| 作曲者 | Rin | |||
| 難易度 | EASY | 4 | ノーツ数 | 594 |
| NORMAL | 6 | 859 | ||
| HARD | 9 | 1182 | ||
| EXTRA | 11 | 1338 | ||
| EXTRA+ | 12 | 1651 | ||
| BPM | 256 | |||
| 演奏時間 | ||||
攻略
- 全難易度共通: 一応ノンストップ譜面である上に、ノーツ数が各難易度に対しては多い部類であるため体力が非常に削られやすいことに注意。
- EASY
- 4分だけでなく、8分2連のものもそこそこに出てくる譜面である。この譜面は超高速であるが故に4分が長く続くと体力が削れることに注意
- NORMAL
- 超高速譜面
- 今回のターゲットは8分であり、非常に速い状態で8分を裁かなければならない。今回の8分は非交互のものも満載であり、このような配置は特に指が追いつきにくい
- またサビでは8分のトリルがあり、正しく叩いている感覚が簡単にわからなくなりやすい点に注意
- その後にある8分微縦連についても、片手のみで捌くとなるとやはり指が追いつきにくい。
- HARD
- 超高速譜面
- このレベル帯においての高速同時押し混じり8分は完全な脅威であり、もはやこの同時押し混じり8分を最後まで体力を残して捌けるかどうかの勝負となっている
- 今回は4分同時押し混じり8分や8分同単押しもしっかり混ざっている点で体力が切れやすいことに要注意
- EXTRA
- 超高速譜面
- 非常に速いが故に、同時押し混じり8分ですら少々骨のある難易度を秘めている。とはいえ同時押し混じり8分は基本的には稼ぎであり、むしろそれ以上に(同時押し混じり)12分や16分(つる)が出現する箇所がリズムが崩されやすい点や、指が追いつきにくい点、それから運指を考えなければならない点で難易度が幾分も高い
- また、「8分同時押し3連」と「つる」、「4分同時押し混じり12分」においては瞬間的ではあるものの、体力を一気に削るという観点で脅威となっている。ただ相当な地力があれば譜面自体は比較的単調な配置が多いとも捉えることはできるが、それでもエイムが外れやすいという点にはチェックをしておきたいところである。
- EXTRA+: 段位認定Ver.7 真・極伝2曲目
- 中盤発狂譜面
- Snow Crystal(EXTRA)みたく中盤に全振りしてるせいで、通常クリアとそれ以外とで攻略の仕方が変わってくる譜面である。以下はノーマルゲージの解説とそれ以外に分けている
ノーマルゲージ
- 中盤まではノーマルゲージが空っぽの状態でもクリアが可能である。単にクリアをしたいのであれば体力を温存するために一切叩かないという方法が最有効である
- 第一サビを乗り越えた辺りからが勝負になる。当然稼げる部分(この場合では400000万点程度が限界)が少なく、このゲームにおける「譜面全体のノーツ数に対してその3分の1をGREAT以上の判定で取り続けることでゲージが満タンになる」&「GOODではゲージが増加しない」という仕様上、ノーマルゲージにおけるこの譜面では精度よく取らなければならない
- 基本的に求められる能力がBPM256による同時押し混じり8分の処理と同時押し混じり12分での耐えである
- 同時押し混じり8分においては基本的には稼ぎにしなければならないものであるが、8分同時押し3連以上のものにおいては稼ぎがきつい場面(BPM256の16分6連での体力消耗と同値)であるため、この部分のみに関してはゲージがなくならない程度に体力消耗を抑えることに努めよう
- 同時押し混じり12分(BPM192換算で付点8分同時押し混じり16分)においては体力消耗が8分同時押しと比べると易しいもののその分処理技術がやや難しい部分である。とはいえ、体力がない人が攻略するには少なくともこの部分は概ね稼いでおかないと厳しいところである。事故でBADを出さないように祈ろう
- とはいえ、終盤での8分同時押しで体力切れを起こさないかのゲーム(体力勝負)になる為、可能であれば脱力をしよう。ちなみに中盤発狂終了時にゲージを少しでも耐えられる実力を有している場合は確実にクリアをできる実力も有している
- 中盤が余りにも難すぎるので誤解のないように断っておくと、他の地帯の体力消費も凄まじく通常クリアでもLv.12の中では難しい部類に入る
HARDゲージ、段位ゲージ
- この段階で求められる能力が(24分&同時押し)混じり12分と同時押し混じり16分でのゲージの耐えである
- たった8小節での(24分&同時押し)混じり12分においてはわけのわからない配置となっており、「遠配置構造&高速」によりどのリズムでどこを叩けば良いのかが非常に分かりづらい。それでもって指が追いつきにくい箇所でもある。ここはなるべく多くの指が望ましい
- 同時押し混じり16分においては基本的には「4鍵階段」「ツル」「折り返し階段」などの規則的な乱打に同時押しが混ざるのだが、ただでさえBPM256の乱打が追いつきにくいのに「乱打を長く叩かせる」&「同時押しを混ぜる」ことでどうしようもない配置となっている。この部分での攻略法が早い話、BPM256の乱打に追いつくことができればあとは体力をつければ良いだけなので、やる事自体は単純であるがそれを実践的にできる譜面があまり存在しないのが現状の問題である
- 当然ながら序盤でBADを(大量に)出すのは厳しい面があり、これを実現した暁にはクリアが困難になる。尚、中盤発狂を超えた場合は実質クリアである。喜びに浸りながらプレイしよう
対策譜面
以下は「Extatic paranoID」を「ID」と呼称する対策譜面 BPM 勧め 解説 1gnis W1ngs(Extra) 不明 ★☆ 交互が多数存在していたり、片手を8分間隔で酷使させたりする場面が多数存在しており、体力消費はえげつない。とはいえ、これらはIDと比べると指を動かすウェイトが少なかったり、そもそもBPMが遅かったりする Amusemen+ Spark(Extra) 不明 ★☆ 16分だったり同時押し混じり16分2連の連続配置だったりと指の追いつきにくい配置が多数存在している。 Dangerous Sweeeeeeets???????(EXTRA+) 256 ★☆ 中盤の「8分同時押し→交互」や8分同時押しの混ざった配置はノーマルゲージをクリアするためのとっかかりになるだろう。但し、体力消費はそんなにしない Execution Doll(EXTRA+) 250 ★★ ツルは単純に練習になるが、交互そのものが8分同時押しにおける体力消費を疑似体験できる God of Outcasts(Extra) 256 ★☆ 数箇所存在するツルがIDの対策にはなる。ただどちらかと言えばこの譜面は淑姫(EXTRA+)の下位譜面である Seventh Heaven(EXTRA+) 238 ★★ 乱打が鬼門であるこの譜面であるが、よく見ると交互が多く、これはBPM238の8分同時押しの体力消費と同等の箇所があると言う点でIDの練習譜面にもなる。ただし、IDの16分に関してはあまり練習にならないことが多い。これはIDには「右左」と切り替える場面が多く、こちらの乱打は「右左」と切り替える場面がIDと比べると少なくなることによる PSYCHO-PASS (Game Edit)(Extra) 240 ★☆ ツルを練習できる点が魅力的。さらに、スライドの4鍵階段をあえて赤ノーツとみなして取ることで4鍵階段の練習に昇格できる Taixoon(EXTRA+) 240 ★★ 中盤にある(24分&同時押し)混じり12分の部分はIDとDelのそれぞれのDel地帯の難しいところだけを取って形成したような配置である。短いことが少し問題であるがそれでも練習としては適解のひとつである ⊿El FinΣ Origin(EXTRA+) 239 ★★ 終盤にある「Del地帯」がIDの「Del地帯」に間接的に刺さる。BPMが遅い⊿El FinΣ Origin(EXTRA+)と比較すると、彼方は精度面に鋭い&24分マシマシにしており、こちらは同時押しの量が多いことで差別化されている。そして段位で挑む場合にはこちらが鬼門になることが多い 淑姫は一抹の倖せを知る(EXTRA+) 256 ★★ 中盤にある「同時押し混じりツル」ではIDと互換がある 戦歌「オルグラリヤ」(EXTRA+) 250 ★★ BPM250の16分がひたすらに登場するこの譜面は「8分同時押し」の体力消費量と同等であり、IDでは「同時押し混じりツル」での体力消費に対抗できる 又、Lv.12の譜面達においてはどの譜面でも体力をつけると言う観点で練習になる。