キャラクター/ウルフドッグ/トリス/スキル

Last-modified: 2025-12-09 (火) 21:52:26

基本要素

  • 黄色いアイコンのスキル「絶技」をキャンセルして「特殊技:魔龍眼」を使う。これが主軸。
  • 決戦技や一部のスキルを使うと特殊技の使用回数がチャージされるので、それらのスキルを優先的に使う。
  • 一部の強力なスキルに背面確定が無いため、敵の背面を取ることを意識する。
  • レベルが上がると最終的に全てのスキルがチェイス確定となる。
    • レシーバーやチップ等はチェイス系を選ぶと良い。
  • 効果時間のあるバフは「龍の領地」のみ。普通にスキルを回していれば維持できる。
  • デバフは「魔眼」(↓入力で特殊技)のみ。持続は約33秒。
    • 「訓練決戦技(CT30秒)の次に魔眼を使う」等、自分の中でルーチンを決めておくといいかもしれない。

訓練兵

特殊技:魔龍眼

  • 5回チャージ可。トリスの主軸となるスキル。
  • 普通に特殊技を使うと「一断刀」となるが、弱いので普通に使ってはいけない。
  • 黄色いアイコンのスキル「絶技」をキャンセルして特殊技を使うと「龍眼一断刀」となる。「龍眼一断刀」も最初は弱いが、使う度「龍眼」バフがスタックされ、5スタック以降は固定ダメージ化する。
  • ↓を入力しながら特殊技を使うと「魔眼」となり、周囲の敵にデバフ(クリダメ抵抗-50%)を付与。
    • デバフ付与範囲は地面の模様よりやや広い。
    • 絶技のモーション中に使用すると↓を押していても「魔眼」ではなく「龍眼一断刀」になるので注意。
    • 特務昇級後は魔眼を使った直後に特殊技1回分チャージ。魔眼使い放題。
      • ギミックで敵を殴れない時等、魔眼連発で位相力を回復できる。
    • デバフの持続時間は約33秒。持続中に再使用すると時間上書き。

[絶技]山猫双斬

  • 発動時、特殊技のCT-1秒。
  • 背面確定が無いのでできれば背面を取る。
    • とは言え、係数はそれほど高くないので、あまり背面に拘らなくてもいいかもしれない。

蛇牙突

  • 3回チャージ可。
  • 素早い移動斬撃。追加入力でもう一撃。初撃は2ヒット、追加入力分は1ヒット。2撃目で方向転換も可。
  • 敵をすり抜けて移動できる。
  • ↑や↓入力で少し奥や手前にも移動。

魔龍二天斬

  • 素早く2連撃し、踏み込んで3撃目。
  • 地上で使用時、3撃目の直前にわずかに空中へ移動する。
  • 2撃目や3撃目は←or→入力で移動距離が伸び、敵をすり抜けて移動できる。2撃目や3撃目で方向転換も可。

決戦技:雷雲轟招斬

  • 「龍の領地」バフ獲得。
  • 斬撃を放ったらキャンセルしてOK。
  • 空中確定が無いので空中で使う。
  • トリスのスキルで空中確定が無いのはコレと「決戦技:蒼天烈波」の2つだけ。

見習い隊員

補助技:斬嵐

  • 初撃が発生したらキャンセルしてOK。
  • 普通に使うと竜巻が徐々に前進していく。↓入力で竜巻の位置固定。

[絶技] - 鮫咬

  • 2回チャージ可。
  • ↓入力で振り下ろし攻撃になり、一撃追加。通常よりモーションがわずかに長い。
  • ←or→入力で移動距離が伸びる。
  • 見習いスキルとしては高係数で固定ダメージまである。トリスの主力スキルの1つ。
  • 背面確定が無い。なるべく背面を取りたい。

決戦技:蒼天烈波

  • 空中確定が無いので空中で使う。
  • 最も近い敵をサーチして突進する。サーチ範囲がかなり広い。
  • ↓入力でサーチせず前方に突進。突進を外すと乱舞が出ない。
  • 乱舞発動時、蛇牙突フルチャージ。

正式隊員

雷刀槍雨

  • 「龍の領地」バフ獲得。
  • 槍が発生したらキャンセルしてOK。

[絶技] - 狂斬犬突

  • 初撃が当たると追撃が発生。
  • 追撃発動時、[絶技]鮫咬を1回分チャージ。なるべく鮫咬の残チャージが0の時に使いたい。
  • リーチが長く、幅も見た目よりかなり広い。
  • 背面確定が無い。なるべく背面を取りたい。

決戦技:位相断絶斬

  • 3連撃のあと爆発。爆発が高係数で固定ダメージ。
  • 初撃が発生したあとは、いつキャンセルしても即爆発が発生する。
    • フルヒットさせる場合も、3撃目の直後にキャンセルすれば少し時短できる。

特務隊員

簡易領地展開

  • 「龍の領地」バフ獲得。
  • 初撃で槍を落とし、追加入力で槍の位置に瞬間移動して追撃。
  • 追加入力するまでCTが回らない。

毒牙刺斬

  • まず「刺突」を放ち、それが当たると「切裂」を放つ。
  • 「切裂」発動時に特殊技1回分チャージ。重要。
  • 最も近い敵をサーチして刺突を放つ。この時の挙動がやや独特。
    • トリスが左を向いている、または←入力している場合、敵の右側に移動。
    • トリスが右を向いている、または→入力している場合、敵の左側に移動。
      • 「決戦技:蒼天烈波」のサーチ突進と異なり、トリスが敵のどちら側にいるかは関係ない。
  • 背面確定が無い。高係数で固定ダメージもあるので極力背面を取ること。
  • ↓入力で敵をサーチせずその場で刺突。
  • 追加入力で連続斬撃。これも背面確定なし。攻撃しながら少し移動できる。
  • 追加入力するまでCTが回らない。

[絶技] - 空想連携

  • 範囲がとても広い。
  • 初撃が発生したらキャンセルしてOK。

決戦技:道龍

  • 総係数が高く、モーションが長い。↑か↓入力で単打化。
  • 縦の剣閃が見えたらキャンセルしてOK。

決死隊員

剛連撃

  • 3撃目が強力なので、誤って発生前にキャンセルしたり、敵のアーマークラッシュ等に潰されないように。

[絶技] - 狼爪連閃

  • トリスを中心とした円形広範囲攻撃。
  • 発動時、特殊技3回分チャージ。なるべく特殊技の残チャージが2回未満の時に使いたい。
  • 3回連携スキル。初撃のみ発生がやや遅いが、係数が最も高く固定ダメージ。
  • 2撃目や3撃目をキャンセルして特殊技を使った場合も「龍眼一断刀」となる。

究極技:恐怖の領地

  • 「龍の領地」バフ獲得。
  • 特殊技フルチャージ。できれば特殊技の残チャージが0の時に使いたい。

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