森の神秘一覧

Last-modified: 2025-06-02 (月) 16:20:44

森の神秘

森の神秘.png
バイオームに入植した際に設定される、雨季と嵐に発動する効果。

雨季に発生する神秘は有益なメリット効果をもたらし、攻略難度を下げてくれる。

嵐に発生する神秘は敵意レベルに応じて有害なデメリット効果をもたらす。
敵意レベルが高まるほど凶悪な効果が発生する。

  • 一部の嵐に発生する神秘は物資の支払いを要求する。
    次の乾季が支払いの期限となり、期限までに支払えなかった場合にデメリット効果が適用される。
    支払いには専用のウィンドウが表示され、「物資が足りていれば即座に支払う」「物資が足りていても期限ギリギリまで保留する」「支払わない」から選択する。

神秘それぞれに内部数値が設定され、数値の総和が釣り合うようになっている
ソース(3/16アップデート概要)

 

森の神秘一覧

嵐の森の神秘は、森の敵意レベルが一定以上になると発動する。雨季の森の神秘はレベルに関係なく発動する。
※プレステージによる変化は()で表記しています
※当ページの情報はVer1.5によるものです

森の神秘季節欲求効果
fm_royfun.jpg王家からの出資雨季なし琥珀x10相当の物資を売却する度に琥珀x2を獲得
fm_beneye.jpg木苺の年雨季なし木苺の生産量+3
fm_natfil.jpg自然濾慮雨季なし雨力エンジンによるブライトロットの嚢胞の成長速度-50%
fm_goldus.jpg黄金の塵雨季なし雨季の水x10を採取するごとに雨季の水x5を獲得
fm_crmagr.jpgコオロギの繁殖場雨季なし空き地を発見するごとに昆虫x30を獲得
fm_headro.jpg豪雨雨季なし雨季の水の生産量+3
fm_driano.jpg雨季のアノマリー雨季なし1分ごとに雨季の水x15を獲得
fm_salble.jpg塩気を含む風雨季なし食料の生産速度+80%
fm_soilec.jpg土壌再生雨季なし採集ノードが枯渇すると肥沃な土壌が発生
fm_fisflo.jpg魚の食料雨季なし魚の生産量+3
fm_frusea.jpg果実の季節雨季なし採集速度+50%
fm_forcro.jpg寛容な王国雨季なし名声ポイントを獲得するごとに要石の再抽選回数+1
fm_gifwoo.jpg森からの贈り物雨季なし雨季の始めに琥珀x5を獲得
敵意レベルx1ごとに効果が累積
fm_gendaw.jpg優しい夜明け雨季なし発見済みの小さな空き地x1ごとに種蒔きの速度+10%
fm_foroff.jpg森に棲まう者からの授かりもの雨季なし危険・禁断の空き地イベントを解決すると食料x40を獲得
fm_shesea.jpg脱皮の季節雨季なし皮革の生産量+3
fm_insvie.jpg素晴らしい眺め雨季なし住民の休憩の間隔+25%
fm_margro.jpg真髄の成長雨季なし石炭x5が生産されるごとに海の真髄x5を獲得
fm_matsea.jpg交配期雨季なし肉の生産量+3
fm_scasea.jpg回収のシーズン雨季なし空き地イベント解決による報酬が2倍になる確率+25%
fm_muafra.jpg雨後のマッシュルーム雨季なしマッシュルームの生産量+3
fm_untwea.jpg未開封の富雨季なし採集による副次入手物の獲得量が2倍
fm_regrow.jpg再成長雨季なし種蒔きした作物からの生産量+50%
fm_expres.jpg露出した資源雨季なし鉱山による生産量+50%
fm_wilgro.jpg野蛮な成長雨季なし新たに発見した空き地の採集ノードの採集回数+2(大規模の採集ノードは+10)
fm_impmat.jpg重要事項雨季なし女王の怒りの増加速度-70%
fm_bletre.jpg流血の木雨季なし木を伐採する度に樹脂x2を獲得
fm_hotspr.jpg温泉雨季なし噴出孔ポンプの技師の士気+10
fm_satair.jpg快適な空気雨季なし雨水x30を使用するごとに全体士気+1
fm_warwel.jpg暖かな歓迎雨季なし士気により得られる名声+100%
fm_aurpea.jpg平穏のオーラ雨季なし危険・禁断の空き地イベントを解決すると名声ポイントを0.5獲得
fm_finkee.jpg拾ったもの勝ち雨季なし交易ルートが完了する度に梱包された物資x5を獲得
fm_cleski.jpg晴天雨季なし交易商人の来訪速度+300%
fm_ligwoo.jpg軽量の木雨季なし木こりの運搬量+10
fm_intmut.jpg激しい変異雨季なし木を伐採した際に得られる物資の量が2倍
fm_aurora.jpgオーロラ雨季サービス欲求が満たされている住民を「熱意」状態にする
この状態の住民は60秒ごとに士気+1
fm_eupvap.jpg興奮性の蒸気雨季高度な食料欲求が満たされている住民を「熱意」状態にする
この状態の住民は60秒ごとに士気+1
fm_frebre.jpg清風雨季住居欲求が満たされている住民を「活力」状態にする
この状態の住民の移動速度+20%
fm_invwin.jpg爽快な風雨季高度な食料欲求が満たされている住民を「活力」状態にする
この状態の住民の移動速度+20%
fm_strvis.jpg奇妙な幻視雨季住居欲求が満たされている住民を「集中」状態にする
この状態の住民が2倍の物資を生産する確率+20%
fm_sunfes.jpg太陽の祭典雨季高度な食料欲求が満たされている住民を「集中」状態にする
この状態の住民が2倍の物資を生産する確率+20%
fm_loodar.jpg忍び寄る闇嵐(0)なし全体士気-4
敵意レベルx1ごとに効果が累積
fm_acirai.jpg酸性雨嵐(3)なし建設素材の生産量-50%
fm_anycor.jpg粘り強い腐敗嵐(3)なし焚火が汚染されている間はえこひいきができない
fm_cresha.jpg忍び寄る影嵐(1)なし空き地を発見すると3分間のあいだ全体士気-10
fm_sprcon.jpg汚染拡大嵐(4)なしブライトロットの嚢胞1個ごとに女王の怒りの増加速度+5%
fm_grethr.jpg大いなる脅威嵐(4)なし発見した危険・禁断の空き地1つごとに全体士気-2
fm_bliinf.jpgブライトロットの感染嵐(3)なし住民が死亡・離脱するとブライトロットの嚢胞が2個発生
fm_unnero.jpg不自然な浸食嵐(4)なし経過年数x5の油を請求される
支払わない場合、資源ノードが2つ破壊される
fm_devsto.jpg破壊的な嵐嵐(6)なし全体士気-20
fm_inshun.jpg満たされぬ飢え嵐(4)なし住民が食料を2倍消費する確率が敵意レベルx1ごとに+10%
fm_rotsky.jpg空より降り注ぐ腐敗嵐(3)なし敵意レベルx1ごとに食料の生産速度-15%
fm_humcli.jpg湿潤気候嵐(2)なし敵意レベルx1ごとに燃料の燃焼時間-20%
fm_quabog.jpg揺れ動く湿地嵐(2)なし採集速度-50%
fm_grifat.jpg不吉な運命嵐(7)なし嵐の始めに住民が複数死亡する
fm_hunsto.jpg飢えの嵐嵐(3)なし飢餓の効果が2倍
fm_devast.jpg破壊嵐(3)なし経過年数x1の梱包された建設素材を請求される
支払わない場合、3つの建物が破壊される
fm_rotrai.jpg腐敗の雨嵐(4)なし90秒ごとに血の花が出現
fm_mudgro.jpg泥濘嵐(1)なし住民の移動速度-30%(の通過時を除く)
fm_corrai.jpg腐食性の雨嵐(3)なし銅のインゴットと結晶化した露、金属を使用したレシピの生産量-50%
fm_horben.jpg地下からの脅威嵐(1)なし鉱山の炭鉱夫の士気-10
fm_vanwat.jpg蒸発する雨水嵐(2)なし雨力エンジンで雨水を消費する度に、ランダムな雨水x1を失う
fm_nocont.jpg連絡不能嵐(2)なし名声が増加しても女王の怒りが減少しなくなる
fm_absorp.jpg吸収嵐(2)なしブライトロットの嚢胞の焼却時間+5秒
fm_aurfea.jpg恐怖のオーラ嵐(2)なし士気の減少速度+100%
fm_rotwoo.jpg腐った木嵐(2)なし木こりの作業速度が+50%になるが+100%で成果物を失う
fm_faifla.jpg揺らめく炎嵐(2)なし供犠による燃料の燃焼時間-40%
fm_vangoo.jpg消える物資嵐(4)なし敵意レベルx1ごとに住民がサービスを利用する度に+10%の確率で物資を2倍消費
fm_deadec.jpg死と腐敗嵐(4)なし住民が死亡・逃亡すると血の花が発生
fm_floroa.jpg浸水した道嵐(1)なし交易ルートの移動コスト+2
fm_uneele.jpg超自然の元素嵐(1)なし古代の焚火で供犠にできる燃料の最大数-1
fm_vastax.jpg臣民税嵐(4)なし経過年数x5の琥珀を請求される
支払わない場合、女王の怒り+1
fm_leakag.jpg漏洩嵐(2)なし古代の焚火の汚染の抵抗力-300
fm_saflri.jpg聖火の儀式嵐(4)なし住民1人ごとに木材x3を請求される
支払わない場合、住民を2人失う
fm_blisky.jpg空より降り注ぐブライト嵐(4)なし嵐の始めに経過年数x1のブライトロットの嚢胞が発生
fm_rotvap.jpg腐敗の蒸気嵐(4)なし経過年数x5の雨季の水を請求される
支払わない場合、ブライトロットの嚢胞が3個発生
fm_bitrai.jpg痛みを伴う雨嵐(3)衣服欲求が満たされない住民を「疲弊」状態にする
この状態の住民の移動速度-40%
fm_cloudb.jpg土砂降り嵐(3)住居
衣服
欲求が満たされない住民を「びしょ濡れ」状態にする
この状態の住民の士気-5
fm_colfro.jpg寒冷前線嵐(3)高度な食料
衣服
欲求が満たされない住民を「注意散漫」状態にする
この状態の住民は+20%の確率で成果物を失う
fm_colsna.jpg寒波嵐(3)高度な食料欲求が満たされない住民を「飽食」状態にする
この状態の住民は+50%の確率で物資を2倍消費する
fm_alllig.jpg魅惑の光嵐(7)高度な食料
衣服
サービス
欲求が満たされない住民を「衰弱」状態にする
この状態の住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡する
fm_downpo.jpg土砂降り嵐(5)住居
サービス
欲求が満たされない住民を「飽食」状態にする
この状態の住民は+50%の確率で物資を2倍消費する
fm_eclips.jpg日食嵐(6)衣服
サービス
欲求が満たされない住民を「停滞」状態にする
この状態の住民の休憩の間隔-33%
fm_eerson.jpg不気味な歌声嵐(5)サービス欲求が満たされない住民を「衰弱」状態にする
この状態の住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡する
fm_fog.jpg嵐(1)住居欲求が満たされない住民を「疲弊」状態にする
この状態の住民の移動速度-40%
fm_hailst.jpg嵐(2)住居欲求が満たされない住民を「衰弱」状態にする
この状態の住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡する
fm_meranc.jpg憂鬱嵐(3)高度な食料
住居
欲求が満たされない住民を「失望」状態にする
この状態の住民は60秒ごとに士気が-2になる
fm_nauspo.jpg吐き気を催す胞子嵐(4)サービス欲求が満たされない住民を「停滞」状態にする
この状態の住民の休憩の間隔-33%
fm_strlig.jpg奇妙な光嵐(4)サービス欲求が満たされない住民を「注意散漫」状態にする
この状態の住民は+20%の確率で成果物を失う
fm_swarms.jpg昆虫の群れ嵐(2)住居欲求が満たされない住民を「失望」状態にする
この状態の住民は60秒ごとに士気が-2になる
fm_charai.jpg「魔法の力」に満ちた雨嵐(5)高度な食料
サービス
欲求が満たされない住民を「衰弱」状態にする
この状態の住民は15秒ごとに+5%の確率で死亡する
fm_unopsk.jpgカバーなし嵐(1)住居欲求が満たされない住民を「びしょ濡れ」状態にする
この状態の住民の士気-5

森の神秘詳細

嵐季に発動する神秘

忍び寄る闇

(敵意レベル+1)*4の士気減少が起こる。
敵意レベル0でも-4の士気減少があるため影響は避けられない。

湿潤気候

敵意レベル1ごとに燃料の燃焼効率-20%
レベル2で発動するので、-40%からスタート。レベルが上がるごとにさらに効率が劣悪になっていく。
燃料問題がかなりシビアになる。通常は50秒近く保つ石炭でも-40%ともなれば30秒未満まで燃焼効率が落ち、木材に至っては10秒未満になる。
普段以上に雨季・乾季に木こりに励む、油を大量生産する、ビーバーを焚火番にするなどの対策を取りたい。

超自然の元素

燃焼の供犠で同時に投じられる燃料の数が-1。
初期状態では同じ燃料を3つまで重ねられるが2つまでになる。

腐った木

木こりが50%早く伐採できるが収穫した資源を失う確率+100%
発動時には伐採時の資源入手ができなくなる。
木を切り倒した後は何を持っていなくてもキャンプへ移動を行う。
キャンプから貯蔵庫への運搬がとても少なくなることも手伝い、森を切り開く速度は表記数値以上に早くなるため注意。
資源の収穫を度外視し、空き地への経路開拓を目的にするならメリットと見做すこともできる。

破壊

効果が発動した際に梱包された建設素材1(経過年数により増加)払えない場合建物3破壊
焚火の範囲外にシェルターをいくつか用意しておくと安定する。
神秘発動時に直接被害の受け皿になる場合がある他、
住民の家が破壊された場合に焚火の範囲内に持ってくることで文字通りの活躍をしてくれる。
破壊された建物は廃墟と同様いくらかの資源を払って再建することが可能。
たまに大きな建物に落ちるが諦めましょう。

腐食性の雨(同名神秘有)

収穫後の畑に生体物質を発生、70秒毎に広がる。
温室は畑ではないため被害が全く無い。
農園の依存度が高いバイオームでは影響が大きいが、嵐季直前に畑を全て解体する力業もある。

死と腐敗

嵐の間に死んだ住民が生体物質に変化
住民の死亡は運や状況で限られるため制御しづらいが、
忘れられた祭壇の生贄はこちらの指示で能動的に死者を出すことができるため有効活用できるかもしれない。

破壊的な嵐

全体の士気が-20される。
敵意レベル5の忍び寄る闇も合わさり合計で士気が-44される。
敵意レベルを下げることで発動を防ぐ方向に動くしかない。

雨季に発動する神秘

コオロギの養殖場

空き地を発見する毎に昆虫+30
初動から恩恵を得やすい神秘。
食料ノードが見つからない状況では、とりあえず小さな空き地を開けることでその場を凌げる。
食料ノードが見つかっている状況でも、本来採集キャンプにまわす人手を他に回せるので動きやすくなる効果もある。
干し肉にするとなお良い。この神秘があり、初手で干し肉生産設備の設計図が見えたら採用を検討したい。

雨季のアノマリー

1分毎に雨季の水+15
季節に関係なく、雨水回収小屋に2人配置したときと同程度(2倍生産を加味するとやや劣る)の雨季の水が得られる。
なお入植初期のタンク容量の上限は0なので、恩恵を得るには雨水回収小屋を建てるなどしてタンク容量上限をあげる必要がある。

土壌再生

枯渇した資源ノードが肥沃な土壌になる。
大小問わず、資源ノード1個から4~6個程度の肥沃な土壌が発生する。
形状はランダムで、他の建物や資源があるマスには発生しない。
すべての資源ノードが肥沃な土壌に変化するものとみなせるので、農業施設を抱えたまま肥沃な土壌が見つからずに飢える心配がなくなる。狙って採集すれば大規模な農業軸入植地を築くことができる。
土壌は畑にしなければその上に道や建物を建設可能なので邪魔になることはない。

森からの贈り物(食料)

危険または禁断の空き地イベントを解決する毎にランダム食料+30
危険な空き地を積極的に開けていくプレイスタイルでは貴重な食料源になるので積極的に狙いたい。
イベントを発見したタイミングによってはその年に解決できないということもあるので、空き地を開放するタイミングに注意。

コオロギの養殖場と似ているが、こちらは条件が空き地の発見ではなく「イベントの解決」かつ品目もランダムとやや不安定。
すぐ食料が欲しい状況で即座に貰えないうえ、いざ貰えても手持ちの加工設備とマッチしない可能性もある。

コメント

  • 不気味な歌声がキツい。こいつもっと敵意レベル上げても良くね?乾季から贅沢させないと間に合わないのもキツい -- 2025-06-02 (月) 16:20:44