Banbard(Chroma Remix)

Last-modified: 2022-09-26 (月) 00:15:45
作曲者mozell / arranged by 黒魔
難易度EASY3ノーツ数539
NORMAL6926
HARD91158
EXTRA111535
BPM
演奏時間

「バンバード」のアレンジ楽曲。
ちなみに作者の黒魔氏はニコニコ動画の「中二マリオ」で一躍有名になり、その後驚異的な成長を遂げオンゲキで猛威を振るう「Don't Fight The Music」を書くまでになった人物である。

攻略

EASY:
 ノーツ同士の間隔が短い状態(8分)が常につづいたり、リズムが取りづらい部分があったりする譜面である。8分或いはリズムが取りづらいという状態が一定数続くため注意。
NORMAL:
 EASYの面影もない譜面。8分に絡んだホールドノーツが非常に処理をしにくい要素となってたり、16分が容赦なく降り注いだりする譜面である。16分の中にはある特定の2レーンにおいてノーツがそれぞれ一定間隔で流れてくる配置(トリル)があり、この部分で叩くタイミングを誤るとBADを大量に出しかねない。ここでは叩き始める方のレーンに出てくるノーツをリズムとして認識してそれぞれ一定感覚に叩くこと、すなわち、入りの手のリズムを意識することが必要になってくる。また16分の中でもリズムが取りづらい箇所があり、その部分は叩くリズムを正確に把握しておかないとBADを量産しやすいため注意。ホールドノーツで一方の片手が使えない間に、もう片方の手は8分を処理しないといけない箇所もなかなかの難関ポイントである。終盤にはリズムが取りづらい箇所があり、その部分の中にも指を早く動かさなければならない箇所があるため注意。
HARD:
 NORMALの正統強化版であり、EXTRAの体験版でもある。譜面としては16分が結構詰まった譜面であり、体力はかなり消耗するが、慣れると非常に楽しい譜面である。ただし、16分の近くにあるホールドノーツなどはややこしいため注意。
EXTRA:
 NORMALゲージでクリアを狙う人は非交互乱打でも一定数叩けたり、同時押し混じり乱打でもゲージを減らさない程度の実力をつけておくことが重要になってくる。また、体力も求められる。HARDゲージの場合は、とにかく乱打で最後まで叩くだけの実力をつけておくかつ、24分の部分でなるべくBADを抑えられるようにすることが重要になってくる。S+狙いの場合には、乱打で安定した精度を叩き出すかつ、24分や終盤の部分でリズムが崩れないように注意。フルコン狙いの場合は、後半になるにつれて手の疲労と緊張が高まるので24分の地帯を乗り越えた後は、うっかり凡ミスを出さないようにしよう。2本指のみでもフルコンはできるが、多指が器用に使える場合には、24分のところは多指で処理した方が安定しやすいであろう。APは知りません。この手の譜面はBanbard's Summer(EXTRA)や階段練習曲(EXTRA)、超絶技巧練習曲第一番 「新世界」(EXTRA)と傾向が似ている。

EXTRA譜面に必要な要素

EXTRA譜面に必要な要素
・乱打
 この譜面の絶対的エース。これができるだけでこの譜面の8割は解決できる。しかし乱打に対抗できるようにするためには非交互を処理することが前提条件になる(LV.11では当たり前だが)。練習曲としては手始めにRed Hood(EXTRA)や、Class Memories(EXTRA)、少し慣れればバンバード二等兵(EXTRA)やG e n g a o z o(EXTRA)、End Time(EXTRA)、さらに慣れれば、Obstructer(EXTRA)やReplica(EXTRA+)、最終調整としてBanbard's Summer(EXTRA)とステップアップを行おう。なお、inor(EXTRA)と同時並行で進めていくのもいいであろう。ただし、G e n g a o z o(EXTRA)やEnd Time(EXTRA)、Replica(EXTRA+)に関しては非常に長い解禁作業が必要になるため注意。詳しくは隠し曲の項目で。

・体力
 譜面を通して常に乱打を叩くだけの体力が求められる。特に非交互乱打では体力の消耗が激しいためより対策に講じる必要がある。乱打の練習曲としてあげた譜面はどれも体力消耗パターンがこの譜面と似ているため同時並行として練習できる。とはいえ、不安であるならば、volcanic(EXTRA)等で体力の増強を行おう。さらに段位認定においてver.4八段を合格すると解禁されるMagical Space Travel(EXTRA+)もこの譜面の練習曲としては申し分無いであろう。

・片手拘束スライド
 片手拘束スライドでは左右それぞれでホールドとスライド(スライドは片手2本指以上が基本)を処理するのだが、この役割がたびたび変わる(スイッチがある)ところは、BADハマりの巣窟となっている。そのため、どの部分で左右の役割を切り替えるかを精密に行う動作が求められる。

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