農業

Last-modified: 2024-12-02 (月) 03:37:48

農業

概要

公式説明文
 農業を始めるにはまず農業用の建物(小さな農園、植樹者の小屋、ハーブ園、プランテーション)を建て、付近にいくつかの畑を設置してください。畑は肥沃な土壌の上にのみ設置できます。作物は雨季に植え付けが行われ、乾季に収穫されます。嵐の訪れまでに収穫が終わらなかった作物は全て枯れ果てます。農園を選択し、作物の横のチェックボックスで指定することで何を植えるかを選択することができます。

 嵐の間も労働者を割り当てておくと、彼らは畑を耕して翌年に2倍の成果物が得られる確率が増加します。

農業は、食料・素材を生産する方法のひとつ。
資源ノードや採集キャンプを必要としない代わりに、「農業用の建物」と「肥沃な土壌」を使用する。
採集キャンプと違い資源を取りつくすことがなく、一度建設すれば延々と素材を生産し続けられるのが特徴。

 

「畑」を使用するタイプ

名前建築コスト1建築コスト2建築コスト3生産物1生産物2生産物3生産物4
小さな農園板材2野菜(★)穀物(★★)
ハーブ園板材2根菜(★)薬草(★★)
プランテーション板材2木苺(★★)植物繊維(★★)
植樹者の小屋板材2樹脂(★★)結晶化した露(★★)
農園板材5煉瓦2生地2穀物(★★★植物繊維(★★★野菜(★★)マッシュルーム(★★)
神聖なる小さな農園板材2野菜(★★★穀物(★★★
神聖なるハーブ園板材2根菜(★★★薬草(★★★

肥沃な土壌に「畑」、畑のそばに「農業用の建物」を建設することで機能する生産施設。
農業といえば基本的にこのタイプを指す。

住民を配置すると「雨季に種蒔き」⇒「乾季に収穫」⇒「嵐に畑を耕す」というサイクルで作業を行う。
一切資源を必要とせず、住民を配置して放っておくだけで素材を生産し続けることができる。

作業について

  • 種蒔きと収穫は畑1マスにつき30秒、耕作は10秒の時間を要する。種蒔きと収穫の作業速度がアップする特性で早めることができる。
    焚火のアップグレードや油の供犠といった要素では変わらない。
    収穫は搬出作業をはさむので、種蒔きより作業が遅くなる。
  • どの作物を植えるかは農業施設をクリックし、作物の横のチェックボックスで指定することができる。
    複数の作物を選択した場合、住民はその中からランダムに選んで植え付けを行う。
  • 乾季に収穫しきれなかった分は嵐が訪れたタイミングで消滅する。
    すべて収穫しきるには「小さな倉庫」「小さな焚火」を近くに建てて往復時間を減らす、農業施設をもう1軒建てて3人体制で稼働するといった工夫が必要。(ダブル農場
    • どうせすべては収穫しきれないと開き直り、肥沃な土壌の一部を温室で埋めてしまう手もある。人手は必要になるが一か所の肥沃な土壌から効率よく作物を得られる。
  • 嵐の期間に耕すと生産物が2倍になる確率が20%増加する。
  • 「種蒔き」は施設に対応した作物しか生産しないが、「収穫」「耕作」は施設や作物の種類に関係なく行われる。
    例えば「小さな農園」で植えた穀物を「植樹者の小屋」で収穫したり、「植樹者の小屋」で耕した畑に「小さな農園」で穀物を植えることも可能。
 

「肥沃な土壌」に建設するタイプ

名前建築コスト1建築コスト2建築コスト3生産物1生産物2生産物3
温室煉瓦2生地2マッシュルーム(★★)薬草(★★)-
粘土採掘場板材2生地2粘土(★★)葦(★★)樹脂(★★)

「畑」を必要とせず、肥沃な土壌の上に直接建設する生産施設。
季節の周期に関係なく、対応した季節の雨水を消費して素材を生産する。
厳密にいえば農業施設ではないが併せて解説する。

3人まで住民を配置でき、フル稼働すれば高効率で作物を生産してくれる。
ただし雨水の消費が激しく、対応した噴出孔ポンプがないとあっという間に雨水を使い果たしてしまう。

 

作物の加工先一覧


クリックで展開
建物生産物直食い穀粉串焼きビスケットパイ漬物皮革結晶化した露染料エールワイン香料補給物資梱包作物その他
梱包交易品補給物資補給物資交易品交易品贅沢品贅沢品贅沢品贅沢品補給物資梱包作物
小さな農園
農園
神聖なる小さな農園
野菜(★)
野菜(★★)
野菜(★★★
小さな農園
農園
神聖なる小さな農園
穀物(★★)
穀物(★★★
穀物(★★★
×
ハーブ園
神聖なるハーブ園
根菜(★)
根菜(★★★)
ハーブ園
神聖なるハーブ園
温室
薬草(★★)
薬草(★★★
薬草(★★)
×
プランテーション木苺(★★)
プランテーション
農園
植物繊維(★★)
植物繊維(★★★
生地 巻物
農園
温室
マッシュルームの種菌
マッシュ(★★)
マッシュ(★★)
マッシュ(★★)
植樹者の小屋
粘土採掘場
樹脂(★★)コート 琥珀
植樹者の小屋結晶化した露(★★)樽 訓練用装備 パイプ 道具類 部品 野火のエッセンス
粘土採掘場粘土(★★)煉瓦 陶器 部品
粘土採掘場葦(★★)生地

 

小さな農園

around,小さな農園作業者分野ボーナス
2人人間(農業・生産効率)
生産物直食穀粉串焼ビスパイ漬物皮革結晶染料エーワイ香料補給作物
野菜(★)
穀物(★★)×
  • 粥・穀粉・油・エール素材となる穀物を高効率で生産できる。
    対応した加工施設は必要になるが、噛み合ったときの出力では基本的な農業施設3種の中で頭一つ抜けている。
  • 野菜は串焼き・漬物・結晶化した露を生産する場合、もしくは直食いで食いつなぐ段階で作ることになる。
  • これ単体ではビスケット・パイの副素材を生産できず、梱包された補給物資にも対応していない。
    「牧場」と組み合わせれば穀物をビスケット素材・補給物資に変換でき、補完できる。
 

ハーブ園

around,ハーブ園作業者分野ボーナス
2人人間(農業・生産効率)
生産物直食穀粉串焼ビスパイ漬物皮革結晶染料エーワイ香料補給作物
根菜(★)
薬草(★★)×
  • 粥・ビスケットとパイの副素材・結晶化した露・香料・茶・補給物資の素材となる薬草を高効率で生産できる。
  • 根菜の製粉さえできれば、ハーブ園の生産物だけでビスケット・パイが量産可能になる。ある程度自己完結している点が偉い。
    根菜は直食い・串焼き・漬物・エールにも対応する。
  • 消費先は広いが、根菜の生産量が少なく畑1か所だけでは出力が不足すること、燃料を賄えないことが欠点。
    複数の肥沃な土壌を発見して補強するか、ある程度は資源ノードから賄う必要がある。
  • 「牧場」で消費する素材を一切生産できないので噛み合わせは悪い。
 

プランテーション

around,プランテーション作業者分野ボーナス
2人人間(農業・生産効率)
生産物直食穀粉串焼ビスパイ漬物皮革結晶染料エーワイ香料補給作物
木苺(★★)
植物繊維(★★)生地 巻物
  • 基本的な農業施設の中では唯一、直食い可能な生食料の生産量が★★となっている。
  • 木苺の加工先はビスケットとパイの副素材・串焼き・漬物・染料・ワイン・補給物資に対応している。染料はペースト・コート・巻物・梱包された交易品の材料でもある。
  • 植物繊維は生地だけでなく油・巻物の素材になる。「牧場」があれば肉・皮革にもできる。
    ただし収穫者のキャンプと比べて生産速度が1/4程度なので、ノードから回収できるうちは作る必要はない。
 

植樹者の小屋

around,植樹者の小屋作業者分野ボーナス
4人ビーバー(木工・生産効率)
生産物結晶香料
樹脂(★★)コート 琥珀
結晶化した露(★★)樽 訓練用装備 パイプ 道具類
部品 野火のエッセンス
  • 食料を生産しない農業施設。4人まで配置できる。
  • 樹脂はコート・香料・茶の材料になる。結晶化した露の材料にもなるが、この施設で直接生産すればよい。
    ロイヤル・ウッドランド流血の木のある入植地では樹脂がある程度勝手に溜まっていく。
  • 結晶化した露(金属)を無償で作れる。
    作業には他の作物の倍の時間がかかるが、それを加味しても金属生産手段が他になければ十分に採用の余地がある。
  • 雨水を確保できれば、植樹者の小屋だけで茶の素材を全て揃えられる。
  • 住民の配置数を活かして、他の農業施設と併設して素早く収穫作業を終わらせることもできる。
 

農園

around,農園作業者分野ボーナス
4人人間(農業・生産効率)
生産物直食穀粉串焼ビスパイ漬物皮革結晶染料エーワイ香料補給作物
穀物(★★★×
植物繊維(★★★生地 巻物
野菜(★★)
マッシュ(★★)
  • 危険・禁断の空き地で廃墟として見つかることがある建物。
  • 他の農場と異なり有効範囲が二回りほど大きく、貯蔵限界も極めて高い文句無しの最強の農場。
     

神聖なる小さな農園

around,小さな農園作業者分野ボーナス
3人人間(農業・生産効率)
生産物直食穀粉串焼ビスパイ漬物皮革結晶染料エーワイ香料補給作物
野菜(★★★
穀物(★★★×
  • 危険・禁断の空き地で廃墟として見つかることがある建物。
  • 基本的な機能は小さな農園を参照。
 

神聖なるハーブ園

around,ハーブ園作業者分野ボーナス
3人人間(農業・生産効率)
生産物直食穀粉串焼ビスパイ漬物皮革結晶染料エーワイ香料補給作物
根菜(★★★
薬草(★★★×
  • 危険・禁断の空き地で廃墟として見つかることがある建物。
  • 基本的な機能はハーブ園を参照。
 

温室

around,温室作業者分野ボーナス
3人人間(農業・生産効率)
フォックス(ブライトロット・幸福度)
生産物直食穀粉串焼ビスパイ漬物皮革結晶染料エーワイ香料補給作物
マッシュ(★★)
薬草(★★)×
  • 雨季の雨水を消費する。
  • マッシュルームは粥・串焼き・漬物・ワイン・茶の素材になり、穀粉も作れる。
    薬草と同時生産すればビスケット・パイにも繋がる。
    ハーブ園と同様、ある程度自己完結しているのが偉い。
  • 理想的な環境でフル稼働させた場合に限るが、高い効率で食料を生産できる。
    雨季の噴出孔を持っているなら主力になり得る。
 

粘土採掘場

around,粘土採掘場作業者分野ボーナス
3人フロッグ(石工・作業効率)
フォックス(ブライトロット・幸福度)
生産物皮革結晶ワイ香料
粘土(★★)煉瓦
陶器
部品
葦(★★)生地
訓練用装備
樹脂(★★)コート 琥珀
  • 乾季の雨水を消費する。食料を生産しない施設。
  • 雨水を煉瓦・生地の素材に変換でき、粘土から陶器を生産できればワインの素材が揃う。
  • 煉瓦素材・生地素材はどちらもキャンプで採集したほうが圧倒的に効率が良い。
    これらの収集を目的とするなら、資源ノードがあるうちは建てる必要がない。
  • v1.4で外観が変更され「樹脂」が追加。「植樹者の小屋」と同様にまとまった量の樹脂を生産可能な施設になった。