特徴
前衛盾役となるソルジャー系列:
武器での攻撃や対象をスタンさせる等の、敵の注意を引き付ける事に特化しています。
多彩な武具を使いこなす戦闘のスペシャリスト。
強靱な肉体と精神で仲間の盾となり、時に剣となって戦場の最前列に立つのだ。
- 一次職
- ソルジャー
- 二次職
- ガーディアン
- ベルセルク
- 三次職
- セイバー
- ウォーロード
ソルジャー系列一次職『ソルジャー』 あらゆる武器と重量防具を使いこなし 強靭な体力を頼りに戦場を切り開く。 敵の攻撃から仲間を守る盾職や 両手武器に特化した戦士職に成長する 戦闘の要となっていくことだろう。 | |
育成指南
ソルジャー
ソルジャーは片手をメインに使うか両手をメインに使うかで育成パターンが大きく異なり、
2次職ではそれぞれにより特化していくので注意が必要です。
したがって2次職でガーディアンを目指すのか、ベルセルクを目指すのかを明確にすることが重要となります。
そこで、
スキル振り直し前提- ガーディアン型
- ベルセルク 両手特化型
- ベルセルク 両手片手使い分け型
のパターンについて育成指南することとします。
ガーディアン型 | ||
ガーディアンは転職すると両手装備が装備不可(ウトゥアックス[両手斧]をガチャで入手すれば50までは装備できる)になるため、片手の高ダメージ攻撃スキルは属性が火に限定されます。 | ||
ステータス振り分け | ||
転職してすぐにブロックの頻度強化パッシブスキルを習得できるため、ステータスポイントの使用に関しては、 ・ 片手攻撃のダメージ力を補助 : 腕力強化 ・ ブロックの発動率および立ち回復力の増強 : 生命力強化 ・ 純粋に防御力強化 : 敏捷性強化 の3種がほかのステータス強化よりは有効と考えられます。 | ||
スキル | ||
ダメージスキル強化 | ヒートスラッシュⅠ-4 →ヒートスラッシュⅡ-5 フレイムスラッシュⅠ-5 | 成長に従い覚えるフレイム・ヒートスラッシュを最大強化して交互に撃つ場合のスキル強化。 ヒートスラッシュⅠは4あれば充分なので、Lv10でヒートスラッシュⅡを。 エニグマスキルですが、Lv24でフレイムスラッシュⅠを入手してすぐ最大強化できる様に スキルポイントを残しておく。Lv25[ヒートスラッシュⅡランク5の強化条件]の時点で 取得しているスキルポイントは12なので、あまりは1です。 (3+4+4=11) 以上からわかるように攻撃スキルに特化してしまうとポイントが余らないことになるため、 序盤のタゲ維持を考えてプロヴォを強化する場合は後継攻撃スキルの強化に関しては 時期を見計らう必要があります。 |
タゲ維持力強化 | ヒートスラッシュⅠ-3 →フレイムスラッシュⅠ-5 バッシュ-5 | プロヴォは1次習得できる最高レベルが一番空気という困ったスキルです。 理由としては、最短で強化してもポイント10必要で(3+3+4=10)強化に関しては 条件も厳しく、MP効率もひどく悪い、・・・と、最大強化はプロヴォⅠだけという人が 大半なのもうなずける性能です。 (さらに、プロヴォに頼ったタゲ維持管理はLv30くらいから限界が訪れます。) 以上の理由から、ガーディアン志望の人はバッシュとフレイムスラッシュⅠで運用し、 他のスキルのクールタイム・DOT継続時間中に多少プロヴォをはさむ位を目安に ヘイトを稼ぐ立ち回り方を練習しておくと吉。 バッシュ(Lv27)とフレイムスラッシュⅠ(Lv24エニグマ)強化には10ポイント必要で、 この二つを強化していくと、Lv27時点で3ポイントあまります。(2+4+4=10) あまりは、プロヴォⅠか、片手のみでやる場合はヒートスラッシュⅡ-3(1+2)、 両手も併用しているならクラスマに振って与ダメ性能を補強するか、転職までの残り [合計10]ポイントで計画的にバフを強化するか選択できます。 |
ベルセルク - 両手特化型 - | |
ベルセルクのパッシブ防御スキルであるパリーの発生は器用さのステータスに準拠します。 2次職までにはある程度器用さをあげる必要がありますが当面は両手唯一の攻撃スキルである クラッシュスマイトの威力アップに注力する必要があります。 | |
ステータス振り分け | |
パターン1: | 器用さを30まで上げ、残りを腕力に注ぎ込む。 |
スキル | |
両手武器を使用しながら、スキルはクラッシュスマイトを強化。(クラッシュスマイト自体は早期に習得・強化が可能[※]) 次に、残りのポイントを振るバフ系を選択、レベル40までの残りスキルポイントは12なので、これと決めたバフスキルを 集中してあげてください。 ※クラッシュスマイトⅠと、優良釣りスキルであるプロヴォーグⅠとを強化すると4+4=8(最短でLV16時)で達成。 | |
シールドⅠ-3 →シールドⅡ-1~4 | 盾なしの防御力を補うスキル。ベルセルクは盾を装備できないわけではないので、特攻時などは 盾装備&シールド使用と選択肢を広げる意味では良し。ただし、ソル鎧の性能がよい事と、 Ⅱをランク3で20盾相当、限界まで強化しても25盾相当の上昇しか見込めない。 |
スピード-4 | 課金チケット等で攻撃間隔が短縮していると、相乗効果で効果が見込めるスキル。 発動までのスキが減るのでスキルへの移行も短縮できる。 |
ガッツⅠ-2 →ガッツⅡ-1~4 | 使用ポイントが少ない割に最大強化するとそれなりに効果が実感できるスキル。 ただし、ガッツⅡの習得はレベル33~35近辺なので注意。(もらえるクエストのPDがLV35) ベルセルクはLv46でガッツⅢが習得可能、かつ効果が重複しないため、強化の恩恵は少ない。 |
プロヴォーグⅠ-3 →プロヴォーグⅡ-4 | ベルセルクは初期のスキルに後継のスキルが無いので(2008.9現在)PTを考えると欲しいが、 ベルセルクでタゲを維持するのは非常に困難。ポイントを消費する価値があるかは未知数。 |
備考 | |
上記表記から分かるように、残りのスキルポイントの使い道としては、 ①シールドかガッツをⅠもⅡも最大まで上げ、スピードも強化 ②プロヴォーグとバフどれか(ポイントがたりないものはバフ優先) ③シールドとガッツ強化(ポイント上昇値を考えるとシールド優先か) ④プロヴォーグとスピード(中途半端にポイントを回さず全投入) とすると良い。 |
ベルセルク - 片手両手使い分け型 - | ||
上述にもあるように、ベルセルクでのタゲを維持は、盾装備ローグがいる場合には最大HP値以外は防御性能に差が無くなるため、 与ダメ性能の差&プロヴォーグ後継スキルもない現状で通常の狩りでタゲを維持する必要性は薄め。スカウト一次スキルが有効な レベル帯でのPTではローグの攻撃補助と横湧き対処に徹し、気絶スキル等を使用してタゲ飛びを抑える立ち回りをしたほうが無難です。 ベルセルクがタゲを維持しなければならない、つまり盾装備ローグの硬さとHPでは不足する状態になるのは「塔ボス&大型敵の突破」と 「PD戦(特に召還付き)」の2つと考えられます。前述の通り両手装備のベルセルクは、盾装備のローグと同じ程度の防御力しかありませんので、 盾+片手斧装備で防御性能を上げ、召還や横沸きの処理が一段落した中~終盤にかけ両手に装備変更といった運用が望ましいかと思います。 したがって、ベルセルクは両手、片手の武器、スキルを強化する有効性があると考えます。 普段のPTではベルセルクの特徴である両手武器で、塔やPD戦では片手+盾装備が良いと思います。 | ||
スキル | ||
クラッシュスマイトⅠ-5 | 特徴的で癖の強いクラッシュスマイトⅠに慣れるためにも早めに最大強化してなじんでおく必要があります。 (スキルポイント:4) | |
スピード-5 | 両手武器の通常攻撃の遅さも考えると、スピードも5段階まで強化したほうが良いでしょう。 (スキルポイント:4+4=8) | |
ヒートスラッシュⅠ-3 | ヒートスラッシュⅠはランク3~5の間のダメージにあまり差が出ないため(最大強化しても通常1セットと同じくらい)、 強化条件以上まであげれば充分。ヒートスラッシュⅠはポイントが余ったら最大まで上げるかどうかを考える程度でよいでしょう。 (スキルポイント:4+4+3=11) | |
残りは・・・ | その1: | 釣りのレンジを長くするためにプロヴォーグを強化する。特に、プロヴォーグⅠには最低1は振るとよいでしょう。 多くの敵(特に塔)の検索範囲は20Mなので、1段階強化しておくとプロヴォするために近づく際、複数の敵に発見され リンクして周りの敵も押し寄せる危険性が減ります。 |
その2: | 片手攻撃スキルを強化。 与ダメ重視ならヒートスラッシュⅡ&フレイムスラッシュⅠ(ここまでの計11+1+4+4=20)、 すこしMP効率を上げたいならヒートスラッシュⅠ&フレイムスラッシュⅠ(ここまでの計11+4=15) フレイムスラッシュⅠはDOT分ヘイトが多く入るため有効です。 | |
その3: | 片手攻撃スキルはあくまで余録と考え後継攻撃スキルを無強化で運用。その場合はバッシュやヒートボディ等使い 固めやサポート、横沸きや召還の迅速な釣りを担当。比較的MP効率が良くポイントも余るのでバフにふりましょう。 | |
備考 | ||
両手武器のみ使用しているベルセルクに比べると、盾と片手斧の装備分強化費用が多くかかりますが、 この様に強化しておくと土・火耐性のある敵でも狩り易くなり、十分に補助・PT戦力となれます。 |
ガーディアン
重厚な鎧に身を包み、その大いなる盾で仲間を守る守護騎士。
敵を挑発し、攻撃の手をその身に集中させることで味方の反撃に必要な時間を稼ぐ、
パーティ戦闘の要となる存在だ。
戦士転職管理人マジェニ
ガーディアンとは 防衛に特化したクラスで、 盾を装備することを基本とし パーティーの壁となる存在です。 その分攻撃力は落ちるが モンスターを引き付けるスキルなどが 強力になります。 強いモンスターと戦う時や 持久戦で真価を発揮するでしょう。
盾を装備した状態での戦いやすいスキルが増えていくが、ダメージ性能の高いスキルは炎属性が多く、
耐性を持つ敵にはダメージによるヘイト管理が困難となる。
転職後の主な適正武器は片手武器(一部特殊装備は除く)だが、防御を気にしなければ両手武器も使用可能。
ガーディアン装備可能武器種 | |
装備Lv35以下 | 片手剣・刀・斧、両手剣・斧。 |
装備Lv40以上 | 片手剣・刀 |
※片手武器装備時は盾を装備可。
ガーディアンは防御系メインか攻撃系特化かでスキル振りに個性が出るため育成パターンが異なります、
ポイントを振っても大きく性能が変化しないスキルも多く、更に有能なスキルが塔のエニグマなことも多いため
計画的に育成していかないと中途半端な能力になりがちです。
そこで、
ヘイト&防御型:ブロック頻度&防御アップ
ダメージ連携型:ヒートスラッシュ連打
スタン連携型:複数属性攻撃&バッシュ
のパターンについて育成例を考察することとします。
ヘイト&防御型 | ||
バランス調整を経てプロボはかなり復権しました、ただしその分クールが伸びているため3・4・5と使えるものを効果的に使わないと維持が難しくなっています。特にプロボ3は性能が上がっておりランク1でプロボ2-5(検証値123ヘイト)の6回分(検証値約795ヘイト)、ランク5なら11回分(検証値約1380ヘイト)になります。2次職のプロボもクールが長いため、この育成方針を採用するならプロボ3使用は必要になるかと思います。 (プロボ3-5強化に必要なポイントは最短で3+3+4=10、以前の性能でこの方向性での強化をしている人は少ないかと思いますので、正直振り直す必要まではないかと思います。) | ||
ステータス振り分け | ||
防御アップ&ブロックの頻度強化スキル性能アップが目標なので、ステータスポイントの使用に関しては、 ・ ブロックの発動率および立ち回復力の増強 : 生命力強化 ・ 純粋に防御力強化 : 敏捷性強化 の2種がほかのステータス強化よりは有効と考えられます。 さすがに腕力に振る余裕はなくなってくるかと思います。 | ||
スキル | ||
ダメージスキル | ガデの攻撃スキルはランク1→5で倍率0.5アップがいいとこです。正直ダメージのブレ幅と同じぐらいなので腕力をしっかり上げたキャラでもないとそんなに恩恵はありません。 なので、防御スキル・プロボの合間にLv46のフレイムスラッシュ2-1、入手後はLv58のフレイムスラッシュ3-1で充分かと思います。ランクアップの恩恵は少ないけど優秀なスキルです。 | |
ヘイトスキル | プロボ4(Lv40):(ポイント4)ランク1で約1000、ランク5で約2000のヘイト、クール15秒 プロボ5(Lv62):(ポイント4)検証は進んでないが3000位?、クール20秒 ワイドプロボ(Lv66):後継無し、範囲狭し、MP消費多し、ヘイトも低め?、と、ちょいと使いづらいスキル。横沸きや召還のかき集めには使えるので他の防御系スキルと併用出来ると優秀。 | |
防御スキル | 対象スキルは アクティブディフェンスI(Lv42):(ポイント2)ランクアップで持続時間しか延びないのでブリングアウトの強化条件のためランク3まであげる シールドマスタリーI(Lv44):ポイント消費の恩恵は少ないがブロック率アップ ブリングアウトI(Lv55):(ポイント4)20秒と40秒では安定感にかなり差がある パワーシールド(Lv70):(ポイント4)プチ奥義、ポイント振りでクールタイムダウンなので振りたい(強化条件ブリングアウト1-3) シールド3(Lv74):(ポイント4)強化条件無しで固定値アップの有能スキル、ただしエニグマで入手が困難 | |
ここまでで4+4+2+4+2+4=20、ブリングアウト1-3がパワーシールドの強化条件なのでブリングアウトかパワーシールドかどちらかのクールタイムをあきらめる必要があります。 使えるタイミングではプロボ3-4-5を積極的に使用するスタイルです。3と4で1回3200、3-4-5でおおむね1回6500ヘイト稼げます。合間に入れるフレイムスラッシュがだいたい1発500弱、DOTヘイト込みでも600程度なので、バッシュやヒートボディなども効果的に使用しクールタイムの間を埋めてください。 | ||
長所 | タゲを維持し続ける限りものすごい安定感・安心感のPT運用が可能、短時間でミスなく高ヘイトをたたき込めるので長いスタン系のスキルを使う敵に有効。 | |
短所 | 戦闘が間延びしがち、すなわち装備の耐久度負担も多めになります。ガデ以外に火力は必要になりますが他PCのヘイト調整も容易なので移動狩りも出来ます。 |
ダメージ連携型 | ||
上ではああ書いてますが、40-80レベル帯で後半の片手武器は優秀なものが多く、フレイムスラッシュはMP消費も抑えめなかなり有能なスキルになっています。腕力を積極的に上げていればウィーク込みで1000台のダメージ&ヘイトが見込めます。 必須であげたいのはフレスラの2と3、あとはシールド3の12ポイントなので残りのポイントは他のスキル2種を好きなスキルに振るだけです。 | ||
ステータス振り分け | ||
攻撃力アップがヘイト管理の主眼となるため、ステータスポイントの使用に関しては、 ・ 攻撃力の増強 : 腕力強化 ・ 防御力補強 : 敏捷性強化 の2種がほかのステータス強化よりは有効と考えられます。 ガデは腕力が上がる武器があまりありません。攻撃スキル重視なら腕力を積極的に上げる必要があると思います。 | ||
スキル | ||
ダメージスキル | すべてがフレイムスラッシュ頼みです。Lv46と58までにスキルを入手し最大強化出来るようにしてください。フレスラ3は29Fエニグマで入手は結構面倒です。保険として土属性のシールドチャージ(Lv77)を強化する手もありますが、入手時期が遅すぎることを考えると他のスキルとの選択になります。 | |
ヘイトスキル | プロボ4(Lv40):ランク1で約1000、クール15秒 プロボ5(Lv62):検証は進んでないが3000位?、クール20秒 ワイドプロボ(Lv66):後継無し、範囲狭し、MP消費多し、ヘイトも低め?、と、ちょいと使いづらいスキル。横沸きや召還のかき集めには使える。 | |
防御スキル | アクティブディフェンスI(Lv42):攻撃力が落ちるので論外 シールドマスタリーI(Lv44):腕力・敏捷振りだとポイント消費の恩恵はない ブリングアウトI(Lv55):使用するほど手は空かない。釣り前に1度使用するとチョットだけ安心?という程度 パワーシールド(Lv70):プチ奥義、ランク1で充分だけど保険としては最適 シールド3(Lv74):(ポイント4)強化条件無しで固定値アップの有能スキル、ただしエニグマで入手が困難 | |
最初に書いたとおり必須は4+4+4=12、後は 開幕プロボ連打用にプロボのランク上げ:開幕連打-フレスラ連打でたいてい最後付近までタゲ維持 ブリングアウト1-3とパワーシールド1-5(残ポイント2、プロボ4-3がベスト?):混戦時少なくとも自分は生き残るため用意、ブリングアウトは当てにしないこと。 バッシュ2-5&シールドチャージ1-5:炎耐性100%用の保険 | ||
長所 | MOBが凶悪になるLV65付近からの安定感は充分で移動狩りにも最適。結果として消費は少なくなります。 | |
短所 | Lv40~50付近は苦行、スタンスキル使用系の敵は天敵、装備強化もキチンと整えないとすべてにおいて火力負けします。 |
スタン連携型 | ||
土耐性以外安定して敵を固められるスタン系のスキル使用で相手の攻撃機会を奪う戦闘スタイルです。 必須であげたいのはバッシュ2のみですが、連携を完成させるには1次職のスキルも強化しておかないと確実性が低くなるので、バッシュ1(とヒートボディ)を強化してある人向けです。 | ||
ステータス振り分け | ||
連携を決め続けている限り被ダメはほとんどないとはいえ、モーションが長くヘイトもダメージも稼げません。ステータスポイントの使用に関しては、敏捷>生命>腕力 ぐらいの優先度かと思います。 | ||
スキル | ||
ダメージスキル | 連携の合間にたたき込めます、どうあがいてもタゲ維持は困難なのは変わりませんが攻撃力を増強するとソロでも結構粘れます。シールドチャージ(Lv77)が盾系つながりで美しいですがフレスラ3より有用なシーンはLv40-77の期間にはありませんでした。 | |
ヘイトスキル | 強化すると初期タゲが安定する、でもスタンスキルは他人にタゲがあっても問題なく運用出来るので必須ではない。プロボは発動は早いけどフォローモーションが長いので連携中には使用しずらい。 | |
防御スキル | ミスやスタン時に安定するが、連携中に使う暇はないので必須ではない。生命力を重点的に上げてればこちら | |
2次職での必須は4ポイントのみ、LV50のクエスト報酬でもらえるスキルなので後はステータス振りの方針にあったスキルを強化してゆけばいい。 腕力ならフレスラ、敏捷ならシールドチャージとシールド3、生命ならブリングアウトてなかんじ。 | ||
長所 | 土耐性とスタンが効かないPD意外には安定し、ソロもそれなりにやれる。(固められると気持ちいい)、育成方針を割り切るとエニグマスキルを捨てても何とかなる。 | |
短所 | いかんせん火力がない、ミスると被ダメなので格上とやりづらい、他職の前衛にタゲを任せることになりがちなので回復職も交えて相談が必要。 |
セイバー
ベルセルク
およそ身の丈ほどもある長大な両手武器を操り、渾身の一撃で強大な敵を葬り去る、屈強な戦士。
鍛え抜かれたその身体から繰り出される攻撃は、時に魔法の力をも凌駕する。
戦士転職管理人マジェニ
ベルセルクとは 盾を捨て両手武器を主体として戦う 攻撃に特化したクラスです。 モンスターを引き付けるのではなく 早く倒すことで結果パーティーを 守ることを概念とした職業です。
両手武器装備した状態での戦いやすいスキルが増えていく。
片手斧+盾装備 の組み合わせと 両手剣装備 との武器使用が可能で、
- ヘイト管理が必要な場面では、片手斧+盾
- タゲを譲れる局面では両手
等、臨機応変な攻略が可能。また、転職後の適正武器は両手と片手の選択可
ベルセルク装備可能武器種 | |
装備Lv35以下 | 片手剣・刀・斧、両手剣・斧。 |
装備Lv40以上 | 片手斧、両手剣・斧 |
※片手武器装備時は盾を装備可。
攻撃系スキルに徹底してこだわった構成なため、適正レベル帯の武器性能次第で強くも弱くもなってしまうのが特徴です。
ポイントをどう振っても安定性がわりとなく、ランクを上げるとリスクが上がるスキルも多いですが、短期火力には目を見張るものがあります。
結局強力で使いやすい攻撃スキルが出なかったベルセルクはクラスマ2種を最大強化せざるを得ませんでした(ポイント4+4=8)。
なので、残りの12ポイントをどう振るかが育成方針となるとおもうので、
低リスクスタイル:ガッツ・アンガー・ボディプレス使用
高リスクスタイル:バーサクスタンス・レイジング使用
中庸スタイル:弱レイジング・自己バフ系使用
のパターンについて育成例を考察することとします。
低リスクスタイル | ||
リスクあるスキルの使用をあきらめたタイプです。 捨てるのは被ダメがうざったいレイジング、防御減少がしゃれにならないバーサクスタンスとなります。ぶっちゃけどちらもランク1で充分使えて、バーサクスタンスは必要なとき以外はクリックして消して運用します。リスクを捨てると振れるのはボディプレス・クラッシュストライク・ガッツ・アンガーフィスト・ブーストパリーあたりのスキルとなります。 | ||
ステータス振り分け | ||
ハイリスクなドーピングスキルを使用しないので攻撃力の底上げが必要となります。 優先度的には 腕力>器用 になるかと思います。 敏捷をあげる必要を感じるマップでは素直に盾+片手に持ち替えた方が良いかと思います。 修正で片手装備時にパリィが発動しなくなってしまったので、片手が多い人は生命力を上げる手もありますが、今後安定してベル用片手がでる補償はありません。 | ||
スキル | ||
ダメージスキル | クラッシュストライクはランクアップ時のダメージ上昇率で、ボディプレスはヘイト面で単体では優秀ですが、クールが長いので主力にはなりません。 | |
自己バフ | 攻撃スキルにポイントを使うと、残りは12~8ポイントになります。 ガッツ3(Lv46)とガッツ4(Lv66):二次職にしては上昇値がお粗末すぎるため最大強化の必要はありませんが、アンガーフィスト強化条件がガッツなのであげざるを得ません。 ガッツ3-3、ガッツ4-4、アンガ-1-5で2+3+4=9、、、攻撃スキル一つ最大強化はあきらめざるを得ません。 | |
クラスマ2種ランク5とアンガー1-5を前提とすると、8+9=17ポイント必要になります。残りはクラッシュストライクが有力候補かと思います。 | ||
長所 | 山も谷もない安定感、クラスマ連携&ヒートボディで敵も多少固まるので安心感もあります。アンガーの15秒は他職のプチ奥義に比べるとチョット長めなので何発か攻撃を入れられます。 | |
短所 | 良くも悪くも爆発力がなく戦闘が単調になります。ヘイト管理の必要があるときはボディプレス併用、タゲが人任せな時はこっそりレイジングを使うのも手です。 |
高リスクスタイル | ||
ベルセルクの特徴的スキルであるレイジングを使用するスタイルです。 DOTダメージはHPの数パーセントを効果時間中継続で喰らうため、高ランク使用時に長めのスタンを喰らうとそれだけで充分死ねます。 そのため、ソロ時・スタン系スキルを使用する敵が相手の時・強打が凶悪な敵に使用するのはやめた方がいいと思います。 | ||
ステータス振り分け | ||
レイジングは片手装備でも使えるスキルです。安全性を考えたなら盾使用時がベストのような気がしますが、結局片手攻撃スキルの後継がでなかったため今後どうなるかは未知数です。 レイジングの上昇値に腕力はあんまり関係ないので、ステータス的には 腕力=生命力>敏捷=器用 位の優先度かと思います。 | ||
スキル | ||
ダメージスキル | レイジング中は何を使っても強いのですが、被ダメを減らすためにクラスマかヒートボディ、片手ならバッシュを連携に入れると多少安全です。 ボス戦の一発用にクラッシュストライクまであげるかは好みが分かれるところです。 | |
自己バフ | バーサクスタンスとレイジングは基本攻撃力に対する乗算スキルです。 レイジングだけなら強化条件はありませんから、クラスマとあわせると必須消費ポイントは4+4+4=12になります。 残8ポイントなので バーサクスタンス1&2orガッツ&アンガー1-4orクラッシュストライク1-5+αといったところが考えられます。 | |
スキルポイント振りに余裕があるため自由度は高いのですが、ポイント振りよりは振った後の運用方法のほうが課題になります。 使用後数発でトドメになる状況が理想で、タゲ持ちになることが多いPTでは使い時がないことが多いかと思います。 | ||
長所 | 瞬間火力はピカイチ。乗算アップ系スキルな為レベルが上がるほど強力になります。 | |
短所 | 1分も起動する際は、最大HPは半分と考えて敵を選ぶくらいの慎重さが必要になります。それでも別の火力かスタン職人がいる環境では非常に強力なので、めんどくさがらずに装備変更やスタンスキルを活用してください。 |
中庸スタイル | ||
レイジングは強力なんですが、ランクを上げきってしまうと使いづらくなってしまうスキルで、どうせソロで使いづらいならいっそ短く使おうという方針です。 PT戦での1戦闘は沸き待ちや釣りのサイクル次第ですがだいたい60秒から80秒になるかと思います。 すると戦闘後半での使用を考えた際はレイジングランク2(30秒)が効果時間及びクールタイムの点ではベスト、3(40秒)だとチョット無駄な時間がでる感じになります。 | ||
ステータス振り分け | ||
ステータスは 腕力>器用=生命力 な優先度で変わりません。ベルの両手武器は敏捷のマイナスがあるものがほとんどなので総じて敏捷値に振る恩恵はありません。 | ||
スキル | ||
ダメージスキル | 結局クラスマ頼みになります、クラッシュストライクは短期であることを考えると振っておいて損はありませんが毎戦闘は使えません。 戦闘中にレイジングしなきゃいけないのでその隙を埋めるヒートボディとかは効果的です。 | |
自己バフ | 後半短期安定火力が方針なのでバーサクスタンス2は使いづらいかと思います。ランクを上げたアンガーが候補にはなりますが、発動モーション2回は結構もったいないと思います。 | |
他に候補もないのでガッツ&アンガーをあげておくのが安定するかと思います。(9+1+8=18ポイント) 残りはクラストで。 別方向から考察してみましたが、結局低リスクスタイルと大差なくなってしまいます。 | ||
長所 | 適時適当な攻撃力アップが図れる。スタンされてもそれほど致命傷にはならない。 | |
短所 | 他職がタゲ持ちの場合、タゲ持ちのミスやスタン次第ではタゲがきます。短いとはいえリスクのある状態にはなっているため、回復職の負担も考えた行動を冷静にとれるよう心がける必要があるかと思います。 |
ウォーロード
役割
- レベル帯/パーティ構成によって役割は変わります。
以下はその1例なので参考に。 - 基本的にはプロヴォーグで釣り&タゲを取り。スカにタゲが飛んだ場合は壁役をまかす。
- 横沸き時にはプロヴォでタゲ取り。
- メイジの威力が強すぎてタゲが跳ねる場合は、メイジにヘイト調整を依頼する。
- 塔では釣り、タゲ取り、囮を頑張る
- LV30までのPTでは、とにかくプロヴォーグ連発でメイジ・スカにはタゲが行かないようにして下さい。攻撃そっちのけでもOKな気持ちで。 -- 2009-06-09 (火) 11:54:55
- ↑自分はその意見にはあまり同意できませんね。そのレベル帯だとスカやメイが暴走しない限り、戦闘開始時のプロヴォ1,2発と通常攻撃とヒースラ・フレスラなんかでヘイト稼いでタゲ固定できると思います。タゲ飛んだとしても戦闘終了間際で攻撃を1,2発くらう程度かと。もしスカが最初からスキル連打するんでそれではタゲが固定出来ないなんて時はスカに盾やらせてソルはその補助でいいかと。メイジに飛ぶような時はソルではどうしようもありません、メイジに攻撃を抑えてヘイト管理するようにしてもらうしかないでしょう -- 2009-06-09 (火) 22:51:07
- いつも思う。塔以外でソルが盾しなかいけないシチュってある??スカが盾で十分じゃん。 -- 2009-06-09 (火) 23:15:32
- ↑↑ポロヴォしないでMPマンタンのソルはみんなそう言う。 -- 2009-06-10 (水) 00:48:47
- ドルもソルもスカもやったけど、どの立場から見ても塔、PD以外はスカにタゲ固定で十分すぎる。そっちのが殲滅も早いし、ドルもいちいちヒールする相手変えないで済む。ソルは攻撃補助+横湧き対処要員。以上! -- 2009-06-10 (水) 02:08:47
- 強化してるなら打撃でタゲ取り、未強化ならプロヴォでタゲ取りは意識した方がいいね -- 2009-06-10 (水) 03:07:58
- ↑↑↑プロヴォ打たないともMP消費しないとも言ってません、プロヴォ連打なんかするくらいなら攻撃した方がいいって言ってるんです。その方が殲滅も早くなるし、他職のMP消費も抑えられるでしょ?だいたい攻撃そっちのけでプロヴォ連打しないといけない状況を作るってのが分らない、タゲられるのがそこまでいやなら馬鹿みたいにヘイト稼がなければいいだけの話 -- 2009-06-10 (水) 03:28:40
- ↑突っ込みどころが多いな。同レベ以下の敵相手なら攻撃が当たるからスキルや攻撃を織り交ぜるのは分かるが、格上の敵相手はプロヴォメインじゃないと当たらないからヘイトの溜りが悪いだろ。それとソルは早くヘイトを稼がないと火力職が本気を出すタイミングが遅れるから、殲滅も遅くなって経験値の貯まりも悪くなるわけで。 まあMP消費が減るのをありがたがるようなPTなら、そんな心配は必要ないがな。 -- 2009-06-10 (水) 05:43:54
- 最初からスカログがブラソニ連打。ソルはクラスマなにヒスラフレスラで攻撃補助。横脇にはプロヴォをかます、以上。 -- 2009-06-10 (水) 08:40:43
- ↑↑そこまで効率を求めるなら初めからスカが盾やればいいじゃないですか。それにMP少ない上に常に立ちっぱなしのソルにプロヴォ連打なんかする余裕はないと思いますよ、そういう時は青タブかじれと言うならもう何も良いませんが。 -- 2009-06-10 (水) 12:49:09
- 良いませんが→言いませんが -- 2009-06-10 (水) 12:50:13
- 予想通り荒れてきたな・・・ -- 2009-06-10 (水) 14:28:18
- みんな攻撃でもヒールでも青は使ってるんです。。だからヘイト稼げる。攻撃職でも無いソルが確実にヘイト稼ぐにはプロヴォしか無いかと。。 プロヴォしないソルにはヒールしてもタゲ飛びますから。迷惑なだけです。 PTが安心して戦える状況を作るのがソルの役目かと。しっかりプロヴォして安地まで釣ってくる。 もし歩きながらの殲滅型PTなら、ソルはいらないかも。でも、それって課金にモノを言わせたPTで通常とは思いません。タブかじれと言うならソロで十分。 -- 2009-06-18 (木) 16:14:25
- ソル系は、PT構成やシチュエーションに応じて、臨機応変に立ち回りを変えられるようにしとけ。上でコメントされてる状況は全て起こりうる。 -- 2009-06-18 (木) 20:10:51
- レベルがある程度あがってくるとプロヴォⅠ-5を2,3発打ってもスカのブラッドピアッシング一発であっさりタゲ取られることもある。かと言ってプロヴォⅡやⅢはMP効率悪過ぎて連打なんかするとあっという間にMP切れ、青POTでの回復では追いつけない。緊急時やPD戦以外では使うことはほとんどないと思います。その様な状況でスカがいるPTでソルがタゲ維持するのであればやっぱりある程度スカに抑えてもらうしかないかと。 -- 2009-06-18 (木) 23:29:03
- スカ系ひたすら何も考えずただただ攻撃ってのは、馬鹿っぽい。 -- 2009-06-18 (木) 23:43:17
- スカのスキルクリ事故死を防ぐためにも、初弾は受けておきたい。ラビあたりから、スキルダメがヤバイ。HP300程度だとスキル連射食らうとヒール間に合わないかも。 -- 2009-06-19 (金) 03:03:35
- スカもソルのプロヴォを当てにするだけじゃなくヘイトダウン使ってヘイト管理すればいいのに、MP消費もプロヴォより少ないんだし・・・ -- 2009-06-19 (金) 09:12:39
- 攻撃力やプロヴォの効果の不足を言う前に、ソルらしい役割をきっちり果たして欲しい。横湧き見てない、倒すの遅いのに湧き場のど真ん中で戦う、釣りに行ったままそこで叩く・・・勘弁して欲しい -- 2009-06-19 (金) 21:07:38
- ↑大多数のソルはそのような行動は取らないと思いますが・・・もしそのソルが初心者なら、あなたがPT戦における指針を示してあげればいいのでは? -- 2009-06-20 (土) 04:55:33
- ↑↑レベ25~30くらいまで、そんなソルさん多いです。攻撃職だと勘違いしてる。 ソルは防御職、PTの保護者。 レベ20くらいになって初めて知った方はショックだと思います。。 -- 2009-06-20 (土) 16:00:14
- 岩穴や森ぐらいのフィールドでLv上げをしているソルさんの初心者なら、きっちりアドバイスしますが、残念ながらこれは鉱脈でのLv上げの時、プリである私からガデさんに対して感じたことです。「湧きが速いから、油断できないですね。」って、さりげなく注意を促しましたが、根本的にわかってないようです。このLvになったガデさんに、「ソルの役割とは...」等と、具体的に戦い方を示すってのは・・・できませんでした。私はファーストキャラがガデですが、同じガデとして本当に情けないと思った。 -- 2009-06-20 (土) 16:32:55
- 「防御職」「攻撃職」のどちらかって決め付けるから、融通が利かなくなるんだよ。「釣り」「攻撃しながら防御」「防御しながら攻撃」「次のMOBの索敵」「横湧き監視&固定」慣れれば何でもないが、ソルはとにかく役目が多い場面が多い。上のほうにもコメントあったが、臨機応変に立ち回らないと。 -- 2009-06-20 (土) 17:01:02
- ソル系の能力を上げるだけでいいよ。 横湧きやPTの保護を考えられないPCを入れるのが間違いだし。 試しにスカやってみたけど、運営がバカなのがよく解った。 -- 2009-06-22 (月) 15:53:01
- 横沸き処理・PT保護と簡単に言いますけどこれもなかなか大変なんですよ^^;横沸きしたのでプロヴォ打とうとしたらIBぶちかまされたり、プロヴォ打って横沸き対策できたと思ったらBPいれられてスカが2匹も3匹もタゲ持つようになったり・・・他職の人の協力も必要なわけで。まぁその辺はPT組んだ時に軽く話し合っておくべきでしょうね -- 2009-06-22 (月) 16:28:35
- ソルはソルの仕事。スカ、メイは回復もらわずに倒す自信があるならタゲ取れば良い。。それで死ぬようなスカ、メイは、自分の仕事を理解してない、何度か死んで学習すれば良い。スカ、メイの場合、BAもらったら1匹はタゲ任せると言う合図みたいなものなので。回復もらってタゲ取らないスカ、メイだと存在意味ないかと。もちろん、予防接種でBAくれるドルさんも居ますので、そこはスカメイさんの仕事、判断しだい。ソルさんが気を使うトコでは無いと思う。 -- 2009-06-24 (水) 15:58:03
- 塔でのソルさんのチョコ歩きって、どのように操作してるのでしょうか?獲物を連れまわすときはチョコ歩きが役立ちますよね(? -- 2009-09-09 (水) 15:47:34
- 自分はキーで前進or後退のチョコ歩きしながら、マウス右ボタン押しながらで進路を変えてますね。 -- 2009-11-02 (月) 00:08:22
- おそらく、MOBはPCを発見した瞬間に攻撃可能な距離へ移動先座標を飛ばして、移動分の遅延時間後に攻撃をしてます。発見した瞬間に攻撃範囲内でPCの座標が確定(ある程度止まっていると判断されたとき。横沸きなんかですぐ逃げても一発食らうのはそのせい?)しているとなんぼ離れても攻撃が届いちゃう感じです。MOBの行動パターンにはどうやら”移動モード”と“攻撃判定モード”があり、移動モード時は移動先として判定時のPCの中心座標、攻撃判定モードのときはPCのちょっと手前(攻撃モーション的に変にならないくらい離れる)になっているようで、釣り下がり中に移動方向を微調整すると攻撃をくらいやすいのはこの距離の差のせいかと思われます。いわゆる”チョコ歩き”は、「攻撃判定モードで移動するが攻撃が届かない」判定を連続で起こすテクニックかと思います。”移動モードに切り替わらない程度の距離”内でPCの座標を”瞬間的に”確定させることで、MOBの移動目標地点を小刻みに判定させるのが主目的なので、移動距離を把握していればマウスでも(敵を見なくても)チョコ歩きはできますが、ちょうどよい距離をクリックする際に、表示されているPCやオブジェクト・地形などによってクリックが阻害される危険性があるため方向キーを使った方がやりやすいかと思います。ソルに限らず使えるテクなので塔1Fで練習してみる価値はありますよ。 -- 2009-11-02 (月) 17:18:30
- ソルなのですが他の人より足がおそいのですがなえなのでしょう? -- 2010-03-05 (金) 18:36:00
- 歩行速度アップは職別ではなくスキルです。塔2FエニグマのフェザームーブⅠ、Lv40以上で使える21FエニグマのフェザームーブⅡ、これらを覚えることで通常歩行速度が上がります。後は課金系一部アイテム及び市販商品についているキャンペーンアイテムのスキルがありますがこれらは一時的な上昇になります。とりあえずは人を誘ってフェザームーブⅠの取得もしくは露店販売品の購入・習得をしてみてください。 -- 2010-03-05 (金) 20:52:57
- •ガーディアン目指すときは器用さをあげなくてもよいのでしょうか?(17で腕力のみ上げていたところmiseの回数が結構なものになってきてしまったので・・・)またガッツやシールドはあげる必要はないのでしょうか?アドバイスをよろしくおねがいします -- 2010-03-10 (水) 14:33:39
- ↑器用をあげてもクリに期待できるわけではないので必要ないと思います。そんな自分は生命に極振りの夢みるガデですがw 短所には目を瞑るタイプなのでガッツは放置、シールドはⅡをランク5まであげています。 -- 2010-03-10 (水) 15:33:46
- 器用さは40後半まで上げたがミスは多い気がする。ガッツ/シールドに限らずバフは効果量少ないがそれに価値を見いだせるかどうかで決めたらいいんじゃない? -- 2010-03-10 (水) 15:35:26
- なるほどー、ちなみにガッツⅠとⅡを両方使うことは可能なのでしょうか?できないのならばランクは3でとめとくべきなのでしょうか?質問ばかりですみません -- 2010-03-10 (水) 17:11:45
- ガッツⅠの後ガッツⅡすると上書きされるから、併用はできなかったはずです。ランクは自分の気持ちで設定ですかね^^ -- 2010-03-10 (水) 17:55:38
- ガッツⅠの後ガッツⅡすると上書きされるから、併用はできなかったはずです。ランクは自分の気持ちで設定ですかね^^ -- 2010-03-10 (水) 17:56:21
コメント
- ↑の大器晩成型は、本当に熟さないと意味がなさそうですね。生命も50から違いが出て、知能も25から 腕力敏捷は2で攻撃力防御力1UP もう見た目が綺麗なだけな気がして、少しポイントがもったいない気がする のでお勧めはできないかも -- 2008-07-05 (土) 18:51:47
- ↑俊敏を30くらいにてあと溜めとくとかのがいいかも; -- 2008-07-23 (水) 10:35:42
- 攻撃特化を書いてみました、、たぶん異論がある人が多かろうと思いますが。 -- 2008-10-02 (木) 15:13:11
- 異論反論オブジェクション!私は攻撃特化ベルですが、腕力全投入、スキルもバフに全投入でプロヴォは捨てています。内訳はシールドⅠ-4、Ⅱ-4、ガッツⅠ-3、Ⅱ-5、スピードⅠ-5、クラスマⅠ-5 書いてないスキルはすべてランク1 -- 2008-10-02 (木) 15:21:04
- ”プロヴォは捨てる”という選択肢も考えては見たんですが、転職後ふりなおしならまだしもPTも考慮に入れての育成指南となると、、、と思い抜いています。プロヴォ抜きの方の実感も添えて項目立てて編集してみていただければありがたい。 -- 2008-10-02 (木) 16:10:17
- 狩場消したのね、残念 -- 2008-11-26 (水) 21:56:54
- 塔内のモンスの索敵範囲が20mまでのが多いので、プロボに1ポイントはふっとくと便利です。 -- 2009-01-17 (土) 01:25:41
- 新規の方へ。ソルジャーは、硬さにまかせて持久戦で敵を倒す職です。序盤は死ににくいので楽ですが、だんだん攻撃力が不足してきます。次々と敵をなぎ払いたい人には向きません。 -- 2009-01-26 (月) 15:27:33
- ガデ・ベル・ログをカンストさせての体感では、2次職以降はログのいるPTにおいてはソル系でのタゲ維持は非常に困難。盾職として頑張ろうとすると膨大な量の青POTを必要としてしまう。現状のPTにおけるソル系の立ち位置としては“プロヴォで釣ってログにタゲを渡し後衛のドルメイを横沸きから守る”のが主な役割。 -- 2009-03-03 (火) 10:01:53
- ↑ちなみにスキルは最終的に、ガデはヒート1・2共にランク5、フレスラ1-5、プロヴォ1-5、バッシュ1-5。ベルは片手も考慮してクラスマ1-5、ヒート1・2共に5、プロヴォ1-5、スピード1-5で振りなおした。 -- 2009-03-03 (火) 10:06:56
- フレスラはヒートかフレイムか選択すれば1-5はいらんだろ、通常1セットとたいして与ダメ変わらんし、塔でもバッシュ-ヒーかフレ2章-プロヴォでヘイト稼ぎは充分だね、、職別スキルページでは罠と言われてるけど、スピードがかかってると地味に効果を実感できる。 -- 2009-03-03 (火) 10:57:33
- 荒れそうだったので勝手に章立て&まとめました。当方ソル無しなので、誤理解等があれば修正お願いします。m(__)m
- バフ系はⅡ章以降でないと効果が微妙ですね…。 -- 2009-06-19 (金) 02:00:06
- ガデ=片手、ベル=両手の印象が強く、他の武器は装備出来ないと勘違いしている初心者の方を何度か見たことがあるのでちょっと付け加えてみたのですが、もうちょっとわかりやすく出来ないですかね?^^; -- 2009-06-20 (土) 06:15:35
- スカウト系列の様に、視覚で訴えるほうに転化してみました。 育成指南もパクリましたです -- 2009-06-22 (月) 12:32:50
- ↑GJです! -- 2009-06-22 (月) 16:15:55
- 整理されてみて目についた断定表現を緩和、ポイント計算もわかりずらいので例を加えて表記、元を生かす編集にしたが、個人的には補助ならフレスラよりはヒートボディ&バッシュ&ヒースラがMP効率も良くベストだと思う -- 2009-06-23 (火) 04:38:27
- ↑スキルのところごちゃごちゃしてる・・・。 文脈からして、同職の攻撃特化型みたいに分けたほうがいいんじゃないかな。 あと、備考の金がかかるっていう文は元々が個人的意見にしても注視すべき点だから省略しない方がいいかも。 ・・・スキルは、ログ無しの時に青POTを抑えたいからシールドIの2は個人的に欲しいかも。 -- 2009-06-23 (火) 19:35:10
- 攻撃特化型の方は少し両手武器に固執し過ぎてると思うんですが。火耐性MAPを除いて転職までは片手武器装備の方が多いと思いますし(特にソロの場合)、転職後も状況に応じて片手武器も使っていくわけですからヒースラorフレスラに振っておいて損はないと思いますけどね。あとステータスも器用を30までってのもどうかと^^;そんな半端に振るんだったらいっそどちらかに極に振ったほうが良いと思うんですが・・・ -- 2009-06-23 (火) 20:00:58
- ↑1・2 まぁ、落ち着け。 ↑2はいう事はごもっともだがシールドの有無は好き好きだろ。弄るから、少し待っててくれ。↑1は、武器にしてもステ振りにしても、あくまでパターンだ。 こういうのも有るっていう一例として加えればいい話。 -- 2009-06-24 (水) 13:56:49
- 生産キャラ育てたベルで器用極振りだったけどそんなにはじいてる実感はないな。強化はしない人はしないし金がかかるかどうかもきわめて個人的なハナシのような気がする。スカ系でも前衛は防具盾武器二本は強化してる(レンはしないだろうな)から、ベルセルクが特別金がかかるという訳じゃないような気がする。まさに”強化対象装備が増えて負担が増える”でいいとおもう。両手武器にあこがれてそれのみでやろうというプレイスタイルの人も居るので、固執した人が書いた意見としてみればいいんじゃないかな?特にベルセルクは片手斧+盾だとブロックとパリィ両方発動するから、その有効性にも気づいてほしいモンだけど。 -- 2009-06-24 (水) 14:20:38
- まぁ、スカの時と同様に、まだまだ話し合いが必要だって事だな。 -- 2009-06-24 (水) 17:03:10
- なんか少し具体的過ぎるような気がするんですよね、視野が狭くなってしまうというか。編集してくれた方の主観やプレイスタイルが反映され過ぎてるような気がします。スカのようにもっと簡潔にして汎用性を持たせてもいいのではないでしょうか? -- 2009-06-24 (水) 18:26:24
- 勝手なことばかり書いてあるな。 -- 2009-06-24 (水) 19:40:43
- ↑同意。 育成指南の方は変えていけば文の言い回しなんて汎用性持つようにできる、だがコメントは否定ばっかしで何の進展も無い。 「俺のはこの振り方でこのスキル配分してる、ある点でいいからこういうのも一例に。」ぐらいの言い方できないのか? -- 2009-06-25 (木) 07:24:11
- 書き換えるのならば一回しっかり話し合いした方がよさそうですね、色々な人の意見を聞いておいた方がいいでしょうし。あとガデの方も作りたいですね -- 2009-06-25 (木) 14:59:19
- 現状なら何やっても無駄と思うが…。 戦士をバカにする運営だし。 -- 2009-06-25 (木) 15:15:58
- その1行レスで良いこと言ったつもりなら議論に参加しない方がいいね、、運営関係ないから -- 2009-06-26 (金) 00:02:43
- 編集者、、ポイント間違ってるような気が、、フレイムとヒート混同してるよ -- 2009-06-26 (金) 00:04:21
- プロヴォもその他だったような気がするので訂正 -- 2009-06-26 (金) 00:05:54
- Lv24ソルですが、PTで攻撃のみでタゲを維持できないです。 ガデにしようと思ってるのでシールド強化する予定でしたが、ガッツも強化するべきでしょうか?(迷っているので、まだポイント4貯めてます)。御指南お願いします。( -- 2009-06-26 (金) 01:16:18
- ガデもベルもプロヴォはⅠ-5までの強化が消費ポイントが少なく、MP効率・釣りのレンジなんかを考えても最善ではないかと個人的には思うのですがどうでしょうか? -- 2009-06-26 (金) 01:27:05
攻撃のみじゃ無理だろ・・・プロボとスキル攻撃織り交ぜて使いなさいよ・・・・-- 2009-06-26 (金) 01:30:43- フレイムスラッシュを手に入れることができればかなり楽になりますよ。MP消費が非常に大きいので青POTの消費量が格段に増えると思いますが・・・、ただスカがPTにいてスキルを連打されるともうお手上げなのでその辺は軽く話し合っておいた方がいいでしょうね。あとこのようなことは一つ上の「役割」って項目で討論されておりますので -- 2009-06-26 (金) 01:37:17
- ↑4です。御指南してほしいのは「スキル強化」の仕方の方。なにしろガデの育成指南がまだ未記入なので。シールド取るかガッツ取るかそれ以外か・・・。 -- 2009-06-27 (土) 02:06:03
- ↑ガデは採掘場~反射地までの火耐性地獄をどう乗り切るかでスキルの振り方が変わってくると思います。クラスマをあげておいた方が格段に戦い安くなると思いますが、そうするとバフ系に回せるPTが少なくなってしまいますからね。(ちなみに自分はガッツもシールドも無強化です、ヒースラⅠ・Ⅱ、クラスマ、スピード、プロヴォⅠを5まで強化)あとシールドかガッツのどちらかをあげるとしたらガッツかなぁ -- 2009-06-27 (土) 03:03:45
- 振り直しするならいいけどクラスマの5はガデなら要らないと個人的には思います。 ガデ以降はウトゥの斧を除くと両手武器なしですし正直盾捨ててまで持つ価値があるとは思えません -- 2009-06-27 (土) 08:12:50
- 11Lvソルなのでアレコレ言えた立場じゃないのは確かですが、ステータスの振り方でスキルの取得方針って変わりませんか? 多分、浅く広く配分すると職の中では一番中途半端になりやすくて、ステやスキルの配分次第で育成方向がガラッと変わる職だと私は思ってます。 ・・・横槍コメで、すみません。
私はガデ志望で、1次は腕力極で2次から生命力極にしようとしてます、ただスキルもステもまだ未配分です。 多重質問になりますが、クラスマ以外に取得無意味なスキルってありますか? -- 2009-06-27 (土) 08:40:38 - ガーディアン型、たたき台を書いてみた。我ながら主観が強くてちょっと時間をおかないとこれ以上かけない。
↑塔を考えると低レベルスキルでも無意味と言い切れないところがあるのは確かだけど、ガデ志望なら入手時期が極端に遅いシールドⅡやプロヴォⅢはあまり意味がないかもしれない。チケット付きじゃないとスピードも実感は薄い。一次は腕力極めよりガッツを強化した方が上昇値はいいので、一次で生命力極振りって手もある。まあ、悩むのが楽しいのでいろいろな意見を参考に悩みましょう^^ -- 2009-06-27 (土) 09:59:22 - どの職も広く浅くってやっていけば中途半端にはなるけど、↑2の言うとおりステ配分次第でスキルの方針は変わるだろうね。 今ガデやってる人って、ステ振りはどうしてたんだろ? -- 2009-06-28 (日) 14:02:30
- 育成指南相談した者です。貴重なご意見ありがとうございます。またガデの育成指南作成ありがとうございます。大変参考になります。ガッツやシールドではなく攻撃スキル強化をしたほうが良いようですね。参考ですが私はステ振りはほとんど生命に振り、迷いのためこちらも5残してます。残りは腕力にしようかな。フレイムスラッシュ、入手困難なので捨てようかと思ってましたが、どうやら入手しておいた方が良さそうですね。いろいろコメントありがとうございました。感謝! -- 2009-06-28 (日) 23:58:25
- 腕力は2ポイントで攻撃力+1だよね?だとすると1ポイント無駄にならない? -- 2009-06-29 (月) 00:20:57
- ああ、残りというのはその5ポイント+これから先のスキルポイントってことですね、早とちりしてしまいました^^; -- 2009-06-29 (月) 00:22:35
- ↑6の11ソルです。 他の方に聞いてみたら、↑5の方と同じ事を言われました。 もう少し我慢して考えてみますが、ガッツを強化しても最終的にはタゲ保持が難しいらしいので1次の腕力極は外せない気がしてます。
また質問なのですが、スカのスキル表にもある様に転職後に使いにくくなるスキルとか、転職後のスキルで代用可能で強化の必要ないスキル等が、実際のところ有るんですか? ・・・育成指南に関わって来そうなので質問させて頂きました、よろしくお願いします。 -- 2009-07-01 (水) 09:17:36 - ガデならすぐⅣが出るのでプロヴォⅡとⅢは無強化で使ってる人が多い(Ⅰのみ5にして 釣り=Ⅰ、維持=持ってる最大レベル ってつかいかた)、塔を考えなければクラスマ(使うと楽なのは10Fボスと19Fクオのみなので一般的には必要ないけど、Lv33~37位の耐性が厳しい時期ランクが高いとちょっと楽)。片手は残念ながらバフに振れるだけのスキルポイントの余裕がないのでスピードは優先順位が低め。ガデの自己バフは攻↓守↑なので、あげるならガッツのような気がする。たぶんシールドⅢはガデにくるからシールドもイランと思う。あくまで私的な意見 -- 2009-07-01 (水) 15:02:03
- ガデのMP消費ひどいから知能25にしとくと楽だと思う -- 2009-07-01 (水) 15:05:20
- バッシュはガデのためにあるようなスキル、必ずしも強化する必要はないけど使用頻度が多いなら強化してもよし。ヒートボディは玄人好みでわりと隙も少ない固めスキルだけど、片手攻撃スキルで選択肢の広いガデは特に強化する必要なしだと思う。こんなところかしら?ほかのガデの意見も聞いてみたいっす。 -- 2009-07-01 (水) 15:50:41
- ↑2気持ちはわかるけど、、初期値12だから13ポイントも使っちまうのがなぁ、、スカみたいに比較的入手しやすいアサ魔みたいなアイテムもないし、どちらかといえば最大値が低いから座ればすぐ回復するのよね、、だったら生命力あげた方がいいような気がする。死にかけから座るとたいがいMPの方が早く満タンになるしね。後はコストの低いスキル使う戦略を開拓した方が伸びるよ。 -- 2009-07-01 (水) 16:01:58
- 11ソルです。 多彩なご回答ありがとう御座います! 色々と情報が入ったので少しまとめてみようと思います。 ありがとう御座います! -- 2009-07-01 (水) 17:44:13
- 個人的な感想だがバフに振る意味って皆無。体感差全く無いし。Lv上がれば上がるほどどんどん空気になるしね。 -- 2009-07-01 (水) 23:30:23
- ↑分かる。レベル上がってくると辻バフとか全く効果ないし、いちいち御礼言うのがしんどい -- 2009-07-02 (木) 01:05:06
- それは違うんじゃない? ソルの自分で使うバフのことでしょ ドル系 メイ系から貰うバフは効果ありだよ -- 2009-07-02 (木) 01:50:27
- ガッツやシールドもそれなりにあるっしょw全くないとか言い切れるほどの効果ならだれも少ないMP消費してまでバフつけないしw -- 2009-07-02 (木) 05:45:15
- 11ソルです。 配分に悩みつつも、12に成りましたw
育成指南に書き込む前のワンクッションとしてここに情報を集約していただけると後の育成指南編集が楽だと思いまして、今までのコメント内情報をまとめた文を編集時のページ最下部にコメント化して設置。 不要意見が多ければ削除していただいて構いません。 -- 2009-07-02 (木) 08:52:07 - 2↑ 効果感じたことある?俺全く無いんだけどwガッツやシールド一応するけど本当に全く変化が無い>< -- 2009-07-02 (木) 12:08:55
- 2章になれば効果ありますよ 1章のランク1は空気だけどね。 ↑5の人 メイ・ドル系のバフはソルが持ってるバフより強力です -- 2009-07-02 (木) 17:00:54
- メイのシールド2も、IB3とスネア強化で余ったポイント投入して最大強化したのは結構効果あるよ。1次職のスキルで2次職のPCに劇的に効果が出るバフだったら、適正PCに対して使ったとき著しくバランスを崩すから、カンスト付近が効果を感じないのは当たり前。特に2次職のバフはグループ化して辻しにくくなってるから、振り直しでバフのランク下げてると効果が薄いのはしょうがないじゃん。グループブレボが空気スキルだから、ブレッシングボディだけあげてる人がいるカナーってくらい。ベルもガデも2次の自己バフで攻守のパラメータ変化させると与ダメ被ダメともに目に見えて変わってる気がするけどなぁ、、でも、上昇値(減少値も)は今の倍くらいあるほうがバフ職人が生まれて楽しいと思うのも確か。 -- 2009-07-02 (木) 18:45:23
- 変化実感って具体的にどれくらい与ダメや被ダメ変わったんだ?具体的な数字の提示してくれ -- 2009-07-03 (金) 13:41:26
- レベルと装備とステータスの振り方で変わるし、辻だと上のランクのバフを受けることもあるから一概にはかけんよ。”効果ない”ってのを信じて攻撃スキルばっかりに振るのも自由だし、”効果ある”ってのを信じてバフに振るのも自由だしね。攻撃スキルだって振って劇的に代わりはしないっていえばそれまでさ。何書いたって文句言う人はいうんだしね。 -- 2009-07-03 (金) 17:29:17
- 攻撃特化型と補助型とするよりも、要は両手特化か両手片手使い分けかなので、そのようにタイトル変更 -- 2009-07-07 (火) 16:49:35
- ガデ育成指南のタゲ維持力強化で「片手のみでやる場合はフレイムスラッシュⅡ-3」とあるが、ヒースラ2-3ですよね -- 2009-07-13 (月) 14:53:29
- 指摘に従い修正 -- 2009-07-13 (月) 17:46:50
- ソルジャーが装備できる武器5種類の、普通攻撃での速度(1秒当たりの攻撃回数)を計ってみた。単位は(回/秒) -- 2009-07-14 (火) 16:09:35
- 片手剣:0.554 片手刀:0.543 片手斧:0.546 両手剣:0.518 両手斧:0.507(回/秒) -- 2009-07-14 (火) 16:10:02
- 片手剣の速度を1とした場合の対比 片手剣:1.000 片手刀:0.981 片手斧:0.986 両手剣:0.934 両手斧:0.914 -- 2009-07-14 (火) 16:12:18
- 計測方法は、武器:壊れた(耐久度0)の各武器 MOB:夢の塔内のナイト 連続100回普通攻撃にかかる時間を計測 7回計測して最小値と最大値を除いた5個のサンプルで平均値を求めた。計測中にラグ等が発生したデータはサンプルから除外。 -- 2009-07-14 (火) 16:15:40
- 使用するPCのスペック等で、速度は差が付くと考えられるので、データは参考までに。(HTPen4 2.8EGhz,DDR400 1.5GB,GeForce6200A 256MB,WD3200AAKS-B3A) -- 2009-07-14 (火) 16:24:08
- 慈愛・寵愛:無 スピードⅠ:無 Lv21ソルジャー:腕力24 生命力40 器用さ23 敏捷性21 知力25 魅力6 -- 2009-07-14 (火) 16:30:23
- 同一条件で、両手斧、スピードⅠ-1を使用:0.526(回/秒)で速度は103.7%に上昇 単純に計算すると、約27回連続で殴るとスピードⅠ-1無しに比べ、攻撃回数が1回増 -- 2009-07-14 (火) 16:40:34
- 以上、ご参考までに。 -- 2009-07-14 (火) 16:48:19
- 検証お疲れ、自分の環境に合わせてスキルがつながりやすい速度を模索するのが大変なのよね、、、武器種限定して用意するのって結構大変だし、、。 -- 2009-07-14 (火) 17:28:42
- ガデのステ振りですが、ベルと同様に器用30で残りは腕力に振ってみました。火耐性に有効化と思います -- 2009-07-25 (土) 10:41:36
- 追加として武器には継続ダメ、もしくは瞬間ダメのオブをつけると良いかもしれません -- 2009-07-25 (土) 10:42:41
- 継ダメ頻度6は発動と同時に100ヘイト稼ぐらしいから、通常挟んでると結構タゲ維持できるね -- 2009-07-25 (土) 10:49:24
- 器用を30にした場合、デフォルトの18と比べてクリティカル発生がどの程度ふえるのですか?残りを腕力ということですが、どの程度与ダメが増えるのでしょうか? -- 2009-07-25 (土) 15:13:36
- クリの頻度ですか。。。18よりは多少増えますね。18と比べると体感できるかと思います。腕力は攻撃力に影響するので腕力が上がればダメが上がると考えていただければ。。 -- 2009-07-25 (土) 21:39:01
- 体感ですか、具体的に数値で捉えたのではないのですね。了解しました。 -- 2009-07-25 (土) 23:17:56
- 試しに検証してみました。現在はカンストしていますので参考になるか分かりませんが。。腕力92、器用30で通常攻撃28回中2回クリがでました。 -- 2009-07-26 (日) 08:06:58
- ガデ転職後、釣りに徹するなら青POT消費が200/h程度必要(ヒースラ連打時。プロボ併用なら+青タブ20/h。火耐性地帯除く)。他参考意見求む。 -- 2009-09-20 (日) 05:58:19
- PT次第だとしか言いようがない、、ガデにタゲを集める手段はたくさんあるからいろいろな人とPT組んで話あって見るとイイよ -- 2009-09-20 (日) 06:41:06
- 現状、一次職はガデ・ベル・ともに攻撃スキル全振り一択。異論は認めない。 -- 2010-07-01 (木) 00:44:44
- プロボ修正でかなり変わったなバランス。 -- 2010-11-17 (水) 04:09:31
- 攻撃スキル全振りじゃちょっと動きズライねー -- 2010-11-17 (水) 05:08:21
- ガデベルカンスト記念&スキル調整前の足跡として使用感を元に作った育成方針をアップ。サブキャラなので+5か+6強化オンリー装備での実感です。 -- 2011-01-25 (火) 14:02:50
- ガデ転職後タゲ取れないから迷惑だと思ってログ育成してたけど MOB釣り&横沸き対策してくれるってだけであそこまでありがたいものだと思わなかった -- 2014-12-06 (土) 10:44:41