基本要素
・スキルの習得またはLvを上げるには、緊急回避1、それ以外のスキルは2の
スキルポイント(SP)と必要Lv以上のキャラクターLvが必要
・スキルポイントはキャラクターLvを上げることで手に入る他、クエスト中に報酬として貰える
「マーベラスブック」を使用すると1冊につき5ポイント増やすことができる
・スキルの最大Lvは、基本修練・攻撃力修練・クリティカル一撃・マジカル確率・マジカル貫通が20、
緊急回避が1、それ以外のスキル10となっているが、装備オプションのスキルLv+適用中は
プラスされた分だけ最大Lvを超えて上げることができる(位相解放時のバフは例外でLv10が上限)
アップデート項目
2017.03.09
ハイブリッドキャラクター向けに物理/位相で分かれたスキルが統合され、新しいパッシブスキルが追加
いくつかのスキルの習得時期が引き下げられ、スキルの最大Lvが変更された
公式サイトでの告知→3/9(木)メンテナンス終了のお知らせ(音が出るので注意)
訓練生/訓練兵
位相力解放
蓄積された位相力を全て解放し、40秒(スキルレベル当たり2秒延長)覚醒状態に突入する。
位相力は敵を攻撃した時やダメージを受けた時に蓄積される。
位相力を解放している間は与えるダメージが20%(スキルレベル当たり2%増加)増加し、
決戦技の[スーパーアーマークラッシュLV]が1増加する。位相力解放時、MPを30%回復し*1キャラクターに応じた位相力解放バフを獲得する。
ステータス上昇量は、レベルに応じて増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 解放時衝撃波 固定ダメージ | 維持時間 | 位相力解放時 ダメージ |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 物理 54% 位相 54% | 42秒 | 20.0% |
2 | 5 | 44秒 | 21.6% | |
3 | 9 | 46秒 | 23.2% | |
4 | 13 | 48秒 | 24.8% | |
5 | 17 | 50秒 | 26.4% | |
6 | 21 | 52秒 | 28.0% | |
7 | 25 | 54秒 | 29.6% | |
8 | 29 | 56秒 | 31.2% | |
9 | 33 | 58秒 | 32.8% | |
10(M) | 37 | 60秒 | 34.4% | |
その他 | ||||
機能強化 | 位相解放力中は決戦技の スーパーアーマークラッシュLV+1 | |||
発動可能状態 | 地上/空中 | |||
位相ゲージMAX時使用可能 | ||||
クールタイム | 1.00秒 |
Lv毎のダメージ量増加は減衰の対象となり、説明文通りに2%ずつ上がるわけではない。
またステータスに加算される際にも減衰する。減衰についてはこちらを参照→ステータス計算に関して
- 位相力(PP)ゲージが100%になる(ゲージが明滅しスキルアイコンが明るくなる)と使用可能。
PPゲージの表示位置はパッドとキーボードで異なり、パッドは画面右下のPPと書かれたゲージ、
キーボードは画面下のキャラクター画像の左にある縦のゲージとなっている。
ゲージは攻撃をヒットさせる、ダメージを受ける(大きなダメージを受けると増加量も多い)、
PPが増加するスキルを使用する、等で増える。クレーターモジュールの毎秒HP減少も効果がある。
スキルにより位相力を溜めやすいキャラクターはMAX取りたい。
2016.03.17アップデートにて、レヴィア以外のキャラクターも固有のバフを得るようになった。
キャンセルのタイミングが早いと位相解放バフ、MP回復効果を得られないので注意。*2
スキル発動時は僅かな時間無敵状態になる。上手く使えば敵の攻撃や即死ギミックなどを回避する事も可能。
発動時の攻撃は威力が非常に低いが固定ダメージなので、イミテーター討滅作戦の
イミテートDストーン(高防御低HP)に有効。レシーバーがない時期に。
バフ効果
Lv10時の増加値のみ記載ハルト 総攻撃力5% スラッシュ 背面攻撃時防御貫通率10%
背面攻撃時クリティカルダメージ量10%
固有パッシブバフフルスタックミコト 位相防御貫通率10%
位相クリティカルダメージ量10%
固有パッシブバフフルスタックティナ 物理防御貫通率10%
物理クリティカルダメージ量10%
固有パッシブバフフルスタックユリ 物理/位相防御貫通率10%
物理/位相クリティカルダメージ量10%バイオレット 物理/位相防御貫通率10%
物理/位相クリティカルダメージ量10%
セミエクシード発動J 物理防御貫通率10%
物理クリティカルダメージ量10%
3秒ごとにHP回復600ハーピー 物理防御貫通率10%
空中攻撃時クリティカルダメージ量10%ミスティル 位相防御貫通率10%
位相クリティカルダメージ量10%
3秒ごとにMP回復82.5レヴィア 位相クリティカル発生率13.35%
位相クリティカルダメージ量30.7%
強制キャンセル
強い意志で進行中の動作を全てキャンセルする。
周囲の敵にダメージを与え、1秒(スキルレベルごとに0.2秒増加)間、無敵状態になる。
攻撃を受けている時の硬直中でも使用でき周囲の敵を弾き飛ばす。スーパーアーマークラッシュLv2
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 衝撃波 | 無敵時間 | クール タイム | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 物理 200% | 位相 200% | 1.2秒 | 60秒 |
2 | 5 | 物理 240% | 位相 240% | 1.4秒 | 57秒 |
3 | 9 | 物理 280% | 位相 280% | 1.6秒 | 54秒 |
4 | 13 | 物理 320% | 位相 320% | 1.8秒 | 51秒 |
5 | 17 | 物理 360% | 位相 360% | 2秒 | 48秒 |
6 | 21 | 物理 400% | 位相 400% | 2.2秒 | 45秒 |
7 | 25 | 物理 440% | 位相 440% | 2.4秒 | 42秒 |
8 | 29 | 物理 480% | 位相 480% | 2.6秒 | 39秒 |
9 | 33 | 物理 520% | 位相 520% | 2.8秒 | 36秒 |
10(M) | 37 | 物理 560% | 位相 560% | 3秒 | 33秒 |
その他 | |||||
発動可能状態 | 地上/空中 |
- レベルMAXだと30秒ごとに3秒の無敵を得られるスキルになる。
序盤は1でも十分だが、高レベルになるにつれて使用する機会が増えていく。
遅くともティアマト対策室に行く頃にはMAXにしておきたい。UNION ARENA(PvP)ではMAXが必須。
緊急回避
素速く後退しながら敵の攻撃を切り抜ける。
通常攻撃中にも使用可能で方向キーと合わせて入力すると該当方向に回避する。
回避中のダメージは60%に軽減され敵の攻撃タイミングに合わせて使用すると[ジャスト回避]判定となり、
少しの間無敵状態になる。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 効果 | 消費MP | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1(M) | 1 | 回避中は被ダメージ40%減少 | 4 | 1秒 |
その他 | ||||
機能強化 | 「ジャスト回避」判定がある | |||
発動可能状態 | 地上 |
- このスキルのみ消費スキルポイントが1で済む。またLv1でマスターとなる。
非常に便利。
ただキャラクターごとに回避モーションが異なり使用感に差がある。
ミコト、レヴィア、ハーピーは使用中空中判定になるので、ジャスト判定にならなくても地面攻撃を回避出来る。
そこから攻撃スキルを使えばもちろん空中攻撃になる。
なお、L.ギアのチューニングでスキルLv+をつけてLv2以上にしても、特に効果は変わらない模様。
見習エージェント/見習隊員
基本修練
基本攻撃の威力が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 基本攻撃威力 |
---|---|---|
1 | 22 | +10% |
2 | 26 | +20% |
3 | 30 | +30% |
4 | 34 | +40% |
5 | 38 | +50% |
6 | 42 | +60% |
7 | 46 | +70% |
8 | 50 | +80% |
9 | 54 | +90% |
10 | 58 | +100% |
11 | 62 | +110% |
12 | 66 | +120% |
13 | 70 | +130% |
14 | 74 | +140% |
15 | 78 | +150% |
16 | 82 | +160% |
17 | 86 | +170% |
18 | 90 | +180% |
19 | 94 | +190% |
20(M) | 98 | +200% |
- Lv10のときにダメージ2倍、Lv20のときにダメージ3倍と計算は単純に掛け算の模様。
この効果はバイオレットの強化基本攻撃や光拳には適用されない。
(スキルLv毎に決められた係数が追加で加算されるのみ) - 説明にはないが、基本攻撃ヒット時のMPが回復する割合も増加する。
- 1ヒット毎の最大回復量にキャップがある模様。具体的な数値については未検証。
攻撃力修練
物理/位相攻撃力が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 物理/位相攻撃力 |
---|---|---|
1 | 22 | +15 |
2 | 24 | +30 |
3 | 26 | +45 |
4 | 28 | +60 |
5 | 30 | +75 |
6 | 32 | +90 |
7 | 34 | +105 |
8 | 36 | +120 |
9 | 38 | +135 |
10 | 40 | +150 |
11 | 42 | +165 |
12 | 44 | +180 |
13 | 46 | +195 |
14 | 48 | +210 |
15 | 50 | +225 |
16 | 52 | +240 |
17 | 54 | +255 |
18 | 56 | +270 |
19 | 58 | +285 |
20(M) | 60 | +300 |
- 物理修練と精神修練パッシブが統合。
スキルポイントに余裕があればMAXまで振っておきたいスキル
クリティカル一撃
物理/位相クリティカルダメージ量が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 物理/位相 クリティカルダメージ量 |
---|---|---|
1 | 22 | 5% |
2 | 24 | 7% |
3 | 26 | 9% |
4 | 28 | 11% |
5 | 30 | 13% |
6 | 32 | 15% |
7 | 34 | 17% |
8 | 36 | 19% |
9 | 38 | 21% |
10 | 40 | 23% |
11 | 42 | 25% |
12 | 44 | 27% |
13 | 46 | 29% |
14 | 48 | 31% |
15 | 50 | 33% |
16 | 52 | 35% |
17 | 54 | 37% |
18 | 56 | 39% |
19 | 58 | 41% |
20(M) | 60 | 43% |
- 物理修練と精神修練パッシブが統合。
ゲームの仕様上、クリティカルはかなり強力なので優先して取得したい。
また、ゲーム後半のボスは多くがクリティカルダメージ減少オプションを持ち、
半端な増加量ではクリティカルが実質無効化されてしまう事も有り、
クリティカルダメージ量は極力高い数値にしたいところ。
マジカル確率
物理/位相クリティカル発生率が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 物理/位相 クリティカル発生率 |
---|---|---|
1 | 22 | 1% |
2 | 24 | 1.5% |
3 | 26 | 2% |
4 | 28 | 2.5% |
5 | 30 | 3% |
6 | 32 | 3.5% |
7 | 34 | 4% |
8 | 36 | 4.5% |
9 | 38 | 5% |
10 | 40 | 5.5% |
11 | 42 | 6% |
12 | 44 | 6.5% |
13 | 46 | 7% |
14 | 48 | 7.5% |
15 | 50 | 8% |
16 | 52 | 8.5% |
17 | 54 | 9% |
18 | 56 | 9.5% |
19 | 58 | 10% |
20(M) | 60 | 10.5% |
- 確率操作と強制位相パッシブが統合。
見習スキルになると共に習得レベルも引き下げられ、MAXレベルが10→20に変更になった。
クリティカル発生率は重要なステータスなのだがスキルポイントあたりの増加量が低く、減衰の対象にもなる。
それでも発生率が確保できていないうちはダメージ期待値が他のパッシブスキルより高くなることもあるが、
その場合も正式エージェント/隊員で覚える強制位相力看破の方が効率が良く
あえて見習のうちにダメージ期待値を追及する状況もそうないため、基本的にスルーで良いと思われる。
マジカル貫通
物理/位相防御貫通率が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 物理/位相防御貫通率 |
---|---|---|
1 | 22 | 1% |
2 | 24 | 1.5% |
3 | 26 | 2% |
4 | 28 | 2.5% |
5 | 30 | 3% |
6 | 32 | 3.5% |
7 | 34 | 4% |
8 | 36 | 4.5% |
9 | 38 | 5% |
10 | 40 | 5.5% |
11 | 42 | 6% |
12 | 44 | 6.5% |
13 | 46 | 7% |
14 | 48 | 7.5% |
15 | 50 | 8% |
16 | 52 | 8.5% |
17 | 54 | 9% |
18 | 56 | 9.5% |
19 | 58 | 10% |
20(M) | 60 | 10.5% |
- 物理貫通と位相貫通パッシブが統合。
見習スキルになると共に習得レベルも引き下げられ、MAXレベルが10→20に変更になった。
貫通は敵の防御力が高くなるにつれダメージ期待値に大きく関与するステータスなのだが、
序盤は硬い相手があまりいないので出番はないと思われる。
終盤で貫通が足りない場合も、これよりは正式エージェント/隊員で覚える位相力看破の方が効率が良い。
体力増強
HP最大値が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 最大HP |
---|---|---|
1 | 22 | +3% |
2 | 24 | +4% |
3 | 26 | +5% |
4 | 28 | +6% |
5 | 30 | +7% |
6 | 32 | +8% |
7 | 34 | +9% |
8 | 36 | +10% |
9 | 38 | +11% |
10(M) | 40 | +12% |
- レベル1のみ上昇量が多いので、SPが余ってれば1だけ取るのもアリ。
正式エージェント/正式隊員
物理防御
追加物理防御率を得る。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 追加物理防御率 |
---|---|---|
1 | 42 | 1.5% |
2 | 44 | 3% |
3 | 46 | 4.5% |
4 | 48 | 6% |
5 | 50 | 7.5% |
6 | 52 | 9% |
7 | 54 | 10.5% |
8 | 56 | 12% |
9 | 58 | 13.5% |
10(M) | 60 | 15% |
- ダメージを割合で軽減するのでMAXにすると大分硬くなる。
以前までは防御スキルを取るよりは攻撃スキルを、とされていたが
ランブスキーパーブリッジ以降の作戦地域では敵の攻撃力が高く、安定性がかなり変わるので習得もアリ。- 最大HPに対する割合攻撃、固定ダメージ、超火力で防御力に関係なく即死、というケースも多々あるので
最終的には個人の判断で。 - 他にイベント限定の作戦地域に行く際にも有効。ボスが強力な攻撃を持っていることが多い。
- 最大HPに対する割合攻撃、固定ダメージ、超火力で防御力に関係なく即死、というケースも多々あるので
精神防御
追加位相防御率を得る。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 追加位相防御率 |
---|---|---|
1 | 42 | 1.5% |
2 | 44 | 3% |
3 | 46 | 4.5% |
4 | 48 | 6% |
5 | 50 | 7.5% |
6 | 52 | 9% |
7 | 54 | 10.5% |
8 | 56 | 12% |
9 | 58 | 13.5% |
10(M) | 60 | 15% |
- 物理防御同様、MAXまで取ると安定性が高まる。
加減調節
スキル使用時のHP/MP消費量が減少する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | スキル使用時MP(HP)削減 |
---|---|---|
1 | 42 | 2% |
2 | 44 | 3% |
3 | 46 | 4% |
4 | 48 | 5% |
5 | 50 | 6% |
6 | 52 | 7% |
7 | 54 | 8% |
8 | 56 | 9% |
9 | 58 | 10% |
10(M) | 60 | 11% |
空中殺法
空中攻撃時に与えるダメージ量が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 空中攻撃時ダメージ量 |
---|---|---|
1 | 42 | 2% |
2 | 44 | 3% |
3 | 46 | 4% |
4 | 48 | 5% |
5 | 50 | 6% |
6 | 52 | 7% |
7 | 54 | 8% |
8 | 56 | 9% |
9 | 58 | 10% |
10(M) | 60 | 11% |
- ゲームの仕様上、空中攻撃は扱いやすいので優先して取りたい。
ただし減衰の対象になる。
ティナの場合はこれの代わりに追撃本能を。
背後捕捉
背面攻撃時に与えるダメージ量が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 背面攻撃時ダメージ量 |
---|---|---|
1 | 42 | 2% |
2 | 44 | 3% |
3 | 46 | 4% |
4 | 48 | 5% |
5 | 50 | 6% |
6 | 52 | 7% |
7 | 54 | 8% |
8 | 56 | 9% |
9 | 58 | 10% |
10(M) | 60 | 11% |
- 空中攻撃ほど扱いやすくはないが、背面を狙えるスキルを多用するなら欲しい。
減衰の対象になる。
スラッシュは背面確定のスキルが多いので取ると良い。
バイオレットも背面確定のスキルと強化基本攻撃があるので、余裕があれば。
敏捷向上
移動速度が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 移動速度増加 |
---|---|---|
1 | 42 | 5 |
2 | 44 | 7 |
3 | 46 | 9 |
4 | 48 | 11 |
5 | 50 | 13 |
6 | 52 | 15 |
7 | 54 | 17 |
8 | 56 | 19 |
9 | 58 | 21 |
10(M) | 60 | 23 |
- プレイヤーキャラクターの基本移動速度は300と言われている。323≒1.077倍。
ようするに、最速を目指す人向け。
位相力看破
背面攻撃、空中攻撃、チェイス攻撃時、防御力貫通率が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 背面/空中/チェイス 防御力貫通率 |
---|---|---|
1 | 42 | 1% |
2 | 44 | 2% |
3 | 46 | 3% |
4 | 48 | 4% |
5 | 50 | 5% |
6 | 52 | 6% |
7 | 54 | 7% |
8 | 56 | 8% |
9 | 58 | 9% |
10(M) | 60 | 10% |
- 2017.03.09アップデートより新設
増加値はさほど高くないが、貫通はプレーンゲートあたりから次第に必要になってくる。
ハルトを除き最終的に100%を目指したいステータスなので、不足しているなら。
マジカル貫通よりもスキルポイントの効率が良い。
強制位相力看破
背面攻撃、空中攻撃、チェイス攻撃時、クリティカル発生率が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 背面/空中/チェイス クリティカル発生率 |
---|---|---|
1 | 42 | 1% |
2 | 44 | 2% |
3 | 46 | 3% |
4 | 48 | 4% |
5 | 50 | 5% |
6 | 52 | 6% |
7 | 54 | 7% |
8 | 56 | 8% |
9 | 58 | 9% |
10(M) | 60 | 10% |
- 2017.03.09アップデートより新設
こちらもマジカル確率より増加値が高い。
条件クリティカル発生率が50%に達していないのであれば習得するのも良いだろう。
クリティカル位相力
背面攻撃、空中攻撃、チェイス攻撃時、クリティカルダメージ量が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 背面/空中/チェイス クリティカルダメージ量 |
---|---|---|
1 | 42 | 2.5% |
2 | 44 | 3% |
3 | 46 | 3.5% |
4 | 48 | 4% |
5 | 50 | 4.5% |
6 | 52 | 5% |
7 | 54 | 5.5% |
8 | 56 | 6% |
9 | 58 | 6.5% |
10(M) | 60 | 7% |
- 2017.03.09アップデートより新設
増加値は控えめだが背面空中チェイスと3つのクリダメ量が増加するのは魅力。
余裕があれば是非ともMAXまで習得したいパッシブスキル
超越的な力
全タイプに対するダメージ量が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | ダメージ量増加 |
---|---|---|
1 | 42 | 1% |
2 | 44 | 1.5% |
3 | 46 | 2% |
4 | 48 | 2.5% |
5 | 50 | 3% |
6 | 52 | 3.5% |
7 | 54 | 4% |
8 | 56 | 4.5% |
9 | 58 | 5% |
10(M) | 60 | 5.5% |
- 2017.03.09アップデートより新設
「超越型」「バリア型」で表記ゆれがあるが、どちらも同じ属性。
バリアタイプはカミヒロや災害復旧本部等にも出てくるが、ほぼ終盤のレイドボス専用と思って良いだろう。
夢幻の奈落到達までは不要。
防御タイプの見分け方は該当ページを参照
非武装、軽量型、中型、大型、建物型、超越型(バリア)と全タイプの敵へのダメージが増加するようになった
計算式が普通のタイプ別ダメージ(状況ダメージと合算)と違うようで、明らかに他より高いダメージが出る。
おそらくそのまま%のぶん与ダメージが上がるか、「物理/位相ダメージ量の増加〇%」と同列の扱い?
というわけで上昇量は少ないが、スキルポイント効率は悪くない。習得推奨。
幸運
追加アイテム発見率が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 追加アイテム発見率 |
---|---|---|
1 | 42 | 1% |
2 | 44 | 1.5% |
3 | 46 | 2% |
4 | 48 | 2.5% |
5 | 50 | 3% |
6 | 52 | 3.5% |
7 | 54 | 4% |
8 | 56 | 4.5% |
9 | 58 | 5% |
10(M) | 60 | 5.5% |
- 5%程度では体感できる程の効果は得られない。
LギアやPNAを併用すると元素等のドロップ率が上昇するという報告は一応あがっているが、
レアアイテムについては元の確率が低すぎるため検証できず。評価しづらいスキル。
追撃本能
チェイス攻撃時に与えるダメージ量が増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | チェイス時ダメージ量 |
---|---|---|
1 | 42 | 2% |
2 | 44 | 3% |
3 | 46 | 4% |
4 | 48 | 5% |
5 | 50 | 6% |
6 | 52 | 7% |
7 | 54 | 8% |
8 | 56 | 9% |
9 | 58 | 10% |
10(M) | 60 | 11% |
コメントフォーム(wiki編集の苦手な方はこちらへ)
- 見習エージェントのパッシブに発動可能状態、クールタイムの表記はありますが、普通に常時適用なので気にしないでください。 -- 2015-08-30 (日) 13:41:22
- 鍛錬系の直接攻撃力上げるパッシブのコスパの悪さが異常。SPもっていかれるだけの地雷パッシブなので未取得推奨 -- 2015-09-02 (水) 14:20:55
- 現状、「どうしてもパッシブが取りたい何がなんでも取りたいもうホント取りたいお願いマジで取りたい!」ぐらいなら振るのも有り -- 2015-09-03 (木) 12:42:07
- 共有スキルはクールタイム減少の対象外なんだな。 -- 2015-09-06 (日) 19:47:09
- 物理、精神集中はまだ生きてる・・・と、思う -- 2015-09-09 (水) 16:57:12
- 物理か精神集中、空中殺法は良いと思うよ! -- 2015-09-10 (木) 04:43:10
- 見習いエージェントまでで取っとくパッシブって、基本修練がハルトとJ、体力増強がJ(1は全員)、強制キャンセルは全員。後はお好みでって感じになるのかな? -- 2015-09-11 (金) 12:38:53
- 基本的にどのキャラも自キャラが使う集中系は取る。後はお好みだが、基本修練はハルトならいいがJは殆どの時間スキル使うしいらんかな。体力も未実装部分きたら振ってもいいけど、Jは捨てスキルほぼないから今は振る余裕ない。強制も同じで余程辛くないかぎりは未実装システム来てから振ればいい -- 2015-09-17 (木) 02:41:50
- 強制キャンセル、位相力開放はM振り推奨 少なくとも他のパッシブに振るぐらいなら取っとけ -- 2015-10-17 (土) 17:05:00