森の敵意の管理

Last-modified: 2024-05-01 (水) 14:53:49

森の敵意の増加要因

要因1あたりの増加量
経過年数15
通常の空き地の数5
危険または禁断の空き地の数10
人口2
木こりの人数8
脅威イベント(一時的)変動

上記の増加量は難易度が入植者の場合で、難易度によって補正がかかります
開拓者で1.5倍、熟練者で2倍、総督~プレステージで3倍となります

森の敵意を減少させる方法

  • 木こりの人数を減らす
  • 中継拠点(焚火)の建設
    • 最初から存在する焚火も含めて1つあたり-30
  • 要石による効果
  • サービス施設による効果(修道院等)
  • 女王の怒りゲージ増加
    • 1ゲージあたり-15
  • フォックスに古代の焚火の火守を任せる
    • 空き地1つあたりの敵意-2(前述と同様の難易度補正あり)
  • 燃焼の供犠(木材・石炭)
    • 木材1回あたり-50(3回まで重複可)石炭1回あたり-80(3回まで重複可)

工夫

  • 最短時間で中継拠点を配置できるように森を切り開く
  • 敵意減少系の要石は出現したら必ず獲得する
  • ↑のために早い段階で交易可能な環境を整える
  • 必要な稼働人数以上を受け入れない
  • ストームの度に木こり人数を調整する
  • 確実にリターンが見込める危険な空き地のみを開ける(賛否あり)

逃亡防止の目安

木こりを外す前の森の敵意とそのときに必要な士気の関係です
これより士気が低い場合は嵐のときにケアをする必要が出てきます
脅威イベントなどで士気や敵意が影響を受けてることも多々あるので、あくまで参考レベルで

敵意レベル必要士気
  嵐  雨季・乾季
(木こり外す前)
 4種族  フォックス
1199
27
35
221313
311
49
331717
415
513
442121
519
617

ハーピー編

嵐を迎えたときに最低限必要な建築物と、追加で必要な手当ての組み合わせ表です。
脅威イベントや飢えの影響は度外視してます。

敵意  
レベル
必須建築物 追加で必 
要な士気
必要な士気の確保
方法(一例)
補足
0なしハーピーの住居やコートの支給が開放されてない段階
だと1年目を敵意レベル1で過ごすのは難しい。
1シェルター3コートor
ハーピーの住居
1年目は支給されてるコートで、
2年目はハーピーの住居で底上げすればしのげる。
焚火レベルだけで凌ごうとすると最低でも20人が必要。
シェルター
焚火Lv計3
2シェルター
焚火Lv計3
「コートor干し肉」+α住民が22人になったときに焚火が2か所あるといい。
焚火レベル計4になるには住民28人が必要。

+αの部分は専用住居や快適な職場などで補おう
シェルター
焚火Lv計4
5コートor
「干し肉+α」
3シェルター
焚火Lv計4
11茶+αサービス施設で士気による名声を獲得できるようにな
れば、いったん逃亡とは無縁になる。
焚火レベル計5には住民34or36人が必要
シェルター
焚火Lv計5
10
4シェルター
焚火Lv計5
16茶+コート+αハイペースで空き地を解決したり、人口が多いと敵意が
高止まりすることがある。
敵意を抑える目的で商人召喚を連発してもいいかもし
れない。プレステージ13までで起こりやすい。
シェルター
焚火Lv計6
15茶+コート