森の神秘

バイオームに入植した際に設定される、雨季と嵐に発動する効果。
雨季に発生する神秘は有益なメリット効果をもたらし、攻略難度を下げてくれる。
嵐に発生する神秘は敵意レベルに応じて有害なデメリット効果をもたらす。
敵意レベルが高まるほど凶悪な効果が発生する。
- 一部の嵐に発生する神秘は物資の支払いを要求する。
次の乾季が支払いの期限となり、期限までに支払えなかった場合にデメリット効果が適用される。
支払いには専用のウィンドウが表示され、「物資が足りていれば即座に支払う」「物資が足りていても期限ギリギリまで保留する」「支払わない」から選択する。
神秘それぞれに内部数値が設定され、数値の総和が釣り合うようになっている
ソース(3/16アップデート概要)
森の神秘一覧
嵐の森の神秘は、森の敵意レベルが一定以上になると発動する。雨季の森の神秘はレベルに関係なく発動する。
※プレステージによる変化は()で表記しています
※当ページの情報はVer1.5によるものです
| 森の神秘 | 季節 | 欲求 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 雨季 | なし | 琥珀x10相当の物資を売却する度に琥珀x2を獲得 | |
| 雨季 | なし | 木苺の生産量+3 | |
| 雨季 | なし | 雨力エンジンによるブライトロットの嚢胞の成長速度-50% | |
| 雨季 | なし | 雨季の水x10を採取するごとに雨季の水x5を獲得 | |
| 雨季 | なし | 空き地を発見するごとに昆虫x30を獲得 | |
| 雨季 | なし | 雨季の水の生産量+3 | |
| 雨季 | なし | 1分ごとに雨季の水x15を獲得 | |
| 雨季 | なし | 食料の生産速度+80% | |
| 雨季 | なし | 採集ノードが枯渇すると肥沃な土壌が発生 | |
| 雨季 | なし | 魚の生産量+3 | |
| 雨季 | なし | 採集速度+50% | |
| 雨季 | なし | 名声ポイントを獲得するごとに要石の再抽選回数+1 | |
| 雨季 | なし | 雨季の始めに琥珀x5を獲得 敵意レベルx1ごとに効果が累積 | |
| 雨季 | なし | 発見済みの小さな空き地x1ごとに種蒔きの速度+10% | |
| 雨季 | なし | 危険・禁断の空き地イベントを解決すると食料x40を獲得 | |
| 雨季 | なし | 皮革の生産量+3 | |
| 雨季 | なし | 住民の休憩の間隔+25% | |
| 雨季 | なし | 石炭x5が生産されるごとに海の真髄x5を獲得 | |
| 雨季 | なし | 肉の生産量+3 | |
| 雨季 | なし | 空き地イベント解決による報酬が2倍になる確率+25% | |
| 雨季 | なし | マッシュルームの生産量+3 | |
| 雨季 | なし | 採集による副次入手物の獲得量が2倍 | |
| 雨季 | なし | 種蒔きした作物からの生産量+50% | |
| 雨季 | なし | 鉱山による生産量+50% | |
| 雨季 | なし | 新たに発見した空き地の採集ノードの採集回数+2(大規模の採集ノードは+10) | |
| 雨季 | なし | 女王の怒りの増加速度-70% | |
| 雨季 | なし | 木を伐採する度に樹脂x2を獲得 | |
| 雨季 | なし | 噴出孔ポンプの技師の士気+10 | |
| 雨季 | なし | 雨水x30を使用するごとに全体士気+1 | |
| 雨季 | なし | 士気により得られる名声+100% | |
| 雨季 | なし | 危険・禁断の空き地イベントを解決すると名声ポイントを0.5獲得 | |
| 雨季 | なし | 交易ルートが完了する度に梱包された物資x5を獲得 | |
| 雨季 | なし | 交易商人の来訪速度+300% | |
| 雨季 | なし | 木こりの運搬量+10 | |
| 雨季 | なし | 木を伐採した際に得られる物資の量が2倍 | |
| 雨季 | サービス | 欲求が満たされている住民を「熱意」状態にする この状態の住民は60秒ごとに士気+1 | |
| 雨季 | 高度な食料 | 欲求が満たされている住民を「熱意」状態にする この状態の住民は60秒ごとに士気+1 | |
| 雨季 | 住居 | 欲求が満たされている住民を「活力」状態にする この状態の住民の移動速度+20% | |
| 雨季 | 高度な食料 | 欲求が満たされている住民を「活力」状態にする この状態の住民の移動速度+20% | |
| 雨季 | 住居 | 欲求が満たされている住民を「集中」状態にする この状態の住民が2倍の物資を生産する確率+20% | |
| 雨季 | 高度な食料 | 欲求が満たされている住民を「集中」状態にする この状態の住民が2倍の物資を生産する確率+20% | |
| 嵐(0) | なし | 全体士気-4 敵意レベルx1ごとに効果が累積 | |
| 嵐(3) | なし | 建設素材の生産量-50% | |
| 嵐(3) | なし | 焚火が汚染されている間はえこひいきができない | |
| 嵐(1) | なし | 空き地を発見すると3分間のあいだ全体士気-10 | |
| 嵐(4) | なし | ブライトロットの嚢胞1個ごとに女王の怒りの増加速度+5% | |
| 嵐(4) | なし | 発見した危険・禁断の空き地1つごとに全体士気-2 | |
| 嵐(3) | なし | 住民が死亡・離脱するとブライトロットの嚢胞が2個発生 | |
| 嵐(4) | なし | 経過年数x5の油を請求される 支払わない場合、資源ノードが2つ破壊される | |
| 嵐(6) | なし | 全体士気-20 | |
| 嵐(4) | なし | 住民が食料を2倍消費する確率が敵意レベルx1ごとに+10% | |
| 嵐(3) | なし | 敵意レベルx1ごとに食料の生産速度-15% | |
| 嵐(2) | なし | 敵意レベルx1ごとに燃料の燃焼時間-20% | |
| 嵐(2) | なし | 採集速度-50% | |
| 嵐(7) | なし | 嵐の始めに住民が複数死亡する | |
| 嵐(3) | なし | 飢餓の効果が2倍 | |
| 嵐(3) | なし | 経過年数x1の梱包された建設素材を請求される 支払わない場合、3つの建物が破壊される | |
| 嵐(4) | なし | 90秒ごとに血の花が出現 | |
| 嵐(1) | なし | 住民の移動速度-30%(道の通過時を除く) | |
| 嵐(3) | なし | 銅のインゴットと結晶化した露、金属を使用したレシピの生産量-50% | |
| 嵐(1) | なし | 鉱山の炭鉱夫の士気-10 | |
| 嵐(2) | なし | 雨力エンジンで雨水を消費する度に、ランダムな雨水x1を失う | |
| 嵐(2) | なし | 名声が増加しても女王の怒りが減少しなくなる | |
| 嵐(2) | なし | ブライトロットの嚢胞の焼却時間+5秒 | |
| 嵐(2) | なし | 士気の減少速度+100% | |
| 嵐(2) | なし | 木こりの作業速度が+50%になるが+100%で成果物を失う | |
| 嵐(2) | なし | 供犠による燃料の燃焼時間-40% | |
| 嵐(4) | なし | 敵意レベルx1ごとに住民がサービスを利用する度に+10%の確率で物資を2倍消費 | |
| 嵐(4) | なし | 住民が死亡・逃亡すると血の花が発生 | |
| 嵐(1) | なし | 交易ルートの移動コスト+2 | |
| 嵐(1) | なし | 古代の焚火で供犠にできる燃料の最大数-1 | |
| 嵐(4) | なし | 経過年数x5の琥珀を請求される 支払わない場合、女王の怒り+1 | |
| 嵐(2) | なし | 古代の焚火の汚染の抵抗力-300 | |
| 嵐(4) | なし | 住民1人ごとに木材x3を請求される 支払わない場合、住民を2人失う | |
| 嵐(4) | なし | 嵐の始めに経過年数x1のブライトロットの嚢胞が発生 | |
| 嵐(4) | なし | 経過年数x5の雨季の水を請求される 支払わない場合、ブライトロットの嚢胞が3個発生 | |
| 嵐(3) | 衣服 | 欲求が満たされない住民を「疲弊」状態にする この状態の住民の移動速度-40% | |
| 嵐(3) | 住居 衣服 | 欲求が満たされない住民を「びしょ濡れ」状態にする この状態の住民の士気-5 | |
| 嵐(3) | 高度な食料 衣服 | 欲求が満たされない住民を「注意散漫」状態にする この状態の住民は+20%の確率で成果物を失う | |
| 嵐(3) | 高度な食料 | 欲求が満たされない住民を「飽食」状態にする この状態の住民は+50%の確率で物資を2倍消費する | |
| 嵐(7) | 高度な食料 衣服 サービス | 欲求が満たされない住民を「衰弱」状態にする この状態の住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡する | |
| 嵐(5) | 住居 サービス | 欲求が満たされない住民を「飽食」状態にする この状態の住民は+50%の確率で物資を2倍消費する | |
| 嵐(6) | 衣服 サービス | 欲求が満たされない住民を「停滞」状態にする この状態の住民の休憩の間隔-33% | |
| 嵐(5) | サービス | 欲求が満たされない住民を「衰弱」状態にする この状態の住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡する | |
| 嵐(1) | 住居 | 欲求が満たされない住民を「疲弊」状態にする この状態の住民の移動速度-40% | |
| 嵐(2) | 住居 | 欲求が満たされない住民を「衰弱」状態にする この状態の住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡する | |
| 嵐(3) | 高度な食料 住居 | 欲求が満たされない住民を「失望」状態にする この状態の住民は60秒ごとに士気が-2になる | |
| 嵐(4) | サービス | 欲求が満たされない住民を「停滞」状態にする この状態の住民の休憩の間隔-33% | |
| 嵐(4) | サービス | 欲求が満たされない住民を「注意散漫」状態にする この状態の住民は+20%の確率で成果物を失う | |
| 嵐(2) | 住居 | 欲求が満たされない住民を「失望」状態にする この状態の住民は60秒ごとに士気が-2になる | |
| 嵐(5) | 高度な食料 サービス | 欲求が満たされない住民を「衰弱」状態にする この状態の住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡する | |
| 嵐(1) | 住居 | 欲求が満たされない住民を「びしょ濡れ」状態にする この状態の住民の士気-5 |
森の神秘詳細
嵐季に発動する神秘
忍び寄る闇
(敵意レベル+1)*4の士気減少が起こる。
敵意レベル0でも-4の士気減少があるため影響は避けられない。
湿潤気候
敵意レベル1ごとに燃料の燃焼効率-20%
レベル2で発動するので、-40%からスタート。レベルが上がるごとにさらに効率が劣悪になっていく。
燃料問題がかなりシビアになる。通常は50秒近く保つ石炭でも-40%ともなれば30秒未満まで燃焼効率が落ち、木材に至っては10秒未満になる。
普段以上に雨季・乾季に木こりに励む、油を大量生産する、ビーバーを焚火番にするなどの対策を取りたい。
超自然の元素
燃焼の供犠で同時に投じられる燃料の数が-1。
初期状態では同じ燃料を3つまで重ねられるが2つまでになる。
腐った木
木こりが50%早く伐採できるが収穫した資源を失う確率+100%
発動時には伐採時の資源入手ができなくなる。
木を切り倒した後は何を持っていなくてもキャンプへ移動を行う。
キャンプから貯蔵庫への運搬がとても少なくなることも手伝い、森を切り開く速度は表記数値以上に早くなるため注意。
資源の収穫を度外視し、空き地への経路開拓を目的にするならメリットと見做すこともできる。
破壊
効果が発動した際に梱包された建設素材1(経過年数により増加)払えない場合建物3破壊
焚火の範囲外にシェルターをいくつか用意しておくと安定する。
神秘発動時に直接被害の受け皿になる場合がある他、
住民の家が破壊された場合に焚火の範囲内に持ってくることで文字通りの活躍をしてくれる。
破壊された建物は廃墟と同様いくらかの資源を払って再建することが可能。
たまに大きな建物に落ちるが諦めましょう。
腐食性の雨(同名神秘有)
収穫後の畑に生体物質を発生、70秒毎に広がる。
温室は畑ではないため被害が全く無い。
農園の依存度が高いバイオームでは影響が大きいが、嵐季直前に畑を全て解体する力業もある。
死と腐敗
嵐の間に死んだ住民が生体物質に変化
住民の死亡は運や状況で限られるため制御しづらいが、
忘れられた祭壇の生贄はこちらの指示で能動的に死者を出すことができるため有効活用できるかもしれない。
破壊的な嵐
全体の士気が-20される。
敵意レベル5の忍び寄る闇も合わさり合計で士気が-44される。
敵意レベルを下げることで発動を防ぐ方向に動くしかない。
雨季に発動する神秘
コオロギの養殖場
空き地を発見する毎に昆虫+30
初動から恩恵を得やすい神秘。
食料ノードが見つからない状況では、とりあえず小さな空き地を開けることでその場を凌げる。
食料ノードが見つかっている状況でも、本来採集キャンプにまわす人手を他に回せるので動きやすくなる効果もある。
干し肉にするとなお良い。この神秘があり、初手で干し肉生産設備の設計図が見えたら採用を検討したい。
雨季のアノマリー
1分毎に雨季の水+15
季節に関係なく、雨水回収小屋に2人配置したときと同程度(2倍生産を加味するとやや劣る)の雨季の水が得られる。
なお入植初期のタンク容量の上限は0なので、恩恵を得るには雨水回収小屋を建てるなどしてタンク容量上限をあげる必要がある。
土壌再生
枯渇した資源ノードが肥沃な土壌になる。
大小問わず、資源ノード1個から4~6個程度の肥沃な土壌が発生する。
形状はランダムで、他の建物や資源があるマスには発生しない。
すべての資源ノードが肥沃な土壌に変化するものとみなせるので、農業施設を抱えたまま肥沃な土壌が見つからずに飢える心配がなくなる。狙って採集すれば大規模な農業軸入植地を築くことができる。
土壌は畑にしなければその上に道や建物を建設可能なので邪魔になることはない。
森からの贈り物(食料)
危険または禁断の空き地イベントを解決する毎にランダム食料+30
危険な空き地を積極的に開けていくプレイスタイルでは貴重な食料源になるので積極的に狙いたい。
イベントを発見したタイミングによってはその年に解決できないということもあるので、空き地を開放するタイミングに注意。
コオロギの養殖場と似ているが、こちらは条件が空き地の発見ではなく「イベントの解決」かつ品目もランダムとやや不安定。
すぐ食料が欲しい状況で即座に貰えないうえ、いざ貰えても手持ちの加工設備とマッチしない可能性もある。
コメント
- 不気味な歌声がキツい。こいつもっと敵意レベル上げても良くね?乾季から贅沢させないと間に合わないのもキツい -- 2025-06-02 (月) 16:20:44