イベントクエスト/パクス・ロマーナ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 13:42:27

概要

パクス・ロマーナ.webp
2023/12/7に初開催された三番目のエキシビション。
ルーシャス率いるローマ軍と戦う。

報酬

  • スタイルボードのレア素材

ステージ共通事項

  • ターン制限あり
  • 足場が悪く、移動しにくい
  • 特定のユニットを撃破すると、離れた位置に増援が発生する
  • 敵の構成は物理ユニットが多い

ターン制限があるため素早い攻略が必要となるのだが、
地形による進軍のしにくさと、離れた位置への増援発生が行く手を阻む。
対策として飛行ユニットを編成するか、いっその事増援発生位置に先回りにするのも手。

敵はほとんどが物理ユニットのため攻撃面は魔法アタッカー、防御面は物理タンクが有効。
但し物理タンクは移動が低いユニットが多いのが難点。
敵の命中は250~270が多いため回避タンクも一定の効果があるが
最終的に命中300以上のユニットが出てくるため全て回避しきるのはやや厳しい。
一般兵の命中は250付近が多いため一般兵対策として割り切って運用するか、
なるべく回避を盛った上で回避し続けるまで試行回数を増やすのも手。

おすすめユニット

(他具体的なおすすめユニット追記募集中)

クエスト攻略

決闘!怒りの竜殺し

敵のステータスがストーリーラストクエスト(ハード)並み。
初期配置のローラを撃破するとマップ右上の山に別個体のローラが増援沸きする。
敵の配置の関係上、部隊を2つに分けて進軍するのが有効。
部隊Aは右方向へ進軍し、最初のローラを撃破。その後ワープCまたは徒歩で山を目指すルート。
部隊Bは初期配置近くのワープAからマップ上部に飛び、そこからさらに右下のワープB付近の部隊を撃破。そのまま山へワープするルート。

奮戦!聖なる竜討滅

構成自体は1つ前のステージと同じだがユニークユニットがフレンになっている。
大きな違いとして山頂の弓兵を撃破すると山の左側階段付近に敵の増援が発生する。
弓兵を倒したユニットで階段下まで移動している時間は無いため、
あらかじめ山左側の階段付近に味方を配置しておくか、飛行ユニットで一気に移動したい。

報讐!呪いの竜殺し

構成自体は1つ前のステージと同じだがユニークユニットがラシアになっている。
敵のステータスが1段階上がり、ストーリーラストクエスト(ハード)よりも高いステータスとなっている。
大きな違いとして山頂下側の剣士ユニット(防御床にいる個体)を倒すと山の下側階段付近に敵の増援が発生する。
増援のトリガーとなる敵ユニットが増援発生位置に近いため、そのまま階段下に進軍して倒すと良いだろう。

なお1つ前のステージと同じく山頂の弓兵も引き続き増援のトリガーになっているので忘れずに。

混戦!豪傑なる大将軍

構成が少し変わる。
クリア条件が全敵の撃破からヴェルナルスとルーシャスの撃破になっている。
上記ユニットは山頂に配置されているが、撃破すると別個体がマップ左下の小山の上に増援沸きする。
山頂から小山付近へはワープできるとはいえ時間の余裕はあまり無いため、
最初の個体撃破用部隊と、2回目の個体撃破用部隊の2つに分け、2回目用の部隊は先回りした方が良いと思われる。

決戦!ローマ帝国

構成がまた少し変わり、クリア条件が全ユニークユニットの撃破になっている。
各ユニークユニット撃破により別のユニークユニットが増援として発生し、それら全てを倒せばクリアとなる。
ユニークユニットとは別に、時間経過により一般ユニットの増援が発生するが支障無いなら無視して良い。

ワープが多いため進軍ルートが複数存在するが、流れとしては概ね平原のユニークユニットを撃破しつつ、
最終的には山頂に発生するユニークユニットへ向かう事になる。

部隊の編成にもよるため進軍ルートは人それぞれだが一例は下記の通り。(全て歩兵ユニットとする。)
部隊Aは左側に進軍しローラを撃破する。その後、ワープDから山頂へ移動し山頂に沸くユニークユニットの相手をする。
部隊BはワープAでフレンへ向かい、フレンの相手をしつつ上へ向かいフレン、ラシア、ヴェルナルス(増援沸き)を相手する。

決戦!ローマ帝国【EX】

1つ前のステージとほぼ同じ。
一部の敵ユニットのHPストックが増えている。
そのため火力が確保できていれば1つ前のステージと同じ感覚で攻略可能。