キャラクター/ブラックランブス/ハルト/スキル/コメント
Last-modified: 2016-03-25 (金) 03:55:30
キャラクター/ブラックランブス/ハルト/スキル
- いつまで決闘倍率のままなんだ? はよPvE仕様に直そうぜ --
- OBTでスキル仕様変わる可能性大だからそれからでいいだろ。それでもやりたいなら自分でやれ --
- 仕様変わる可能性あるから更新しないって一生更新できないだろwwオンゲは常に仕様変更の可能性あるんだぞ --
- 可能性があるっていうか明言されただろ。チュートリアルが改変されて決戦技のアドバンスまでチュートリアルまで取れるようになる。んでこれ向こうのマスターが10に変更されたときのアプデ内容だから少なくとも各ランクの取得レベルが変わるのが確定してるから今変えると二度手間になる可能性高い。繰り返すけどそれでも変えたいならなんで自分でやらないんだ? --
- 喧嘩はやめい!!それにしてもこいつだけスキルの動きに無駄がありすぎ+威力低い?でダメめっちゃくらうわ~この仕様ならもっと攻撃力上げて1発1発がデカいけど隙がデカいってキャラにして欲しい --
- 穿進の追加は距離によっては裏に回れなかったり、メッチャ距離とってしまうのが玉に瑕だ --
- 穿進はのMAは初めに使えば、チェーンが途切れない限りクリで続けるのか? --
- 流石にそこまで強くない。スキルチェーン1で穿進を使った場合確定で穿進がクリになる --
- 見習いになってから穿進→派生→攻破→派生→双転て流れが割りと好きよー。穿進で行き過ぎても攻破が拾ってくれるし --
- PTプレイだと打ち上げが多くて他のメンバーの邪魔になる。ソロだと微妙に火力不足……どうしろと(´・ω・`) --
- とにかくOAこないと、まだ主人公として目覚めてないのでポテンシャルが全然引き出せてない。 --
- 円震→蒼陣→穿進→双転→空中発砲→攻破って流れがお気に入り、発砲直後に円震とかも繋ぎやすいしいい --
- 全体的にバランスがいいんだが、他のキャラがおもいっきり得意方向に突き抜けてるせいで器用貧乏になってる感があるよね。 浮かした相手に確実に空中コンボ決められる人なら強いと思う。私は下手だから無理だ。 --
- 相も変わらず浮かせ技ばかりでPTでの立ち位置が難しいね…… --
- 正式エィジェントゥ若干追加 --
- 零撃はスーパーアーマークラッシュは無いがSA状態の敵も掴める模様。但し必ずというわけでもない --
- 火力を筆頭にバランスがよく強いのだが、いかんせお空の旅が多すぎてPTでは邪魔な事この上ない。 --
- 敵を動かさない・浮かさない攻撃スキルが決戦除くと空中発砲と穿進と活砕の3つしか無いことに気付いて愕然。イミテで非常に肩身が狭い。。。 --
- マジでイミテソロで行ったほうがいいよ。ハルトならこっちのが断然速いし --
- ソロの空コンは気持ちいいし強い ジャンプ技と滞空もあるから地上全体も回避しやすい ただコンボ苦手な人は相当きついかも PT戦はお察し・補助に回る意識でいくといい --
- ハルトはイミテVHソロでもクリア出来る ただどうしても時間がかかるのとボスの攻撃で被弾が増えるからランクは下がる パーティプレイだと気をつけてても浮かし技ばっかで味方が萎え落ちする… どうすりゃいいんだ --
- 自分の場合味方が高く打ち上げたらそのまま落ちてくるのを待つかな。そして落ちてきた瞬間を見計らって空鎖でもう一度エアリアルに持ち込む。敵拘束時間も長くなるし味方のクールタイムチャージにも使えるからキューブとか地面に置いとくとカウンター強制回避使ってくる相手なら意外と有効 --
- 違うんだ野良イミテVH浮かしたら少しして萎え落ちしていくんだよ 四人居たのに俺一人になったからな最後 こっちは浮かさないように気を遣ってたのに少し浮いただけでこれだぜ?道中ソロのほうが楽だったし結局ソロになるなら最初からソロで行った方が良いんじゃないかと思えてきた --
- あ バグ落ち処理落ちって線を考えてなかった でも毎回一人くらいは抜けていくし浮かし禁止にしないと駄目なのか?もうソロでいいわ・・・ --
- 毎回1人くらい落ちるのはよくわかる。ハルトじゃなくても起こってることだから、気にしなくていいと思うぞ。ハルトいなくても起きるから。 --
- いや気にしろよ活砕円心蒼陣CTごと回してそれ以外通常で攻撃手止めなけりゃいいだけ。流星も追加いれんな。ハルト大人しくさせて他3が攻撃当てた方がダメージ多いんだからしょうがねーだろ --
- 自分で答えだしてるやないか --
- ハルトは確かに空に浮かすイメージ強いけど他キャラも普通に浮かすからな 浮かし禁止とか言い出したら何も出来んだろ 打ち上げたら追撃せずに円震で地上に落とすだけで十分 まぁ強いのは大抵浮かないから全力叩き込んでいい --
- ミコトのパニッシュ・バーストの追撃とユリの空中乱れ撃ちは2大地雷プレイヤーだが、ハルトはハルトというだけで地雷扱いになるからな。そこは気を付けた方が良いぞ。 --
- ハルトはコアどれがいいんだろうか --
- 基本はウィップでいい クリ率を十分確保できてるならワンドかな --
- よくそのお粗末な頭で断言口調できるな。クリ率とダメ伸ばす蒼陣を固有で持ってんだからCTや空ダメ付いてるコアの方が結果的に伸びるだろう --
- いちいち罵倒しなくてよろしい。 --
- クリ率確保出来てるならって言わなかったか? 言っとくがゲートとかだと蒼陣カンストだけじゃksみたいなクリしか出ないぞ ある程度のクリ率確保してクリダメ空ダメ伸ばしたほうがいいと思うが ただし最終装備はOP次第だから自分で選べ --
- 爆霊剣の項目を編集しました。初編集なので問題や至らぬ点がございましたら、指摘お願い致します。 --
- ハルトのパーティでの使い道は、寄せ技にあるのでは? --
- 自分は円震→活砕→蒼舞。大体そのあとに、零撃や突進入れてます。確かにハルトは難しいので完全にソロ向きのキャラですよね~ --
- 活砕MAなら12秒おきで全段クリのラグナロク並の範囲攻撃出せます。全クリならクリ50%クリダメ200%程度だと1.5倍の期待値になりますので防御無視も考慮して他キャラの7000%スキルに匹敵する威力になります --
- 零撃説明修正 --
- ・爆発を放つスキルのほとんどでSE変更 ・LV58時爆霊剣バフは5% ・発砲がLV20で剣、爆発共に1000%超え。他もおおよそ火力強化と見ていいはず ・蒼陣と全焼がかなり早くなってる。特に蒼陣は1秒かからずフルチャージになったが滞空も難しくなった。 ・公式にないっぽいけど攻破が固定ダメージに。作戦地域でもトゥルーダメージ表記でてました。 霊撃もLV10で失敗砲撃4000超えてたり結構強化されたんじゃないですかね。雑感としてはこんなところです --
- あと蒼陣バフが効果中でもかけなおし可能になってます --
- プレーンゲートやってて気付きましたが双転がVEでも4ヒットになってます。公式の通りならバグですが --
- 連衝以外スキル性能修正 連衝もってないから誰か確認よろしく --
- 全焼発動直後に蒼陣バフ切れるとやたら全焼のモーションが遅くなるんで注意。そのうち直ると思うけど。 --
- 蒼陣バフ見直したら --
- 全焼に攻撃速度の影響を受けないって書いてあるから関係ないと思ったんだが違うのか?仮に速度が適用されてたとしても明らかに蒼陣の速度の影響以上に、アップデート前より遅くなるのはおかしいと思うんだが。 --
- 追記させてもらうと通常は叩きつけが出た瞬間から追撃の入力表示が出るが、このもっさり状態になると叩きつけてガンブレードのリロードモーションが終わる頃くらいにならないと追撃の表示が出ないし入力も受け付けない。まぁ、いちいちOA決戦のクールダウン待つのもダンジョン入場しまくって検証するのもめんどくさがった俺も悪いんだけどさ。 --