説明が見つかりません。
Glitchは基本的に全フロアに出現する可能性がある中立エンティティ。
エンティティ:Glitch | |
読み | グリッチ /ɡliCH/ |
出現フロア | The Hotel、The Mines The Rooms、The Backdoor |
傾向 | 中立 |
ダメージ | 0 |
アクション | 地形の読み込みができない時 |
Crucifix | 無効 |
Holy Hand Grenade | 無効 |
対処方法 | なし |
- 外見
- 人型のようで、周りにグリッチをまとっている。
3次元テクスチャで構成されている。
- アクション
- Glitchは地形の読み込みができない時*1に出現し、プレイヤーを強制的に次の部屋にテレポートさせる。
テレポートさせる際、激しいノイズとうるさいサウンドが出る。
- 湧き条件
- ・地形などの読み込みにエラーが生じる(The Hotel等)
・アンロードに巻き込まれる(The Rooms,The Backdoor)
の条件を満たすとプレイヤーの背後に出現し、プレイヤーの詰みを回避させる。
The Roomsでアンロードに巻き込れた場合でもVoidの代わりに出現する。
閾値は先頭から数えて7部屋以上離れていると出現。*2
サウンド
トリビア
グリッチは非正史です。
Guiding Lightは、グリッチがプレイヤーをグループにテレポートさせた場合、誰がプレイヤーを殺したのか分からないと述べた。しかし、このメッセージは Hotel+ Update で削除され、El GodinoがSeekに似ているが紫色で奇妙な人を見た、と主張したとき、 Glitchに遭遇したと推測され、この声明は撤回されたようです。ただし、これはDOORSの標準との一貫性を保つために更新されることが確認されました。
グリッチに遭遇すると、常にプレイヤーのカメラがそれに直面するように向きます。
Hotel+ アップデートの前に、グリッチは遅れをとったプレイヤーをグループにテレポートさせ、その際にダメージを与えました。この機能はVoidに与えられました。
皮肉なことに、これがGlitchの本来の目的でした。フェイルセーフ機能は後から追加されました。
ただし、Glitch は依然としてThe Roomsで遅れているプレイヤーをテレポートさせることができます。
グリッチは、ホテルとザ ルームの両方に登場する唯一の存在です。
フェイルセーフの不具合に陥った場合、最初のサウンドが再生されず、2 番目のサウンドのみが再生されることがあります。
グリッチは、 「The Reception」としても知られるドア 0 から発生する可能性があります。
グリッチは時々バグが発生する可能性があり、基本的にプレイヤーは無限の「フェイルセーフ」にはまり込んでしまいます。これがどのようにして起こるのか、プレイヤーがそれをどのように再現できるのかは不明です。
ラッシュの攻撃中に隣のドアが開くとグリッチが現れることがあります。
The Greenhouseではグリッチが発生する可能性があります。
グリッチは2回連続であなたを驚かせる可能性があります。
タワーヒーローイベントに見られるように、グリッチは望むあらゆる実体に変身したり、それに憑依したりすることができます。
これはおそらく、全体が非カノンであるため、何でもできるためです。
公式に存在が知られていない、という設定があります。*3実績の説明欄に「説明がありません。」と表示されるのはその設定を守っているためです。
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実績
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