購入前のFAQ
どこで買える?
steam、GOG、Epic Games、で購入可能。定価は3,980円。
DLCは1,860円。もう片方のSupporter Packは本編に影響しないサウンドトラックとアートブックなので注意。
セール時は大体50%割されているので、セール時に買うのがオススメ。
Demo版あり。Demo版で得た経験値等はすべて製品版に引き継ぎ可能。
どういうゲーム?
公式ジャンルは「ローグライク・シティビルダー」。
一見するとBanishedなどの「村作りゲーム」に見えるが、厳しい環境下でミッションをクリアして帰還し、
強化要素をアンロックしていくプレイサイクルは正にローグライクそのもの。
「村づくりゲーの序盤」という一番苦しくも楽しい部分を何度も遊ぶような楽しみ方が出来る。
「SLGって安定すると飽きちゃうんだよな」という人に向いている。
終始ミッションをこなす動きをすることになるので「自分の気の向くままにのんびり村づくりしたい」という人には
向かない可能性があるかも知れない。
あと、1ゲームごとに村がリセットされるので「愛着を持って長く村を育てたい」という需要とは相反する。
「成長&ランダム要素が多いFrostpunk」という意見もある。参考までに。
難易度は高い?
ローグライクなので、それなりに「殺しに来る」難易度設定になっていくが、
序盤は比較的悠長に遊んでいてもなんとかなる。
1ゲームが短いこともあり、失敗を繰り返しながら何度もやり直す前提で遊んでも構わないだろう。
チュートリアルや百科事典などが充実しているので、不親切さや理不尽さはあまりない。
こなすべき「ミッション」が明確なので、村作りゲームやシミュレーションゲームに不慣れな人に
むしろ薦められるかも知れない。
ボリュームやバグの状況は?
バグレポートへの対応が早く、バグは見受けられない。
ボリュームについてもプレステージ等込みでそれなりにある。
日本語化は可能?
アーリーアクセス時点で対応済。
よくあるダサいフォントとか変な口調もほとんど無くて快適。
DLCについて知りたい
- Supporter Pack
公式サウンドトラックのほか、4K壁紙、絵文字パック、コンセプトアートシートで見る舞台裏などが収録。 - Keepers of the Stone
リリース日: 2024年9月27日
新種族フロッグおよび新バイオーム コースタル・グローブがプレイアブルになる。
新バイオームAshen Thicketが追加される予定。
DLCは買った方がいい?
この手のゲームにありがちな「DLCを導入したら難易度が上がってしまう」要素はほぼ無い。
とはいえ、最初に覚えることが多いゲームではあるので、ある程度DLC無しでプレイしてゲームに慣れてからDLCを導入する事をオススメ。
ゲームプレイに関するFAQ
まず何をすればいい?
まず丁寧なチュートリアルがあるので、そこで操作感覚に慣れよう。
本作独自の仕様も多いので、この手のゲームに慣れている人でもチュートリアルは触れておくといい。
初心者向けTips(入門編)も参照。
どうなったらクリアなの?
名声が貯まりきればクリア。女王の怒りがMAXのまま一定時間*1が過ぎるとゲームオーバー。
名声の獲得方法
リソース不足で生産出来ないことが多くない?
生産時の原料は選択出来る場合が多いので、「今はまだ作れないのかな」と思ったものでも
クリックして確認をしてみよう。
建物の移動にコストはかかるの?
コストがかかるものは移動ボタンにカーソルを合わせるとコストが表示されます。
移動できない建物は移動ボタンが存在しません。
注意点として、建設中の建物はいつでもコスト無しで移動できますが、
移動すると建設用の資材は倉庫に戻され、建設状況もリセットされます。
建物の移動が出来ないんだけど…
一部の建物しか移動が出来ません。
「各種キャンプ」「各種住居」「肥沃な土地を利用する建物(小さな農園など)」のみ移動が可能です。
解体すれば建設の際に使用した建材が全て戻ってくる*2ので、建設と解体を行うことで疑似的な移動が可能です。
- 設計図を持っている建物限定です。元廃墟の建物は設計図がないので解体すると再建できません。
- その建物で生産した在庫は廃棄されてしまうので、必要なら搬出したあとで解体しましょう。
建物に持ち込まれた原料については自動的に倉庫に戻ります。
建物に運ばれた資材を倉庫に戻したい
資材がある建物の資材(宝箱マーク)のタブの素材欄にあるアイコンの×ボタンを押すか、
生産物一覧の素材をクリックして素材使用禁止(白黒)にすると対象の資材が倉庫に戻ります。
生産された在庫は搬出しない限り倉庫に送られません。
生産物にチェックが入ってる限り、作業員や配送人は素材を建物に運び込もうとするので、
多少面倒ですが不要な生産物はしっかり生産のチェックボックスを消したり、素材使用禁止の設定を行いましょう。
脅威イベント用に用意した資材が一瞬で倉庫から消えた
大体は上記FAQによる建物への資材運び込みが原因です。
「脅威イベント分の資材を商人から購入し、いざイベント対処と思ったら根こそぎ運び込まれて作業員が待機状態」は初心者が陥りがちな現象です。
まずは落ち着いて資材が運び込まれた建物を確認していき、上記FAQ同様の対処をしましょう。
特定種族の「えこひいき」って使ったほうがいい?
特定種族の士気+5高めるが、それ以外の種族の士気を-5下げるコマンド。
士気を上げることで名声獲得や指令達成をできるとき、士気が0以下になってしまって逃亡しそうなときに使うとよい。
えこひいきは1回の使用毎に60秒のクールダウンが生じるので、連続して使用する事は出来ない。
調理する前の生肉を食べられちゃうんだけど?
ゲーム中の画面右上のメニューから"消費物の管理"画面を開き、食べられたくない生の資源のチェックを外す。
(項目を使用するには、黒曜石の書庫のレベル2のアップグレードを購入する必要がある)
食べ物を用意したのに飢餓が解除されないんだけど!
住民が食べ物を消費するタイミングは休憩時となっています。
住民の状態は一人一人個別に設定されている為、飢餓状態の住民が休憩するまで飢餓は解除されません。
どうしても急ぎのときは、強制的に休憩させるために解雇するのも一つの手段ではある。
各種族の休憩間隔については種族と士気・閾値のページを参照。
ゲーム毎に生産数の上限とか使用する原料を設定するの面倒くさい
ゲーム中の画面右上のメニューから"レシピパネル"画面を開き、そこから設定可能。
更にESC→設定→ゲームプレイタグから「生産上限の自動読込」にチェックマークを入れる事でゲーム毎に自動的に反映される。
使用素材をすべて有効にするには同タグにある「デフォルトでレシピに記載した全ての原料を使用する」にチェックマークを入れる。
※レシピ毎に使用する原料を細かく記憶する事は不可能
交易商人を襲撃するとどうなるの?
いくつかのランダムな商品を奪うことが出来るが、2~4人ほど死者が発生&女王の怒りが2~3増加し、更に以下のデメリット特性が2つ付きます。
これらの特性は重複します。
- 琥珀の価値-90%
- 交易商人の来訪速度-50%
- 交易商人が来なくなる
- 森の敵意+60(空き地の旅商人限定)
交易商人が来なくなる特性はシティスコアを増やすことで解除可能です。
シティスコアは種族の住宅、シェルター類を建築することにより増加します。
主倉庫と小さな倉庫に人を配置するとどうなるの?
各倉庫に配置された労働者は「配送人」となり、運搬作業のみを行います。
最寄りの建物やキャンプ等に貯蔵された物資を倉庫に運んだり、製造の為に物資を必要としている建物へ倉庫から物資を運んだりします。
狙った建物の設計図 or 要石がまったく出てこない
一部の建物は種族専用の建物となっており、特定の種族が入植者になっていないと出現しません。
詳細は種族と士気・閾値を参照。
要石は業績の達成もしくは、プレイヤーレベルに比例して随時アンロックされていきます。
基本的に単純な要石ほどアンロックが早く、複雑なものは高レベルにならないとアンロックされません。
アンロック済の要石は百科事典で大まかに確認できます。
その他のFAQ
練習モードがやりたい
スモルダリング・シティのアップグレード中央レベル8から解禁される「遠征の訓練」から可能です。
サンドボックスモードは無いの?
現時点でサンドボックス(自由に街作りできる)モード自体はありませんが、
遠征の訓練で女王の怒りの増加を0にして時間を無制限にする事は可能です。作った入植地はセーブで保存しておきましょう。
デイリー遠征って何?
日替わり(デイリー)で提示されるランダムな条件で入植できるチャレンジモード。
基本的なルールは同じだが、メリット効果が1つ、デメリット効果が2つ付いた状態でのプレイとなる。
バイオーム・種族・入植ボーナスの内容は日によって固定され、「追加の入植ボーナス」による持ち込みはできない。
クリア報酬として難易度に応じた経験値・城塞資源ポイントを獲得できる。
クリア後も他の難易度を選択すれば再び報酬が貰える。
ワールドマップを移動せず、ブライトストームまでの年数を消費することもないため、その周期中に「稼ぎ」を行いたい時に活用できる。
要石のエピックとレジェンダリーの違いって?
エピックは奇数年および8年目以降、年始に支給されます。
希少ではありますが、交易商人・空き地イベントの解決・指令の報酬でも入手できる場合があります。
レジェンダリーは偶数年(2・4・6年目)にのみ、年始に支給されます。
基本的に1つの入植地でたった3つしか入手できない代わりに強力なものが用意されており、一部の要石は勝利に直結し得る効果を持っています。
設計図全部揃えたのに建物の百科事典が埋まらないんだけど
一部の建物は設計図が存在せず、危険・禁断の空き地に廃墟として出現します。
該当する廃墟を見つけて再建する事で百科事典に登録されるので、根気よく探しましょう。
百科事典の登録のみが目当てなら「遠征の訓練」で危険な空き地オンリーの修正器を選び、
空き地の内容物がわかる要石を取得→目当ての廃墟が無かったらやり直すで比較的容易に見つけることが可能です。
急に低難易度でプレイ出来なくなったんだけど…
開拓地がスモルダリング・シティから離れる程、最低難易度が上昇していきます。
スモルダリング・シティの周囲8マスまでの土地は入植者でプレイできますが、境界線ごとに下限が設定されます。
ワールドマップ上にある〇〇の封印って何?
古代の封印と呼ばれる、所謂チャレンジ要素です。
クリア等で貰える「封印の欠片」を必要な数だけ集め、古代の封印の近場まで開拓すれば、挑戦する事が可能です。
敗北した場合は直後にブライトストームが発生してしまい、開拓状況がリセットされてしまいます。
封印は難易度別に設定され、高難易度の封印ほどスモルダリング・シティから遠く、封印の欠片の要求数も増加します。
バイオームは高難易度設定の「封印の森」で固定。クリアする事でいくつかの報酬が得られます。
スモルダリング・シティのアップグレードは何を優先したらいい?
基本的にどれも腐らないので、一つのツリーに拘らず要求資源が少ない下部から順当に取っていくことをお勧めします。
同ランク内で優先すべきは初期設計図のアンロック。これらをアンロックする事で設計図ガチャから対象の設計図が消えるので、無駄をなくすことができます。
スモルダリング・シティのページも参照。
結構運ゲーなのでは?
ローグライクなので、運要素に翻弄されることも織り込んで遊ぶゲームと言える。
バランスはよく練られているので、アップグレードを進めればどの難易度でもクリアできる。これはエンドコンテンツにも当てはまる。
