「レディース&ジェントルメン!さあ、舞踏会の始まりよ!」
2016.7.21 NEW PLAYABLE CHARACTER!!
スキル
雑感
状況ダメージ特化タイプ 空中攻撃に特化
固有パッシブを含めデフォルトで強制発動機能を持つスキルを複数持つ
2017.03.09アップデート改編により全体的に火力と使いやすさがアップした
- 長所
HPとMP回復が可能なスキルを2つ持っている
機動力の高さと全体的なクールタイムの短さから流動的な戦い方が可能
条件を満たせば空中クリティカル発生率を確保する必要が無い
- 短所
数の多さと持続時間の短さからバフ同士の連携性が悪く、パフォーマンスを活かす為の手間が多い
デバフを多く持つが、ほとんどが高レベルではあまり意味のない効果や低確率で発動など実用性に欠ける
接近戦闘系ではあるが無敵が少なく操作も繁雑で難易度が高め
固有パッシブ
ムーングラッド
空中でもう一度ジャンプし、2段ジャンプをする事ができる。
ハーピーは2段ジャンプする事で、空中で自分の行動を一度キャンセルする事ができる。
(決戦技を除く)
空中攻撃時ダメージ増加の30%を物理クリティカルダメージ量に、
15%を背面攻撃時ダメージ増加に加える。
位相力開放時ダメージ増加の15%を空中攻撃時クリティカルダメージ量に加える。
- 2017.03.09アップデート後
バフの統合にあわせて2段ジャンプ使用時にバフの獲得が出来なくなった
またステータスの補正量が強化され、スラッシュやレヴィアの固有パッシブの補正量に近づいている
位相力解放時バフ
位相力解放使用時、最大MPの30%を回復
- 位相力解放:舞踏
位相力解放
Lv必要
Lv物理防御貫通率 空中攻撃時
クリティカルダメージ量持続時間 1 1 1% 1% 40秒 2 5 2% 2% 42秒 3 9 3% 3% 44秒 4 13 4% 4% 46秒 5 17 5% 5% 48秒 6 21 6% 6% 50秒 7 25 7% 7% 52秒 8 29 8% 8% 54秒 9 33 9% 9% 56秒 10 37 10% 10% 58秒
チームワークブースト
同アカウント内の別キャラクターにバフがかかるシステム
バフを習得している自身と同キャラクターには効果がない
同キャラクターが複数いる場合、効果は重複しない(1番Lvが高いものが適用)
- ゾクゾクしちゃう!
Lv 習得Lv 効果 1 20 空中攻撃時ダメージ量 1% 増加 2 30 空中攻撃時ダメージ量 2% 増加 3 40 空中攻撃時ダメージ量 3% 増加 4 50 空中攻撃時ダメージ量 4% 増加 5 60 空中攻撃時ダメージ量 5% 増加 6 70 空中攻撃時ダメージ量 6% 増加
隠しパッシブ
- 1次昇級時
- 空中攻撃時ダメージ量+10%
基本攻撃
z/基本攻撃 d/ダッシュ j/ジャンプ
与ダメージは全て物理攻撃力依存
- zzzzz
- dzzz
- jz
- djzz
- jj
- jdj or djj
- jjz or jdjz or djjz
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