キャラクター/ブラックランブス/ユリ/コメント

Last-modified: 2023-03-14 (火) 21:19:26

キャラクター/ブラックランブス/ユリ

  • 素のステータスを書いてみました。需要・・・・ある? -- 2015-09-06 (日) 00:57:35
  • ゲーム中に17歳って言ってたけど、どっちが正しいんだ -- 2015-10-12 (月) 01:06:17
  • 平衡感覚の意味がまったく理解できないんだけど相互バランスって何?転換率って何?例えばそれぞれどういう数値にするのが理想なの? -- 2015-11-06 (金) 20:48:26
    • 要は物理攻撃力と位相攻撃力が均等なほど得をするということ。例として物理攻撃力1000・位相攻撃力1000の場合、物理攻撃力1300・位相攻撃力1300になる(どちらも30%上昇し、総合で600上がる)。 物理500・位相1500の場合、物理550・位相1650になる(どちらも10%しか上がらず、総合で200)。キャラクターのステータス画面で表示されている値は、すでに上昇した値になっている。 -- 2015-11-07 (土) 03:16:30
      • 平衡感覚を活かすには、モジュールを物理・位相の両方が上がるものにしたり、パッシブスキルで物理・位相のどちらか低いほうを上げるとよい。パッシブスキルでの上昇量は微々たる物だが・・・。 -- 2015-11-07 (土) 03:19:24
    • 長文失礼。わかりにくかったらすいません。 -- 2015-11-07 (土) 03:20:13
      • ご丁寧にありがとうございます、よくわかりました。ユリのバランス型って特性上、最初は自分も「物理」と「位相」の割合だと認識してたのですが、改めて説明文読むに「物理(位相)攻撃力」と「物理(位相)クリティカルダメージ量」との相互割合の事かと思って混乱してました。除算じゃない「物理(位相)攻撃力」という意味での「物理/位相攻撃力」って表現もこのゲームでは多いですしね。感謝です。 -- 2015-11-07 (土) 08:03:56
  • てす -- 2019-01-04 (金) 20:16:48
  • 胸 ボインボイン -- 2023-03-14 (火) 21:19:26