「自分は冷蔵保管を要する。通信終了。」
2017.3.16 NEW PLAYABLE CHARACTER!!
クエストボイス一部未実装
公式twitterでアンケートを取っていたのでおそらく後日実装と思われる
2018.02.08時点では国際空港までと特務隊員昇級クエストにボイス実装済み、NPCは新録なし
今後も追加があるかは不明
プレイスタイル
雑感
条件ダメージ特化タイプ 地上戦に特化し、地上で攻撃するとチェイスダメージが適用される
このためステータスはチェイス関連が重視され、空中攻撃関連はほぼ不要となる唯一のキャラクター
また攻撃速度が固定のスキルが多く、攻撃速度を積むのはさほどメリットがない
- 長所
基本武器が銃であるため攻撃の射程の長いものが多い
発生が早く単HITで高火力、という瞬発力の高いスキルを多く持つ 速攻型
非常に優秀な無敵スキル持ち(ただし特性上吹き飛ばし+無敵無視の攻撃に弱い)
強化アダプターのプラチナチェイスはプラチナエアリアルと比べだいぶ安く手に入れられる - 短所
HP・防御力が低い
方向キー入力で挙動が変わるスキルが多く、他キャラクターに慣れていると操作感に戸惑うことも
空中で戦う方が有利に立ち回れる相手はやや苦手
テクニック(作戦地域クリア時に表示されるスコア)評価の高いスキルがなく、SSSを取りづらい
かつては恵まれた性能により攻防共に最強クラス、開発のお気に入りなどと呼ばれる程であった
現在は他のキャラクターも強化され、またエンドコンテンツの変化により評価も変わりつつある模様
固有パッシブ
虚数空間
ティナの位相力は、虚数空間を自由に扱う。虚数空間を介
して様々な武器を保管および召喚することができる。
虚数空間の位相力で物理法則を捻じ曲げ、スキル攻撃時、
全ての攻撃判定がチェイスとなる。
基本攻撃時、方向キーの上を入力し攻撃すると対空攻撃に
なる。方向キーの下を入力し攻撃すると手榴弾を投げる。
手榴弾は強制的に起床させる効果を持つ。基本攻撃の初撃
と3撃目は、方向キーの入力で攻撃方向を変えることができる。
また、基本攻撃の3撃目にキャラクターと逆方向の方向キー
を入力すると、すぐに最後の攻撃に連携する。
各基本攻撃の最後の攻撃と対空攻撃スキル使用時、[確率変
動弾]バフを獲得する。バフは最大10回まで重複できる。
虚数空間の位相力にチェイス時ダメージ量の25%分、物理
クリティカルダメージ量、背面攻撃時クリティカルダメー
ジ量が増加し、位相力開放時ダメージ量の25%分、チェイ
ス時クリティカルダメージ量が増加する。
バフ効果/確率変動弾
持続時間:20秒
物理クリティカルダメージ量1.5%
背面攻撃時クリティカルダメージ量1.5%
チェイス時クリティカルダメージ量1.5%
最大重複回数:10
- 「全ての攻撃判定がチェイスとなる」というのは誤りで
実際には「地上で発動した全ての攻撃がチェイスとなる」が正しい - [確率変動弾]バフはzz←z(右向き時)、zz→z(左向き時)で容易に重複・維持する事ができる
虚数の地平線
'確率変動弾'の最大スタック量が15に持続時間が60秒に増
加する。
また'確率変動弾'を発生させる攻撃を使用すると、'戦場適
応'を獲得し、'戦場適応'が10回累積された後、EXスキルを
使用すると、ダメージ量が15%増加した攻撃が発生する。
EX シャープシューティングを除くすべてのEXスキル使用
時'オーバーヒート'が2個チャージされ、他のEXスキルの
クールタイムを1秒(決戦技は2秒)減少する。
クールタイム減少効果はPVPでは適用されない。
バフ効果/戦場適応
持続時間無制限
- 消費もしないので1度10スタックすると作戦地域を出るか戦闘不能になるまで持続
- 位相力解放など、1度に確率変動弾が2スタック以上するスキルでも戦場適応は1スタックしかしないが
シャープシューティングや(EX)サンダーボルトのように複数回対空攻撃ができるスキルの場合は
対空攻撃使用毎に戦場適応も得られる
位相力解放時バフ
位相力解放使用時、最大MPの30%を回復
さらに「確率変動弾」バフを最大数獲得する(通常10、特務隊員昇級後は15スタック)
- 位相力解放:リミッター解除
位相力解放
Lv必要
Lv物理防御
貫通率物理クリティカル
ダメージ量持続時間 1 1 1% 1% 40秒 2 5 2% 2% 42秒 3 9 3% 3% 44秒 4 13 4% 4% 46秒 5 17 5% 5% 48秒 6 21 6% 6% 50秒 7 25 7% 7% 52秒 8 29 8% 8% 54秒 9 33 9% 9% 56秒 10 37 10% 10% 58秒
チームワークブースト
同アカウント内の別キャラクターにバフがかかるシステム
バフを習得している自身と同キャラクターには効果がない
同キャラクターが複数いる場合、効果は重複しない(1番Lvが高いものが適用)
- ミッションスタート
Lv 習得Lv 効果 1 20 物理/位相クリティカルダメージ量 5% 増加 2 30 物理/位相クリティカルダメージ量 6% 増加 3 40 物理/位相クリティカルダメージ量 7% 増加 4 50 物理/位相クリティカルダメージ量 8% 増加 5 60 物理/位相クリティカルダメージ量 9% 増加 6 70 物理/位相クリティカルダメージ量 10%増加 7 80 物理/位相クリティカルダメージ量増加+11%
隠しパッシブ
- 1次昇級時
- チェイス時ダメージ量+10%
基本攻撃
z/基本攻撃 d/ダッシュ j/ジャンプ
- zzzzz
全て銃による射撃のため長射程 詳しくはパッシブの虚数空間を参照のこと
↑キーの入力で1打目を対空攻撃にすると以降全て対空になる
1打目に入力しなかった場合も3打目で↑キーを同時入力すると3打目から対空になる
逆に1打目を対空にして3打目で前方向キーを同時入力した場合は対空攻撃が解除される
確率変動弾バフはショットガン以外の攻撃ではつかない - ↓z
手榴弾投擲 ヒートショット習得後はオーバーヒートが1溜まる - dzzz
1・2段目は近接攻撃、3段目は射撃
↑or↓キー同時入力の場合は非ダッシュ時と同じ、対空攻撃or手榴弾投擲になる - djj
ダッシュジャンプ中にもう1度ジャンプキーを押すことで即座に着地、その後回転しながら移動
攻撃判定なし、スラッシュのように接触判定は消えないので敵のすり抜けは不可 - jz
近接攻撃、強制着地 使いどころ不明 - djzzz
斜め下に向かって射撃 攻撃毎に高度を上げるので、滞空時間を稼ぎたい場合に - (自分がダウン中に)z
ダウン状態から起き上がるのと同時に周囲を攻撃 近接攻撃、範囲は非常に狭い
小ネタ
- 魔法の冷蔵庫
スキル「タイムアローン」「チルアウト」「EX クローズコンバット」で出現する冷蔵庫は
L.ギアのシュバリエノワール10セット効果適用時に魔法の冷蔵庫、
サイバネティック10セット効果適用時にユニオン製冷蔵庫になる(見た目のみで性能は変化なし)