封印の森

Last-modified: 2025-11-07 (金) 15:03:48

概要

封印の森
Sealed Forest
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肥沃な土壌標準
追加効果木こりによって森の敵意が増加しない代わりに木を10本伐採する毎に森の敵意+2
古代の封印が空き地に隠されている。嵐の間、封印から災いを受ける
狼煙台が建設可能
過剰成長した木から資源を20回採取できる
木々資源木材、肉、海の真髄、皮革
天然資源木苺、昆虫、肉、根菜、マッシュルーム、銅鉱石、粘土、葦、海藻、鱗片、海の真髄

※数値は難易度「総督」基準(プレステージによる変化は()で表記しています)
※当ページの情報はVer1.4によるものです

基本情報

ワールドマップの遠方にある特殊な高難易度バイオーム。
キャラバンの目標であり、やり込み要素のひとつでもある。
規定数の封印の欠片を所持している状態で、封印エフェクトの周囲6マスに入植すると挑戦できる。

  • ブライトストームが間近に迫っていて周期を終えなければならない状況でも、
    他のバイオームとは異なり封印の森に挑戦することができる。
ワールドマップでの概要

以下の特徴がある。

  • 封印にはランクがあり、最初は下位のランクから順番にしか挑めない
  • 上位ランクの封印になるほどワールドマップ初期地点から見た配置距離が遠くなる。
  • 封印の欠片が規定数以上なければ入場できない。
  • 封印の森をクリアするとその周期ではそれ以上の入植は出来ない。
  • 「金の封印」を施すと、封印のうち3種類をワールドマップ開始時に選ぶことができる。
  • 最後の「アダマントの封印」を施すと、さらにやり込み要素の女王の手の試験が解放される。

    段階最低難易度必要な欠片報酬クリア後の周期の長さ
    青銅の封印入植者4周期終了時の城塞資源 +10%40年
    鉛の封印開拓者12周期終了時の城塞資源 +12%48年
    銀の封印熟練者20周期終了時の城塞資源 +14%56年
    金の封印総督35周期終了時の城塞資源 +16%64年
    プラチナの封印プレステージ545周期終了時の城塞資源 +18%72年
    コバルトの封印プレステージ1060周期終了時の城塞資源 +20%80年
    チタンの封印プレステージ1575周期終了時の城塞資源 +22%88年
    アダマントの封印プレステージ20105周期終了時の城塞資源 +25%92年
 

攻略

産出される資源

農業石切人収獲者採集人薬草医猟師漁師鉱山
肥沃な土壌粘土海の真髄植物繊維皮革根菜野菜穀物木苺マッシュ薬草昆虫鱗片海藻石炭銅鉱石
標準
資源ノード詳細
資源木材粘土海の真髄皮革根菜木苺薬草昆虫銅鉱石その他
資源木材粘土海の真髄皮革根菜木苺薬草昆虫銅鉱石その他
木材10%10%10%
粘土30%75%
粘土20%50%
海の真髄50%100%古の石板1%
海の真髄40%80%
40%40%
20%20%
根菜30%樹脂30%
根菜20%
木苺80%
木苺20%
マッシュ40%
マッシュ20%
100%
20%
昆虫60%
昆虫20%
鱗片50%30%
鱗片40%
海藻50%20%
海藻40%
銅鉱石30%
 

疫病

隠された封印のバイオーム効果により、嵐の間にデメリットを及ぼす「疫病」の災いが発生する。
疫病を回避する手段はないが、次の嵐に発生する疫病は古代の封印をクリックすることで確認できる。
影響が軽微なものから壊滅的な被害を及ぼし得るものまで多岐にわたる。雨季になったら封印をチェックして備えよう。
「森の神秘」との組み合わせ


疫病の一覧(11/13まで記載 未完成)

※数値は仮のもの。難易度による変化がある?

名称効果
モスキートの疫病全ての生産速度-50%
変性の疫病住民の休憩時間+50% 休憩中に食料を2倍消費する確率+100%
闇の疫病嵐の長さ+100% 供犠不可
盲目の疫病住民の移動速度-50% 50%の確率で生産物を失う
森の神秘の疫病有害な森の神秘の発動に必要な敵意レベル-3
ネズミの疫病10秒ごとに生食料・調理済みの食料が2個ずつ減少
蝗害の疫病ランダムな資源ノード6個破壊
死の疫病嵐の間に2個の危険または禁断の空き地を発見しないと、雨季の開始時に住民3人死亡
※合計2個の危険または禁断の空き地の発見が必要。2個の危険な空き地または1個の禁断の空き地ではない
蛇の疫病全体の士気-5
腐敗した水の疫病雨力エンジンの使用によるブライトロットの嚢胞の生成速度+100%
暗き森の疫病危険または禁断の空き地からの敵意の量が15追加
魚人の疫病危険または禁断のイベントが古代の焚火の周りに出現?
??????
 

特に注意すべき疫病

  • 蛇の疫病
    単独で住民の逃走・死亡に繋がる。
    士気を高める体制が整ってない状況では壊滅的な被害をもたらしかねない。他の作業を止めてでも全力で士気上げ・敵意レベル下げに走ろう。
    敵意レベルごとに必要な士気は、逃亡防止の目安の表に+5した値になる。
  • 死の疫病
    単独で住民の死亡に繋がる。
    危険・禁断の空き地を2つ発見すれば回避できるが、「脅威イベントを同時に2つ対処できるか」「必要以上に空き地を切り開いた分の敵意を抱えられるか」をよく検討したい。
    被害は3人だけで済むので、すでに十分な空き地を開放済み・女王の怒りに余裕があるなら無視してしまうのもアリ。
  • 森の神秘の疫病
    士気低下系・死亡系の森の神秘との組み合わせで凶悪化する。
    例えば『「魔法の力」に満ちた雨』『不気味な歌声』あたりを引くと住民が次々と死んでいく。
    早めにサービスの需要を満たす体制を整えるか、何らかの方法で敵意レベルを1以下に抑えるか、いずれにせよ対応できるかは運が絡む。

 

狼煙台

狼煙台の外見と詳細ウィンドウ
※(トレーラーでビーコンタワーと呼称されていたもの)
「狼煙台」は封印の森で利用できる建物。初期状態で設計図が開放されている。
建設すると、アイコンをクリック長押しでアビリティをいつでも使用できる。
アビリティの使用には回数制限がある。


狼煙台のアビリティ一覧

補給品(合計2回まで使用可)
梱包された肉
肉30獲得
穀物の箱
穀物40獲得
農業用具の箱
肥沃な土壌を使用する全ての建物の生産量+50%増加。
3季節(現在の季節含む)の間続き、発動中に種蒔きされていれば収穫時に恩恵が得られる

鐘(合計2回まで使用可)
迅速の歌
季節が変わるまでの間、全ての生産速度+50%
希望の歌
季節が変わるまでの間、住民が入植地を離れる速度-50%
繁栄の歌
季節が変わるまでの間、全ての交易ルートの進行速度+100%

奇跡(合計1回まで使用可)
平穏の奇跡
季節が変わるまでの間、敵意-100
力の奇跡
季節が変わるまでの間、古代の焚火の汚染へ耐性+250
敏捷性の奇跡
季節が変わるまでの間、斥候の空き地イベントの解決速度+50%

 

封印の進行方法

古代の封印を発見する
まずどこでもいいので空き地を切り開き、「導きの石」を発見する。
「導きの石」が指し示す方角に古代の封印が存在するので、おおよその位置を割り出してそこまでたどり着こう。

封印のプロセス
無事に封印が発見できたら、クリックして条件を確認しよう。
3つ提示される条件のうち1つをこなして報告すれば封印プロセスが1段階進み、4段階の封印プロセスをこなせば勝利となる。

封印の進行条件は、過去分まで遡及されるかどうかはまちまち。遡及されないものはこの色
遡及されないものは、そのプロセス表示前の実施分はカウントされない。
(例:封印を見つける前に放棄物資を獲得してもカウントされない)

封印を進行すると、報酬としてエピックの要石が1つ支給される。(年始の要石選択と同じ)

封印プロセス(入植者/開拓者)

封印プロセス(入植者/開拓者)

段階選択肢1選択肢2選択肢3
1.作物、補給物資、建設物資を8個ずつ配達する放棄物資を2つ獲得する木材を125供犠する
野火のエッセンス3を配達する
2.梱包された交易品を30個販売する
特性または設計図を5個購入する
3の名声をイベントで獲得する3の名声を士気上昇により獲得する
3.琥珀を40配達する60秒の間、高度な食料とサービスの要求が満たされた住民を15人以上にする禁断の空き地イベントを1つクリアする
4.1200秒以内に2つの危険のイベントをクリアする5分の間、2種族の士気を高く保つ
(人間35、ビーバー30、他3種族25)
琥珀50個分の取引を行う
梱包された贅沢品50を配達する
封印プロセス(熟練者~プレステージ10)

封印プロセス(熟練者~プレステージ10)

段階選択肢1選択肢2選択肢3
1.梱包された作物、補給物資、建設物資を12個ずつ配達する放棄物資を3つ獲得する8つの建物にエンジンを取り付ける
2.3つの街を友好度2にする5の名声をイベントで獲得する5の名声を士気上昇により獲得する
3.琥珀を80配達する60秒の間、高度な食料とサービスの要求が満たされた住民を25人以上にする道具40 パイプ25 部品10 を配達する
4.1200秒以内に2つの禁断のイベントをクリアする5分の間、全種族の士気を高く保つ
(人間40、ビーバー35、他3種族30)
1年の間にブライトロットを20以上燃やす
封印プロセス(プレステージ15~20)

封印プロセス(プレステージ15~20)

段階選択肢1選択肢2選択肢3
1.梱包された作物、補給物資、建設物資を15個ずつ配達する放棄物資を4つ獲得する10の建物にエンジンを取り付ける
2.3つの街を友好度3にする6の名声をイベントで獲得する6の名声を士気上昇により獲得する
3.琥珀を100配達する60秒の間、高度な食料、衣服、サービスの要求が満たされた住民を25人以上にする道具50 パイプ30 部品12 を配達する
4.1000秒以内に2つの禁断のイベントをクリアする5分の間、全種族の士気を高く保つ
(人間45、ビーバー40、他3種族35)
1年の間にブライトロットを40以上燃やす
 

封印の森固有TIPS

  • 木は更地にしたときに敵意ポイント増加のカウントが上がる。
    • 普通の木は2回しか採集できないが、過剰成長した木は20回採集できるので、その分敵意カウントの増加を抑えつつ資源を回収できる。
    • 漫然と伐採してしまうと敵意が上がりまくるので、設定で木こりの挙動を「マークされた木のみ」に変える
    • マウスカーソルを重ねると残り回数がわかるので、残り1回になったところでマークを外す・木こりの作業を止めることで(手間暇はかかるが)敵意増加を抑えることもできる。
    • 木材は購入できないが板材は購入できるので、交易商人から買うことも検討しよう。
  • むやみに木々を切り倒せない関係上、入植地が紐やアリの巣のように非効率な形状になりがち。
    こまめに「小さな倉庫」「小さな焚火」を設置して中継地点を作り、なるべく住民の移動距離・回数を減らすようにしたい。
    • 「小さな倉庫」が部品を占有するので、意識して集めておくと不自由なく進行できる。
  • 名声には上限がある
    名声が上限に到達してしまうと、以降は名声を獲得することができない。
    それはつまり、女王の怒りを宥める方法が無くなるということである。
    名声を早く上げすぎてしまうと、女王との瀬戸際交渉ができなくなるので注意。
  • 古代の封印の位置を指し示す「導きの石」は解体できる。
    石10・樹脂5*1を回収できるので、用済みになったらありがたく頂戴しておこう。
    • 導きの石は古代の封印がある空き地を開けると以降別の空き地では出てこない。石や樹脂を入手したいなら先に他の空き地を開けよう。
 

資源

燃料

  • 木々から追加の木材は得られないが、海の真髄が追加で産出される。
    海の真髄ノードも見つかるので、基本的には燃料に困る事態には陥りにくい。
  • 木々を切り倒すほど敵意が上がっていく関係で、実質的に木材の取得数に上限がある。
    切り倒す木々をきちんと選んでいれば「伐採しすぎ」という状況には陥りにくいが、木材はなるべく燃料にせず大事に使っていきたい。
  • その他木こり関連
    • 封印の森では木こりの人数で敵意が上昇しない。木こりを減らす必要がないため、嵐だろうと常にフル稼働できる。
    • 他バイオームでは木々と倉庫の距離が徐々に遠ざかっていくため効率が低下するが、過剰成長した木は切り倒すまでに時間がかかるため遠ざかるペースが緩やか。過剰成長した木は一か所に大量に生えていることもあり、「小さな倉庫」をそばに併設しておけば効率的に伐採できる。
    • 「過剰成長した木」の配置は偏ることがあり、まとまって配置されている空き地もあれば、全く配置されていない空き地もある。配置数にも注意して切り開く空き地を選びたい。

食料

  • 生産が困難な加工食料は存在しない。
    発見した資源ノード、肥沃な土壌の数などを見て設計図を選び、作りやすいものから量産していこう。
  • 干し肉はとても作りやすいが、木材を使いつぶさないようレシピの設定に注意。
  • 序盤にどうしても食料が足りないときは「狼煙台」を建て、遠慮なく補給品を頂戴しよう。
    中盤以降軌道に乗ってからは持て余すので序盤に使い切ってしまってもよい。

加工品

  • これといって作りにくいものはないが、強いて言えば木材を食いつぶす「樽」の量産にはあまり向いていない。
  • 封印の進行条件に「他の街との友好度」「琥珀の配達」(開拓者以下なら「交易路の完了」)があり、交易ルートの利用が奨励されている。食料問題が解決したら「梱包された補給物資」を少しずつ作っていこう。
 

種族

なんでも作れるので好物は省略。


クリックで開閉

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人間

  • 初期アビリティで最寄りの肥沃な土壌の場所がわかる。最初に切り開く空き地の目安になる。
    貯め込んだ追加の入植ポイントで農業施設を持ち込むプランと相性がいい。
  • 人間を焚火番にすれば女王の怒りの増加を抑えられる。
    このバイオームでは名声獲得回数(女王の怒りを減少させられる回数)に実質的に上限がある。
    長期戦を覚悟するなら途中からでも焚火番効果を利用する手もある。

beaver_icon.png beaver_req.png

ビーバー

  • 初期アビリティで交易オファーを増やせる。
    街の友好度・琥珀配達の封印プロセスの進行を早めてくれる。
  • ビーバーを焚火番にすれば焚火での燃焼効率があがる。
    木材を燃やす回数を減らせばそれだけ木を切り倒す回数を減らせ、敵意増加を減らせる。
    人間・ビーバー・リザードのような組み合わせだった場合は普段の焚火番に宛がうとよい。

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リザード

  • 蛇の疫病(嵐の期間士気-5)の存在から、焚火番の効果(全体士気+1)が普段以上にありがたく感じる。
  • 初期アビリティで道具類10個獲得。
    封印プロセスの進行条件に放棄物資の獲得・イベントで名声獲得・道具類の配達があるのでその足しになる。

harpy_icon.png harpy_req.png

ハーピー

  • 拠点が紐のように伸びるため、いつも以上に長距離移動させられる場面が多い。
    優先的にハーピーを焚火番にして運搬量が増やし、往復回数を減らしたい。
  • 蛇の疫病(嵐の期間士気-5)で壊滅しないよう、早めに士気上げ体制を築きたい。

fox_icon.png fox_req.png

フォックス

  • 初期アビリティで最寄りの噴出孔の場所がわかる。最初に切り開く空き地の目安になる。
    最後の封印プロセスで雨水利用が求められているので重要。
  • 封印を発見する過程で複数の空き地を切り開くことになるため、序盤から焚火番効果の恩恵を得られる。

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フロッグ

  • 初期アビリティで最寄りの廃墟の場所がわかる。最初に切り開く空き地の目安になる。

要石・特性

評価の上がる要石・特性


混雑した住居
全ての住居の居住可能人数 +1
都市計画
交易ルートが10回完了する毎に全ての住居の居住可能人数 +1

木こりでむやみに敷地の拡張ができないので、種族の家ばかり建てると焚火のそばに生産施設を建てる余裕がなくなる。
そのため住居1軒あたりの居住人数を増やす要石の価値が高まる。


食肉生産の特化.png

皮革の手袋
皮革の生産量+2
食肉生産の特化
肉を25回生産する毎に生産量が+1される
黄金の真髄
海の真髄20が生産される毎に琥珀2獲得

それぞれ木々からの副産物を強化する。資源ノードを引けていればより強くなる。


家族からの感謝
士気によって名声が1増加する毎に水袋40獲得

士気による名声獲得が始まってからも長丁場なので、水袋を活用しやすい。。


 

評価の下がる要石・特性


木工職人の技術
嵐の間に木こりが木を1本切る毎に昆虫2獲得
木挽歌
木を20本伐採する度に2分間、全体の士気 +3(再度完了で効果スタック)

それぞれ木を更地にしたときにカウントされるので、メリットをほとんど享受できない。


 

その他のTIPS

  • 名声が最大になってもクリアにならない仕様を利用することで、「楽園*2」や「財宝*3」といった時間のかかる業績の達成が狙いやすくなる。
  • 封印の種類を問わず高難易度での入植は可能なので、長丁場になるチタンやアダマントに挑戦する場合は、本番に備えて練習するのもあり*4
  • 金の封印をクリアすると、周期をリセットする際に任意の封印を出現させられるようになる。一番近い青銅の封印を出現させれば、上記の業績狙いや高難易度の練習も容易に行える。
  • このバイオームの攻略自体とは関係ないが、「禁断の空き地イベントを6個解決する」という隠し業績を達成すると、タイトル画面をこのバイオームのスキンに変更できるようになる。
    達成には修正器「禁断の大地」もしくは「未開の荒野」が必須となる。

コメント

  • 開拓者4回目の封印時に、危険のイベントだけでなく石板も必要に -- 2025-01-18 (土) 03:46:33

*1 プレステージ6以降は石15・樹脂8
*2 住民全員の全ての欲求を同時に満たす。
*3 空き地で見つかった廃棄された物資を20個解決して勝利。
*4 アダマントの封印と同条件でプレイする場合は「難易度:プレステージ20、入植ボーナス2以下」となる。