脅威イベント一覧

Last-modified: 2024-05-01 (水) 00:06:04



空き地イベント

  • 小さな空き地、危険な空き地、禁断の空き地に存在するイベント
    後述の脅威イベントと異なり、大半のイベントには時間制限がないのでいつでも対処しやすい
    空き地の種類によって数が変動し、禁断の空き地には脅威イベントの周囲に通常イベントがみっちり詰まっている事も珍しくはない
空き地イベント一覧
  • 放棄された物資
    • すべての空き地に出現
    • ランダムな資源もしくは名声+琥珀が入手できる
  • 野営地
    • すべての空き地に出現
    • 住民もしくは琥珀が入手できる
    • 通常の空き地に出現する割合が大きい
    • 序盤に人が増えるのはありがたいが、食料が要求されつつ住民が増えるので備蓄には注意
  • 廃墟
    • すべての空き地に出現
    • 小さな空き地にはキャンプが、危険・禁断の空き地には生産施設・サービス施設・種族の住居の廃墟が出現する。
      1つの危険・禁断の空き地に複数の建物がまとまって出現することもある。
    • 再建する事で対象の建物が入手できる。資源を選んだ場合はその建物に対応した資源が手に入る
    • 建物の設計図が入手できるわけではないので注意
    • 廃墟限定の強力な建物は再建作業時にデメリット効果を伴う
    • 危険な空き地、禁断の空き地には廃墟の他に、舗装路が点在していることがある。使う予定がないのなら解体して石を頂戴しよう
  • 旅商人
    • 小さな空き地にのみ出現
    • 空き地を発見した瞬間に、通常の交易商人と同じく短期間交易する事が出来る
    • 呪術師、予見者、隠者の3種類が存在し、それぞれに対応した資源を取り扱ってくれる
  • 宝の鹿
    • 小さな空き地にのみ出現
    • 空き地を発見した直後に最も近い危険もしくは禁断の空き地に逃げる。制限時間内にその空き地を開ける事で報酬が手に入る
    • 報酬は2択で、通常の宝は追加でランダムな特性を得られる。呪われた宝を選ぶと多大な報酬を得る代償にマイナス効果が付いてくる
      • 黄金の宝の牝鹿 : 報酬は琥珀。呪われた宝を選ぶと琥珀の所持数に応じて敵意が増加するマイナス特性が付く
      • 高貴な宝の牝鹿 : 報酬は名声。呪われた宝を選ぶと危険もしくは禁断の空き地を開けた時の敵意の増加量が増えるマイナス特性が付く
      • 黒い宝の牝鹿  : 報酬は要石。呪われた宝を選ぶと既に所持していたランダムな要石を一つ失う
  • レインパンクのドリル
    • 小さな空き地にのみ出現
    • 作業を行う事で銅鉱石もしくは石炭の鉱脈が出現する
    • 鉱脈が出現しないロイヤル・ウッドランドでも出現する
  • オベリスク
    • 小さな空き地にのみ出現?
    • 再建する事でメリット効果が得られる装飾品が入手できる
  • 発掘現場
    • スカーレット・オーチャード限定の空き地イベント
    • 詳細はこちら
  • 亡霊
    • 呪われたロイヤル・ウッドランド限定の空き地イベント
    • 詳細はこちら

※肥沃な土壌、鉱脈、噴出孔などは厳密にはイベントではないので除外

脅威イベント概要

概要
  • 危険な空き地、禁断の空き地につながる木を伐採した際に有効になるイベント
    有効になったらアイコンがマップに表示されカウントダウンが始まる
    人員を配置し解決することで物資や施設、名声など様々なメリットが得られる…が
    解決には資源が必要になる場合もあり、作業中に悪影響が発生することもある
    そして時間内に解決できなかった場合は脅威とよばれる強烈なデメリットを享受しなければならない
    市場に交易商人が来訪するようになり不足物資を補いやすい、2年目の雨季以降の解放が望ましい
  • また脅威は解決するまで残るものもあり、デメリットは克服もできる
    拒絶のトーテムを例に挙げると、
    脅威を受けた後再度カウントダウンが始まるため解決するまで延々と女王の怒りが溜まっていく
    嵐の期間が増え雨季と乾季が減るデメリットはイベントの解決で改善が可能
    一方で脅威発動時に消滅(爆発)する脅威も存在する
    一部のイベントは浄化や再建等によって特殊な建物が入手できる
  • 魚人のトーテムや血の花などの追加脅威は「複製」として扱われ、
    要石などによる空き地イベント解決が条件の効果の対象外となっている
    つまり、脅威を意図的に増やして悪用する事は出来ない
  • 必要資源と作業及び脅威の強度は難易度に応じて増加し、期限は減少する。下記の表には難易度:総督の数を記載している
  • 「建物を破壊する」タイプの脅威で建物が破壊されても、建材を使って短時間で建物を修理できる。
    破壊により貴重な部品が失われることもない。
  • 一部の作業中の効果や報酬が偏っている
    種族の組み合わせによって出ないイベントもあるかもしれない
    仮説1:交易商人の亡骸は選ばれなかった種族は出現しない?(作業中の効果がデメリット無しになるため)
    仮説2:巨大なストームバードの巣はハーピーが居ない場合は出現しない?(浄化した際の士気ボーナスが無意味になるため)
  • バイオームごとに偏りがある?
    (マーシュランドでは魚人の洞窟、スカーレットオーチャードでは隠された交易商人の集団墓地etc.)
イベントの決断について

イベントに対処する作業を選択する際、一部の作業には「👑忠誠」「💓共感」「💀腐敗」の3種類の「決断」が設定されている。
通常は意味を持たないが、一部の要石や指令の条件として決断の回数が参照されることがある。

  • 「森を静粛に」の要石は「共感」の決断で解決した空き地イベントごとに敵意-40の効果を持つ
  • 「森の迷子」の指令は「共感」の決断で解決した空き地イベントの数で達成できる
イベントと決断の一覧(情報募集中)
イベント名選択肢1選択肢2
空き地イベント
放棄された物資-👑忠誠
オベリスク-💀腐敗
危険な空き地イベント
逃亡した犯罪者💓共感👑忠誠
[種族名]の亡骸💀腐敗💓共感
ブライトロットの大鍋-💓共感
溢れ出す大鍋-💓共感
石歯蟻の巣-💓共感
石化した木-💓共感
雨の精霊のトーテム-💀腐敗
拒絶のトーテム-💀腐敗
腐敗の祭壇👑忠誠💀腐敗
汚染されたキャラバン💀腐敗-
魚人の洞窟💀腐敗👑忠誠
川辺のケルピー-👑忠誠
禁断の空き地イベント
排水モグラ💓共感-
魚人の灯台👑忠誠-
汚染された排水モグラ💀腐敗💓共感
破壊された軍用獣の檻💀腐敗💓共感

脅威イベント一覧

  • 難易度:総督での必要資源と作業時間、脅威を書いてます
  • 表の見方
    イベント名必要資源1作業中の効果1報酬1脅威作業時間
      〃 2   〃  2 〃 2期限
    報酬が資源や特性のときの必要資源および効果期限到来時に
    発生する脅威
    報酬が名声か建物を含む*1ときの必要資源および効果
    必要資源が / で区切られている場合は
    前後2種類の資源が必要となります

危険な空き地イベント

危険な空き地イベント

必要資源の分類は、名声や建物の入手を度外視してます
板材と食料があればとりあえず致命傷は受けない仕様になっています

必要資源:なし

イベント名必要資源1作業中の効果1報酬1脅威作業時間
  〃 2   〃  2 〃 2期限
小さな破壊されたキャラバン無し全体の士気-6資源や特性交易利用不可
女王の怒り+1
5
琥珀15/梱包された補給物資9無し名声0.513
大きな破壊されたキャラバン無し全体の士気-8資源や特性交易利用不可
女王の怒り+1
5
琥珀30/梱包された補給物資15無し名声0.7513
[種族名]の亡骸無し対応した種族の士気が-12資源や特性2つの血の花が生成5
琥珀15/樹脂、香料、お茶、油30無し名声0.510.4
逃亡した犯罪者無し全体の士気-8村人5+資源や特性放棄物資3個破壊(発見済のものを優先)
女王の怒り+1
5
石45、訓練用装備30、道具15無し名声0.75+琥珀2013
血の花無し6秒毎に食料が2消失資源や特性血の花生成
全体の士気-3
4
n/a10.4
ブライトロットの大鍋無し食料20生産毎にブライトロットの嚢胞2個生成資源や特性ブライトロット汚染増加率+50%5
浄化の炎6/結晶化した露、銅インゴット6、コート、葦30無し名声1+琥珀2013
石化した木無し木の伐採速度-50%、住居の居住数-1資源や特性木材と板材消失5
薬草45、香料、茶30無し名声0.5+琥珀1513
枯れた木無し120秒毎にブライトロットの嚢胞1個生成
発見済の危険な空き地1個毎に1追加
資源や特性ブライトロットの焼却時間+5秒5
浄化の炎6/結晶化した露、銅インゴット6、コート、葦30無し名声1+琥珀2013
魚人のトーテム*2無し-なし出現中、常に敵意+601:20

代表的な必要資源:板材

イベント名必要資源1作業中の効果1報酬1脅威作業時間
  〃 2   〃  2 〃 2期限
拒絶のトーテム板材24、油、石炭、海の真髄15無し資源や特性嵐の期間+100%
雨季・乾季の期間-50%
女王の怒り+1
5
巻物、香料、お茶、ワイン、エール、訓練用装備30燃焼の供儀が不可調和の装飾(2x2):全体の士気+313
雨の精霊のトーテム板材24、油、石炭、海の真髄15無し資源や特性すべての道が消失
移動速度-30%
5
樹脂、巻物、香料、お茶、油30敵意+300調和の装飾(2x2):敵意-5013
腐敗の神殿板材24、油、石炭、海の真髄15野火のエッセンス1個ごとに敵意+45資源や特性ブライトロット1つごとに敵意+15
女王の怒り+1
7.5
樹脂、巻物、香料、お茶、油30ランダム住民1人死亡調和の装飾(3x3):村人が死ぬたび敵意減少13
隠された交易商人の集団墓地板材24、油、石炭、海の真髄1560秒毎に敵意+60資源や特性物資の価値-50%
女王の怒り+1
5
琥珀30/梱包された補給物資15無し名声113
溢れ出す大鍋板材24、油、石炭、海の真髄15食料生産速度-90%資源や特性畑の作物すべての破壊
全体の士気-8
4.5
道具12、パイプ30、油60、部品9、野火のエッセンス3/樽、水袋、陶器30無し近くに肥沃な土壌を10~14生成13
調和の精霊の祭壇板材24、油、石炭、海の真髄15士気減少速度+500%資源や特性全体の士気-5
女王の怒り+1
5
琥珀15/樹脂、巻物、香料、お茶、油30無し調和の装飾(3x3):サービス施設ごとに全体の士気+213
石歯蟻の巣板材24、油、石炭、海の真髄15種蒔きと収穫速度-50%資源や特性全建設素材(板材・生地・煉瓦)消失5
道具12、パイプ30、部品9全体の士気-8調和の装飾(2x2):毎分昆虫を5生成13
開封された宝庫樹脂、巻物、香料、お茶、油10敵意+300資源や特性20マス以内の生物死亡5
板材10、生地、煉瓦5木こりと採集者の士気が-12
女王の怒りの蓄積速度+100%
名声0.5+琥珀1513
忘れられた地下埋葬地板材30、生地、煉瓦15琥珀所持数10毎に全体の士気-6資源や特性琥珀とワイン消失
女王の怒り+1
5
巻物、香料、お茶、ワイン、エール30/琥珀15、結晶化した露、銅のインゴッド6無し名声0.7513

代表的な必要資源:その他

イベント名必要資源1作業中の効果1報酬1脅威作業時間
  〃 2   〃  2 〃 2期限
忘れ去られし太陽の神殿エール、ワイン、香料、油30、梱包された交易品6,野火のエッセンス2無し資源や特性全梱包物資、琥珀、古代の石板消失2
道具、梱包された建築物資 15無し名声0.5+琥珀157.8
くすぶる機械板材24、生地、煉瓦12/雨季の水、乾季の水30、嵐の水24無し資源や特性(初回)5マス以内の資源と住民を破壊
(2回目)10マス以内の脅威イベントを除いた全てを破壊
3.5
道具12、パイプ30、油60、部品9、野火のエッセンス3/樽、水袋、陶器30無し美観の装飾:乾季の水を自動生成9.6
商人の難破船板材24、生地、煉瓦15/衣服24女王の怒り0.5増加資源や特性ランダムな要石1つ破壊5
道具12、パイプ30、部品9/樽、水袋、陶器30敵意+330 交易路1つにつき敵意-40名声1+琥珀3013
古代の祠卵、肉、根菜、木苺、マッシュ、昆虫 24敵意+300資源や特性住民5人死亡2
道具、梱包された建築物資 15無し名声0.5+琥珀157.8
魚人の洞窟琥珀15/干し肉、串焼き、パイ、エール 30無し資源や特性魚人のトーテム3個出現
女王の怒り+1
5
石45、訓練用装備30、道具1560秒毎に魚人のトーテム出現名声1+琥珀2013
汚染されたキャラバン樽、水袋、陶器30/補給物資15女王の怒り+0.5琥珀30古代の焚火の汚染増加速度+50%
女王の怒り+1
5
浄化の炎6/結晶化した露、銅インゴット6、コート、葦30120秒ごとに敵意レベルに応じてブライトロット嚢胞増加名声113
川辺のケルピー石45、訓練用装備30、道具15無し特性(ランダムな噴出孔1つ)住民2人死亡5
植物繊維、穀物、根菜24、梱包された補給物資1290秒ごとに住民2人がケルピーイベント終了まで作業停止名声1+琥珀2013

禁断の空き地イベント

禁断の空き地イベント
イベント名必要資源1作業中の効果1報酬1脅威
  〃 2   〃  2 〃 2
悪臭立ち込める機械無し12秒毎にランダムな雨水が4消失
120秒毎にブライトロットの嚢胞2個生成
資源や特性10マス内の全てを消失
ブライトロットの嚢胞5個生成
浄化の炎12/コート、葦45、結晶化した露、銅インゴット12無し名声1+琥珀30
破壊された軍用獣の檻無し発動時に4から6個の血の花を生成
女王の怒り+2
資源や特性敵意+240
新たにやってくる住人の数-2
香料、茶、油、樹脂36/琥珀24無し名声1
破壊されたレインパンク鋳造所無し90秒毎に血の花出現資源や特性18マス以内の全てのものを消失
道具24、パイプ36、油90、部品15、野火のエッセンス4/樽、水袋、陶器6090秒毎に血の花出現レインパンク鋳造所
避雷針板材45、油、石炭、海の真髄30敵意+600資源や特性建物4個破壊
道具24、パイプ36、油90、部品15、野火のエッセンス4/樽、水袋、陶器60無し名声1+琥珀20
魚人の灯台板材45、油、石炭、海の真髄30火守1人につき敵意+150資源や特性空き地イベントの解決速度-20%(永続)
女王の怒り+1
香料、茶、巻物、油、樹脂30火守1人につき敵意+300女王の怒り+1、調和の装飾(4x4):毎分海の真髄を5生成
魚人の予言者香料、茶、巻物、油、樹脂30斥候1人ごとに敵意+150資源や特性、森の神秘の発動レベル+1森の神秘がー2レベルで発動
女王の怒り+1
訓練用装備30、道具15、石45高度な食料、衣服、サービスを10回利用ごとに住民2人死亡名声1+琥珀30
魚人の前哨基地琥珀30/梱包贅沢品15、梱包交易品18、梱包作物30無し資源や特性食事時に25%で死亡
訓練用装備30、道具15、石4510秒毎に食料-6名声1+琥珀20
飢えたミストワーム肉、昆虫、串焼き30、干し肉45危険または禁断の空き地の警告が非表示資源や特性全食料消失
訓練用装備30、道具15、石4510秒毎に食料-6名声1+琥珀20
排水モグラ昆虫、卵、根菜60木こりと採集者の士気-22資源や特性20マス以内の住民、建物と資源とイベントが死亡・消失する
訓練用装備30、道具15、石45敵意+300名声1+琥珀20
汚染された排水モグラ肉、昆虫60、干し肉75/香料、巻物、ワイン45/乾季の水、嵐の水30無し資源や特性20マス以内の住民、建物と資源とイベントが死亡・消失する
香料、茶45、薬草60嚢胞が活動状態(嵐季相当)になる
嚢胞が8個生成される 嚢胞1つにつき敵意+30
名声1+琥珀30
野火道具12、パイプ30、部品9/雨季の水、乾季の水、嵐の水90/陶器、樽、水袋1無し資源や特性全ての燃料が消失
野火のエッセンス215秒毎に燃料が5消失名声1+琥珀20
暗黒門香料、茶、巻物30、油60住民1人死亡資源や特性住人10人死亡
野火のエッセンス3全体の士気-10
敵意+300
名声1
古代の埋葬地パイ、干し肉、串焼き、クッキー、漬物60/香料、茶、巻物60無し資源や特性血の花を6個生成
道具、梱包された建築物資15木を2切る毎に敵意+15名声1+琥珀20
巨大なストームバードの巣穀物、根菜、マッシュ60/肉、昆虫90無し資源や特性嵐の間全体の士気が敵意レベル1毎に-4(永続)
女王の怒り+1
無し解決するまで永続で嵐季になる(解決時に雨季になる)
士気が敵意レベル1ことに-4
名声1、調和の装飾(4x4):毎分卵を5生成、ハーピーの士気+3
  • 期限と作業時間についてーそれぞれ例外が1つずつあるがほぼ統一されてる。
    期限は13分。破壊された軍用獣の檻だけ10分23秒。
    作業時間は5分。破壊されたレインパンク鋳造所だけ6分。
  • 以下の3組があれば、大事故の回避だけなら可能
    作業中の効果の対策や別の資源の利用も見越して、いろんな資源に余裕のある状態でイベントを迎えたい
    • 香料or茶45
    • 板45or燃料30
    • 訓練用装備30or道具15or石45

*1 溢れ出す大鍋から得られる肥沃な土壌もこちらに含めます
*2 魚人の洞窟の効果で出現