Glitch

Last-modified: 2026-01-15 (木) 11:43:06
エンティティ:Glitch
IMG_2043.png
読みグリッチ /ɡliCH/
出現フロア全フロア
傾向システム
ダメージ
アクション地形の読み込みができない時
Crucifix無効
対処方法なし
外見
人型のようで、周りにグリッチをまとっている。
3次元テクスチャで構成されている。
アクション
Glitchは地形の読み込みができない時*1に出現し、プレイヤーを強制的に次の部屋にテレポートさせる。
テレポートさせる際、激しいノイズとうるさいサウンドが出る。
また、VisionにおいてはGuiding Lightの代わりを勤めている。
湧き条件
・地形などの読み込みにエラーが生じる(The Hotel等)
・アンロードに巻き込まれる(The Rooms,The Backdoor)
Void出現時にギリギリで隠れる
の条件を満たすとプレイヤーの背後に出現し、プレイヤーの詰みを回避させる。
The Roomsでアンロードに巻き込れた場合でもVoidの代わりに出現する。
閾値は先頭から数えて7部屋以上離れていると出現。*2

サウンド

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死亡時メッセージ

現在作成中

累計死亡回数によるメッセージ→どのようなエンティティで殺されたか→最後の一言という内容になっている。

「VISION」

累計死亡回数台詞
1回ハロー ワールド
2回また会ったか。
3回また会ったか、器よ。
4回以上戻ってきたことに感謝する。

死因エンティティ累積死亡回数アドバイス
Figure1回目死因:[THE FIGURE]
このエンティティは音を出す物に反応する。
出す音は最小限にしなければならない。
Screech1回目死因:[GIGGLE]...[SCREECH]?
情報の矛盾発生。
このエンティティは獲物へと忍び寄ろうとする。
このエンティティを見つけ、逃がしてはならない。
2回目死因:[SCREECH]*3
Ambush1回目死因:[AMBUSH]
このエンティティは獲物を惑わすために素早く往復し、よくこの行動を1回以上繰り返す。
生き残るためには隠れなければならない。
Hide1回目死因:[HIDE]
このエンティティは隠れ場所に潜み、非常に縄張り意識が強い。
危険を感じる前に縄張りを離れなければならない。
Dread1回目死因:[DREAD]
このエンティティは時計が真夜中になるのを待ち、
その後攻撃する。
時間が無くなる前に急がなければならない。
Eyes1回目死因:[EYES]
このエンティティに直接目を合わせてはならない。
ただ単純に、目を逸らせ。
Dupe1回目死因:[DUPE]
このエンティティは偽のドアの後ろに隠れている。
入る前に番号をよく確認しろ。
数字が「1」増えていなければ、そのドアは罠だ。
Giggle1回目死因:[GIGGLE]
このエンティティは天井や高い場所に張り付く。
その下を歩いてはいけない。
そうすると落ちて攻撃してくる。
Rush1回目死因:[RUSH]
このエンティティは照明をちらつかせた後、高速でいくつかの部屋を通過する。
生き残るためにはただ隠れろ。
奴は隠れ場所の中を見ることは出来ない。
Halt1回目死因:[HALT]
このエンティティは被害者を前後へと誘導する。
生き残るには、表示が出た際に逆方向へ移動しろ。
後ろ向きに移動するほか、
毎回完全に向きを変える事も可能だ。
Gloombats1回目死因:[GLOOMBAT]
このエンティティ達は光源に対して非常に敵対的だ。
近くにいる際は光源を使用してはいけない。
Void1回目死因:[VOID]
このエンティティは静かに遅れた者を狙う。
自分のグループから離れるな。
Blitz1回目死因:[BLITZ]
このエンティティは時々遅れながらいくつかの部屋を通過する。
生き残るためにはただ隠れろ。
Lookman1回目死因:[LOOKMAN]
このエンティティは視界の中に入ろうとする。
見てはいけない。
さもなくば奴は攻撃してくる。
Firedamp1回目死因:[FIREDAMP]
このガスは処理出来ず、非常に爆発性が高い。
長時間吸い続けてはいけない。
そして、中で火を点火しないように。
Flood1回目死因:[WATER]
この液体が肺に入り込み、酸素を取り込めなくなってしまった、
その中に入れてはいけない。
Vacuum1回目死因:[THE VACUUM]
これは既知と未知の間の空間である。
君が外に出る理由などない。
それについて私が知る必要があることはすべて知っている。
さらなる探求は無意味だ。

トリビア

グリッチは非正史です。
Contentアップデートの際に製作者が正史と認めました。
Guiding Lightは、グリッチがプレイヤーをグループにテレポートさせた場合、誰がプレイヤーを殺したのか分からないと述べた。しかし、このメッセージは Hotel+ Update で削除され、El GobinoがSeekに似ているが紫色で奇妙な人を見た、と主張したとき、 Glitchに遭遇したと推測され、この声明は撤回されたようです。ただし、これはDOORSの標準との一貫性を保つために更新されることが確認されました。
グリッチに遭遇すると、常にプレイヤーのカメラがそれに直面するように向きます。
Hotel+ アップデートの前に、グリッチは遅れをとったプレイヤーをグループにテレポートさせ、その際にダメージを与えました。この機能はVoidに与えられました。
皮肉なことに、これがGlitchの本来の目的でした。フェイルセーフ機能は後から追加されました。
ただし、Glitch は依然としてThe Roomsで遅れているプレイヤーをテレポートさせることができます。
グリッチは、ホテルとザ ルームの両方に登場する唯一の存在です。
フェイルセーフの不具合に陥った場合、最初のサウンドが再生されず、2 番目のサウンドのみが再生されることがあります。
グリッチは、 「The Reception」としても知られるドア 0 から発生する可能性があります。
グリッチは時々バグが発生する可能性があり、基本的にプレイヤーは無限の「フェイルセーフ」にはまり込んでしまいます。これがどのようにして起こるのか、プレイヤーがそれをどのように再現できるのかは不明です。
ラッシュの攻撃中に隣のドアが開くとグリッチが現れることがあります。
The Greenhouseではグリッチが発生する可能性があります。
グリッチは2回連続であなたを驚かせる可能性があります。
タワーヒーローイベントに見られるように、グリッチは望むあらゆる実体に変身したり、それに憑依したりすることができます。
これはおそらく、全体が非カノンであるため、何でもできるためです。

公式に存在が知られていない、という設定があります。*4実績の説明欄に「説明がありません。」と表示されるのはその設定を守っているためです。

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実績

Error
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このページを見てる人 ?

  • これ持ってるやつどっかで見たんよな、、 -- 無もなき者 2025-10-06 (月) 20:55:41
  • グリッチさんに会いたいのにバグの起し方がわからない、、、 -- ティモシー来ないで 2025-08-30 (土) 23:19:12
    • ~簡単にグリッチさんに会う方法~①フレンドとサブフロア(できればThe RoomsThe Outdoors)へ行く。②フレンドだけ先に進ませて、自分は動かないでおく。③そのうちグリッチに会える。 -- ドアーズニキ 2025-08-31 (日) 10:46:06
      • ありがとうございます! -- ティモシー来ないで 2025-09-05 (金) 18:38:43
  • アドミンはチート(公式だけど) -- フィギュア嫌い 2025-08-19 (火) 08:29:13
  • 100でエレベーター乗る直前グリッチきてクリアも死ぬこともできなくなった... -- 悲しみ 2025-08-18 (月) 09:01:43
  • グリッチが最初に出てきた時ビビり散らかしてたなあ…これこそバグだと思ってた -- 初心者 2025-08-14 (木) 13:47:54
  • 最初の部屋でglitchを確定で出すバグで遊んでたな… -- doors極めし者 2025-08-08 (金) 11:38:56
  • これ最初みたときバクかと思ってめっちゃびっくりした -- ぴざ 2025-06-25 (水) 13:15:19
    • 誤字りました -- ぴざ 2025-06-25 (水) 13:15:42
    • まあ,地形エラーで出てくるから一応バグっちゃバグ -- フィギュア嫌い 2025-08-19 (火) 08:28:36
  • Errorと一緒にバッジをもらったのですがどうやって手に入れたかがわかりません -- daitouakyoueiken1 2025-06-15 (日) 18:11:28
  • そーだ!soda! -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-05-13 (火) 22:00:40
    • 関係ない気がする -- よくグランブルにやられる人 2025-05-14 (水) 08:03:15
  • 物や人を飛ばすというゲームでどうしてもチートがしたいです -- ぬすふふふめ 2025-03-29 (土) 13:44:27
    • し る か
      後チートはだめやぞ-- pcenzin 2025-03-29 (土) 14:49:20
    • 関係ないコメントだと思います -- よくグランブルにやられる人 2025-03-29 (土) 16:15:53
    • ここでそのコメントをする必要はありますか?そしてチートはして良いことですか?よく考えてコメントをしてください。 -- キャット 2025-03-30 (日) 14:12:06

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今日 ?
昨日 ?
合計 ?


*1 例:ドアを開けた際に生成された部屋と前の部屋が重なって生成されてしまう場合
*2 例:マルチプレイで誰かがA-59のドアを開けた時、A-52以下にいると出現してワープさせられる。
*3 この後の対処法の部分は1回目と変わらない
*4 あくまで設定。