キャラクター/ブラックランブス/ミスティルテイン/スキル/コメント
Last-modified: 2016-03-30 (水) 19:23:10
キャラクター/ブラックランブス/ミスティルテイン/スキル
- ウルズは「グリンブル」「ニドホッグ」「ミョルニル」で刺さった槍が数えられる。発動モーションで明らかに刺してるがアレは計上されない。 --
- グリンブル→追加攻撃でも消えるまで同じ範囲(サークル外1キャラ分まで)バフ確認 --
- ラグナロクは単体だと威力が心もとないけれど、刺せる槍全部刺してバフデバフの範囲内で発動するとボスのHPが消し飛ぶ。さらに発動終了後に強制発動を付けたグリンブルが使用可能ならマスコット発動直後に突き刺してフレスベルグで上まで移動後、グングニルを使えば通常ステージのボスの大半は1コンボで落とせる。それでも足りなかったらチャージ終了したニドホッグ、ミョルニル、グリンブルをもっかい刺してウルズで爆発させる事も可。長い --
- 説明見ない人が多いのか、槍刺してからラグナロクしない人が多いイメージ。ラグナロクはそれ込みで運用するもの。ただし、ウルズで爆破してるわけではないからまったくMP還元されないことには注意。 --
- 先ほど迷宮を回っている時にラグナロクで槍爆破でMPが回復していたように見えた。もしかしたらポッド破壊による回復かもしれないから検証必要だけど --
- というわけで帰ってきて早々検証してみた結果、きっちりMP回復してました。チェイン次第ではラグナロクの実質使用MPを大幅に削減できそう --
- 槍3に決戦がOLL最大レベルだと800弱消費か…バフ兼ねられるキャラだからかMP消費は重めなのかね --
- 実はラグナロクの槍爆破時もMP回復が入るので見た目ほどMPは重くない様子。うまく5チェイン目に持ってくればリダクションの効果で大幅にMPが節約できる --
- 開放→槍撒き→ラグナで5チェインとかでもよさげ --
- ラグナロクのバフが味方にかかっているのを見たことがないんですが、何か条件があるんでしょうか? --
- こちらの環境でもPTメンバーにバフがつかないので使用感に追記 --
- ミョルニルはたまに当てた敵の頭上に☆が浮かぶけど説明もないし、いまいち効果が不明 --
- ミョルニル→ウルズで0.5秒~1秒スタンするよ。具体的な数字は分からないが敵が硬直するので確認することができる --
- 今まではスキルをガンガン使ってもさほどMPの枯渇を感じなかったのに追加スキルを絡めて使い始めたら一気に枯渇しやすくなった……使用スキルは慎重に選ぶ必要がありそう --
- ヴァルハラはとにかくタイミングが重要で貴重なイケメンアピールスキルでもあるな。イミテのチューニングマシンのカウント爆発や青スカベンの乱れ切りなど、離れたり回避したりを余儀なくされて攻撃の手が止まるときに展開できると、とても貢献できる。でも広まってないせいもあるが、野良だとみんな一目散に散ってしまうのですごく虚しい気分で一人殴り続けることになったりもする。ミステルやらない人も是非ドームがでたら殴り続けてほしい・・・ --
- OPでガルムのスキルレベルを6まで持って行くと空中発動が可能になりものすごい扱いやすくなる。 --
- 俺の勘違いだったら悪いんだが、ミスティルのモーションが全体的にもっさりしてないか? --
- J使った後だとそう感じるかもしれないが、あれが異常なだけで割りと普通だ。槍をもっと素早く落としたいなら強制発動付けて着弾と同時に別の槍落とすといい --
- 攻撃速度上げるといい ランタンとか鎌とか使っちゃうともっさりする --
- ビフレストで刺した槍はグリンプルの追撃で連鎖して変化する。ビフ→グリンプル追撃→ウルズでお手軽コンボの完成。 --
- それ、一瞬で攻撃バフ打てなくなるんですがそれは…… --
- だから道中ザコ用だからぬ……これで倒しきれないような相手はしこたま槍ぶっ刺した後ガルムでも使ったほうがいい --
- 「ラタトクスorフギンムニン追加で寄せて→フレスベルグでまとめて追撃で空中へ→フェルニル→ニドホック→グリンプル(低空)→ミョルニル→ビフレスト→ガルム→(ヴァルハラ→ラグナロク→)最初にもどる」ある程度クール装備あればボスも雑魚もこれで十分じゃなかろうか --
- ミョルニルの設置持続ダメージが攻撃速度で間隔縮まると書いてあったが-10%と15.5%で比較してヒット数に差が無かったので記述を削除 --
- ガルムのおかげでOAで切る候補には入らないから、便乗してコメントアウト --
- フギンはミスティル同士の場合のみ重複するようで、ミスティル以外のキャラは重複せず先にかけた方優先。ミスティル同士で3人以上の場合は未検証 --
- クールタイム減少44.8%まで上げたけどヴァルハラのクールタイムが41秒からまったく変動しないんだけど本当に40秒になるの? --
- スキルLv6ならCT43積めば40秒になることは確認済み、Lv5だと41秒が限界 --
- そゆことか、スキルブーストしてるのね --
- 勘違いしてると思うがクールタイムは最大40%までしか反映されんぞ あとはスキルlvとかで --
- ヴァルハラの項目に書いてあるけどヴァルハラはCT43くらいまで効果ある --
- lv1のクールにクールタイムを掛けた値を引いてるんでしょ。だからズレてるだけで43%適応されてないと思うぞ。 --
- 何を言ってるのかよくわからないが、ステータス画面でCT減少40にすると他のスキルはそこで止まるけど41%とかにしたらヴァルハラだけCT縮むぞ --
- 「ヴァルハラのLv毎CT-1秒の効果は、ステータスのCT減少の計算の後に適用される」ってことかな、ヴァルハラLv1だと他のスキルと同じでCT40までしか効果ないし --
- 適当にぶっぱしてたけど陣を一箇所に集めてからガルムやるとすげー強いな。むしろガルムが決戦技な勢い --
- ラグナロクでフェンリル解放出来たので記述を削除、ついでにガルム使うと効果消えるのでその事についてもちょっと書き加え --
- 解放できてなくない?ガルムと同じで解放ダメなしでフェードアウトするようになったように見えるけど --
- 時間切れになってるだけじゃないの?災害にあるスフィア相手にフェンリルやってから離れてラグナロクやったら爆発ダメージ入るけど --
- ああごめん、ウルズと違ってフェードアウトするけど爆発のエフェクトとダメージはあるのか --