生産

Last-modified: 2012-09-11 (火) 08:00:15

生産を行う為には、板金・服飾・刀工・装飾・鋳造・学術の6つ「技能」のうち、どれか一つを習得する必要があります。(一つしか習得できません)
また、作りたいアイテムごとに製作図が必要になります。
製作図の習得上限は100(2012/02/29より)です。

板金

導師 セイサン
「鎧を作り出す技術じゃ。鎧こそ前衛にとっての命綱。非常に重要な技能じゃな。」



板金職人 イナード
「鎧職人を目指すなら、まずは板金技能修得書が必要だ。
もう少ししたら、生産用の作業台を用意するからしばらくの間、待っていてほしい。」


服飾

導師 セイサン
「鎧同様、これも命をつなぐ大事な技術。おろそかにはできんのう。」



服飾職人 アミーン
「ローブ職人を目指すなら、服飾技能修得書が必要になる。
生産用の作業台はもう少ししたら設置するから、
その間に習得書を準備するといいかもしれないな。」


刀工

導師 セイサン
「剣を作ることの出来る技術じゃ。武器職人の道は険しいが、重宝することこのうえないのは誰の目にも明白じゃて。」



刀鍛冶 サフル
「武器職人になりたいのなら、刀工技能修得書が必要だ。
一流の生産職人を目指すなら、まずは習得書をてにいれることだな。」


鋳造

導師 セイサン
「ハンマーや斧、杖を作ることも出来る技術じゃ。地味に見えるかもしれんが、必要な技術にはちがいないのう。」



鋳造職人 ターミル
「鋳造職人が作れるのは、ハンマーや杖などの鈍器だ。
鋳造技能修得書があれば、鋳造職人の道が開かれるぜ。」


装飾

導師 セイサン
「装飾品を作る技術じゃ。より高度な戦闘になるほど装飾品の重要性は増すから、馬鹿にはできん技術じゃて。」



装飾職人 ハーディー
「装飾品を作れるのは、装飾職人に限られる。
装飾技能修得書があれば、その道は開かれるだろう。」


学術

導師 セイサン
「薬や護符を作る技術じゃな。派手さは無いが、縁の下の力持ちというものじゃ。意外に儲かるかもしれんぞい。」



学術研究者 リズク
「君が印章やポーションをつくりたいというなら、学術の徒になるといい。
学術技能修得書があれば、我々はいつでも君を歓迎するよ。」

成功率・経験値など検証

器用・魅力補正は考慮していませんので、あくまでも参考程度に。
上から順に 

 

  - ハタリの宝箱使用時の成功率(成功率25%アップ)
  - ハタリの道具袋使用時の成功率(成功率15%アップ)
  - 成功率上昇チケットが無い時の成功率
  - 生産経験値取得の有無

 

で表記しています。

 
成功率と取得経験値の下限レベル一覧
生産品Lv【自分の生産レベル】 上から順にハタリの宝箱・道具袋・チケなし・経験値取得の有無
1011121314151617181920
1失敗有
失敗有
60%
EXP有
失敗有
失敗有
?
EXP有
失敗有
失敗有
70%
EXP有
失敗有
失敗有
76%
EXP有
失敗有
92%
83%
EXP有
100%
99%
87%
EXP無
100%
100%
93%
EXP無
100%
100%

EXP無
100%
100%

EXP無
100%
100%

EXP無
100%
100%

EXP無
100%
100%
100%
EXP無
2-失敗有
失敗有
58%
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
69%
EXP有
失敗有
失敗有
72%
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
99%
失敗有
83%
EXP有
100%
失敗有
失敗有
EXP無
100%

失敗有
EXP無
100%
100%
98%
EXP無
100%
100%
100%
EXP無
3--失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
66%
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
100%

失敗有
EXP有
100%

失敗有
EXP無
100%

失敗有
EXP無
4---失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
85%
78%

EXP有
90%
86%
失敗有
EXP有
98%
失敗有
76%
EXP有
100%
98%

EXP有
5----失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
71%
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
78%
失敗有
失敗有
EXP有
87%
失敗有
失敗有
EXP有
91%
86%
71%
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有

失敗有
失敗有
EXP有
6-----失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
65%
失敗有
失敗有
EXP有
75%
失敗有
失敗有
EXP有
79%
69%
失敗有
EXP有
86%
失敗有
失敗有
EXP有
7------失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
8-------失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
62%
失敗有
失敗有
EXP有
68%
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
98%
?
?
EXP有
9--------失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
10---------失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
生産品Lv【自分の生産レベル】 上から順にハタリの宝箱・道具袋・チケなし・経験値取得の有無
1011121314151617181920
11----------失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
失敗有
失敗有
失敗有
EXP有
12-----------
13------------
14-------------
15--------------
16---------------
17----------------
18-----------------
19------------------
20-------------------
生産品Lv1011121314151617181920
【自分の生産レベル】 上から順にハタリの宝箱・道具袋・チケなし・経験値取得の有無
  • 経験値取得の下限レベルについて色々と間違った情報が流れているので、表を作ってみました。成功率についてはステータスが全く違う3キャラ分から統計取って大まかな算出をしましたが、あくまでも目安にすぎません(標本数500~1200程度)。修正等ありましたらよろしくお願いします。 -- 2009-06-23 (火) 22:15:12
  • GJ!これを見ると宝箱もちが相当有利なことがわかるね・・ -- 2009-06-27 (土) 04:31:23
  • 箱あり7で2失敗します。EXP有で失敗なしは無いんじゃない? -- 2010-01-11 (月) 14:14:36
  • ↑器用補正の関係かもわからんけど、自分はレベル7箱ありで鉄鋳型100%成功だった。具体的な数は忘れたけど、レベル7の50%からレベル8まで鉄鋳型のみで全部成功だった。器用は50。 -- 2010-03-10 (水) 20:30:36
  • 失敗してる人が居るなら100%成功でない事は明白。ステータス補正については計算式を求めたい所ですね。 -- 2010-03-11 (木) 23:45:32
  • 宝箱、道具袋による生産成功率UPは足し算ではなく、掛け算です。 -- 2012-09-11 (火) 07:55:56
  • 例)成功率60%に宝箱適用なら ○60%×1.25=75%    ×60%+25%=85%ではありません。 -- 2012-09-11 (火) 08:00:14

コメント

  • 生産にはレベルが存在し、最大「20」習得上限は「50」までとなります。(09/04/15変更)
    生産レベルの上昇には「生産経験値」が必要になります。
    「生産経験値」は「生産成功時」に入手できます。
    現在の生産レベルと生産アイテム必要レベルの差が大きいと、生産経験値は入りません。
  • 生産をやっと覚えたんですがレベル1から一番上がりやすい方法を教えてください -- 2008-07-19 (土) 08:44:46
  • 同レベルで約40%、1つ下のレベルで約60%位との書き込みを見た気がしますので1つ下のをやると良いかも? -- 2008-07-20 (日) 19:25:13
  • 現在刀工Lv7、レシピ20登録状態ですが、レシピの削除ができません(削除ボタンが非活性)これってバグなのか未実装なのかわかる方いらっしゃいますでしょうか・・・ -- 2008-08-28 (木) 13:59:45
  • アクションアイコンから生産アイコンを押すと生産設備が無くともレシピ一覧が出ますが、そこで削除できませんか? -- 2008-08-28 (木) 15:00:40
  • アクションアイコン経由での削除できました。ありがとうございましたm(_ _)m -- 2008-08-28 (木) 15:47:12
  • 生産技能忘却の書を使うと生産レベルも1に戻ってしまうんでしょうか? -- 2008-09-07 (日) 20:28:38
  • ↑その通り -- 2008-09-09 (火) 06:33:33
  • 袋、宝箱なし、生産Lv5器用15で骨粉200回中162回成功、器用35で200回中163回成功しました -- 2008-10-24 (金) 13:52:37
  • アクションアイコンからの生産が出来ず、いちいち職人さんに声を掛けている状態なんですが、何が原因かわかりますか? -- 2009-03-23 (月) 14:57:08
  • ↑生産は職人さんに声をかけないとできないです。 -- 2009-03-23 (月) 16:46:24
  • ↑Xキーのショートカットから出せるアクションウインドウでしたっけ。あそこにあるアイコンの中に「生産」というトンカチのアイコンがあったと思いますが…、コレは使えないと言う事なんでしょうか? -- 2009-03-23 (月) 17:56:36
  • そのアイコンは現在 生産可能な種類の確認や、生産は今後しないかなーって思うもの物などを削除したりする時に利用します。 -- 2009-03-23 (月) 18:02:12
  • ↑ありがとうございました!! -- 2009-03-23 (月) 21:21:48
  • 生産時に器用さを+する武器とか装備してると生産成功率はあがるんですか? -- 2009-04-27 (月) 02:15:07
  • 器用と魅力はごく少量ながら成功率が上がると言われています。武器でも装備でも上がった分は影響してるみたいですよ。 -- 2009-04-27 (月) 10:33:14
  • 生産Lvが高いほど成功率も上がるのでしょうか? -- 2009-05-02 (土) 07:50:49
  • そりゃ当然、目的物と同じレベルだと成功率は3~4割で、4~5レベルくらい差がつくとほとんど失敗はしなくなる。ただ、ハタリの~がついているか居ないかで天と地ほど差が出るね。 -- 2009-05-02 (土) 11:13:17
  • 生産品Lv X2 +3 =その生産品であがるLv上限(つまり成功率100%のLv) -- 2009-05-25 (月) 05:59:36
    • たとえば骨粉(生産品Lv1)X2+3= -- 2009-05-25 (月) 06:00:23
    • 5が骨粉で上がるLvの上限でそれ以上はあがらない -- 2009-05-25 (月) 06:01:38
    • Lv1=MaxLv5まで、Lv2=MaxLv7まで、Lv3=MaxLv9まで・・という具合にすごい生産数いりますが生産Lvは現状の製作図においてLv8=MaxLv19まであがりますが、すごーくマゾいですw -- 2009-05-25 (月) 06:06:37
  • 追記:成功率100%と書いていますが、Lv差6でも失敗するとの書き込みありましたので訂正します。失敗が極小になると改めます。すみませんでした (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T (T-T [添付] (T-T (T-T -- 2009-05-25 (月) 06:23:27
  • 忘却の書はどこで手に入るのですか? -- 2009-06-23 (火) 08:59:01
  • ↑2 課金アイテムです。500円 -- 2009-06-23 (火) 11:51:00
  • ↑生産したい品物のレベル+6までは入りますよ -- 2009-06-23 (火) 11:53:59
  • ↑9・↑5はどこ情報なの?↑9に関しては生産Lv10でも、ハタリの~が無いと鉄製の鋳型(Lv2)失敗するんだけど・・・ -- 2009-06-23 (火) 12:14:21
  • 生産レベ8の時、袋持ちで生産レベ4のアイテムは8,9割成功しますが、生産レベ9で箱持ちの時、生産レベ5のアイテムの成功率は8割に届かない実感があります。同じ4レベ差でもアイテムレベルあがるほど成功率は下がるようです。反面、生産レベ1のとき、生産レベ1のアイテムは割合成功します。戦闘レベルと同じで、時がたつとともに成功率は下ほど緩和されていくかも・・です -- 2009-09-03 (木) 19:52:23
  • 生産レベルのMAXはいくらですか?それと現在最高レベルの人はどのくらいですか?やはり課金しないとダメなのか迷っています。 -- 2009-09-03 (木) 20:15:55
  • 上から二番目に書いてある生産レベル50が最大ですね。自己解決しました。 -- 2009-09-03 (木) 20:23:22
  • 公称20となってるよBy公式ページ、最大はウワサで13らしいけど。共通の骨粉と研磨剤作ってるだけでも6までは気長にやってれば上がるよ。課金しても上昇速度はあんまり変わらない、、、6以降の主な上げ方が糸→高級糸→ルーエルレザーでちょっとだけ資金回収 ってヤツダから。 -- 2009-09-03 (木) 20:25:59
  • 50は覚えられるレシピの習得数上限だよ~ -- 2009-09-03 (木) 20:26:51
  • 今、LV14が最高みたいです。公式から某有名ギルドのファンサイトリンクで確認 -- 2009-09-24 (木) 20:48:33
  • 袋、宝箱なし、生産Lv4器用42(武器で+8)魅力3で骨粉200個生産で失敗無し。引き続き研磨剤を39個生産成功失敗1。 -- 2009-12-01 (火) 19:33:55
  • 生産レベル1で骨粉(レベル1)を100個生産(失敗4回)してレベルが上がりました。その後レベル2で53個生産した結果、経験値ゲージが約4分の1溜まっています。 -- 2010-03-13 (土) 22:50:58
  • 検証・生産成功率計算式のテーブルには追加できなかったのでこちらに記入します。戦闘レベル1、生産レベル1のドルイド(器用さ15魅力12)で骨粉(レベル1)を作成した結果、104回中100回成功です。ハタリなし、+50%キャンペーン中です。 -- 2010-03-13 (土) 22:55:05
  • 続き。生産レベル2では187回中182回成功です。経験値ゲージはゼロから約7割まで溜まっています。 -- 2010-03-14 (日) 01:34:19
  • 失敗は経験値に影響しないと仮定すると、レベル1キャラがレベル1アイテムを生産すると1%、レベル2キャラがレベル1アイテムを生産すると0.4%の経験値が得られるようです。 -- 2010-03-14 (日) 02:02:47
  • 上の続き。最終的には骨粉275個でレベル3になりました。その後、骨粉169個、レベル2アイテム(研磨材、スウェード)259個でレベル4になりました。 -- 2010-03-15 (月) 00:40:41
  • 戦闘レベル1、生産レベル2のドルイド(器用さ15魅力12)で骨粉(レベル1)を作成した結果、282回中275回成功です。ハタリなし、+50%キャンペーン中です。 -- 2010-03-15 (月) 00:40:53
  • 戦闘レベル1、生産レベル3のドルイド(器用さ15魅力17)で骨粉(レベル1)を作成した結果、169回全て成功です。レベル2アイテム(研磨材、スウェード)では282回中259回成功です。 -- 2010-03-15 (月) 00:41:11
  • 生産レベルを上げるのがどんどんマゾくなっていくのに対し、成功率の伸びはどんどん小さくなっていく。レベルが上がれば上がるほどレベルを上げる意味が無くなっていくな。こんなんでいいのか? -- 2010-04-12 (月) 19:56:11
  • Lv1から骨粉100でLv2、骨粉275でLv3、骨粉600でLv4になりました -- 2010-04-14 (水) 03:23:41
  • Lv4の生産物1、Lv5の生産物1、高級強化糸2642作って、Lv9から10にあがりました -- 2010-04-15 (木) 19:21:24
  • 失敗と成功の入る経験値が違うか分からないから、成功と失敗の回数と総生産数書いて貰えるといいんだけどな -- 2010-04-15 (木) 21:08:12
  • いまはまだ失敗で経験値入らない -- 2010-04-15 (木) 22:08:54
  • ↑2 Lv9だとLv6の物って結構失敗するよね どれぐらい失敗したんだろう? -- 2010-04-16 (金) 17:25:33
  • Lv1生産物1300回生産成功にて、Lv4からLv5になりました。さすがにマゾいので骨粉のみで育てるのは断念します。 -- 2010-04-28 (水) 06:12:42
  • Lv9宝箱有で超青生産100回試行で成功が53回。5日までの褒章期間のおよその成功率が約80%…、褒章30%アップってこんな物? -- 2010-05-10 (月) 04:22:50
  • ↑何が言いたいかってゆーと、6日からの生産成功率アップの褒章がひょっとしたら適用されてないんじゃないかと思って…、皆はどう? -- 2010-05-10 (月) 04:31:28
  • Lv8無課金でブラタブ100%成功してるから適用されてると思うよ -- 2010-05-10 (月) 15:31:14
  • ラジャメモ褒章前でLv10でLv7作ると成功率は5~6割だったので、Lv9でLv7作るなら30%UPで作ってもそんなもんでしょ。器用にもよるけどね。 -- 2010-05-12 (水) 02:58:49
  • PT組んで生産すると、成功率が上がるか? -- 2010-05-19 (水) 13:13:24
  • Lv5生産物成功1、Lv7生産物失敗1、高級強化糸成功3768失敗273でLv10から11にあがりました(メモを残しながらちょっとずつやっていたので誤差はあるかもしれません) -- 2010-06-16 (水) 03:02:13
  • Lv5から骨粉4400成功でLv6になりました -- 2010-07-10 (土) 11:07:37
  • 生産成功補償なくなってもさ、せめて生産LV10以上ならLV5以下の生産成功率は100%にしてほしいよね(チケット系なしね)・・も~失敗するのさ~;; -- 2010-08-11 (水) 15:17:39
  • 長かった生産褒章期間が終わって、久しぶりに生産が厳しいことを思い出した。って人も多いでしょうね。褒章が復活するまでは生産を自重する人が増えて生産系アイテムの価値が高騰しそうだ。 -- 2010-08-11 (水) 17:08:05
  • ↑4 LV10から11まで高級強化糸で4000個の生産か・・1金以上必要だね・・がんばらないと><; -- 2010-08-17 (火) 09:19:56
  • チケなし褒章なし、生産Lv7骨粉成功278失敗24、生産Lv7はまだ危険だね -- 2010-08-17 (火) 15:43:57
  • 人気投票で生産経験値50%UPがつきますね。Lv6の高級強化糸で10⇒11へ上げるのに4000個必要な場合、75%の成功率とすると実質3000個分くらい、50%UPって事は取得経験値は3000+1500=4500個相当で、4000個する前に11へ上がるって事であってますか?ちなみに宝箱持ちです。 -- 2010-09-02 (木) 15:53:25
  • Lv6でレザー成功1646失敗35、研磨剤成功1453失敗167でLv7にあがりました(褒章期間またがってやったので成功率は違っています) -- 2010-09-24 (金) 14:45:29
  • 「ハタリの道具袋」使用で器用さ27のスカで骨を成功43回失敗19回(69%)、エンリッチドレギンスで器用さ+20で成功39回失敗18回(68%)。合計82回でLv2に。器用さって無関係? -- 2010-10-31 (日) 14:50:13
  • ↑関係あるよ。でもごくわずかな上昇率なんで27→47ぐらいじゃ誤差の範囲内 -- 2010-10-31 (日) 20:38:19
  • 報告LV10→11(道具袋持ち):高級糸約8350個生産→約7320個成功(87%)50%アップと失敗時経験値付与で、大幅に費用削減に成功 -- 2010-11-06 (土) 18:36:47
  • LV12の3ドット過ぎ位からスタート。高級強化糸約6700個生産⇒約5700個生産成功で13になりました。宝箱持ち -- 2010-11-08 (月) 12:55:58
  • 誰も器用・魅力の数値関連を表せないから、本当は生産に関係ないかもね。 -- 2010-11-08 (月) 19:29:35
  • 器用上昇装備のあるなし150ほどの差で200回ずつやってみたが装備無しのほうが成功回数が多かった、すくなくとも装備品による器用さ上昇は成功率に関係ないように思える -- 2011-04-14 (木) 02:49:16
  • 装備で器用を上げて失敗が完全になくなるケースがあるようなので効果はあると思う。 -- 2011-04-14 (木) 06:06:28
  • 生産LV15チケ有りでLV8生産品失敗した・・・ マジかよ・・・ ヨリシロ買えってことかぁー -- 2011-06-18 (土) 21:05:55
  • 生産LV13→14へ、高級強化糸およそ11,000個生産で上がりました。宝箱+アヌ夏の経験値50%アップ恩恵。 -- 2011-08-03 (水) 11:47:19
  • 生産Lv18宝箱有りでもLv8はたまに失敗しますよっと。成功率95~99%くらい?でした。 -- 2012-04-18 (水) 20:46:16
  • ↑追記です。生産Lv17宝箱有りのときですが、Lv9が約79%、Lv10が約68%でした。 -- 2012-04-19 (木) 11:35:32
  • •生産LV15チケなし、LV6生産品失敗し -- 2012-08-06 (月) 20:22:08