一次職
スカウト
ソロ時基本概念
- 新エリアの突入基準は、マップに書かれている推奨Lvの±0 ~ +2とすると無難。
「エルブルズの岩穴」・「運命の樹」等のダンジョンでは、推奨Lvの+2 ~ 4を推奨する。
(武器・防具類の改造、課金具合により誤差有り。) - スカウトは火力ありきの紙装甲。
そのため、1vs1を基本に、1殺1休(1体倒すごとに1回休憩)が原則です。マップにて確認すべき事 1 サシ(1vs1)勝負に持ち込める環境か 2 攻撃回転数の遅い敵か 3 安全地帯はどこか 4 スキルアタックの弱い敵か 5 デバフの弱い敵か
ソロ時体感難度(目安)
※この表はまだ未完成です。 情報提供をお待ちしています。
- ソロ時体感難度 - 編集概念 -
- ソロ狩りでの最下限の情報とするため、Lv1~転職前Lv40までの非・微課金での体感を中心に乗せています。
非・微課金の人ならこれをベースにして狩り対象を絞れる様に、装備などが充実している人なら
格上狙いの予測立ても出来る様に修正していければ、あるいはして頂ければ幸いです。
- ソロ狩りでの最下限の情報とするため、Lv1~転職前Lv40までの非・微課金での体感を中心に乗せています。
ラジャフ街道 | ||
初めて踏み入れるエリア。無理をしなければ倒れるような敵はないが、アダルトウルフのみリンクするので注意。 塔へ行くだけならマップもそんなに広くはない、ここでドルアーガのシステムを覚えていこう。 | ||
ラット | Lv1~3 | Lv15まではこれがメインターゲットになる。 |
コウモリ | Lv1~5 | |
蜘蛛 | Lv2~5 | あらゆる蜘蛛はスカのエサです、おいしくいただきましょう。 |
狼 | Lv4~7 | ヤングを狩れればアダルトも近々狩れるので焦らずに。 |
バビリム平原 | ||
このエリアから、アクティブモンスター・デバフスキルを使うMobが出現、一筋縄ではいかなくなる。 ここで、デバフの対処法を学んでいこう。 ・ 鈍足系デバフ 移動速度が遅くなるだけだが、鈍足状態で次を釣りに行くのは危険。 スカウトは敵の渦中へ釣りに行く事になるので、危険な位置で攻撃・スキルを受けやすい。注意しよう。 ・ DOT系デバフ 比較的小さな固定ダメージを持続的に受ける。 だが、ソルに比べてHPの少ないスカには痛手、連戦はせずに安全地帯で効果が切れるまで座っていよう。 | ||
ラット | Lv6~8 | 繰り返しクエ対象Mob。 目立った特徴はないが蛇と一緒に分布しているので、要周辺確認。 |
蛇 | Lv7~9 | 毒スキル持ち、アクティブMob。 安全地帯確保と解毒剤を用意すれば比較的体力は低い。 |
蜘蛛 | Lv7~11 | 鈍足持ち、エリア南東では繰り返しクエ対象Mob。 クエは報告NPCも近くて報酬も優良。 |
コウモリ | Lv8~11 | クエ対象Mob。 エリア南西では蛇・狼・蜘蛛と混在、中にPDが混じっていることもあるので、注意が必要。 |
狼 | Lv13~15 | 強打スキル持ち、クエ対象、アクティブMob。 ドロップは優良だが、スキルダメージが大きいのでLvが足りないうちは赤・青タブ(課金POT) が無ければ被ダメ的に難あり。絡まれたら1vs1で全力対応を。 |
バビリム城門 | ||
このエリアから、属性を持った敵が現れ始める。 ・ スタン系デバフ 一時的に攻撃・アイテムの使用が不可能になるため、短期決戦になりやすいスカにとって致命的。 この手のスキル持ちを相手にする際には回復は早めに使おう。 | ||
ラット | Lv11~13 | クエ対象Mob。 城門最弱で、特筆すべき点はない。ただし、蛇や骨と分布域が重なるので注意は必要。 |
蛇 | Lv12~13 | アクティブで毒持ち、クエ対象Mob。安全地帯を確保し、解毒剤を必ず用意しよう。 |
狼 | Lv13~15 | 強打スキル持ちクエ対象Mob。蛇・牛と生息域が重なり、一部ラット生息域にレアPOPする。 強打は適正レベルのスカには致命的、危ないと少しでも思ったらPOTを使えるように。 |
骨 | Lv18~20 | 強打スキル持ちMob。 手を出せる相手ではない、狩場が空いて無ければ叩いてみようというつもりで。 |
牛 | Lv14~16 | 転倒スキル持ち、繰り返しクエ対象Mob。石碑より北のほぼ全域に分布。 転倒を食らうとLV18・19でもたまに死にます、ソロ活動のスカにスタン系デバフは鬼門。 幸い、ノンアクティブ・ノンリンクなので慎重に。 |
黒のオベリスク | ||
このマップから広範囲にうろつくMobが増え、道が必ずしも安全地帯ではなくなる。リンクするMobも多く、 ブラッドピアッシングのDOT効果しか通用しないMobも出る。特に、クエで行く必要のある所は全て敵の渦中。 無理してまで奥へは行かない様にしよう。 ・ 弱体化系デバフ 火力や防御が落ちるだけ。・・・とは言ってもやはりスカには大きな足かせになる。 HP・MPに余裕が有っても余程でない限りは連戦は避け、効果が切れるまで座っているべき。 | ||
コウモリ | Lv15~17 | 弱体化スキル持ち、クエ対象Mob。 ノンアクティブだがリンクするので密集地帯では手を出さないこと。 |
スライム | Lv17~19 | 闇耐性Mob。 HPもあり、硬く、ブラピがDOT効果しか効かない。道の上にも出てくるので注意。 |
蛇 | Lv16~18 | 繰り返しクエ対象、アクティブMob。 リンクをしてくるようになり、生息域も広い。より一層の用心と用意が必要だ。 |
猫 | Lv17~19 | 強打スキル持ちMob。 1発の痛さは狼以上。タブ持ちLv20でも競り負ける事もあるため、用心は忘れずに。 ただ、POT多用を気にしなければLv17でも狩れない事はない。 |
骨 | Lv20~22 | 強打スキル持ち、闇耐性Mob。 硬い、痛い、プラピはDOTのみ、と言う避けて通りたい相手。 |
エルブルズの岩穴 | ||
マップ全域にまんべんなく闇耐性Mobが点在。さらに、回避不能な配置の上に、追跡を諦めにくいので 逃げることもままならないため、基本的に岩穴でのソロはお勧めしません。 MAP入り口の回廊にスライム・黒ウーズ、回廊から石碑までが蛇・コウモリ、 石碑を含んだMAP中央部の大きな回廊に黒ウーズ・スライム・骨・コウモリ、 MAP北東が骨・バンパイア、MAP南東は骨・バンパイア・熊、MAP南西はバンパイア系のみ。 MAP北西は高レベル専用ノンアクティブモンスターエリア。 | ||
スライム | Lv?~ | 鈍足スキル持ち、闇耐性で固いMob。 多少の傾向はあるがPDがランダムPOPするのでMAP入り口付近の壁となっている。 |
黒ウーズ | Lv?~ | 転倒スキル持ち。スライムと似てはいるが、別の種類。 出現箇所ではたいてい密集陣形をとっていて手を出しづらい。 |
蛇 | Lv?~ | 毒スキル持ち。POPは石碑までの下り坂と中央部西の蛇PD周辺。 今までの蛇がレベルアップしただけ、これでも岩穴ではスカソロで倒しやすい部類。 配置的に1vs1になりにくいので毒消しは必携。 |
コウモリ | Lv?~ | 風耐性、アクティブMob。 これも密集していて釣りづらい、平原の感覚で挑むと囲まれて大変な目に遭う。 |
骨 | Lv?~ | 強打スキル持ち、繰り返しクエ対象、闇耐性Mob。 密集して配置されており、通路上のものは基本的に回避不能。 |
熊 | Lv?~ | 気絶スキル持ち、クエ対象Mob。 耐性的に難はなく攻撃のテンポが遅いため、タブ持ちならLv10代後半でも狩れる。 だが、一撃が重く、付近には骨とバンパイアが分布する。注意するに越したことは無い。 |
バンパイア | Lv?~ | 弱体化スキル持ち、アクティブ、闇耐性Mob。 癖が無く、1vs1で囲まれない所まで引けば何とかなる程度。とは言え、連戦には向かない。 広範囲に移動するものも居るため、安全地帯はPTの際に探っておく事。 |
迷いの森 | ||
道幅が狭くMobが沸きやすい、気がついたら複数対に成っている事もしばしば。逃げて剥がそうとしても、 逆にどんどんMobを連れるだけ、トレインしない様に注意。 MAP南部は蛇と蜘蛛、MAP中部域は 東側が猫 で 西側が花 、MAP北部はハンババ各種と、分布がはっきりしている。 | ||
蜘蛛 | Lv18~22 | 鈍足スキル持ち、繰り返しクエ対象、アクティブMob。クエ報告NPCは城門なので美味しくない。 特筆すべき難点はない。ゆえに、これが狩れない様ならまだ森は早い。 |
蛇 | Lv19~22 | 毒スキル持ち、クエ対象、アクティブMob。 リンクが無くなったが、道中に休めるところは少ないので、POT類は必携。 |
花 | Lv20~22 | 気絶スキル持ち、クエ対象?Mob。 叩けない事は無いが、体力が多めでなお密集しているので袋叩きにされやすい。 |
猫 | Lv21~24 | 強打スキル持ち、クエ対象Mob。 一発の痛さは健在、でも花よりは狩りやすい方。 |
ハンババ | Lv24~26 | 気絶or転倒+ダメージスキル持ち、クエ対象Mob。 いずれもダメージ付きでソロには致命的。POTを持てば狩れない事は無いが、競り負けやすい。 |
迷いの森(聖域) | ||
入り口から比較的近い位置に石碑があるものの、村は遠く簡単に修理や補給をしに行けなくなる。 比較的出現位置から動かないMOBが多いので、よく観察してから釣れば1vs1でやりやすいが、 どれも一癖ある難スキルをもっているので油断は禁物。 | ||
緑ウーズ | Lv24~27 | 転倒スキル持ちMob。この強さでもこのマップでは比較的狩りやすい方。 |
ローパー | Lv26~28 | 強打スキル持ち、繰り返しクエandクエ対象Mob。 元々の一発が強いながらも強打スキルを持ちため、厄介な相手。 |
ウィスプ | Lv25~27 | 遠距離攻撃スキル持ちMob。 スキルが痛いが、HPは無い上に耐性的にも難は無し。狩れればこれほどおいしい敵はいない。 |
フンババ | Lv26~28 | 気絶or転倒+ダメージスキル持ちMob。 ハンババより、一段と威力も防御もスキルも強い。ソロで相手にしようとする気もしないはず。 クエ対象のオブジェクトのそばには大抵分布している。 |
運命の樹 | ||
入口から西も東も次の広間まで行かなければサーペントは出ない。さらに、MAP北側全域はほぼフンババ系だけの分布で、 クエスト以外で足を踏み入れる必要は無い。入り口の目の前に石碑があり、伴って広い安全地帯。各Mobも離れた配置なので 釣りやすい。問題は ソロで歩き回れる範囲が狭い 事と 村からの遠さ だけという課金ソロ向きの優良マップ。 | ||
蜘蛛 | Lv?~ | 鈍足スキル持ちMob。運命に通える移動手段があるなら最弱でおいしい相手。 |
ウィスプ | Lv?~ | 遠距離攻撃スキル持ちMob。 強さは聖域とさして違いがなく、密集もしていないので狩りやすいが、スキルは強力。 |
サーペント | Lv?~ | 気絶スキル持ち、繰り返しクエ対象Mob。クエ報告先は聖域のど真ん中とやや遠い。 モーションが長く、このレベルにしては比較的狩りやすい。 |
フンババ | Lv?~ | 気絶or転倒+ダメージスキル持ちMob。 見た目通りの強力なMOB。密集しているのでソロで挑むべきではない。 奥地の高レベルはドロップが木材系から宝石系に変化する。 |
ユーフレイト東岸 | ||
ナラク方面へ行く際にたびたび通るMAP。MAP前半は蛇、猫、MAP後半は熊が混ざる。 花と骨は生息域が限定されているので奥地に行かないと遭遇しない。 | ||
猫 | Lv27~30 | 強打スキル持ち、繰り返しクエ対象Mob。 一発の威力と強打の痛さはここでも健在。 ただ、それ以外に気にする事はないので、複数対を避けられれば難しい相手ではない。 |
蛇 | Lv28~30 | 毒スキル持ち、クエ対象Mob。 特徴になんら変化は無い、用心を怠らなければ倒れはしないはずだ。 |
骨 | Lv33~35 | 強打スキル持ち、繰り返しクエ対象、闇耐性Mob。 闇完全耐性でやっかい、奥地へ踏み込もうとすると相手にする必要がある。 |
熊 | Lv29~31 | 強打スキル持ち、繰り返しクエ対象Mob。 叩けない相手ではないが、生息域に密集して存在する上に、 体力も多いので1匹狩るのに瀕死になりがち。 |
花 | Lv27~30 | 気絶スキル持ちMob。 スタン系デバフ持ちではあるが、気をつけるべきはそれだけなので格好の狩り相手。 1vs1に持ち込み、POTをいつでも使える自信が有ればこのエリア卒業までお世話になる。 |
神々の古戦場 | ||
闇耐性持ちが多く、スカ系最大の難関エリア。マップも複雑で歩く距離も長い。サソリ女を狩れるまで苦難の道になる。 Epic12のクエストでソニックⅢを入手してからはドロップが優良な狩り場として使える。 MAP南部は骨とスライム、MAP中部の東回りは 鎧・剣系 と スライム 、西回りは 骨→鎧・剣系→サソリ と分布。 敵配置密度は東回りの方が低め。MAP北部はサソリと鎧系、北東はサソリのみ。 | ||
スライム | Lv31~34 | 繰り返しクエ対象、闇耐性Mob。 報告NPCが近いので、狩れれば美味しい相手。 ・・・が、闇耐性のおかげでプラピが効きづらい。これを狩れなければ古戦場は早いと見るべき。 |
骨 | Lv33~35 | 強打スキル持ち、闇耐性Mob。 道中に出る雑魚だけあって、ほかよりは狩りやすい方。ただ、相変わらずその威力に困らされる。 無茶=死 と認識すべし。 |
鎧 | Lv33~35 | 気絶+自身の防御UPスキル持ち、闇耐性Mob。 気絶を使ってくる上にこれもブラピが効かない。ソニックブロウⅢを取るまでは、 骨同様の扱いをすべきだ。 |
剣 | Lv33~35 | 強打+弱体化スキル持ち、闇耐性Mob。 鎧よりはこれの方がまだいい。ただ、弱体化スキルを貰ったら 切れるまでは安全地帯で休むべき。 |
サソリ女 | Lv32~34 | 毒・強打スキル持ちMob。 スライムが美味しく無く成ったらこれしか狩れない。狩るときは、毒対策を用意。 |
ナラク採掘場 | ||
ここでソロ狩りが出来るのなら、ナラクを拠点にして活動出来る。 石碑までは赤プールとコウモリ、石碑を越えると牛と蜘蛛が登場、北西側の橋手前から亀地帯がある。 道を歩けば敵に見つかりにくく、東部域の左ルートならば牛は出ず、亀を最小限で通過できる。 | ||
赤プール | Lv32~34 | 繰り返しクエ対象Mob。 転倒スキル持ちでややHPがあるため競り負けやすい、POT類は持ち歩こう。 |
コウモリ | Lv33~35 | クエ対象、風耐性、アクティブMob。 風耐性持ちなのでソニックブロウの威力が弱まる。 ただ、問題視すべきはそれだけなので用心をすれば良い相手だ。 |
蜘蛛 | Lv33~35 | 鈍足スキル持ち、アクティブMob。 前後のマップを含め狩り易く、分布も広い、格好の狩り対象。 鈍足スキル持ちなので地域によっては注意が必要。 |
牛 | Lv34~37 | 転倒スキル持ちMob。現役復帰しても厄介さは健在。1vs1で戦えるよう上手く立ち回ろう。 |
亀 | Lv35~38 | 転倒+強打スキル持ち、クエ対象Mob。 ソロスカにこのスキルと硬さは致命的。ハッキリ言って狩れる相手では無い。 絶対に避けたい相手。 |
審判の荒野 | ||
MAP中央の石碑を挟んで、MAP前半は骨・サーペント、MAP後半はムームー。 いずれも接敵せずに抜けるのは困難、十分な用意無くスタックをしない方がいい。 ・ 遠距離攻撃スキル(火炎系スキル) 見つかっていてなおかつ射程内であれば、遠くから攻撃スキルを使ってくる。 ダメージも大きく、発見した直後や接近していても使う。中には火傷(DOT系デバフ)を 備えているスキルもあり、1発でもかなり危険。 グラフィック的な命中の前にダメージ判定処理がくるため、該当スキル使用MOB地帯では 早めの回復を心がけよう。 | ||
サーペント | Lv34~38 | 遠隔火炎スキル持ち、クエ対象Mob。 近くに骨がいるので複数対になりやすいが、攻撃スピードが遅く、火炎さえ何とかなれば 当分のお付き合いになる。 |
骨 | Lv35~37 | 繰り返しクエ対象、闇耐性Mob。 闇耐性持ちなので、毒、ソニブロⅡ・Ⅲを駆使して狩ろう。 ただ、これが楽に狩れるのならムー相手かラビへ足を運んだ方がExpの効率がいい。 |
ムームー | Lv35~38 | 一部火炎+火傷スキル持ち、繰り返しクエ対象Mob。 通常のムームーなら恐れる事は無い、POTを駆使して全開で狩ろう。一方のキャスターは 火炎+火傷スキル持ち。効果が切れるまで絶対に連戦はせずに安全地帯で安静に。 |
ローパー | Lv38~40 | クエ対象Mob。 耐性的に難が無いとはいえ、強い。ただ、生息地帯が遠く、クエ以外では余りお目にかからない。 |
ラビリンス(B1)・(B2) | ||
ここは塔みたいなエリア。廊下は基本的には安全地帯だが、MOBがうろつく廊下があるので最優先で覚えよう。 B1の後半とB2は闇耐性持ちのエリア、ソニック系が主戦力となる。 | ||
コウモリ | Lv36~38 | 風耐性&闇耐性Mob。 ソニックブロウ・ブラッドピアッシングともに弱体化する、 低減率は闇の方が大きい。HP自体は低く狩れない事は無い。 |
ウィスプ | Lv36~38 | 火炎スキル持ちMob。 スカ系にとって耐性的な難はないがスキル連発は健在。 コウモリ・ウーズと出現域が重なるので、囲まれないように1殺1休を。 |
茶ウーズ | Lv37~39 | 転倒と強打スキル持ち、クエ対象Mob。 HPが多くて硬いが、囲まれなければ狩り相手として良好。転倒時のためにPOTは必携。 |
目玉 | Lv37~39 | 気絶スキル持ち、闇耐性Mob。 ソニックブロウが有効で、HPも低いので複数対を避ければ美味しい相手。 |
リリス | Lv38~41 | 気絶と遠隔火炎スキル持ち、クエ対象、闇耐性Mob。 闇耐性が強いのでBPよりは主戦力をソニック系に。 スキル攻撃は要注意だが、攻撃モーションが長くHPが低いので囲まれなければ狩りやすい。 |
悪魔 | Lv41~43 | 強打(+転倒)スキル持ち、闇耐性、繰り返しクエ対象Mob。 体力があって堅い、さらに自動回復で増強された今となっては名の通りの悪魔。 スキルモーションが長い事と、あまり深追いして来ないのでやり過ごしやすいのが唯一の救い。 |
メイジ | Lv39~41 | 火炎と転倒スキル持ちMob。 遠隔攻撃の威力が強く連射もしてくる、転倒を1回でも貰うとピンチに陥る。 戦うにも逃げるにも、いつでもPOTでの回復が可能な様に準備を。 |
ウルク街道 | ||
転職後の腕試しマップ。 MAP北部は翼竜と牛、中央部のストーンサークルの南はゴースト・骨、道を挟んで湖側に亀地帯、 吊り橋手前から西へ向かうと牛人、奥に骨。南東部は牛人と高台にゴーストが居る。 | ||
狂牛 | Lv?~ | 転倒持ちで、生息域がかぶるパピーと連携されると凶悪。 されど、転倒自体にダメージは無いので、やれないことはない。 体力が多くて回復されるので、全力で攻撃する必要あり。周辺確認も忘れずに。 |
翼竜 | Lv?~ | 風耐性の強いブラッドピアッシングの耐性が変わった今は割と狩れるMOBになった。 それでも、スカの主戦力である風の耐性なので、厳しいのは変わらない。 スキルの火炎は遠隔攻撃でダメージも大きいため、出現域では HPが少ない状態でうろつかない事。 |
幽霊 | Lv?~ | 闇耐性持ちだが、一発もなくHPは低い。 ソニックで十分狩れる相手。 狩り場は他職にも人気。 |
骨 | Lv?~ | 闇耐性持ちで、堅い上に一発もある。だが、HPはそれなりなので、 ソニックがあれば何とかなる程度。 ゴースト生息域とかぶるので、ゴースト・骨地帯では暴発しないようブラピは封印、 または制限すべき。 |
亀 | Lv?~ | 堅くてHP回復もあり、ソロでは非常につらい。 だが、採掘場のとは違って、転倒のダメージが無くなっている。 生息域も限定されているので、クエ以外で相手にする事は少ないはず。 |
牛人 | Lv?~ | ウルクでは最弱と言っても過言ではない。 ストンパーはクエ対象で、HPが半分になると弱体化+攻撃アップ。 (ダメージは大きいので、回復は必要) スペルの方は、釣りに近寄ったときの鈍足が怖いくらいで至って普通の敵。 防御低下スキルは切れるまで安全地帯で座っている事。 |
ラルサ大地溝帯 | ||
スーマール方面への通過マップ。クエもほぼ石碑付近までのMAP前半部で用が済み、通過だけなら敵に絡まれず進めるルートがある。 MAP全般を通して炎属性のスキル、特に火傷DOT持ちが多い。 生息域は水牛・蛇・ウーズ地帯と炎龍・炎翼竜・若豹地帯とにはっきりと分かれており、南部と東回りルートが水牛ほか地帯、西回りが上り坂から上は炎龍ほか地帯になる。 NPCのいる長い吊り橋から奥は高レベルの炎龍ほか地帯。 | ||
水牛 | Lv?~ | ウルクの牛のパワーアップ版、転倒あり・遠隔火炎ありと狂牛+耐性のないパピーみたいな性能。 HPが高く回復もあり、ソロでは非常につらい。 以下の蛇・ウーズとはPDの出るところ以外ではセットで出ると考えるべし。 |
ウーズ | Lv?~ | 火傷付きウーズ。堅さはあるがそれだけの敵、1体なら何とかなるとは言え、火傷が痛いので連戦できない。 |
燃尽蛇 | Lv?~ | 火傷付き蛇、三種の中では一番狩りやすいが、やっぱり戦闘後は火傷消しで連戦は苦しい。 ここまでの三種は比較的ポップ点が離れていて釣りやすいので、1vs1に持ち込みやすい。 |
炎龍 | Lv?~ | 後半三種の火傷担当。クエ対象。ドカンと大きくこない分多少やりやすい程度。 クエ対象のレベルは石碑西の吊り橋を越えたところに出る。 |
若豹 | Lv?~ | 後半三種の中では一番やっかい。スキルも痛く手数も多い。 |
炎翼竜 | Lv?~ | 繰り返しクエ対象。攻撃速度とモーションの長さ分だけヒョウより多少弱い。 クエがあるとは言えドロップも劣悪なのでスカ系にとって地溝帯は長居するには向かない地帯ともいえる。 |
二次職
レンジャー
ソロ時基本概念
ローグ
ソロ時基本概念
ソロ時体感難度(目安)
※この表はまだ未完成です。 情報提供をお待ちしています。
ウルク街道 | ||
転職後の腕試しマップ。 MAP北部は翼竜と牛、中央部のストーンサークルの南はゴースト・骨、道を挟んで湖側に亀地帯、 吊り橋手前から西へ向かうと牛人、奥に骨。南東部は牛人と高台にゴーストが居る。 | ||
狂牛 | Lv?~ | 転倒持ちで、生息域がかぶるパピーと連携されると凶悪。 されど、転倒自体にダメージは無いので、やれないことはない。 体力が多くて回復されるので、全力で攻撃する必要あり。周辺確認も忘れずに。 |
翼竜 | Lv?~ | 風耐性の強いブラッドピアッシングの耐性が変わった今は割と狩れるMOBになった。 それでも、スカの主戦力である風の耐性なので、厳しいのは変わらない。 スキルの火炎は遠隔攻撃でダメージも大きいため、出現域では HPが少ない状態でうろつかない事。 |
幽霊 | Lv?~ | 闇耐性持ちだが、一発もなくHPは低い。 ソニックで十分狩れる相手。 狩り場は他職にも人気。 |
骨 | Lv?~ | 闇耐性持ちで、堅い上に一発もある。だが、HPはそれなりなので、 ソニックがあれば何とかなる程度。 ゴースト生息域とかぶるので、ゴースト・骨地帯では暴発しないようブラピは封印、 または制限すべき。 |
亀 | Lv?~ | 堅くてHP回復もあり、ソロでは非常につらい。 だが、採掘場のとは違って、転倒のダメージが無くなっている。 生息域も限定されているので、クエ以外で相手にする事は少ないはず。 |
牛人 | Lv?~ | ウルクでは最弱と言っても過言ではない。 ストンパーはクエ対象で、HPが半分になると弱体化+攻撃アップ。 (ダメージは大きいので、回復は必要) スペルの方は、釣りに近寄ったときの鈍足が怖いくらいで至って普通の敵。 防御低下スキルは切れるまで安全地帯で座っている事。 |
ラルサ大地溝帯 | ||
スーマール方面への通過マップ。クエもほぼ石碑付近までのMAP前半部で用が済み、通過だけなら敵に絡まれず進めるルートがある。 MAP全般を通して炎属性のスキル、特に火傷DOT持ちが多い。 生息域は水牛・蛇・ウーズ地帯と炎龍・炎翼竜・若豹地帯とにはっきりと分かれており、南部と東回りルートが水牛ほか地帯、西回りが上り坂から上は炎龍ほか地帯になる。 NPCのいる長い吊り橋から奥は高レベルの炎龍ほか地帯。 | ||
水牛 | Lv?~ | ウルクの牛のパワーアップ版、転倒あり・遠隔火炎ありと狂牛+耐性のないパピーみたいな性能。 HPが高く回復もあり、ソロでは非常につらい。 以下の蛇・ウーズとはPDの出るところ以外ではセットで出ると考えるべし。 |
ウーズ | Lv?~ | 火傷付きウーズ。堅さはあるがそれだけの敵、1体なら何とかなるとは言え、火傷が痛いので連戦できない。 |
燃尽蛇 | Lv?~ | 火傷付き蛇、三種の中では一番狩りやすいが、やっぱり戦闘後は火傷消しで連戦は苦しい。 ここまでの三種は比較的ポップ点が離れていて釣りやすいので、1vs1に持ち込みやすい。 |
炎龍 | Lv?~ | 後半三種の火傷担当。クエ対象。ドカンと大きくこない分多少やりやすい程度。 クエ対象のレベルは石碑西の吊り橋を越えたところに出る。 |
若豹 | Lv?~ | 後半三種の中では一番やっかい。スキルも痛く手数も多い。 |
炎翼竜 | Lv?~ | 繰り返しクエ対象。攻撃速度とモーションの長さ分だけヒョウより多少弱い。 クエがあるとは言えドロップも劣悪なのでスカ系にとって地溝帯は長居するには向かない地帯ともいえる。 |
反射地の沼地 | ||
スーマール方面への通過マップ。 | ||
温泉蛇 | Lv?~ | 猛毒持ち蛇、反射池も前半後半で三種づつMOBが棲み分ける。 猛毒は毒消し2回連続使用で消えるが、1つ目のクールタイム中に受けるダメージも馬鹿にならない。 それでも三種の中では一番狩りやすく、繰り返しクエ対象な点も良好。 |
沼ネズミ | Lv?~ | 病気持ちネズミ、病気は猛毒並みに痛く長いが課金の清涼バフでしか消せない難物。 それをのぞけばMOB自体は至って普通。 |
赤骨 | Lv?~ | こちらも呪いという名のDOT持ち、蛇・ネズミのものと属性が違うので、連戦してると重なって痛い。 1vs1ならさほど苦にはならないが他二種より基本的に強いので注意が必要。 |
溶岩ミミズ | Lv?~ | スマッシュ付きのMOB、耐性的にも問題はないので普通の敵。クエ対象。 |
温泉ロパ | Lv?~ | いつものごとくのローパーだが、他地域に比べると抵抗なく狩れる。とは言っても固く、強打持ちでもあるので注意。 |
緑バンパイア | Lv?~ | 体力があり、闇耐性も持っているが、スキルが5秒気絶でモーションが長いという ダメスキルなので、かこまれない限り大丈夫。 この辺のマップから同種MOBでもレベル差による強さがの差が極端になってくるので、 MOBのレベルをよく見極める必要がある。 |
スーマール丘陵地 | ||
コメント未入力 | ||
大コウモリ | Lv?~ | 風と闇耐性両方50%持つやっかいな敵。 MOBの配置的に囲まれづらいのでなんとかなるが、やはり消費は激しい。 |
悪魔花 | Lv?~ | 闇耐性持ち、体力も多め、強打持ち。 この条件だけでもやっかいとよくわかる回避推奨MOB |
テンプ | Lv?~ | 闇耐性持ち、気絶持ち。 気絶スキルの撃ち継ぎが故意か偶然か絶妙につながるときがあるが、 ダメージなしで通常攻撃も含めモーションが長いので、囲まれなければ全く問題なし。 |
ビースト | Lv?~ | 普通のヒョウ、繰り返しクエ対象 注意するのは強打のみと、いつも通りの感覚で狩れる。 |
黒サソリ | Lv?~ | 強打持ちで固めだがドロップが宝石系で気になる耐性なし、と、スカ系にはおいしい敵 スキルもモーションが長く案外ダメージを受けずに倒せることもある。 |
オーブの鉱脈 | ||
コメント未入力 | ||
鉱脈バンパイア | Lv?~ | 体力があり、闇耐性も持っているが、スキルは30秒火傷 繰り返しクエの報酬は生産やってる人には人気のものばかりだが必要数が多く、通常ドロップも微妙で連戦には向かない敵。 |
火焔種 | Lv?~ | 普通のウィスプ、強打持ち。今までの同格ウィスプ戦のノウハウを用いて戦える。 鉱脈は入り口・序盤・中盤・石碑以降で生息MOBががらりと変わる。入り口はバンパイアとウィスプのみ。 |
ヒョウ | Lv?~ | 普通のヒョウ、強打持ち。今までの同格ヒョウ戦のノウハウを用いて戦える。 入り口からの通路を抜けて最初の広場が見えてくるあたりから出現(序盤)。バンパイアとウィスプに加えヒョウとゴーストが出てくる。それぞれが持っているスキルを全部受けるとかなり危険。 |
ゴースト | Lv?~ | 闇完全耐性だがそれでも鉱脈最弱MOBでレベル的にも非常においしい。 スキルは鈍足で長く、この状態で追加の敵に絡まれるとつらい。 序盤・中盤は通路に広範囲の巡回がおり回避は非常に難しいので、デバフを消せる安全地帯を把握しておくと安全。 |
金剛亀 | Lv?~ | 中盤以降に登場してくる亀、スカ系に不利な耐性は持っていない。それでも固すぎるため回復されてつらい上にサイズが大きいので索敵範囲が思ったより広い。 鉱脈で石碑にスタックしたら出会う壁。沸いた場所によっては回避不能。 |
炎オーガー類 | Lv?~ | 石碑、特に吊り橋以降から各種登場、レベルと大きさ以外にさして特徴が変わらない。 強打はレベルが上がるにつれてどんどん凶悪になっていくが耐性的に問題がないため、吊り橋以降では間違いなく最弱MOB(PD沸くところのゴーストはのぞく)、きついと思ったら1つレベルを下げるだけでだいぶ楽になる。 |
炎デーモン類 | Lv?~ | 石碑、特に吊り橋以降から各種登場、闇・炎完全耐性。 スキルはフレイムが長めの気絶、インフェルノが長めの転倒、アッシュがダメージ+火傷強打と、ソロでは即死レベルの攻撃ばかりなので手出し無用。幸い、モーションが遅いせいであきらめが早いので振り切りやすい。 |
シッパル湖 | ||
コメント未入力 | ||
マッドプール | Lv?~ | - |
追加をお願いします | Lv?~ | - |
嵐の渓谷 | ||
コメント未入力 | ||
バレーウーズ | Lv?~ | - |
追加をお願いします | Lv?~ | - |
ラマン駐屯地 | ||
コメント未入力 | ||
追加をお願いします | Lv?~ | - |
クリガリス城塞 | ||
コメント未入力 | ||
追加をお願いします | Lv?~ | - |
キシュア | ||
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- 運命の蜘蛛はスキル全開だったら25で狩れます。念のためにPOT持ちで -- 2009-06-16 (火) 16:31:38
コメント(議論など)
- このページのリンク元ってどこ? -- 2009-01-25 (日) 13:33:54
- これって、スカウト系列にあった狩場情報をそのまま転記しただけぽいな。
他職のテンプレくらい作れって公平さ求めるんなら、元に戻すかMenuBarに復帰推奨だな。-- 2009-01-25 (日) 14:02:33 - 詳しい狩場情報はいらなくない?武器の強化度やスキル振りで変わるし -- 2009-01-25 (日) 04:22:49
- Lv別狩り対象折りたたみ化した。 ついでに煽り発言(に近いもの、助長するものも)消しといた。 -- 2009-01-25 (日) 14:23:37
- 職ごとに分けるんじゃなくてソロ狩場情報とでも銘打ってソルスカドルメイをそれぞれ表にしたらいいんじゃね? -- 2009-01-25 (日) 16:43:02
- 前の育成指南の方がLV1毎ごとのソロ時モンスター、モンスターに対して安定、覚悟などがありわかりやすかったです>< -- 2009-01-25 (日) 18:49:01
- 下に折りたたみでありましたね。。 -- 2009-01-26 (月) 02:31:19
- 前のを書いた者です、、あっちでも主観が強いとだいぶ注意を受けた代物なので、こっちに持ってくる際は自作してください。せっかくモンスターリスト等で耐性値なんかもしっかり検証してる人もいるのでね。向こうは初心者宛に書いてました。コメントにもあるように、武器と防具の強化度と重視スキルの差で人それぞれになるのがゲームとして正しいと思いますので変に改変して使用するなら自作してください。 -- 2009-01-26 (月) 12:30:29
- とりあえず、乙~ -- 2009-01-27 (火) 18:46:02
- そのままにしておくのも何だから主観的だけど少し改編した。 俊敏極振りの意見だから他のステ振りの人追記よろ。 -- 2009-02-13 (金) 14:12:36
- スカは同格だとHPPOTじゃもたない敵が多いんだよね~、、ケチ狩りには向かない職だ、、 -- 2009-02-13 (金) 15:37:02
- 23だけどまだPOT連打で3連戦位大丈夫だよ。MOBによるんじゃない? -- 2009-02-13 (金) 15:41:16
- 難にせよ赤POTナシでソロはできないと思うが、、23の方、、聖域は覚悟して進んでね、、罠がいっぱい^^; -- 2009-02-15 (日) 13:18:42
- デーモンは風耐性じゃないと思われ、防御が同Lv帯の他MOBより高いんだよ。 -- 2009-02-15 (日) 14:10:18
- ところがどうやら、MOBは”防御”じゃなくて”無属性物理耐性”扱いみたいなんだ、だから風スキルが低減するってことは風耐性有りみたいなんだと思う、、フライングディスクで試せば分かるかな? -- 2009-02-16 (月) 01:30:52
- ↑2無属性物理耐性なわけないでしょ、ただ防御が高いだけの方がしっくり来るよ。BPもSBも物理攻撃だしね。通常攻撃の何倍のダメージを与えられるかで耐性無しと比較するといいよ。 -- 2009-02-16 (月) 21:12:18
- オベにも蛇いるよ 修正しておいた。 -- 2009-02-16 (月) 21:02:11
- まあ、これ以上争うつもりはないけど、ウルクの亀PDもドルイド転職PDも硬化の際はそういうメッセージなのよ。 -- 2009-02-16 (月) 22:03:20
- 塔のメイジは通常攻撃が普通に入ってもスキルはゼロ、物理攻撃で防御はしてないよね?だから”物理耐性”と”属性耐性”があってどっちか高い方で低減してるんだと思う。だからフライングディスクで試せば分かるんじゃないかと、、、。 -- 2009-02-16 (月) 22:19:25
- 亀PDは普通に防御アップのスキルじゃねーのか?物理スキル関連全部低減されたら防御アップとしか思えん。あとドル転職PDは耐性変更でしょ?あれだけ特別みたいな。 -- 2009-02-16 (月) 22:20:26
- ドルイド転職PDは50ローグで通常攻撃してバリアチェンジするとあと何やってもダメだけど、属性攻撃のみ切り替えながら”属性耐性”だけバリアチェンジするようにやると倒せる。ウルクの亀PDは”物理耐性”が上がるので、前衛職は何やってもダメになるってかんじ。 -- 2009-02-16 (月) 22:29:10
- ”物理耐性”=防御が高い=通常攻撃&物理スキルにも影響と、”属性耐性”=属性の類総てを低減。デーモンに風耐性があれば防御力が高いのと属性耐性によりダメージが2重で低減されることになるはず。スカで風耐性かを調べるには通常攻撃でのダメの何倍のダメがスキルででるかを調べることで有無を調べられるでしょう。 -- 2009-02-16 (月) 22:30:42
- そうそう、だから単純風属性攻撃のフライングディスクじゃないと分からない。しかし、低減は高い方のみ優先だと思う、25Fでゴーストにスキルもらうと属性値が跳ね上がる、あんな感じで。 -- 2009-02-16 (月) 23:01:37
- 高い方だけ優先とかありえないって前提でデーモンの風耐性の調べ方。①スカ通常攻撃のダメをデーモンに当てて記録する。②スキルをデーモンに当ててダメを記録する。③WIKIの倍率と照らし合わせる。④WIKIの倍率より低ければ風耐性あり、同じなら無し。 -- 2009-02-16 (月) 23:09:39
- ↑ スカだけで調べるのはどうしても限界があるよ、、理想はサラ&シャマン&ガデ -- 2009-02-17 (火) 18:58:59
- wikiによると、デーモンは土耐性約3割、物理は約5割、、、なので純粋に風だけ調べるにはフライングディスクしかないんだってば。 -- 2009-02-17 (火) 19:02:57
- ローグで通常とデットリーでも土と物理は確かめられるか、、、こんどやってみよっと -- 2009-02-17 (火) 19:09:42
- 物理攻撃のダメージ計算式(予想):[(攻撃力と防御力から算出される通常ダメ、乱数含む、相手防御に比例する)x(スキル倍率+α)]x(100-MOB耐性%)、αは乱数。こんな感じだと思うんだ。だからスカだけでも風耐性は調べられる。 -- 2009-02-17 (火) 19:23:24
- 大括弧はいらんなw魔法ダメージ計算式(予想):(固定ダメ、乱数有、知力が微妙に影響)x(100-MOB耐性)%、よって防御に無関係。 -- 2009-02-17 (火) 19:30:13
- 「[20 俊敏極 非課金....」 のを除いて、修正完了。 17なんで、分かる方追記よろ。 -- 2009-02-17 (火) 20:05:02
- ここの狩猟場に、書かれてある内容は、課金装備した人限定な気がします。 -- 2009-02-18 (水) 05:27:47
- ↑3の計算式、”ソルとスカとで攻撃力数値一緒にしても与ダメが違う”って現象と”(格下MOBへ攻撃したときとかに)最大与ダメがあるらしい”って現象が確認されてるから違うと思うんだよね、、与ダメの基本値はPCの職とレベルと装備武器で決まってて、それに強化分の補正、ステータス分の補正、課金香木の補正がのる、これに乱数付加したのをスキル倍率かけて決めてんだとおもう。それをMOB耐性の一番高い奴で低減、前衛のスキルは物理+属性で、物理がつくとミスと低減はあるけどレジしない(塔のメイジとか)与ダメ計算の検証してるとMOB耐性をかけ直してるってのは違うと感じる、デーモンはメイのFBで50%低減を確認、ソルの通常も同格他MOBへの与ダメの50%だけどフレスラは50%の50%にはなってないんだよね。 -- 2009-02-18 (水) 06:37:01
- 何で他のMOBと比べるのか分からないんだけど。ソルの通常が他の同格MOBの半分だとして、デーモンに与えるフレスラはデーモンに与える通常攻撃の何倍のダメを出せるの?これが約1倍だとデーモンの火耐性は50%ということじゃない。 -- 2009-02-18 (水) 14:08:26
- 同じようにスカがデーモンに与える通常攻撃の何倍のダメージをスキルで与えられるかで風耐性が決まらないかい? -- 2009-02-18 (水) 14:22:07
- POT使うのは当たり前の話だと思うけど。ほとんどは課金装備が実装される前の話だし、20まででタブ必須ってのはどうかと思う。 -- 2009-02-18 (水) 14:23:08
- ↑2”ソルとスカとで攻撃力数値一緒にしても与ダメが違う”現象はないよ。 -- 2009-02-18 (水) 14:26:33
- ↑2 前提条件がBP1-5かつSB1-4&SB2-4&SB3-5で話を進めているんじゃないか?23だけどグレーターはPOT連打すればかなり余裕だよ。ちなみにALLNPC売り装備でね -- 2009-02-18 (水) 14:34:19
- ↑3 まぁ、そういう偏った記録があるとしても修正されて無いだけのこと。 もっと情報が集まればいい話。 -- 2009-02-18 (水) 14:52:44
- 20~25真似して更新、非課金&俊敏極振り意見です。 ・・・って、俊敏極振りしかここに居ないのかな? -- 2009-02-18 (水) 14:54:53
- ↑2 混乱を避けるために、25から39までの折りたたみ化したらいいんじゃないか? -- 2009-02-18 (水) 15:03:04
- ?ソルも両手と片手、スカもナイフと刺突剣で攻撃力数値そろえると与ダメは変わるよ? -- 2009-02-18 (水) 20:15:28
- まあ、”狩り場情報”ってもの自体が主観的で一般化できないから、議論して微修正を続けるしかないかな、、ただ、”信じて戦って死んでも責任は持てない”ってニュアンスの一文を最初に載せておいてもいいかもね、、。 -- 2009-02-18 (水) 20:26:54
- HP増強装備の有無でもプール狩りの体感変わってこないかい? -- 2009-02-18 (水) 23:12:19
- ↑2 NPC売りの未改造装備でしか行ってない。 課金したことがあるのは赤・青タブとエリクサ位だ。 -- 2009-02-20 (金) 17:21:47
- 細かいところ、ちょこっと追加。 -- 2009-02-20 (金) 17:37:59
- 迷いの森の蜘蛛18、19って15~20のソロ体感では無視されてるんだけど、、狩りやすいよね?何でずっと平原の蜘蛛のことばかりしか言及無いのかな? -- 2009-02-20 (金) 16:32:34
- 上の情報だがPOT連打の有無、ステ・スキルの振り方、強化の度合いも含めた情報がないと参考にならないんじゃないか? -- 2009-02-20 (金) 23:01:02
- とりあえず太字に突っ込んできた -- 2009-02-20 (金) 23:05:22
- そろそろ、Lv別狩り対象をテーブルで作り始めないとダメすかね? -- 2009-02-27 (金) 08:55:29
- スカをログに転職させました。ずっとソロで、研磨材ありで、レベル上げに関して同格狩りでPOT(赤は強化青は通常でおk)のみで可能です。ソニⅢ以降は格上狩も充分可能になります。狩場と狩る相手を把握しておけば死ぬことはありませんし、ギルダがないときは、座ればPOTなしで充分いけます。タブ必須のようなイメージがあるようですが、そんなことは全くありませんので、ソロ主体で微課金の方は、敬遠せずにプレイされるのがいいです。逆に4職転職させてみて、一番やりやすい感じを受けました。 -- 2009-03-29 (日) 20:40:13
- 研磨材で修理できる? -- 2009-03-31 (火) 16:13:24
- ”マエストロの研磨剤”の略だね、、紛らわしいけど -- 2009-03-31 (火) 16:43:41
- 関係ないコメントがあったので、下ろしました。 -- 2009-03-31 (火) 17:27:11
- 紛らわしいw -- 2009-04-01 (水) 20:27:31
- 森の蜘蛛は経験則で楽だと言ってるのに苦手としてる人が上を修正しちゃうのよ、、情報操作か?ってくらいに -- 2009-04-01 (水) 20:55:57
- 最適狩猟Lvは、スカウトのスキルにもよるかもしれません。攻撃系スキルのスカウトか、バフ系スキルのスカウトかで、単独時の戦いやすさで、とても大きな差があるようです。私(バフ系スキル)は、Lv27ではユーフレイド東岸では、とてもとても戦えませんでした。グレーターエルブンバンパイヤまでが精一杯です。しかし、知り合い(攻撃系スキル)はLv27でスキル全開で、ユーフレイド東岸で戦えていました。 -- 2009-06-10 (水) 06:29:52
- 攻撃系スキル全開だったら念のためにPOT持ってればソロで1レベ上が狩れるよ -- 2009-06-15 (月) 21:39:54
- Lv30~35の狩場情報だけど、ウィスプいないよ。 牛に書き換えておいた。 -- 2009-06-26 (金) 07:42:33
- 35でウィスプ倒しに行くスカは存在しますラビに -- 2009-06-26 (金) 16:33:24
- というか30~35レベル帯どれも何となく書いてあったのに消したやつは誰だ?戻しとけよ荒らし -- 2009-06-26 (金) 16:35:09
- ものすごく主観的だが一応埋めてみた、おいら重課金。微課金班の訂正待ち。 -- 2009-06-26 (金) 17:21:49
- 30~35Lv 更新。 非・微課金の人はラビでのソロは禁止と言ってもいいかもね。 -- 2009-08-03 (月) 08:05:10
↑3、消して良いんじゃないか? [課金や武器改造してないのがどうだ]とか、[難しさや攻略意欲がこうだから]とかいう話じゃないから。このページの上げ主じゃないから正確には言えないが、少なくとも非・微課金での体感を載せておけば、それ以下の状態には成らない筈だ、仮に下がったとしても修正して行けばいい話。
ソロ狩りでの最下限の情報が集まるんだから、非・微課金の人ならこれをベースにして狩り対象を絞れるはずだし、”改造武器を持っている”あるいは新しいマップに備えて”どう改造するべきか”困っている人や重・廃課金の人なら、「○○効果のある装備があるから、この敵は狩れそうだ」とか格上狙いの予測を立てる事も出来るはず。
スカ育成指南の「トゲ付き厚紙スカウト」に有る「武器・防具類の強化およびオーブの付与、各種チケットや装備などの課金アイテムの使用は一切視野に入れていない。」のと同じで、改造や課金をすればここに書かれている事より多少なりとも良い結果が出てくるって言ってると思うよ。 上げ主がそう思って無くとも、そうするべきだろうしね。 -- 2009-09-18 (金) 08:41:22- 関連する文、文字を消させていただきました。 また、独断ではありますが、↑のコメント文に一部あたる所と提示されるべき文があったので、一部削除という形をとらせて頂きました。 -- 2009-09-18 (金) 10:36:22
- まあ、何にせよ闇耐性付きは狩りにくくなったから、上の表も修正が必要かもね -- 2009-09-18 (金) 12:54:49
- ラビでのソロ禁止って極端なこめんとが何で残ってるんだ?仲裁するフリして隠蔽してんなよクズ -- 2009-09-18 (金) 13:04:21
- 確かに修正が必要になります。だから、以前書いたんです。軽々しく仕様を変更するゲームに、攻略もへったくれもない、と。 -- 2009-09-18 (金) 16:11:00
- でも、クラスマの土への変更のトキだって攻略法が変わって検証する楽しみが増えたってだけで特に不満はなかったけどな?風が闇に変わったことで風耐性の敵を狩りやすくなったわけだし、新マップの風完全耐性に対処できる分レンジャーには救いだとしか思わないけどな。検証をやり直すつもりでもなし、攻略法を考えるでもなし、テンプレ戦闘で攻略なんてしようともしないひとがなにいってんだか?スカやめたらいいんじゃない? -- 2009-09-18 (金) 18:45:39
- 今更のスキル属性変更と、1次職スカウトの狩場の戦いにくさに、不満です。こうしてまた客足がスムースに遠のくのでした。 -- 2009-09-18 (金) 23:55:12
- スカ育ててるけど闇変更別に問題ないと思うけどね。↑の方はソルで30~40やってみると良いよ。それに比べればこの変更なんてありがたいだけです -- 2009-09-19 (土) 00:47:17
- 確かに岩穴・古戦場・ラビはきつくはなりますが、BP以上のSBが使えるので、それほどひどくもないね。ただ想像以上に闇耐性が多かっただけ。それにBPの闇化希望(性質的に闇スキルだろという論調)は実装当初からあったよ。 -- 2009-09-19 (土) 01:18:42
- 実装当初からあった、ってまるで運営関係者みたいな言い方しなくても。 -- 2009-09-19 (土) 01:49:12
- 2chなんかでそういう意見があったってことでしょ。ともかく、SBの火力が十分すぎる現状では困ることなんてさほどないでしょ。それでも敵が倒せないっていうなら素直にPT組めばいいだけ -- 2009-09-19 (土) 02:49:09
- LV35~40更新。 ラビ奥にいくにはLvが足りなかった・・・ -- 2009-09-21 (月) 07:49:42
- 素直には ソロできないのさ ドルアーガ (川柳) -- 2009-09-22 (火) 20:33:42
- 闇属性いないとこでは変わらず楽なんだから贅沢言わないの -- 2009-09-22 (火) 23:56:17
- ウルクまでたたき台記載、丘陵混んでて暇なんです、、。 -- 2009-09-23 (水) 10:16:21
- ラビ一部更新、整理・分割、折りたたみ化 しました。 ・・・そろそろ、レン・ログ用も作るのかな? -- 2009-09-23 (水) 13:00:01
- たたき台だけちょこちょこ追記、、狩り場に割込まれてひまになりました、、。 -- 2009-09-23 (水) 17:27:05
- Lv35~40にある、目玉の HP気絶持ち って「ダメージ+気絶」持ちの事ですか? -- 2009-09-24 (木) 09:23:17
- Lv35~40更新。 デーモンは鬼すぐる -- 2009-09-25 (金) 08:43:48
- ↑2 誤記だね、、スンマソン -- 2009-09-25 (金) 12:39:41
- 暇にかまけてちょこちょこ追加、MOBのネーミングセンスいい人の略称prz -- 2009-09-26 (土) 15:52:37
- BP闇化に伴って全体的に修正。 エルブルズはソロ禁断の区域になりそうw -- 2009-09-28 (月) 13:08:43
- ソニブラ2期間は全般的にきついね、、それだけブラピが高性能すぎたってことだ。ダンジョンマップはPT推奨ってなってもいいと思う、、、遠いし。23-24のへんも攻撃力アップ(強化前提)のおかげでウィスプが狩りやすくなったからバンパイアにこだわる必要もなくなったと思う(遠いけど)。 -- 2009-09-28 (月) 13:28:17
- ソルの育成指南にあった様なのにしてみたいんですけど、あの形はどうですかね? -- 2009-09-29 (火) 07:39:07
- 鉱脈まで記載、たたき台なので編集してね -- 2009-09-29 (火) 11:46:49
- たたき台はありがたいけど、転職前スカソロで鉱脈いって叩けるのかな? ラルサも難しいと思うけど・・・、実際どうなの? -- 2009-09-30 (水) 08:06:02
- ↑3 良いと思うよ。ラビ以外のダンジョンはMobLvを見ても分かるけど、PT専用と見てもいいエリアだから本筋とは別にしてソロ・PT攻略なりを乗せる事が出来るからね。 けど、Mob備考以外に攻略の内容は書かないほうが良いね、そうでなくとも俺様ルールで染めてやろうって輩が出るだろうから。
↑ うまくいけば鉱脈までいける、狩れるかといえば無理に等しいけどね。 まあその突っ込みはごもっともだが、レンログのソロ時難度作ればいい話じゃないか。 -- 2009-09-30 (水) 08:48:29 - あ、っと、、、たたき台書いてるのは防具+3盾+5武器+5のローグです。同格か一個下がいる適正マップをやり続けて58になりました。タブは10個だけ持ってて高級POTで歩いています。この前のアップデートから改めて古戦場以降のマップ歩いて確認してきました。40とか30の無強化装備で行くと適正の厳しさが何となくわかるので(HPMPが大きいから楽ですが)それを元に書いてみました。レン・ローグ区別無くスカ系としての感覚で書いてますので、2次職用の欄に書くのは皆さんの議論があってからの方がよいかと思い、とりあえず今の場所に書いてます。後、やってて気づいたんですが、今、58で49MOBから経験値はいるようになってますね?Lv7差ではいらなくなるとおもってたのに意外でした。バグじゃなければレベル格差PT組みやすくなってるということでちょっとうれしい。 -- 2009-09-30 (水) 09:05:20
- ↑5 賛成、それの方が見やすそうだね。 ただLv別よりエリア別の方が良いんじゃないかな? 感覚に個人差があるのは確かだし、育て方でこれが狩れないとかあるだろうから。 -- 2009-10-02 (金) 10:45:15
- エリア別を試験設置、良ければ差し替えます。 -- 2009-10-03 (土) 12:37:57
- ラビのコウモリは風耐性持ちじゃないのかね?ソニックⅡだとたいしたダメージは出なかったと思うんだが、、採掘場のコウモリもいまはブラピの方が効くんじゃないかな?スキル名は[]付きで繰り返すほど種類は多くないからちょっとくどい。反転とはいえ「1次職が決まっていない人へ...↓」は蛇足、いらないと思う。フィールド説明も主観が強い、PCによって条件が違うので推奨レベル・保持スキル条件付きの説明は不要だと思う。 -- 2009-10-03 (土) 13:54:15
- ↑2 GJ 結構見やすいもんだね。あとは旧データや検証と組み合わせて中身を変えて行けばいい。 この状態なら
○1次職が決まってない人へ の情報は不要
○スキル名は系統で統一
○表の短縮化
位を変えればいいかな。 あとは、コメントの上から2番目の内容もどこかに置いておくといいかもね。 -- 2009-10-04 (日) 09:56:49 - ↑3 エリア別はいいけど、仮に採用したとして推奨エリアごとに分けるの? それとも、↑6の言うとおり別に分割して残すの? ・・・個人的には分割して欲しいかな。PTとソロ両面での攻略が描ける様に、別のくくりにしてみたらどうかな? -- 2009-10-06 (火) 08:19:24
- 抜けてた岩穴と運命について記載してみました。 -- 2009-10-06 (火) 18:07:31
- エリア別上げ主です。 差し替えの際にラビを除くダンジョンは分割するつもりですが、皆さんとしてはどうでしょうか? -- 2009-10-07 (水) 13:59:31
- まだたいした情報量でもないし、併記でいいよ。とりあえず作ってみよう -- 2009-10-07 (水) 18:12:27
- 可能Lvで区分するから困ってるんじゃないか? 村・町、休息地で区切っていくのはどうだ? -- 2009-10-08 (木) 08:15:24
- エリア別に差し替え、編集概念の設置、ウルクの体感を分割し2次職へ移動 しました。 -- 2009-10-13 (火) 21:52:51
- ユーフレイト東岸の骨のレベル違ってますよね? -- 2009-10-31 (土) 01:58:21
- MOB自体のレベルじゃなくて”このくらいのレベル帯なら何とかやれる~そろそろコイツじゃ効率が悪いね”ってレベル帯の表記だからこれでOKだと思う。東岸の骨は遠隔付きでブラピが効かないから効率よく狩るにはソニック3入手後あたりがいいよ~って表記 -- 2009-10-31 (土) 13:56:20
- 遠隔つき=遠くに飛ばすスキルがあるって意味ね、こういうMOBはスカで釣るときスキルだけ撃ってついてこないことがあるから狩りづらいのよ、、、。 -- 2009-10-31 (土) 13:58:07
- ご丁寧にありがとうございます。実は書き込んだ後、自分が勘違いしていることに薄々感づいてしまいましたw実際30だと1対1でもかなり手強いですね -- 2009-10-31 (土) 17:36:42
- ウルクの牛は転倒+ダメであり、亀はダメのみ だと思う。 ゴーストのスキル150ダメぐらいを一発と呼ぶかはどうだろ -- 2009-11-16 (月) 19:04:26
- 実証値であるならそう編集してちょ -- 2009-11-16 (月) 23:36:05
- 25スカですが聖域の奥のババが強いのでキシュアのスピとかの方が効率いいと思いました -- 2011-07-06 (水) 18:29:50
- 転職したてのレンジャーでウルクでのソロは自殺行為だと思う -- 2011-10-17 (月) 09:13:11
- レンの使えそうな攻撃パターンとかここに書いてもいいの? -- 2013-06-22 (土) 18:06:58
- いいんでね -- 2013-06-23 (日) 15:56:50
- レンのパターン1。自然回復のカウント起点から、パワスロ-スタニング-パワスロ-お座り(全部先行入力で)。パワスロ-お座りはそんなに余裕ないです(1秒以内)。 -- 2013-06-29 (土) 12:18:02
- ↑1.攻撃のサイクル中に自然回復を多くするためです。アクション的には、座りきる前に回復しますので、次の行動の入力でも敵の行動予測でもお好きなように。 -- 2013-06-29 (土) 12:20:12
- ↑1,2.MPの自然回復を多くするパターンです。先行入力はクールタイムの兼ね合いがある場合もあります(2回ともパワスロIを使うなど)ので、その辺のタイミングはショートカットのアイコンで目視です。 -- 2013-06-29 (土) 12:36:01