ドルイド系列用狩場

Last-modified: 2011-05-18 (水) 23:55:52

一次職

ドルイド


パーティの組み方

ペア
ソル・ドル良くも悪くも安定したペアです。瞬発力があまりないのでメイやスカとのペアと比べると
どうしても戦闘時間は長くなります。
ドル・ドル回復無尽蔵、タゲも分散できるので死ぬ危険性が少ないが、敵も数多くは倒せません。
メイ・ドル・メイメイン:メイジの狩りに回復で補助する形で立ち回ります。
 ダメージを受けて敵が減速したら、魔法をやめてドルで殴り殺します。
・ドルメイン:Lv21~で強化ハンマーを持ち、安地が確保できる場合に有効
 ドルが釣り、メイから少し離れたところでBAをかけて殴り始め、途中から(魔法1.5発程度の与ダメ後)メイが参加。
 メイメインに比べて若干時間はかかるが、メイのMPが切れにくく安定して狩り続けられる。
スカ・ドルスカはダメージが大きいため、ヒールヘイトに打ち勝つダメージを与えてくれます。
しかし、スカウトはソルジャーに比べて被ダメも大きいので、スキル多用で二人ともMPが切れてしまうこともしばしば。
スカには遠距離スキルが無いので、釣る必要がある時にはドルのHLを使いましょう。
トリオ
ソル・ソル・ドル基本的に楽です。ただし、タゲ取りを話し合って決めないと、回復対象が増えるだけでつらくなります。
1戦闘毎に敵が倒れるとほぼ同時にHPが全回復しているのが理想です。
それとバフの効果時間にも気を配り、常にソル二人がベストな状態になるよう心がけます。
慣れるまでは、殴らずに回復&バフに専念した方が良いでしょう。
ソル・スカ・ドルバランスが良く、MPの配分や回復対象の変化などドルの練習にはぴったりです。
タゲはソルが死守するのか、あるいは後半スカに移ってもよいのかは3人で相談しましょう。
ソルが死守するほうがドルは楽ですが、他の2人(特にソル)にはかなりの高負担になります。
BAⅠが使えるようになるLV21以降は特に、後半スカにタゲが移ってもいい戦い方をしたほうが他の2人が楽になります。
ソル・メイ・ドル殲滅は早いのですが、メイジのMP回復時は常に注意を払ってあげましょう。
とにかくメイジ最優先でヒール等をかけてあげるようにしましょう。
また、ヘイトの概念を知らないメイジだった場合は一言教えてあげたほうがお互いの今後の為になります。
メイ・メイ・ドルメイジのMP消費量軽減を目的とした編成です。敵を寄せ付けない長距離戦を得意とします。
が、その反面、横沸きにはめっぽう弱いのが欠点です。基本、ドルも杖装備で殴らない方がいいでしょう。
二人のメイジが交代で戦闘を行います。強敵相手の時はIBでキャッチボールを行ったり、IBⅡを使えるメイジ2人と組む時の組み方です。
4人以上
ドルイドが2人以上いる場合一般的には、回復専従員と攻撃参加メインに分業すると安全とされています。
分担は持っている武器の種類や強化度、スキルの振り方や課金の度合いなどが判断材料となります。
最初にドルイド同士で話し合っておくと、他のパーティメンバーも安心して戦闘できます。
基本的にはドルイド系列のヒール特化型が回復専従員、バフ特化型orホーリーライト特化型が攻撃参加メインを担当することになります。
片方のMPが切れそうになったら途中で役割を交代してあげましょう。
回復専従員戦闘中のPTメンバーの回復を担当します。ドルイドが3人以上いる場合でも1人いれば十分です。
タゲをとらないように注意しながら、ヒールⅠやBAⅠで前衛職のHPが半分を切らないように維持します。
基本的には攻撃せずに、ヒール等のために待機しておきましょう。攻撃しないので杖装備でも構いません。
他のPTメンバーが青POTを飲みながら頑張っているなら、ドルも座らずに青POTや青タブを飲んでMPを回復させた方が効率も上がります。
攻撃参加メインファーストアタックを取らない様注意しながら、コンスタントに敵の体力を削ります。
基本的には戦闘後回復とバフの張り替えを担当しますので、戦闘中の立ち回復だけでそれなりにPOTいらずで連戦できます。
突然の横沸き時にはもちろん、PDと戦う時などは最初から攻撃せずにヒール要員として後ろで構えていましょう。
混戦時タゲが移動したり横沸きが複数出てきたりするようなピンチの際は、回復専従員は優先順位の高い人の回復を
攻撃参加メインはその次の優先順位の人を回復するとヒールがかぶらなくて効率的となります。
また、タゲが移りそうな人に保険として先にBAをかけておけば回復専従員の負担を軽くすることができます。

※状況、構成やパーティメンバー個人の熟練度によって優先順位は変わりますが、一般的な優先順位は
 1.タゲが移ったメイジ
 2.複数の敵からのタゲを確保しているソル
 3.タゲが移ったスカ
 4.タゲは外れたがHPの減ってるメイジ
 5.タゲが移ったドル
 6.タゲは外れたがHPの減ってるドル
ぐらいになります(あくまでも目安なので臨機応変に)。

特に1.タゲが移ったメイジには早めに回復量が多めのヒール(Ⅲ以降)をかけるようにしましょう。
クリティカル等の事故に備えてという事もありますが、ヒールのヘイトによってタゲをドルイド側に移す効果もあります。
あるいは、ヒールを担当するメンバーをあらかじめ決めておくのも1つの方法です。
大切なのは、どのような役割分担をしていても危なそうなメンバーがいれば迷わずヒールをかけてあげることです。
お見合いでどちらもヒールをかけずにメンバー死亡という事態だけは避けましょう。

また、ヒールの連発でタゲが自分に飛んだ場合に自分にヒールをかけるとヘイトが更に上積みされてしまいます。
こういう場合にはヒールではなくBAや赤タブでHPを回復するようにしましょう。

ソロ時

相方がいないので他の方の時間の都合を気にせずに狩れるのが利点ですが、ドルには瞬発力がある攻撃スキルがないのでどうしても長期戦になりがちです。
その代わりヒール(BA)があるので、時間さえかければPOTを使ったり座ったりせずに狩り続けることが可能です。
万が一に備えて赤タブだけは(出来れば青タブも)常備しておくことをオススメします
自分よりLVの高い敵を相手にすると回復ばかりになって攻撃できない可能性があるので、慎重に相手を選びましょう。

敵の選び方
基本的には(戦いにかかる時間及び死んでしまうリスクを考慮した場合)自分のLVマイナス1~3ぐらいが無難です。
自分と同じLV以上の敵と戦うと(転倒or気絶スキル持ちの敵は特に)ヒールを連続でかけても回復が間に合わない場合があります。
こういう場合はヒールを使わずに赤タブで体力を回復しつつ殴り続け、倒したらすぐにその場を離れるようにしましょう。

効率的にレベルを上げたい場合は、積極的にパーティーを組んでいきましょう。
リアルな友達でもない限り、最初の出逢いは野良パーティーからです。
バージョンアップにより更にドル系はソロが厳しくなってます!
その代わりPT戦がやりやすくなっていますので多少上のLVの方とでも積極的に組むようにしましょう。
仕方なくソロで頑張る場合は、下の情報を参考にしてください。
(「+」をクリックするとLV毎の狩場情報が開きます)

ソロ時Lv別狩り対象(目安)


Lv別狩り対象

ポイント配分によっては方向性が変わるのであくまでも目安です。


「★」が付いているのは狩場までの道中が(その狩場でLV上げするようなLVでは)ソロで行くには大変な所にあります。

  1. 各種跳躍の書(課金orドルガチャ景品)で飛ぶ
  2. 同じ目的地に向かうパーティーがいるなら併走する(トラブル等を防ぐ為に一言謝っておくといいでしょう)
  3. 一度パーティーで訪れて該当MAPの石碑を復活ポイントに登録、後に帰還の書で飛ぶ

などの手段で目的地に向かうといいでしょう。
いずれにせよ簡単には行けないので、ちゃんとした下準備をしましょう。
なお、LV30以降は更にソロでのLV上げが辛くなりますので注意。

  • Lv01-05 ラジャフ街道の村入口付近(最初に与えられたクエストをこなしていれば大丈夫です、ヒールはこまめに。)
  • Lv05-08 ラジャフ街道のLv4~5狼(MAP左下には狼PDが出ます、ソロだと非常に危険なので注意。)
  • Lv06-10 平原 LV6鼠(繰り返しクエストをやりながら狩るとそこそこ金に余裕ができます。蛇はアクティブなので注意。)
  • Lv10-12 平原 蜘蛛(これも繰り返しクエストで稼げます。報酬はブロンズが露店で高く売れます。)
  • Lv12-14 城門 LV11~12鼠(これはドロップアイテムで稼げます。ここも蛇はアクティブなので注意。)
  • Lv15-17 黒のオベリスク オベリスクスライム(蛇も可・蝙蝠は確実に1vs1が出来る場所でないと危険です。)
          城門前 LV14、15牛(兎に角殴るのですが、スタンがある為HP110を切らない様に気を配る。大体2往復殴ってヒール位のペース。スタン連発避けるならば課金タブは必須。ただ、必ず牛以外の犬・蛇に囲まれないよう要注意。)
  • Lv18-21 迷いの森 19蜘蛛(ここも蛇に注意、通路は色んな人が通るのでお互いに迷惑をかけないようにしましょう。)
  • Lv22-24 エルブルズの岩穴 バンパイヤ★(バンパイヤ出現地帯までが非常に危険です。2匹以上に絡まれないように注意。)
  • Lv25-27 運命の樹 26-27蜘蛛★(蜘蛛以外はどれも強いので特に注意すべきダンジョンです。)
  • Lv28-29 ユーフレイト東岸 27ヒョウ、27蛇(船着き場付近で1体ずつ処理しますが、ここも周りに人が多いので気を付けて。)
  • Lv29-32 神々の古戦場 スライム★(繰り返しクエスト対象のスライムは奥のほうなので無理に狙うと危険です。)
  • Lv32-34 ナラク採掘場 コウモリ、蜘蛛★(ナラクのほうが近いですが、奥ほど敵が強いのでバビリムに帰るほうが安全です。)
  • Lv35-36 審判の荒野 レッドムームーキャスター★(行きはスタックで石碑に移動できるが、帰りが大変です。)
  • Lv37-39 ラビリンスB1 アイオブガールー★(MOBの居る部屋を移動する時に、敵1体だけを相手に出来るように注意が必要です。)

ナラクまでの見た目での大雑把な敵の強さ順(適正LVのドルがソロで戦うことを前提としています)
(弱い)蜘蛛・鼠<コウモリ・スライム・バンパイア<蛇・狼・花・ウーズ<骨・ヒョウ<それ以外(牛・亀・ババ等)(強い)
注:あくまでも目安です!詳しくは高LVの他の人に聞いたり確実に1vs1が出来る状態で1匹だけ相手にして確かめましょう!!


二次職

シャーマン

ハイプリースト

三次職

オラクル

ビショップ


コメント

2009年1月~2月のコメント
  • こっちも転載か~、、色々突っ込み受けてコメントで返答してるからそれもセットじゃないと尻切れとんぼなんだよなぁ、、。まあ、ハンゲ流入のライトユーザーなら参考にはなるか。 -- 2009-01-28 (水) 14:37:40
  • シャーマンは42までラビのウィスプ、コウモリ、目玉とリリスあたりで42まであげてクサラックストンパーが楽、ウィークネスとクサラックの防御低下が合わさるとあっという間に倒せる。ここで45まであげるのがイイかも。武器が変われば反射池のネズミと蛇はかろうじてソロで狩れるからここで47くらいまで粘るバンパイア系はウィークレジるのでこの先はかろうじて丘陵地の花が狩れるかな?ってところ。鉱脈は危険すぎて(ゴースト・ウィスプ・バンパイアは勝負にならない)無理なので丘陵地で休み休みやるしかないけど、コウモリは闇耐性あるので避ける。 -- 2009-02-03 (火) 11:53:35
  • ハイプリはソロなら40~45で武器が変わるまではストハン&BA2でラビにこもるのがイイかも45武器を強化して初めてウルク街道の敵とかろうじて渡り合える(40武器でも倒せないことはないけど時間がかかりすぎて、、ドルはラビなら2POP点だけ抑えればソロで休み無く狩れるのでトータルで行くとラビが楽、ただ、同格のPT募集に乗れないのが難点)45武器にオーブ付けてLV-3位のMOBなら割と戦えるので気絶転倒なし・DOTなしの敵を選んで一体ずつ戦う。 -- 2009-02-03 (火) 12:06:38
  • ↑なぜストハン?40片手と攻撃力は変わらないんだから、攻撃速度の速い片手の方がいいと思うんだけど。 -- 2009-02-03 (火) 12:57:05
  • 攻撃力同じ武器をわざわざ強化する必要はないかなと、、ストハンはハンマー使いなら30から長いこと使ってるので強化してる人が多いかな~っと思いまして、、。 -- 2009-02-04 (水) 11:17:40
  • 上2・攻撃力が一緒なのに40盾持たない方が問題だとおもう。このクラスの盾だと90-100も防御違うからばかにできないよ。 -- 2009-02-04 (水) 11:51:07
  • ↑片手なら盾持つの当たり前じゃないか?w -- 2009-02-04 (水) 13:00:52
  • 40防具になってBA2があれば盾まではいらないかなと、、盾入手はしておいてかまわないけど40片手を強化してまで用意してもウルク街道ではどっちにせよちょっとつらいので無駄感がありました。ウルクでPT組むならよっぽどのことがないとタゲはこないし、回復だけなら片手を強化しなくてもいける。パピーや牛、骨はスキルが怖いので、ハイプリになぐりを期待する人はあんまりいないし、、まあ、お金があれば強化して使ってもイイかな~ってくらいの必要性なのは間違いないと思う。 -- 2009-02-04 (水) 13:30:02
  • LV45ハイプリですけど、ハイプリは余程の事情が無い限りPT組んだ方がお得です。LV40当時にLV48~49の前衛の方々とオーブの鉱脈に行きましたが、普通にEXP入りましたよ(むしろ同格PTよりも伸びたかも)。ただ、PTメンバーから「万が一に備えて盾は装備しておいて」と言われまして装備しましたけど。 -- 2009-02-04 (水) 13:58:30
  • あと、ハイプリLV42のソロでラビのデーモンクエこなせました(帰還で空中神殿経由)。装備は40銀盾+40メイス(+転倒3+強化5)+ミストレスセットでした。BAはLV45現在Ⅱ-3よりもⅠ-5のほうが使い勝手がいいです。 -- 2009-02-04 (水) 14:06:26
  • 丘陵地、花もリリスも闇耐性あるねぇ、、耐性難はガデ並みだね、、シャーマンはソロ終わってるなぁ -- 2009-02-04 (水) 14:25:44
  • デーモンは盾いるねぇ、、空中神殿とナラクで帰還&NPC転送で往復してました。 -- 2009-02-04 (水) 14:28:24
  • ↑4 経験値はね、、、経験値はそうなのよ、、ただ素材難や金欠になっちゃうんだよねぇ、、組みやすいとはいえ人がいない時間帯もあるし、そういう時用の狩り場指南だからねぇ。とにかく色々情報を寄せてもらって整理していきましょう。 -- 2009-02-04 (水) 14:33:42
  • ↑6 やれることをやらない人が多いところがドル寄生と言われ続ける原因じゃないか?ドルは攻撃受けないし攻撃しないから、防具も強化もいらないとかありえない。前衛は無駄感があっても少しでもなんとかしようと努力してるよ。 -- 2009-02-04 (水) 15:20:38
  • ハイプリがウルクでソロするなら40~41はパピー、42~は幽霊でしょうね。パピーは入り口近辺が逃げやすいですが牛に注意、幽霊は骨に注意するぐらいですかね?もちろん伝説ハンマー持ってないのなら40メイス+銀盾を装備しましょう。そうすればBAⅠで十分対応可能ですので -- 2009-02-04 (水) 15:37:43
  • ↑の幽霊は42~45ぐらいかな?ラルサ以降はアンチドートⅠで治せない継続ダメージばかりなので非常に辛くなります。少なくとも46までBAⅡに全振りしてⅡ-4にしないとダメージ負けすると思われます。 -- 2009-02-04 (水) 15:47:44
  • ↑3 格上PTに混ざることも多いハイプリに攻撃参加を強いるPTなんて聞いたこと無いよ。防具、盾強化はソロやるならせめて+3は必須だけど武器まで張りこめって言うのはちょっと言い過ぎじゃないかな?盾装備・ヒールなら格下片手武器で充分じゃん、強化してないキャラ差別はかっこわるいと思うよ。 -- 2009-02-04 (水) 17:24:39
  • パピーは牛の誤爆が致命的なのとゴーストは狩り場までの道のりが大変だけどね、、入手素材はラビとたいした違いはないけど一体倒すのにかかる時間が違いすぎてウムーって感じだったな。あと、パピーの炎はおっかなすぎる、、。 -- 2009-02-04 (水) 17:36:20
  • ラルサはきついねぇ、、スライムの火傷が思ったより怖いのがね、、でも45片手ならなんとかなるから蛇とスライムをこつこつやるしかない、、でも、デバフが残ってるウチは次にいけないから眠くなってくる。 -- 2009-02-04 (水) 17:44:35
  • ↑3 そういうこと言ってるんじゃないんじゃない?盾を買う必要がないということと、40武器強化してまで用意してられないってことに対してじゃないか?無強化差別て被害妄想過ぎだろw -- 2009-02-04 (水) 17:46:27
  • ↑3 同意。パピの火の玉が怖すぎるので41までラビでがんばって、クサと幽霊やった方がいいような気がする・・・ -- 2009-02-04 (水) 18:00:37
  • ↑2 ならまぁラビで金策して(41か42でスキル一つあげてから戻るでイイかも)盾と武器を買うってもんか。ただ、40防具買って強化したら私の場合他の装備買うお金(GM)の余裕はなかったなぁ。体の装備があればラビでは充分だったのよ、アクセサリは転職クエでもらえるし露天で投げ売りされてることも多いしね。それで火耐性はだいぶ上がる -- 2009-02-04 (水) 18:24:58
  • ↑3 武器光ってないと地雷・寄生扱いする人もいたからなぁ、、格上PTと組むときはたいがい格上の前衛職がそう募集するしねぇ。40武器買って強化してもウルクソロでは微妙・PTでは殴る機会はあんまり無い・ラビはストハンで充分で同格PTのお誘いはない、となれば強化ストハン持ってれば片手を+5にしてオーブ付けるほどの意義はないかなと、、。ローグさんで40武器2本め買って強化する意義があんまり無かったりするらしいのと同じで -- 2009-02-04 (水) 18:43:35
  • ソロでの狩場情報をちょこっと更新、ソロドル向け見た目による戦いやすい敵ランキングも付けてみましたが如何でしょう? -- 2009-02-13 (金) 16:10:41
  • 更新乙です、結局色々試してみてもソロだとスライム・コウモリ・蜘蛛系、次点でウィスプ・バンパイア系に戻るんだよね、、。一応この五種で素材はまんべんなく入手可能だし。 -- 2009-02-13 (金) 16:27:32
  • ウィスプ(スピリット)はちょっと悩みました……基本大丈夫なんですがスキルの一発が痛すぎるので事故死の確率が高いと思って敢えて外してます; -- 2009-02-13 (金) 20:26:16
  • Lv16のドルイドです。経験値の入る量を試しました。Lv14の骨と1時間戦う時と、Lv9・10くらいの狼と1時間戦うとき。どちらとも獲得経験値の量は同じでした。ちがうのは、敵を倒す量=宝箱の量、です。同じ時間かけて、同じ経験値を取得するなら、沢山敵を倒せる方がお得です。 -- 2009-02-16 (月) 02:51:19
  • ↑私も同じレベルのドルなので、参考になります。ありがとうございます。 -- 2009-02-16 (月) 11:05:19
  • ↑ただしソロは少し時間が余った時くらいの認識にしておいて、13位からは経験値でもお金の面でも積極的にPT組んだ方がいいですよ。 -- 2009-02-16 (月) 11:38:43
  • PTは編成待ち時間、移動時間、帰還時間考慮すると、結局ソロと大して変わりないときはあるよ。お金貯める(塔orソロ)→PTでレベル上げる しないと装備購入費と修理費でまるまる赤字になる。そもそも狩り場情報は”仕方なく(素材目的で)ソロやる場合”について考察してるからなぁ。 -- 2009-02-16 (月) 14:46:20
  • 入る経験値やお金などが同じなら安全面や精神面でPTでしょう、「1時間だけ」とかでも快くPT組んでくれる人とかもいますよ~。もちろん組む時に最初に断って了承を得てからにしましょう。 -- 2009-02-16 (月) 20:09:53
  • PTが”精神面”で楽かどうかは、、意見が分かれるとこだと思うよ、、短時間なら特に。 -- 2009-02-16 (月) 22:48:24
  • 確かに精神面は当たり外れあるでしょうね、黙ったままプレイするのが好きな人もいれば他愛も無いことを喋りながらのほうが好きな人もいるから。。。 -- 2009-02-17 (火) 00:35:05
  • PTを組んだ場合、金銭面は職業によって、差があるように思えます。そして、PTの場合は、経験値が稼ぎやすくても、金銭面では赤字になりやすいです。 -- 2009-02-17 (火) 03:02:31
  • ↑コットンとかしか来ない時あるよねw -- 2009-02-17 (火) 11:12:16
  • 金策したいとき刀身や図が偏ると、、口には出さないけど切ない気持ちになるよね、。 -- 2009-02-17 (火) 11:33:20
  • 30%アップとデスペナ甘い今ならソロで狩るのが正解なんだと思う。アニメ終わったらレベルなんか上がんない。 -- 2009-02-17 (火) 12:03:26
  • ↑そのとうり。 -- 2009-02-17 (火) 16:11:42
  • デスペナ多くない? (^^; -- 2009-02-21 (土) 20:45:53
  • LV15-17に城門前を追加しました。私はコレで毎回狩る事が出来たのでお役に立つのではないかと。 -- 2009-02-23 (月) 11:56:37
  • ↑あっ、レベル別狩り対象欄です^^; -- 2009-02-23 (月) 11:57:47
  • lv17ドルイドです。単独行動での安全な狩猟の敵を、Lv11のネズミ&蛇、たまにLv13狼にしています。格下Lv7までは、経験値が入るようです。 -- 2009-02-27 (金) 04:53:54

    #Endregion

  • ボクは80以下になったら回復するようにしてます -- 2009-04-01 (水) 20:11:46
  • lv11ですが、ヒール1-5あればLv11のネズミは意外と狩れました。バスタークラブでないと回復回数が多く手間取りますが -- 2009-04-10 (金) 02:56:39
  • (↑続き)ちなみに、よくできたクラブでは与ダメがバスターの半分でしたので未入手の場合は戻って蜘蛛を狩った方が安全です -- 2009-04-10 (金) 03:00:47
  • Lv10~14まではブラックハンマーのほうが強いよ Lv12になればヒール2も使えるようになるし、防御を捨てて攻撃力を取るのもありだよ -- 2009-04-10 (金) 06:57:54
  • 盾の効果が無視できなくなるのはLv30から、そこまでは基本ハンマーで進むのがいいかも。塔用に盾は持っておいた方がいいのは確かだけど、エニグマやるときに使うLv5グラブ以外は購入するほどの強さはないのでよくできたグラブを回復用に3本ほど拾っておけばいい感じ。 -- 2009-04-10 (金) 10:31:55
  • プリ42から同格の狩場は、ウルク街道Lv42 ワンダリング シャドウ。比較的柔らかいのでプリでも時間を掛ければ倒せます。2体位なら落ち着けば囲まれても大丈夫。武器はやはりメイスで、強化は必須。30課金ハンマーのジャッジメントを強化しても可。道のりで牛男、骨の群れの中を突進する必要がありますが羽2なら振り切れますのでご安心を。但し他のPCに迷惑にならないように。 -- 2009-05-22 (金) 15:34:02
  • スペルウィーバーの鈍足が怖いけどね、、ソロだと地獄を見ますよ、、、。 -- 2009-05-22 (金) 16:00:32
  • ↑そうですね。そもそもソロプリ自体が地獄ですからね… -- 2009-05-25 (月) 17:41:32
  • 逆にLV48でBA2-5まで強化すればソロプリも何とかなったりしますw -- 2009-05-25 (月) 19:15:28
  • ↑3 ソロプリ狩り指南だから、いんじゃね? -- 2009-05-26 (火) 10:46:06
  • 41-43 ウルク幽霊、44-45 沼地ネズミ・蛇、46-47 沼地ヴァンプ、48-49 スマ蝙蝠・猫、50-53 鉱脈幽霊 でカンストまで持って行きました。武器盾+7、胴腰+5、頭手足+3強化でしたが、武器盾+5でもいけるかと。 -- 2009-05-26 (火) 11:31:16
  • ↑書き忘れ、ソロプリです -- 2009-05-26 (火) 11:34:01
  • 元が低いから+5と+7でそんなに違わないんだよね、、25Fでレアメイス手に入れたから+5まで上げたけど、店売り+7と持ち替えてみてもダメージが誤差レベルでしか変わらなくてフイタ -- 2009-05-26 (火) 17:12:34
  • ドルイドLv17単独。蛇Lv12だと毒の処理で、余計にアイテムとMPを消費するので、狼Lv13を連続的に倒しました。この時点で骨Lv14と戦うのは、少々危険でした。 -- 2009-06-10 (水) 06:08:37
  • 6月10日、6時08分37秒の続き。ドルイドLv18単独の時は、骨Lv14&ネズミLv12地帯で、戦うほうが安全です。ドルイドには大打撃を与える攻撃技がないからです。PDや敵2体に襲われても、バビリム城門なら対処ができます。敵を連続的に倒せる面で、多くの宝箱を手に入れられます。 -- 2009-06-10 (水) 06:13:36
  • 6月10日、6時13分36秒の続き。ドルイドLv19~20の単独時は、オベリスクで、スライムを狩るのも安全です。特にLv20になれば、防具も強くなるので、蛇との戦いも連続的にできます。 -- 2009-06-10 (水) 06:16:50
  • 6月10日、6時16分50秒の続き。ドルイドLv21になれば、ボディアクティベーションが非常に優秀です。ランク1でもヒールと併用すれば、オベリスクの蛇Lv17に4匹襲われても、耐え切れます。ただし、ボディアクティベーションをかけ忘れるとoutです。 -- 2009-06-10 (水) 06:20:12
  • 6月10日、6時20分12秒の追記。ちなみに、私は、Lv21現在ブレッシングシールドⅡランク3の状態で、検証した結果を書いています。 -- 2009-06-11 (木) 00:49:02
  • PT組んだとき、回復&攻撃少ないドルは、獲得できるドロップ品は少ないですよね^^; ソロでレベ上げしてると、こんなにいろいろ入手できるんだって感嘆してしまいます^^ -- 2009-09-02 (水) 10:41:41
  • 今回の修正で、単独で戦うのも、ちょっと厳しい状態です(T T) -- 2009-09-04 (金) 17:07:31
  • 改悪化されたゲームルールの中、ドルイドのソロ活動の戦い方。それは経験値が入らなくなるぎりぎりの格下(Lv7下?)と戦う事です。LVUPスピードが非常に遅くなるのですが、改悪化ゲームでは、その遅さが最速のLVUPとなります。 -- 2009-09-17 (木) 16:19:09
  • PTくめよ、、耐性難持ちが増えて敵が選べるようになった今はPT戦絶対有利なんだから。前よりくめるレベル帯も広がったしソロする理由はもうあんまり無い。奇特なヤツだなぁっておもわれるだけなんで、日頃の行いが悪くてソロしかできない愚痴っぽい迷惑さんは早めにクリアがおすすめ。 -- 2009-09-17 (木) 18:20:33
  • ソロでの行動の一例を書いたのです。ソロでも戦えないのでは、過疎化まっしぐらなので。塔60階に行かないとクリアはできません。 -- 2009-09-18 (金) 01:14:02
  • 18時20分33秒に返信。戦いにくい敵を選べる数が増えたのです。そして、あなたの言葉は、自分で『今のドルアーガは、ソロ活動が更にできません』って宣言してるのと同じです。 -- 2009-09-24 (木) 03:28:58
  • L56ハンマーのシャマでラビのL55イビルフラワーをソロで倒すのに5分。ソロできますよ一応・・・。やる意味があるとは到底思えませんが。 -- 2009-09-26 (土) 18:49:53
  • ドル職やってる人でソロしたがる意味が分からん。↑2は日本語の不自由な方なのでノーコメント。勉強して下さいな。 -- 2009-09-26 (土) 19:06:47
  • ソロで5分は時間がかかりすぎます。ソロで5分は、戦えないのと同じなので、今のダメシステムでは一人でやる意味が、確かにありません。 -- 2009-10-23 (金) 22:36:21
  • 2009年9月26日、18時49分53秒に返信。私は、ソロができないゲームにした運営の行動が分かりません。読解力がないあなたにストレートに和訳します。「戦いにくい敵を撰べる数が増えた」=「戦えない強い敵が増えた」です。 -- 2009-10-23 (金) 22:40:39
  • 元々PT前提のゲームバランスじゃない。ドルは組みやすいんだからソロにこだわるひつようはナイヨ。戦えない敵が増えたなら戦える敵と戦うだけ。今までもドル系はそうだったんだし、探す努力も時間もかけないあんたが”下手”で”友達いない”だけだからさ、読解力ってレベルの話じゃないね。格上と戦いやすくなった&回復がいないと前衛はつらくなったってことは少なからずドル系には好影響なハズなのに、それを実感できないでネガってるってことは、、、、。カワイソウニ -- 2009-10-24 (土) 00:25:25
  • あんまり他人同士の争いに口挟みたくないけど一言。ドルが組みやすいのはドル不足の時だけ。加えて好んでソロやる人はいないと思うが。ドルが余ってる時は全く組めないわけで(PTにドル2人はまず断られる)、そんな時はソロしながら募集を待つか、素直にあきらめるしかない。その結果今までドル脱落→ドル不足→ドル増加&2PCの増加→ドル余りのサイクルが定期的に繰り返されてる。今はレベル差PTが組みやすくなったおかげで、一時的にドル不足になってるけど、いづれ同じことはきっとまた起こるよ。決していいことではない。それから渓谷では実質他職もソロ不能になってるわけで、ドルソロのきつさを言ってもしょうがないよ。 火力については60武器+7のフォース+ウィークならエンチャの火力と大差無いんだから。 -- 2009-10-24 (土) 01:27:32
  • いつからPT前提になったのだろうか?どこが実感できるのだろうか?ゲーム程度で生活時間の全てをかける様な、輩達みたいにお気楽ではないのだ。 -- 2009-10-24 (土) 16:33:14
  • 格下でいいので、回復職でもソロできるMOBがほしいですね。でもそんなMOBいたら、他の職の乱獲対象になるんでしょうね^^; -- 2009-12-28 (月) 11:10:04
  • まあ、プリは基本的に後方支援ジョブだから、ソロよりもPTが楽なのは自然なことだね。ソロに比較的お金が掛からないジョブだからってプリ選択したんなら、長期戦についてはあきらめて受け入れよう。 -- 2009-12-30 (水) 17:21:24
  • ドル系が簡単にソロできてしまうと、LV帯によっては他の職が狩りにいけなくなってしまうので現状維持でよいかと。しかし、闇100パーのMOBなどはHLのダメージが増すなどはあってもいいようにおもう -- 2009-12-31 (木) 05:08:59
  • プリは窟の27武器で十分 ほとんど殴ることないからw -- 2011-05-09 (月) 16:13:12
  • 魔石オーブつけて殴ってる人もいるけどね。あんたがサボりたいならかまわんが自慢げに言うほどのことではない。ただし、殴らないなら適正杖もって回復量あげろやゴミカス!とだけはいえる。 -- 2011-05-09 (月) 17:33:21
  • ↑適正武器の増幅小と27窟武器中ではHP回復窟武器のほうが上あたなドルやったことないのでは? -- 2011-05-18 (水) 14:54:24
  • 上限は27中だと25%。小だと大抵20%。適正じゃないと上限低下する。それが10差つくと中でも15%ぐらいになるはずだから適正小のが効果あるよ -- 2011-05-18 (水) 15:08:09
  • ↑あたなwww -- 2011-05-18 (水) 15:09:09
  • ↑3 日本語でOK、、、アタナドルヤタコト無いアルか?w -- 2011-05-18 (水) 17:45:49
  • 魔法増幅は未強化だと最低が0%、回復なら増幅量や適正Lvより最低値があがる強化値が重要な気がする -- 2011-05-18 (水) 23:55:51