Top > ステータス

ステータス

Last-modified: 2008-03-14 (金) 20:42:52

(形式、文面無考慮。編集求む。数値はプレOβ時)
レベル・・最大HPMP、攻撃・防御力に影響。1lv毎にステータスポイント、2lv毎にスキル強化ポイントを得る。
     塔内では強制で階×2lvに下がるが、ステータス振り・スキル強化は維持される。
経験値・・これが増えると戦闘レベルが上がる。塔内では得られない。

ステータス
HP・・・・現在値/最大値。0になると死亡する。最大値はlv&職依存。
MP・・・・同上。スキル使用で消費。最大値はlv&職依存

腕力・・・・・攻撃力に影響。2ポイント毎に攻撃力が1あがる。
生命力・・・・HPの自然回復量、「ブロック」スキルに影響。25ポイント毎にHP自然回復量が増える。~24で常時1休息時3、25~で常時2休息時7。
器用さ・・・・物理クリティカル発生率、「パリー」スキルに影響。
敏捷性・・・・防御力、「ドッジ」スキルに影響。2ポイント毎に防御力が1あがる。
知能・・・・・MPの自然回復量に影響。数値は生命力と同じ。
魅力・・・・・魔法クリティカル発生率に影響。

攻撃力・・・・与えるダメージに影響。少量の上昇だと効果がわからない。30位上がると大きく変わる。
防御力・・・・受けるダメージに影響。同上

各属性耐性・・各属性攻撃を受けたときのダメージ量に影響


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*反映したコメントは非表示(コメントの前に//挿入)お願いします