メイジ系列/2次職スキル

Last-modified: 2015-07-12 (日) 09:22:31

さら.jpg ソーサラー

アイコン必要
レベル
名称対象属性消費効果入手経路
アクティブスキル
fb3.JPG40ファイヤーボールIII敵単体40灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。
火属性のダメージを与える。
店売り(銀1.7)
flyingdisk_0.png42フライングディスクI敵単体30魔力を用いて風の刃を作り出し、対象へ放つ弾道攻撃魔法。
ヒットした対象を転倒させる効果がある。
店売り(銀1.8)
mindconversion.png44マインドコンバージョンI自分専用1HPを消費し瞑想することで、MPを回復するスキル。
一定量のHPをMPへと変換する。
クエスト報酬
絶対に言うなよ?
マジックバリアー1.JPG46マジックバリアI味方単体10魔法により、対象の精神力を研ぎ澄まし、魔法回避率を上昇させる。クエスト報酬
Epic16:スーマールの秘密
ブリザード1.JPG50ブリザードI敵単体60大気中の水を凝縮冷却し、寒波を放つ水属性の攻撃魔法。
ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。
クエスト報酬
Epic17:三色のオーブ
スロウ.jpg55スロウII敵単体30敵を鈍らせ、攻撃速度と魔法回避率を低下させる呪い。クエスト報酬
調査員探索
skillicon_fireelement1[1].gif58ファイヤーエレメントIII敵単体50対象に対し直接火炎を降り注ぎダメージを与える。
火属性の攻撃魔法。ヒットすると少しの間、対象を
火傷状態にしダメージを与え続ける。
アンシャーと交換
FB4.jpg62ファイヤーボールIV敵単体58灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。
火属性のダメージを与える。
クエスト報酬
Epic20:魔術師の捜索
L.jpg66エリアライトニングI敵範囲100光属性のエネルギーを圧縮し、爆発させる攻撃魔法。
爆発時エネルギーが拡散し、周囲にいる敵も巻き込む。
アンシャーと交換
c.jpg70クリティカルマジックI自分専用40集中力を極限まで高めることで、短時間魔法スキルが必ずクリティカルする。アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
FB5.JPG74ファイヤーボールV敵単体74灼熱の弾を作り出し、対象へ放つ弾道魔法。
火属性のダメージを与える。
店売り
(エデール峠:銀32)
B.jpg77バーストキャスティングI 自分専用30集中力を極限まで高めることで短時間知力と詠唱速度を
大幅に向上させるスキル。
代償として精神力を消耗する。
クエスト報酬
バーバラへの報告
buri2.jpg80ブリザードII敵単体75大気中の水を凝縮冷却し、寒波を放つ水属性の攻撃魔法。
ヒットすると少しの間、対象の移動速度を鈍くさせる。
アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
mep.JPG40マインドエクスプロージョン自分専用0精神統一により、魔力を最大限に転用するスキル。
少しの間魔法クリティカル率、詠唱速度が上昇すると共に、
一定時間MPが回復し続ける。 ソーサラーの奥義スキル
初期習得済み
12h奥義スキル
パッシブスキル
casting1_0.png74キャスティングI自分専用-集中力を高め、魔法の詠唱速度を向上させるスキル。アンシャーと交換


えん.jpg エンチャンター

アイコン必要
レベル
名称対象属性消費効果入手経路
アクティブスキル
force1.png40フォーススピリットI味方単体15両手に魔力を宿すことで、力を沸き立たせるスキル
攻撃力、物理攻撃クリティカル率が上昇する。
店売り(銀1.7)
spark1_0.png42スパークI敵単体45光属性のエネルギーを圧縮し、弾道として放つ弾道攻撃魔法。店売り(銀1.8)
grealizemind1.png43グループリアラインズマインドIパーティー全体25パーティーメンバーの魔力を呼び起こし、最大MPを上昇させる。クエスト報酬
絶対に言うなよ?
sharpmind1.png46シャープマインドI味方単体40対象の体内を光りのオーラで活性化させ、
少しの間、MPが回復し続ける。
クエスト報酬
Epic16:スーマールの秘密
qcasting1_0.png50クイックキャスティングI味方単体10魔法の力で時間を圧縮させ、対象の詠唱速度を上昇させる。クエスト報酬
Epic17:三色のオーブ
gforce1.png55グループフォーススピリットIパーティー全体200対象の筋力を活性化させ、鋭い攻撃を放てるようにする。クエスト報酬
調査員探索
リアライズパワー2.png58リアライズパワーII味方単体15対象をオーラで包み込み、一定時間腕力を上昇させる。アンシャーと交換
protection3_0.png62プロテクションIII味方単体30対象を光の盾で包み込み、一定時間防御力を上昇させる。クエスト報酬
Epic20:魔術師の捜索
spark2.png66スパークII敵単体62光属性のエネルギーを圧縮し、弾道として放つ弾道攻撃魔法。アンシャーと交換
boostpower1.png70ブーストパワーIパーティー範囲40対象周囲のパーティーメンバーの攻撃力を短時間上昇させるスキル。アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
Spk3.png74スパークIII敵単体74光属性のエネルギーを圧縮し、弾道として放つ弾道攻撃魔法。店売り
(エデール峠:銀32)
emindrecovery1.png77エリアマインドリカバリーIパーティー範囲120対象とその周囲のパーティーメンバーの体内を光りのオーラで活性化させ、
瞬時にMPを回復する。
クエスト報酬
バーバラへの報告
40F_0.jpg80ワールウィンドIパーティ全体80パーティメンバーの両足に風の魔法を宿すことで、
一定時間移動速度を向上するスキル。
アンシャーと交換
or
クァナンの船着場
(名声Ptと交換)
harmevasion.png40ハームエバーションパーティー全体0魔法のバリアでパーティーメンバー全員を包み込み攻撃から守るスキル。
少しの間物理回避率、魔法回避率が劇的に上昇する反面、
移動速度が低下する。 エンチャンターの奥義スキル
初期習得済み
12h奥義スキル
パッシブスキル
casting1.png74キャスティングI自分専用-集中力を高め、魔法の詠唱速度を向上させるスキル。アンシャーと交換

ソーサラー

ファイヤーボール (ソーサラー)

fb3_0.JPG属性:火  対象:敵単体
効果:ダメージ
強化による変化:ダメージ量増加・レンジ拡大
IIIIVV
ランク123451234512345
必要レベル406274
消費MP405874
キャストタイム2sec2sec2sec
クールタイム2sec2sec2sec
レンジ(m)2021222324202122232420????
基本値411-470438-500464-530490-560516-590??????
威力? -505489-554512-587551-628584-666? -786???? -924?
MP効率? -12.512.2-13.612.8-14.713.8-15.714.6-16.7??????
効率s? -6.25.1-7.86.4-7.36.9-7.67.3-8.3??????
入手方法店売り(1.7銀)?店売り(エデール峠:銀32)
強化条件なしファイヤーエレメントIIIのランク3ファイヤーボールIVのランク3
2008・2009年のコメント
  • 知能106、ランク2追加しました。 -- 2008-08-22 (金) 19:33:27
  • 2次スキルにもダメ効率追加してみました。 -- 2008-11-10 (月) 17:29:53
  • 知能補正式をランク4で検証。結果、知能117のとき最大値626、最小値548、知能91のとき最大値611、最小値536で、知能補正式{ダメージ=基本値*(1+知能/1000)}より基本値を求めると、知能117から知能0を出すと最大値560、最小値490、知能91から知能0を出すと最大値560、最小値491でした。 -- 2009-06-30 (火) 19:01:33
  • ランク1について検証。知能117、91について各100回以上試行。知能117のとき最少最大460-524、基本値411-469。知能91のとき最少最大450-513、基本値412-470でした。 -- 2009-07-01 (水) 23:52:55
  • ランク2について検証。知能117、91について各100回以上試行。知能91のとき最少最大478-545、基本値438-499。知能117のとき最少最大491-559、基本値439-500でした。 -- 2009-07-03 (金) 00:33:44
  • ランク3検証。知能117、105、91について各100、300、25回試行。知能117のとき519-592、基本値464-529。知能105のとき513-586、基本値464-530。知能91のとき507-578、基本値464-529でした。 -- 2009-07-03 (金) 01:27:04
  • ブリザドから推測するにFB4はないとみます。 -- 2009-07-10 (金) 01:31:43
  • ↑?サラ:FB、FE、FD、ブリ でエン:IB、SPでいいんでない? -- 2009-07-10 (金) 08:58:15
  • ランク5検証。知能121、93で各200回以上。知能121のとき579-662、基本値516-590。知能93のとき565-645、基本値516-590。 -- 2009-07-19 (日) 21:31:42
  • FB4の強化条件ってFE3であってるはずだけど?どこかで画像みたんだけどどうでしたっけ? -- 2011-07-06 (水) 22:10:35
  • 4の強化条件を修正しました -- 2011-07-25 (月) 08:00:28
  • ファイヤーボール4ランク2 レンジ21m キャストとクールタイムは2秒になってるけど修正で変わったのかな? -- 2011-10-19 (水) 07:31:26
  • ちょっと修正 -- 2011-10-19 (水) 18:46:29
  • FBⅣ-1・知能111・増幅なし、ウルクトータスで1000回試行。 ダメージ範囲760~867。 -- 2012-01-02 (月) 23:07:10
  • FBⅣ-2・知能111・増幅なし、1000回試行。 ダメージ範囲788~900。 -- 2012-01-06 (金) 22:51:59
  • FBⅣ-3・知能111・増幅なし、1000回試行。 ダメージ範囲817~933。 -- 2012-01-14 (土) 21:41:44

フライングディスク (ソーサラー)

flyingdisk_0.png属性:風  対象:敵単体
効果:ダメージ+転倒3秒
強化による変化:ダメージ量増加・レンジ拡大
I-
ランク1234512345
必要レベル42
消費MP30
キャストタイム4sec
クールタイム10sec
レンジ(m)1516171819
転倒時間3sec
基本値?324-370???
威力? -360? -380???
MP効率? -12.0? -12.7???
効率s? -3.0? -3.2???
入手方法店売り(?)
強化条件なし
2008・2009年のコメント
  • PTプレイ時には非常に重宝するスキルです、キャスト・クール共に長いので連射は出来ませんが意識しなくても後方支援的な使い方になるので暴走気味なタゲ取りソサの方には積極的に使ってもらうと良いかも。MP消費もそこそこ控え目なのでPTプレイ時はフライングディスクを主体に他の魔法を使っていくと良いかと思います。余談ですが、ショック→フライングディスクと撃てば約7~8秒程度敵を無力化出来ます -- 2008-08-22 (金) 17:38:48
  • ↑慈愛が無いと、ショック→FDの詠唱中に敵が動くので、近距離での使用は注意したほうがいいと思われます -- 2009-02-19 (木) 22:11:41
  • FB3と同様に検証。ランク2について。各100回試行。知能117で最大値413、最小値362。知能91で最大値404、最小値354。知能117から求めた知能0のときの最大値369、最小値324。知能91から求めた知能0のときの最大値370、最小値324。 -- 2009-06-30 (火) 21:35:37
  • PTなら強化しても使い勝手はあまりかわりなさそうだし、ソロの時にFD完全強化(レンジ19)にしたら敵からの発見前に1撃入れれて少し美味しいぐらいにはなるのかな?最大強化やってる人いたら情報求む。 -- 2009-09-22 (火) 11:18:15

ブリザード (ソーサラー)

ブリザード1_0.JPG属性:水  対象:敵単体
効果:ダメージ、鈍足
強化による変化:ダメージ量増加・レンジ拡大
III
ランク1234512345
必要レベル5080
消費MP6075
キャストタイム2.2sec2.2sec
クールタイム2sec2sec
レンジ(m)20212223242021222324
鈍足時間8sec16sec
基本値?472-539492-560??
威力521-587546-612561-634579-650596-675 820-1020
MP効率8.6-9.79.1-10.29.4-10.69.7-10.89.9-11.3
効率s3.9-4.44.1-4.64.3-4.84.4-4.94.5-5.1
入手方法クエスト報酬(Epic17:三色のオーブ)塔40Fエニグマ宝箱
強化条件なしブリザードⅠのランク3
2008年のコメント
  • 無強化でIB3-5程度のダメージです、ランク3にて600前後のダメージを確認、MP消費が多くすぐガス欠を起こすのが難点でしょう -- 2008-12-19 (金) 04:58:06
  • 実質てきにIB4みたいな感じですね。鈍足効果とかもあるんですか? -- 2008-12-19 (金) 12:55:48
  • 鈍足効果もありますね、8secです。知能125でランク5596~675を確認しました -- 2008-12-19 (金) 18:25:47
  • HPの多き敵を倒す場合、IBIII-5を連続で使うのとブリザードI-5を連続で使うのと消費するMPあまり変わりませんね -- 2008-12-21 (日) 03:49:28
  • ブリザードのMP効率に目がいきがちになりますが、逆を言えばフィールドでIB3が必要なくなる点が一番大きいでしょう、IB系列に振ったスキルポイントを別のスキルに振れるということですね。バフに振れば火力を維持しながらPTでの需要に応える事も出来ます、そういう点では大きなスキルではないでしょうかね -- 2008-12-21 (日) 15:29:56
  • ↑2、ランク3あればMP効率、時間辺りの与ダメはIB3を撃つよりブリザードを撃つ方がお得になります。ランク1のままならIB3を撃つほうがお得になります。自分のプレイスタイルに合わせてランクを上げたり現状維持すると良いと思います。50キャップではランク4以上にするメリットが少ないので私的にはブリザード1-3が50キャップ時のベストポイントではないかなと思っています -- 2008-12-23 (火) 12:51:21
  • スキルの見た目がすごくショボイですよね・・・せめてブリザードなんだから、ななめか横に吹き付けてくれればいいのにねぇ -- 2008-12-24 (水) 19:33:43
  • 名前違うんだから、FEみたいにDOTがあるのかとか色々期待したのに・・・これならまだIB4って名づけてくれたほうが親切 -- 2008-12-24 (水) 20:15:57
  • ↑だがな、IBも5までしかないんだ。つまり、水属性の鈍足付きはIBだけでは3次職まで持たないのだよ。IB6なんかを運営が作れば別だが・・・ -- 2008-12-24 (水) 20:38:44
  • ↑追記 IB5まで出した後にブリザードを出す方がよかったかもね -- 2008-12-24 (水) 20:42:18
  • ↑3、私見ですが、IBはエンチャに実装されそうな気がします。ドル系のHLとHRみたいに二次職で分離するのかなと・・・。 -- 2008-12-25 (木) 06:13:09
  • 見通せないメイ系が多くてワラタwもまいら↑みたいに想像膨らませろ、俺もIB>エン・ブリ>サラになると思うぞ -- 2008-12-25 (木) 16:45:54
z2009年のコメント
  • ↑見通し考えるならIB5章完結と見せかけた3章止めの可能性もある事も忘れないようにね。ってかエンチャにIB4とかどこまで万能職にしたいんだw -- 2009-01-03 (土) 00:39:04
  • ランク4 579~650確認しました -- 2009-01-06 (火) 19:46:33
  • 鈍足効果はIB3の方が上。スネアと合わせて動きを封じるなら、まずIB3。敵が止まったらブリザードと交互に使うといい。   はず -- 2009-01-10 (土) 06:56:33
  • 鈍足効果に違いを感じた事はありませんね、HP半分切ってIBもしくはブリザード効果とスネア効果で釘づけが可能なのでどちらも効果量は一緒だと思います -- 2009-01-10 (土) 15:28:05
  • 追記、FB3ランクとスネアランク次第ではFB・IB交互撃ちの方が時間辺りのダメージは上になります、どちらにせよHPをいかに素早く半分以下に出来るか、ですね -- 2009-01-10 (土) 15:32:12
  • 訂正、FB・ブリザード交互撃ち。失礼しました -- 2009-01-10 (土) 18:20:00
  • HP50%以下・スネア・ブリザード の条件で完全停止はしますが、どうも敵のスピードを落とす量はIBよりブリザードの方が少ないようです。なので初撃とスネア後の2撃目はIBIIIを使った方が安定します。この先mobのHPがもっと多くなるようならHP50%以下になるまでIBIIIオンリーになるかと。 -- 2009-02-28 (土) 17:27:24
  • HP50%以下になると速度低下するの?20パーセントかと思ってたんだけど -- 2009-02-28 (土) 19:39:21
  • ↑どっちもするよ。城門牛にFE2かけて観察するといいよ -- 2009-02-28 (土) 19:44:56
  • 50になって覚えました。ブリザードとIBの鈍足の違いですが、差は感じませんでした。射程の20mと24mで「敵が自分の元まで寄ってくる時間の差」が出るので、それを勘違いしたのではないかと。ともかく、一度検証してみなければなりませんね。 -- 2009-07-21 (火) 03:29:51
  • 知能134。ランク2で536~612、ランク3で558~635。ここから基本値を算出。上表に追加。 -- 2009-11-16 (月) 09:57:40
  • 今回のアップデートでだいぶ威力上がったよね? -- 2011-01-26 (水) 16:54:53
  • 補助系のクール減少とかの方向性のものもありますがおおむねかなり使いやすくなってますね -- 2011-01-26 (水) 17:00:49
  • ブリザード2 サラ80で習得可 消費75 キャスト2.2秒 クール2秒 -- 2011-03-12 (土) 22:33:01
  • ブリザード2の強化条件って無いの? -- 2011-07-25 (月) 11:28:56
  • ブリザードⅡ強化条件、ブリザードⅠのランク3 -- 2011-08-17 (水) 02:11:05

ファイヤーエレメント

skillicon_fireelement1[1].gif属性:火  対象:敵単体
効果:対象を直接内部から燃焼させダメージを与える攻撃魔法。
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大
III-
ランク1234512345
必要レベル58
消費MP50
キャストタイム3sec
クールタイム3sec
レンジ(m)2021222324
威力178-220 ?????
燃焼(3秒ごと)15sec
220×5
15sec
240×5
15sec
260×5
15sec
280×5
15sec
300×5
威力+DoT?????
MP効率?????
MP効率+DoT?????
効率s?????
効率s+DoT?????
入手方法塔29Fエニグマ宝箱
強化条件ファイヤーボールIIIのランク3
2010年のコメント
  • サラ58スキル FE3:決闘にて初撃89~110 DOT 110x5回なのでmobには初撃178~220 DOT220x5回かな?何故かランク上げられません -- 2010-07-23 (金) 00:47:31
  • 誰か強化した人はいないの? -- 2010-07-30 (金) 17:46:11
  • 聞いた話では、強化による効果時間の延長はなし、ただしどっとダメは上昇とのことでした -- 2010-07-30 (金) 17:54:14
  • 決闘にてランク1から順にDOT1回あたり110→120→130→140→150と上昇。初撃ダメは変わらず(?)。 -- 2010-08-14 (土) 15:54:25
  • ↑FE3 -- 2010-08-14 (土) 15:55:12
  • ↑↑それだとランク5で総ダメ1700程度になりそうですね。FE1の時はFB1が強化の必須条件だったのにFE3は条件も無しでかなりよさげ? -- 2010-08-23 (月) 13:58:06
  • FB3L3が前提に入ってました -- 2010-09-12 (日) 20:09:09
  • 燃焼欄を編集しました。 -- 2011-05-02 (月) 12:37:33
  • 3-4レンジ23m  3-5レンジ24m -- 2011-09-23 (金) 15:24:19
  • 5/23アプデで■「 ファイヤーエレメントⅢ 」のスキル強化によるダメージ増加量を上方修正いたしました。 です -- 2012-06-03 (日) 21:03:28

エリアライトニング(ソーサラー)

L.jpg属性:光  対象:範囲
効果:光属性のエネルギーを圧縮し、爆発させる攻撃魔法。爆発時エネルギーが拡散し、周囲にいる敵も巻き込む。
強化による変化:効果量増加、レンジ拡大、効果範囲増加
I-
ランク1234512345
必要レベル66
消費MP100
キャストタイム3.5sec
クールタイム30sec
レンジ(m)2021222324
効果範囲(m)?????
基本値?????
威力?1049~11951102~12521149~13051200~1359
MP効率?????
効率s?????
入手方法塔33Fエニグマ宝箱
強化条件なし
2010年のコメント
  • サラLV66?スキル エリアライトニング、範囲光魔法でランク1で1150くらい消費MP100でクール30sだとか -- 2010-09-23 (木) 13:07:06
  • グラフィックはどんな何だろ、,危ないとわかっていてもきれいだと使ってしまいたくなるね^^; -- 2010-09-23 (木) 14:26:04
  • 見た目と効果音はガッカリだけど、ランク5まで上げると1400ダメくらい出るようになります -- 2010-09-28 (火) 11:17:45
  • 光属性、MP100、キャスト3.5sec、クール30sec、レンジ20m(ランク1)、強化による変化:効果量増大、レンジ拡大、効果範囲増加。 -- 2010-11-02 (火) 07:15:531
  • キシュアで花、こうもり相手に確認したダメージを載せます。知能は140。 -- 2010-12-26 (日) 18:25:25
  • ランク2 1049~1195、ランク3 1102~1252、ランク4 1149~1305、ランク5 1200~1359 -- 2010-12-26 (日) 18:26:54
  • ランク5 レンジ24m -- 2011-10-19 (水) 07:32:59

スロウ (ソーサラー)

スロウ_0.jpg属性:風  対象:単体
効果:攻撃間隔延長&魔法回避率低下
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
II-
ランク1234512345
必要レベル55
消費MP30
キャストタイム3.2sec
クールタイム4sec
持続時間(秒)1216202428
入手方法クエスト報酬(調査員探索)
強化条件なし
2009・2010年のコメント
  • もう何もコメントすることはない T T    ただただ合掌 (-人-) -- 2009-09-24 (木) 10:58:11
  • 効果 攻撃速度と魔法回避率低下。 強化による変化 効果時間・効果量増加 -- 2009-09-25 (金) 01:11:13
  • 敵の耐性が減るの? -- 2009-10-07 (水) 00:42:09
  • スカ系60ナイフの特殊効果を見るに、耐性が軽減・もしくは消失してる模様 -- 2009-10-07 (水) 06:18:48
  • スネアの効かない土耐性なんかをベルとPT組んでやるときなんかは効果的。使う人次第の良スキルだね -- 2009-10-07 (水) 06:20:41
  • これのヘイトは非常に高いため(プロヴォ4以上)、戦闘開始前のタイミングで打つ場合注意が必要です -- 2010-03-27 (土) 12:35:12
  • プロヴォ4以上もないです。プロヴォ1-5だとタゲが来るので注意。 -- 2010-05-20 (木) 02:53:28
  • ランクが1上がるごとに効果時間が4秒延長 -- 2011-09-23 (金) 15:25:59
  • 決闘にて耐性見ましたが、特に変化なし。ランクあげている方がいたら、どれだけ効果量が変化しているのかが気になるところですが。。。 -- 2013-05-09 (木) 11:04:26
  • このスキルでは耐性は減りませんので、与えるダメージには変化はありません。耐性100%には0ダメのままです。 -- 2013-08-10 (土) 15:59:29
  • ランク5のスロウⅡの魔法回避率低下ですが、格上相手(Lv6差)の命中率低下には(体感で)効いているかもです。耐性のあるスキルでは効果は感じられませんでした。貴重なスキルポイントを使って強化する価値はないと思います。 -- 2013-10-15 (火) 01:01:01

マインドコンバージョン (ソーサラー)

mindconversion_0.png属性:光  対象:自分専用
効果:3秒ごとにHP2と引き換えにMP6回復
強化による変化:効果時間延長
I-
ランク1234512345
必要レベル44
消費MP1
キャストタイム2sec
クールタイム3sec
持続時間(秒)2127333945
変換率(MP+6, HP-2)/3sec
変換量MP+42
HP-14
MP+54
HP-18
MP+66
HP-22
MP+72
HP-26
MP+90
HP-30
入手方法クエスト報酬(?)
強化条件なし
2008年のコメント
  • 結構良スキルですね~ -- 2008-08-24 (日) 11:24:02
  • 「数秒ごと」というのは、具体的に何秒間隔なんでしょうか? -- 2008-08-26 (火) 14:45:42
  • 間違ってたらすいませんが、3秒ごとのようです。 -- 2008-08-26 (火) 14:50:21
  • ランクを1→2にした際、持続時間が21秒から27秒になりました、強化する度に持続時間が6秒増えると思います。 -- 2008-08-29 (金) 11:10:32
  • 持続時間が増えるだけなら強化するより再使用した方がお得?-- 2008-08-29 (金) 12:23:32
  • 現状2次ポイントは2しかないので火力を上げる方がいいと思います。持久力を考えれるのならば、これのランクを上げるのもアリですね。どちらにせよこのスキルを使うことによってスタンド状態でもMP枯れにくくなるので常時かけっぱなし位の使い方が出来る状況を作れればベストですね。そう考えれば持続時間が増える事にもメリットがあると思います -- 2008-08-29 (金) 12:47:48
  • 死亡復活後に即使うと死ぬそうです、、注意してね。 -- 2008-12-15 (月) 13:26:46
2009年のコメント
  • このスキルでHP減った人にはヒールしなくていいんだよね? -- 2009-01-02 (金) 22:53:05
  • ↑大丈夫ですよ、3秒に一回2減るので6秒でHP-4、スタンド状態での自然回復でも追いつくので基本は放っておいても差し支えありません。 -- 2009-01-03 (土) 00:21:53
  • ↑生命力25未満だと少しずつ減っていきますよ、気がついたら50くらい減ってて焦った事が・・・HP見てなかった俺が悪いんですけどねw -- 2009-01-03 (土) 01:44:06
  • 1すくねーw -- 2009-08-25 (火) 15:48:41
  • 我が家のPCだとランク1使用時に即回復で残19sec表示って感じです。効果時間切れる前に再使用可能でその場合も即回復します。キャスト時間のネックがあるのでランク5にすると非常に便利ですがここにポイント振る余力があるかは微妙・・PT重視かつ微課金なら一考の価値あり? -- 2009-10-20 (火) 20:42:15

マジックバリア (ソーサラー)

マジックバリアー1.JPG属性:光  対象:味方単体
効果:魔法回避率上昇
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
I-
ランク1234512345
必要レベル46
消費MP10
キャストタイム2sec
クールタイム2sec
レンジ3m
持続時間(分)2025303540
入手方法クエスト報酬(Epic16:スーマールの秘密)
強化条件なし
2008年のコメント
  • ランク上げて効果を実感出来るかもしれません、決闘での確認なのでアレですが、ランク1はほぼ空気です、効果体感できずw距離3m、効果時間20分、ランクアップで効果時間、効果量増大。至近でないと発動しないので掛ける時味方が離れていると走る必要アリ。シャープがあれでソサはこれでは正直納得なんか出来ませんwランクアップで効果を実感出来そうですが、中途半端なランクアップをするなら火力を上げる事をオススメします。 -- 2008-10-25 (土) 10:38:32
  • ↑効果はなんでしょう? -- 2008-10-25 (土) 12:10:47
  • 効果は魔法回避率アップです -- 2008-10-25 (土) 12:23:24
  • 属性耐性は全体的に効果アップのてこ入れが欲しいね、、敵は見事にパーセントカットしてるのにこっちは20や40にしても実感できない程度じゃねぇ。 -- 2008-11-10 (月) 18:35:03
  • 振りなおしがでたのでランク4にして検証してみました。試行回数は少ないですがFB1を100発撃って貰った結果、未使用92/100 使用84/100 12/5現在私的地雷スキル認定。ランク上げても効果が運の域を出ないので、ランクを上げる必要はありません、今後の参考になれば3000円もムダにはならないと…思いたい -- 2008-12-06 (土) 01:44:46
  • 追記ですが、mobからの魔法回避もほとんど実感できませんでした -- 2008-12-06 (土) 01:52:26
  • ↑2 激しくお疲れ様ですm(_ _)m しっかし、レンジ3はどうにかならないのだろうか -- 2008-12-15 (月) 02:55:05
2010年のコメント
  • 魔法ってどう言うのを言うんですかね? -- 2010-03-09 (火) 21:43:39
  • たしかに、スキルとは言われてるけど、そのうちどれが魔法なのか明確でない気がする。単純にメイジ系が使うバフ以外のスキルと、ドル系のバフ以外のスキルをイメージしてたけど。ヘイトダウンとかも魔法なのかな。魔法クリ率UP効果なんか考えると魔法であって欲しいしねぇ。プロヴォーグが魔法ならクリ率UPは嬉しいけど、回避されても困るし。 -- 2010-03-09 (火) 22:34:44

クリティカルマジック(ソーサラー)

c_0.jpg属性:火  対象:自分
効果:命中すれば必ずクリティカル
強化による変化:クールタイム短縮
I-
ランク1234512345
必要レベル70
消費MP40
キャストタイム0.5sec
クールタイム3m2m30s2m1m30s1m
レンジ3m
持続時間6sec
入手方法塔35Fエニグマ宝箱
強化条件なし

バーストキャスティング(ソーサラー)

バーストキャスティング_1.jpg属性:光  対象:自分専用
効果:知能増加、キャストタイム短縮、MP持続減少
強化による変化:クールタイム短縮
I-
ランク1234512345
必要レベル77
消費MP30
キャストタイム0.5sec
クールタイム3m2m30s2m1m30s1m
レンジ0m
持続時間15sec
知能増加量+500
MP減少3秒毎にMP最大値の4%ずつ
入手方法クエスト報酬(バーバラへの報告)
強化条件キャスティングのランク3
2010年のコメント
  • 何するスキルなのだろうか? -- 2010-12-14 (火) 18:44:19
  • 知力が大幅に上がってMPDOTを受けて詠唱時間短縮出来るスキルです。MP消費が半端ないけどキャスティングIやクイックキャスティングをあわせるとダメージが稼げるようになります。サラ奥義をと合わさるとほぼ無詠唱魔法連打ができ、クリティカルマジックと併用するだけでも十分ダメージが出せます。クールが長いので多用は出来ないけど同格ソロ狩りが出来てます。77のサラというのが自分を含めて希少な存在なのでなかなかお目にかかれないかと、、、。 -- 2010-12-14 (火) 19:43:32
  • 強化条件あるの? -- 2010-12-14 (火) 19:51:06
  • 強化条件はキャスティング ランク3です -- 2010-12-19 (日) 11:28:29
  • 消費MP30とは別に、DOT 37×5 でMPが減少 -- 2011-01-13 (木) 22:58:39
  • ↑書いた者です。lvあがって再確認したところMP減少の値が違ってました。少しだけ調べたところ、(最大MPの4%)×5ではないかと。 -- 2011-06-17 (金) 00:22:16
  • 残りのMPに対して4%ずつってことですか? -- 2011-06-19 (日) 01:05:14
  • 残りMPには関係なくて、MPを消費してる状態でスキル使用しても「MPの最大値の4%」ずつ、でした。 -- 2011-06-25 (土) 01:12:20
  • ↑で編集しました -- 2011-08-02 (火) 01:13:01

マインドエクスプロージョン

mep_0.JPG属性:光  対象:自分専用
効果:ソーサラーの奥義スキル
必要レベル40
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
レンジ0m
効果45秒間MPを回復し続ける
詠唱時間短縮
魔法クリティカル増加
入手方法初期習得済み
2008年のコメント
  • ソーサラースキルの枠だけ追加しました。解る方で編集宜しくお願いします -- 2008-08-21 (木) 17:08:53
  • PD戦のときに使用するとダメ減少、レジ率上昇の模様。確認PDはケィズナー、エルダートゥスマジ、ギルタブリルプリンセスです。他のPDでもなのかな? -- 2008-09-15 (月) 18:14:37
  • ↑与ダメですか? それとも被ダメ? -- 2008-09-16 (火) 12:34:22
  • 与ダメです。体感的に通常クリの70~80%くらいしか与えられませんでした。 -- 2008-09-16 (火) 12:41:10
  • 上に書かれているPDは属性耐性ありますよ -- 2008-09-16 (火) 18:16:56
  • エルダー、サソリ姫は火耐性なのでIBIIIで攻撃したのですが上のような感じでしたね。一度他のPDでも試してみます。 -- 2008-09-16 (火) 18:26:34
  • 普通に討伐してるのなら気付いてるはずだと思うんですが、エルダーも姫も水耐性ありますよ、だから何もおかしな事はないと思いますよ。ついででアレですが、このスキルを使うと3秒に1回MPが100回復します -- 2008-09-19 (金) 00:45:51
  • あたればクリティカルなだけで必中ではないんですね -- 2008-11-12 (水) 01:14:04
  • 詠唱時間短縮は20%のようです -- 2010-11-02 (火) 11:10:50

エンチャンター

フォーススピリット (エンチャンター)

force1.png属性:火  対象:味方単体
効果:両手に魔力を宿すことで、力を沸き立たせるスキル 攻撃力、物理攻撃クリティカル率が上昇する。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
I-
ランク1234512345
必要レベル40
消費MP15
キャストタイム2sec
クールタイム0sec
レンジ20m
持続時間(分)2025303540
増加量4246505458
入手方法バビリム東にて購入(1銀500銅)
強化条件なし

※ リアライズパワーとは効果が共存する。

2008・2009年のコメント
  • クリティカル率もランク1でかなりアップしていると体感できました。良スキルです。伸ばすとどうなるかは不明ですが。 -- 2008-08-23 (土) 17:52:55
  • 強化するとクリの発生率も多少は上がるみたいです。自分は物理攻撃しないので分からないのですけど -- 2008-08-24 (日) 09:20:18
  • そういえばこれってリアライズパワーと重ねがけは有効なんでしょうか? -- 2008-09-13 (土) 22:30:59
  • リアライズパワーとは別バフ扱いなので重複するようです -- 2008-10-20 (月) 03:16:50
  • ランク3を自分にかけて短剣で試したところ86/427でクリティカル発動。だいたい20%くらいです。 -- 2008-10-31 (金) 18:35:42
  • 辻バフで貰いましたが凄いですね。クリティカル出る出る。 -- 2009-11-25 (水) 09:22:12

スパーク (エンチャンター)

spark1.png属性:光  対象:敵単体
効果:光属性のエネルギーを圧縮し、弾道として放つ弾道攻撃魔法。
強化による変化:ダメージ量増加・レンジ拡大
IIIIII
ランク123451234512345
習得レベル42(習得後:40)6674
消費MP456274
キャストタイム2sec2.2sec2sec2sec
クールタイム2sec8sec2sec2sec
レンジ(m)2021222324202122232420?
威力433-490449-521466-531481-548498-566463-527477-541487-557500-571514-585?
MP効率9.7-10.910.0-11.410.4-11.810.6-12.211.0-12.5??????
効率s???????????????
入手方法店売り(?銀)塔33Fエニグマ宝箱店売り(エデール峠:銀32)
強化条件なしスパークIランク4の習得スパークIIランク3の習得

※ 習得は42Lv、必要Lvは40Lv。塔内では20階から使用可能。 2008年のコメントより

2008・2009年のコメント
  • 覚える時は必要LVが42ですけど、覚えてしまったら必要LVがなぜか40に下がります。なので、塔では20Fから使用可能です -- 2008-08-24 (日) 09:36:05
  • レベル1でIBIIレベル4くらいの威力あります。属性光なので耐性面で使い勝手が良さそうです。 -- 2008-08-25 (月) 02:03:20
  • 知能109、魅力64、ランク3で136回試行、466~531まで確認、平均ダメは498前後、射程はランク上げるごとに1mずつ伸びてます。 -- 2008-12-31 (水) 01:39:28
  • 表埋めてみて思うことは、やっぱブリザード弱すぎ…… -- 2009-02-05 (木) 20:47:43
  • スパークって微妙に鈍足あるような・・・ -- 2009-07-27 (月) 09:19:26
  • ↑ダメージ分が鈍足になってるだけでは? -- 2009-12-30 (水) 05:45:10
2010年のコメント
  • 知能176にて最大ダメージ600を確認 ようやく600ダメの壁を越えられました^^ -- 2010-04-04 (日) 03:59:53
  • ↑追記 ランク5にてです。 -- 2010-04-04 (日) 04:02:32
  • スパークIIランク1でスパークIランク5とほぼ同じくらいですね -- 2010-09-24 (金) 01:45:15
  • スパークII-5 知能256 魅力99 にて100回程試行したところ660~751ダメージを確認しました。試行回数が少ないのですが参考に。 -- 2010-10-08 (金) 02:04:04
  • 完全に火力を出せる職じゃなくなってしまったか。まぁ、バフ屋としては優秀だから問題ね -- 2010-10-08 (金) 12:35:59
  • 850出てる人もいるみたいだからそこそこ威力あがったのかな -- 2011-02-11 (金) 18:37:37
  • IB3-5とスパーク1-3で、40増幅大杖装備してほとんどダメージが変わらず、アベレージ480ダメ位で勝ったり負けたりします。双方ともごくたまに600台が出るので40杖の増幅が効いていると考えられます -- 2011-05-20 (金) 12:41:56
  • IB3-5とスパーク1-3は同じくらいかもね。ただ40杖大だともっと出ない?Lv36 エンシェントロッド(大) 無強化でIB3-5 473-630 平均557(21回)、SP1-5 509-721 平均616(63回)、Lv40 ファティナ杖(大) +5でIB3-5 516-704 平均615(42回)、SP1-5 571-795 平均672(286回)。Lv51エンで鉱脈幽霊(Lv51)相手です。 -- 2011-05-25 (水) 17:57:00
  • 知能補正によって変動があるのでダメの比較はなかなか難しいですよね。レベル40両手杖で知能360ぐらいのスパークは1-5で900台は出ます。適正両手杖を使用してSP2-5で1100台。参考までに・・・ -- 2011-05-26 (木) 00:36:15
  • 1-5と2-5で200しか差が出ないのは少し寂しい、、ってかんじすね。兵士光耐性でスパーク2出る頃にはだんだん微妙になるという、、。 -- 2011-06-17 (金) 18:55:55
  • 2章のランク上げるついでに検証しました。各ランク試行50回程度なので粗いデータですが、参考になれば。ランク5、知能240でLv70課金両手杖なら1100台半ばのダメは出ました。 -- 2011-07-03 (日) 07:04:38
  • 先日の修正パッチ以降の威力修正が入ったようですね。スパーク2-5で知能360台で1300台のダメージが出てます。スパーク1も同様に威力上がっているように感じます。 -- 2011-07-03 (日) 22:30:41
  • まじで!? スパークは両方未強化だから比較検証してみっか -- 2011-07-07 (木) 12:31:14
  • Lv57、知能145、40ファティナ+7で初めて1-5が910と900超えた!+5では一度も超えなかったのに。 -- 2011-12-07 (水) 01:31:27
  • LV51、知能100 +3シャリムスタッフでワーム・リザード相手に548~702・・平均ダメ612でした。 -- 2012-06-27 (水) 00:16:14
  • スパーク3-1、70増幅大杖装備で850くらい、3時間やって1000超えはみかけませんね、ファイヤーボール4と同等かちょっと弱いくらい -- 2012-11-25 (日) 15:52:16
  • スパーク2 1より威力下がってるやん>< -- 2015-07-12 (日) 09:22:30

グループリアライズマインド (エンチャンター)

grealizemind1.png属性:光  対象:パーティー全体
効果:パーティーメンバーの魔力を呼び起こし、最大MPを上昇させる。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
I-
ランク1234512345
必要レベル43
消費MP25
キャストタイム2sec
クールタイム0sec
レンジ20m
持続時間(分)2025303540
増加量404550??
入手方法クエスト報酬(絶対に言うなよ?)
強化条件なし

※ リアライズマインドの効果とは共存せず、上書きしてしまう

2008・2009年のコメント
  • グループスキルは通常スキルと併用出来ません。グループが優先されます -- 2008-08-26 (火) 08:30:01
  • 強化している方、増加量と時間の情報をお願いします。 -- 2009-11-05 (木) 13:03:56
  • ↑2 通常スキルとは一次職のマインドのことですか?すいませんこんな質問で・・・; -- 2009-12-25 (金) 09:20:53
  • ランク3 増加量50です。 -- 2012-04-19 (木) 15:35:01

シャープマインド (エンチャンター)

sharpmind1.png属性:光  対象:味方単体
効果:対象の体内を光りのオーラで活性化させ、少しの間、MPが回復し続ける。
強化による変化:効果時間延長
I-
ランク1234512345
必要レベル46
消費MP40
キャストタイム4sec
クールタイム1min
持続時間(秒)1518212427
回復量60
(12×5)
72
(12×6)
84
(12×7)
96
(12×8)
108
(12×9)
入手方法クエスト報酬(Epic16:スーマールの秘密)
強化条件なし
2008・2009年のコメント
  • BA2がかかっている場合は、BA2が優先されるようです -- 2008-10-26 (日) 03:22:59
  • スキル詳細に関係ないコメント隠しました。 -- 2008-11-07 (金) 17:14:39
  • ランク1でどのくらい回復するのかわかる人教えてください(回復量*何回等。予想は15回復*5回=75MP。15秒÷3秒=5回 -- 2008-11-07 (金) 19:02:57
  • 回復量 12×5=60MP おそらく5で 12×9=108MP 回復と予測できます -- 2008-11-08 (土) 01:26:16
  • ありがとうございました -- 2008-11-08 (土) 09:11:01
  • 初回に12つくので1で72 5で120かも -- 2008-11-08 (土) 11:59:07
  • ありがとうございました -- 2008-11-08 (土) 13:00:53
  • シャープマインドがかかっているPCに、あとからボディアクティベーションをかけると、シャープマインドがキャンセルされる症状が出ています。仕様変更? -- 2009-06-27 (土) 11:44:49
  • ↑ さらに、ボディアクティベーション(1.2)がかかっているところに、シャープマインドをかけると、シャープマインドが優先されます。後からかけたほうのみ有効、ということですね。 -- 2009-06-27 (土) 11:49:32
  • ↑ 訂正、BA2の時は、以前同様、BA2が優先されます。BA2が月にかかっていれば、シャープマインドは効果が発揮されません。か、MPは消費され、クールタイム経過しないと使えません。 -- 2009-06-27 (土) 11:52:53
  • BA1とシャープマインドは互いに上書きするということですね -- 2009-07-01 (水) 15:56:06
2010年のコメント
  • 今更なんですが、最近覚えたので使いました。ランク1で12×5(初回含む)の回復量60で効果時間は13秒でした。ゲーム内の説明には15秒と書いてあるんですがね・・。 -- 2010-02-27 (土) 13:28:21
  • このゲームのバフカウンターは初回2秒ほどラグに飲まれて表示されないってのは割と知られてるんですけど、、BAと違ってこの術は初回回復はないので3×5=60回復だよ。私も速い回線のところに引っ越して自然回復のないサキュ窟で検証して確認した”初回に12つくので1で72 5で120かも”が不確かってだけだったね -- 2010-02-27 (土) 16:37:02
  • そうだったんですか、ラグの件も含めて教えていただきありがとうございました。 -- 2010-02-28 (日) 00:39:57

クイックキャスティング (エンチャンター)

qcasting1.png属性:風  対象:味方単体
効果:魔法の力で時間を圧縮させ、対象の詠唱速度を上昇させる。
強化による変化:持続時間延長
I-
ランク1234512345
必要レベル50
消費MP10
キャストタイム4sec
クールタイム3sec
持続時間(分)1015202530
入手方法クエスト報酬(Epic17:三色のオーブ)
強化条件なし
2008年のコメント
  • 持続時間のみの延長なので強化する必要はないかも・・・何度もかけなおすのが面倒な人は強化するべき? -- 2008-12-24 (水) 03:00:44
  • スキル詠唱時間短縮ポーションと併用でフライングディスク詠唱時間約1秒に -- 2008-12-24 (水) 03:02:16
  • まさか引き打ちではめれるとか? -- 2008-12-24 (水) 19:35:47
  • 詠唱が短縮するだけで、クールタイムは変わらない気がするけど? -- 2008-12-24 (水) 20:59:11
  • 使用するとアイスブレスの詠唱時間2.2が2.0、つまりFBと同程度になるかな~くらいの体感です。クールタイムに変化はありません。 -- 2008-12-29 (月) 17:48:44
2009年のコメント
  • ドルの詠唱の手助けになるのかな?w -- 2009-01-02 (金) 08:18:34
  • 辻でもらったら、効果10分間のバフなのでしたが??持続時間とは一体??? -- 2009-01-14 (水) 00:45:21
  • 時報を聞きながら1分間に何回リアライズパワーできるかと検証、1分17回、使用後18回となりました、クールタイムはシャープマインド発動後ちょうど1分のクールタイムありましたので、クールタイムの減少は確認できませんでした。 -- 2009-01-29 (木) 14:22:12
  • 物理スキルのクールが減少したとか聞きましたが本当でしょうか? -- 2009-01-29 (木) 15:04:07
  • リアライズパワーは、キャストタイム2.0S。想定は0.2S減少だと思われます。プロテクション(キャスト2.0S)と交互につかえば1分間で計3回増えそうな気がしますが、50レベルの方教えてください。 -- 2009-02-05 (木) 00:52:41
  • 持続時間は10mではなく10では。修正よろしく。 -- 2009-04-21 (火) 04:33:44
  • 持続時間10分で、minutesのmということ? いずれにしろ紛らわしいので、カテゴリー欄に(分)と記入すべきでは? -- 2009-04-21 (火) 05:27:08
  • 効果時間は1ランクあがるごとに5分ずつ増えていくみたいです。 -- 2009-06-23 (火) 19:44:36
  • 意外と良スキル。FAでスパーク、後退してスパーク打って、その後にショックまで大体つながるようになる。水耐性とソロやる時に有り難い -- 2009-08-19 (水) 05:01:41
  • 消費MP10 ランクアップで射程+1m  -- 2009-11-16 (月) 11:24:02
2010年のコメント
  • ドル系には非常に有り難いスキルです!是非掛けてください>< -- 2010-05-24 (月) 17:54:35
  • ↑クイキャスをドルにかけないエンチャなんて見たこと無いから心配するな -- 2010-05-25 (火) 00:05:56
  • ↑そんなこともない。塔用にPLで促成栽培されたエンの中には知らんやつもいる。 -- 2010-05-25 (火) 09:06:19
  • 塔用に促成栽培されたエンは野良PTなんかには混ざらないし、レベリングはPLだから無問題 -- 2010-05-25 (火) 11:45:24
  • 詠唱時間短縮は5%のようです -- 2010-11-02 (火) 11:11:19

グループフォーススピリット (エンチャンター)

gforce1.png属性:無  対象:パーティー全体
効果:対象の筋力を活性化させ、鋭い攻撃を放てるようにする。
強化による変化:効果量増加
I-
ランク1234512345
必要レベル55
消費MP200
キャストタイム12sec
クールタイム20min
レンジ15m
持続時間20min
増加量3037445158
入手方法クエスト報酬(調査員探索)
強化条件なし

※ フォーススピリットの効果とは共存せず、上書きしてしまう

2009年のコメント
  • 全3章。バフのアイコンを見ると説明文とは違い、攻撃力とクリティカル率アップと出ています。 -- 2009-09-17 (木) 03:53:42
  • 持続20分は固定なの? -- 2009-09-17 (木) 13:26:29
  • 固定です -- 2009-09-17 (木) 13:43:57
  • 壮大な無駄スキルのような^^;  どうせならフォースをランク5にしたらグループ魔法に変わるとかすればいいのに -- 2009-09-17 (木) 19:06:34
  • フォース、Gフォース、リアライズ全部重ねてかけられることに意味があるんであって、きちんとバフエンチャとしてスキル振ってるうちのサブにかけさせると合計100近く攻撃力上がるんだけど、、ドル系のバフに比べたらましな方じゃん? -- 2009-09-17 (木) 23:27:33
  • フォース、Gフォース、リアライズ、プロテク2、Gリマインド。 PT組んで全員にバフ全部掛けるだけでエンチャバフ死するな><; -- 2009-09-17 (木) 23:59:36
  • 正直さ、フォースだけバフすればいいから -- 2009-09-19 (土) 20:49:11
  • ↑2?バフメイ志望でやってきた私はそれで本望ですが?なにか? -- 2009-09-19 (土) 23:17:04
  • 個人的には200程度は大した消費ではないと思うのですが・・・ -- 2009-09-20 (日) 00:21:16
  • 10秒で良いからクールを短くして欲しかった・・・バフかけ直しの時にGFSだけクール待ちが発生する -- 2009-09-22 (火) 17:15:28
  • せめて強化で効果時間が増えれば、簡単にバフを切らさずに欠け続けれるのにね>< -- 2009-09-24 (木) 22:27:56
  • バフかけた状態で1000回敵に攻撃をしましたが、クリティカルアップは実感ありあませんでした。グループリアライズパワーですね。ログアウトするとバフ切れるし・・・ -- 2009-12-06 (日) 07:34:44
  • リアライズパワー涙目ww -- 2009-12-30 (水) 05:45:55
2010年のコメント
  • 不都合を修正と書いているけど、スキルの仕様変更に近い修正だよね。振りなおしアイテム振込みないのか… -- 2010-02-17 (水) 22:13:22
  • ランク5を自分自身にかけてクリティカル率は約25%(2010年2/17現在)。フォース1と重複できなくなったの分の上昇修正ですかね。クールタイムは相変わらずですが。 -- 2010-02-18 (木) 00:06:41
  • 2重かけできなくなった今はゴミスキル?フォースの方が効果量大きいですよねw5まで上げれば同じかもしれないですが・・効果時間がフォースより半分でMP効率も悪しwクリ率がこちらの方が高いならいいのですが・・・検証必要ですね^^; -- 2010-02-18 (木) 18:06:02
  • クリティカル率は同じランク5でもグループのほうが高いですね。単体のは自分に使用して18%程度です。 -- 2010-02-18 (木) 18:19:26
  • むしろ、グループフォーススピリットのクリティカル率が上昇しないのが不具合だったはずだが。グループが上位という位置づけに文句はないが、なら下のスキルよりは効果あげてくれといいたいところだな。 -- 2010-02-19 (金) 02:28:35
  • グループだけだと辻バフできないしねぇ、、クリ率が上ならこれでいいと思う、、バフエンチャは迷わずランク5にするんだしね -- 2010-02-19 (金) 10:24:03
  • フォースランク5とGフォースランク1ならどっちをかけるべきなのでしょうか? -- 2011-02-06 (日) 09:35:18
  • クリ率はGフォースのほうが高いって言うからそっちだろな -- 2011-02-06 (日) 12:13:16

リアライズパワー(エンチャンター)

リアライズパワー2.png属性:火  対象:味方単体
効果:対象をオーラで包み込み、一定時間腕力を上昇させる。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加

II

-
ランク1234512345
必要レベル58
消費MP15
キャストタイム4sec
クールタイム0sec
レンジ20m
持続時間5m5m30s6m6m30s7m
増加量2022242628
入手方法塔29Fエニグマ宝箱
強化条件なし
2010年のコメント
  • エン58リアライズパワーII:消費MP15、キャスト4s、クール0s、効果時間5m、腕力20up 意味がわかりません -- 2010-07-23 (金) 04:30:20
  • リアライズ2はフォースと併用って位しか利点がない、、それもランク1とはいえ20じゃね、、MP消費は2次にしては少ない。FE3はまあこんな感じかなって性能、PT向きの良スキルだし最近は炎耐性のMOBも少ないしね。 -- 2010-07-23 (金) 11:16:50
  • リアライズパワー2を強化された方いますか? -- 2010-07-27 (火) 11:51:01
  • リアライズパワーII強化:1ポイントに付き 時間延長30秒、効果量腕力+2 あまりにも増えないので不具合ですか?とメールしたら仕様だそうです・・・ -- 2010-07-27 (火) 12:27:07
  • 仕様ですか・・・腕力以外にも何か上がるのかな? -- 2010-07-27 (火) 23:31:56
  • 露店でみたのだと「一定時間腕力を上昇させる」じゃなくて「一定時間攻撃力を上昇させる」だったけど、腕力分以外で攻撃力もあがってないかな? -- 2010-07-28 (水) 14:39:48
  • 腕力+20=攻撃+10だけだね -- 2010-07-30 (金) 19:06:52
  • エンの場合、魅力的なスキルが多く、スキルポイントの割振りに頭を悩ませます。このスキルは、そういう事を考えなくてもよい。という事がわかりました。ただ、時間が短すぎるのが、疑問です。フォースと併用でも、攻撃+10で、戦闘のバランスが崩れるものでもないと思いますが。 -- 2010-08-07 (土) 12:23:02
  • ↑サラのガス抜き目的でイジワル調整されただけ。運営の今までの流れを見れば分かるよ -- 2010-08-07 (土) 12:50:18
  • 3賞が2次職のウチに出ると、強化して使うにはあげざるを得ないという感じかな、、強化条件ランク4とかにして -- 2010-08-07 (土) 20:04:01
  • クールゼロなんだから掛けなおしゃいいだけだな -- 2011-02-09 (水) 10:12:59

プロテクション(エンチャンター)

protection3_0.png属性:光  対象:味方単体
効果:対象を光の盾で包み込み、一定時間防御力を上昇させる。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加

III

-
ランク1234512345
必要レベル62
消費MP30
キャストタイム2sec
クールタイム0sec
レンジ20m
持続時間(分)2025303540
増加量4043464952 ?
入手方法クエスト報酬(Epic20:魔術師の捜索)
強化条件なし

ブーストパワー(エンチャンター)

boostpower1.png属性:火  対象:パーティー範囲
効果:対象周囲のパーティーメンバーの攻撃力を短時間上昇させるスキル。
強化による変化:クールタイム短縮、効果範囲増加
I-
ランク1234512345
必要レベル70
消費MP40
キャストタイム0.5sec
クールタイム(秒)9075604530
レンジ20m
効果範囲(m)1 ?2 ?3 ?4 ?5 ?
持続時間10 20sec
増加量100
入手方法塔35Fエニグマ宝箱
強化条件リアライズパワーIIランク3の習得
2010年のコメント
  • 持続時間はランク1で10秒です。10分は間違いです。修正方法わからないのでお願いします>< -- 2010-10-08 (金) 18:07:04
  • ↑修正しました。 -- 2010-10-08 (金) 21:54:39
  • ランクを上げるごとにクールタイムは15秒ずつ減りました -- 2010-10-31 (日) 21:16:35
  • どうも効果が発動しない場合があるみたいです。なぜだろう。 -- 2010-11-01 (月) 10:10:24
  • 課金香木使用時は発動しません -- 2010-11-01 (月) 17:28:03
  • グループフォーススピリットだと敵タゲしてるとき詠唱できないらしいけどそうじゃなくてバフが付かないってことですか? -- 2010-11-02 (火) 11:05:25
  • ↑2です。文が足りなかったですね。攻撃の香木を対象PCが使っている場合無効になります。 -- 2010-11-02 (火) 12:36:03
  • 今日のアップデートで修正されたみたいですね -- 2010-11-02 (火) 17:36:50
  • 効果時間ほんとに10秒? -- 2010-11-03 (水) 00:08:16
  • 効果時間が20秒に増加した模様 -- 2011-01-27 (木) 02:28:38

エリアマインドリカバリー(エンチャンター)

emindrecovery1.png属性:光  対象:パーティー範囲
効果:対象とその周囲のパーティーメンバーの体内を光りのオーラで活性化させ、瞬時にMPを回復する。
強化による変化:回復量増加、効果範囲増大
I-
ランク1234512345
必要レベル77
消費MP120
キャストタイム3sec
クールタイム1min
レンジ20m
効果範囲(m)12345
回復量4045506070
入手方法クエスト報酬(バーバラへの報告)
強化条件シャープマインドIランク3の習得
2010年のコメント
  • タゲ中心から何mになるのでしょうか? -- 2010-11-02 (火) 21:58:42
  • 順に、1~5M。かけられるレンジが20M。 -- 2010-11-03 (水) 08:49:46
  • タゲ中心から何mになるのでしょうか? -- 2010-11-03 (水) 19:17:01
  • あり^^ 上は更新ミスです^^; -- 2010-11-03 (水) 19:18:08
  • 集団で掛け合えばMP使い放題ってことか・・・ -- 2010-11-04 (木) 03:39:06
  • エンチャ二人そろえて30秒ごとに交互撃ち、、、前衛は30秒おきだと消費に追いつかない。戦闘後使用でも1分ごとに最大140回復、、。使い放題は夢見すぎ。 -- 2010-11-05 (金) 03:08:39
  • ↑ (120(#)+70)×2=380回復、140-(40+120)=20使用-立ち回復 なら使い放題になる? -- 2010-11-06 (土) 10:11:51
  • パーティーメンバーにしか使えないですよ。現状ではPTにエンチャ2名いることはそうそう無いと思いますよ。 -- 2010-11-06 (土) 13:35:15
  • ランク5の効果範囲は5m未満でしょうか。決闘相手にレンジ5mのてんぷてーしょんを当て、位置を変えずにその人にかけると自分にはエリアマインドリカバリは届きませんでした -- 2011-02-02 (水) 01:35:44
  • ↑の実施者。ブーストパワーのランク5はその場でかかりますし、さらに距離をおいてもかかりました。 -- 2011-02-02 (水) 02:02:20

ワールウィンド(イリュージョニスト)

40F_1.jpg属性:風  対象:パーティー範囲
効果:移動速度向上。
強化による変化:クールタイム短縮
I-
ランク1234512345
必要レベル80
消費MP80
キャストタイム2sec
クールタイム6min
レンジ20m
効果範囲(m)20
速度
入手方法塔40Fエニグマ宝箱
強化条件なし
  • レンジャースキル クイックムーブとワールウィンドはお互いに上書きし合います。 -- 2011-04-20 (水) 12:17:22

ハームエバーション

harmevasion.png属性:光  対象:パーティー全体
効果:魔法のバリアでパーティーメンバー全員を包み込み攻撃から守るスキル。少しの間物理回避率、魔法回避率が劇的に上昇する反面、移動速度が低下する。エンチャンターの奥義スキル
必要レベル40
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
レンジ20m
効果時間45sec
効果物理・魔法回避率が劇的に上昇
移動速度低下
入手方法初期習得済み
2008・2009年のコメント
  • 2次職のページ作ってくれたみたいなので更新しておきました、エンチャンターに関する情報が不足しているので該当職の方は情報提供お願いします -- 2008-08-23 (土) 16:38:27
  • 45秒間、PT全員の物理・魔法回避率がUPします。その代わりに移動速度がダウン。回避率は、8割ぐらいの実感はあります。 -- 2008-08-25 (月) 01:57:21
  • 前衛から離れて攻撃中に使ったら前衛にかかりませんでした。使うときはみんなに近づいた方がいいです -- 2008-12-28 (日) 19:52:51
  • そういえば今更だけどこのスキルのレンジ0mって一体・・・・・ -- 2008-12-28 (日) 21:19:36
  • レンジは20mみたいですw -- 2009-01-02 (金) 08:05:49
  • これは良スキルですね -- 2009-12-30 (水) 05:47:49
  • 街道のゴースト+ゴーストPDで数えたら物理・魔法を回避した割合は93回中91回でした。98%近い回避です (OO; ほとんど無敵では・・・ -- 2011-02-09 (水) 04:57:22

ソーサラー・エンチャンター共通スキル

キャスティング(ソーサラー・エンチャンター共通)

casting1_0.png属性:無  対象:自分専用
効果:集中力を高め、魔法の詠唱速度を向上させるスキル。
強化による変化:効果量増加
I-
ランク1234512345
必要レベル74
効果量?????
入手方法塔37Fエニグマ宝箱
強化条件なし
2010年のコメント
  • 74パッシブスキル、キャスティングのランクあげた方、体感のほうどうですか~ -- 2010-10-27 (水) 17:51:08
  • 5にしてクックキャスティングあわせてもらうと世界が変わりますが、、ソロはいまだキツイレベルですね。ただ、パッシブなんでサラは振っといて損はないとおもいます。エンはスパークのために振る必要があるかと言えば微妙なところです。バフのキャストが早くなってもあんまり意義無いしね、、 -- 2010-10-31 (日) 23:08:57
  • 1と5では体感でけっこう速度が違いますよ -- 2010-10-31 (日) 23:10:07
  • ランク5にしても体感変わらないっていう人もいるみたいですけどどうなんでしょう・・・ -- 2011-04-09 (土) 11:57:34
  • ランク1で詠唱速度1%程度上昇。キャストタイム2秒の攻撃魔法ではほとんど体感できません。グループフォースを2PCで同時に唱えて差がやっとわかる程度でした。時間あるときにランク5まで検証してみます。 -- 2011-07-21 (木) 02:09:30

コメント(新スキルの情報等)

2010年のコメント
  • プロテクションIIIの強化欄を増設しました。 -- 2010-10-03 (日) 18:09:48
  • 今更かもですが・・・エン70スキルのブーストパワー ランク1にて 効果時間10秒 クールタイム90秒? 攻撃力100増加します。 -- 2010-10-08 (金) 02:12:39
  • エン70スキル欄の増設しましたので、補完お願いします。 -- 2010-10-08 (金) 17:51:04
  • 少しコメント整理しました -- 2010-11-02 (火) 11:35:36
  • サラ77すごいねー、クリマジとあわせると奥義級だ。MPDOTと高速魔法あわせるとものすごくMP消費するけど、瞬間火力は相当なものだし、奥義使うとほぼキャストがなくなる。74の共通スキルが入手出来れば敵によってはソロ出来るけど、、連戦は無理ね。FE系との相性も悪い。3次職の魔法次第では方向性を決めて振り直しかな…。 -- 2010-11-02 (火) 15:17:17
  • サラ77スキル。バーストキャスティングI 属性光 消費MP30 -- 2010-11-06 (土) 18:00:44
  • サラスキル説明文わかる箇所追加 -- 2010-11-11 (木) 00:29:29