ガーディアン
アイコン | 必要レベル | 名称 | 対象 | 効果 | 入手経路 |
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル | |||||
40 | プロヴォーグIV | 敵単体 | モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。 自分へのヘイトを増加させることが可能。 | 店売り(銀1.7) | |
42 | アクティブディフェンスI | 自分専用 | 防御に重点を置いた構えを取るスキル。 防御力が上がる反面、攻撃力が低下する。 | 店売り(銀1.8) | |
46 | フレイムスラッシュII | 敵単体 | 敵に飛び掛りながら斬りつける火属性攻撃スキル。 対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。 | クエスト報酬 Epic16:スーマールの秘密 | |
50 | バッシュII | 敵単体 | 盾で殴り上げることにより、対象を一瞬気絶させるスキル。 敵の注意を少し引き付ける。 | クエスト報酬 Epic17:三色のオーブ | |
55 | ブリングアウトI | 自分専用 | 集中する事により、一定時間 自身のブロック発動率を引き上げる | クエスト報酬 調査員探索 | |
58 | フレイムスラッシュIII | 敵単体 | 敵に飛び掛りながら斬りつける火属性攻撃スキル。 対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。 | アンシャーと交換 or クァナンの船着場 (名声Ptと交換) | |
62 | プロヴォーグV | 敵単体 | モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。 自分へのヘイトを増加させることが可能。全5章の最終章 | クエスト報酬 Epic20:魔術師の捜索 | |
66 | ワイドプロヴォーグI | 敵範囲 | 周囲のモンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。 | アンシャーと交換 | |
68 | バッシュIII | 敵単体 | 盾で殴り上げることにより、対象を一瞬気絶させるスキル。 敵の注意を少し引き付ける。 | 店売り(クリガリス城塞:銀23) | |
70 | パワーシールドI | 自分専用 | 極限まで高めた気を開放することで僅かな時間防御力を大幅に高める。 敵の注意を少し引き付けるスキル。 | アンシャーと交換 | |
74 | シールドIII | 自分専用 | 精神を集中し気をコントロールする事で一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。 | アンシャーと交換 | |
77 | シールドチャージ | 自分専用 | 体重を乗せ、盾で強打するスキル。 自身の敏捷性が高いほど威力が上昇する。 | クエスト報酬 バーバラへの報告 | |
80 | カバーリングI | 味方単体 | 対象の仲間をかばうスキル。 効果時間内対象が受ける攻撃を一定回数代わりに受ける。 | アンシャーと交換 or クァナンの船着場 (名声Ptと交換) | |
40 | シールドブルーライン | パーティー全員 | 闘争心を爆発させ、少しの間自分とパーティーメンバーの 防御力を格段に上昇させる、ガーディアンの奥義スキル。 | 初期習得済み 12h奥義スキル | |
パッシブスキル | |||||
44 | シールドマスタリーI | 自分専用 | 盾で身を守る技術を向上させるスキル。 ブロックの発動率が上昇する。 | クエスト報酬 絶対に言うなよ? |
ベルセルク
アイコン | 必要レベル | 名称 | 対象 | 効果 | 入手経路 |
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル | |||||
40 | クラッシュスマイトII | 敵単体 | 高くジャンプし、上から敵をたたきつける攻撃スキル。 ダメージを与え、少しの間気絶させる。 両手武器装備時のみ使用可能。 | 店売り(銀1.7) | |
42 | バーサークスタンスI | 自分専用 | 攻撃を食らうことをいとわず、対象を攻撃することだけ に主軸を合わせた構えを取るスキル。 攻撃力が上がる反面、防御力が低下する。 | 店売り(銀1.8) | |
46 | ガッツIII | 自分専用 | 火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、 攻撃力を上昇させるスキル。 | クエスト報酬 Epic16スーマールの秘密 | |
50 | ボディプレスI | 敵単体 | 全体重を乗せて圧し掛ける。 ダメージを与え、出血状態にさせる。 | クエスト報酬 Epic17 三色のオーブ | |
55 | レイジングI | 自分専用 | 自身の精神を興奮させた結果、肉体限界を超えた攻撃が可能になる。 体力を削ることで、大幅に攻撃力・攻撃速度を上昇させる。 | クエスト報酬 調査員探索 | |
58 | バーサークスタンスII | 自分専用 | 攻撃を食らうことをいとわず、対象を攻撃することだけ に主軸を合わせた構えを取るスキル。 攻撃力が上がる反面、防御力が低下する。 | アンシャーと交換 or クァナンの船着場 (名声Ptと交換) | |
62 | クラッシュスマイトIII | 敵単体 | 高くジャンプし、上から敵をたたきつける攻撃スキル。 ダメージを与え、少しの間気絶させる。 両手武器装備時のみ使用可能。 | クエスト報酬 Epic20 魔術師の捜索 | |
66 | ガッツIV | 自分専用 | 火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、攻撃力を上昇させるスキル。 | アンシャーと交換 | |
68 | ボディプレスII | 敵単体 | 全体重を乗せて圧し掛ける。 ダメージを与え、出血状態にさせる。 | 店売り(クリガリス城塞:銀23) | |
70 | クラッシュストライクI | 攻撃対象から範囲3M | 力を溜め対象の周囲ごと叩き伏せ転倒させるスキル | アンシャーと交換 | |
74 | ブーストパリーI | 自分専用 | 受け流しに特化した構えをすることでパリーの発動率を大幅にアップさせるスキル。 | アンシャーと交換 | |
77 | アンガーフィストI | 自分専用 | 怒りを力に代え、短時間の間攻撃力を上昇させるスキル。 | クエスト報酬 バーバラへの報告 | |
[添付] | 80 | ソードバリアーI | 自分専用 | 自身に向けられた攻撃の一部を相手にも返すスキル。 | アンシャーと交換 or クァナンの船着場 (名声Ptと交換) |
40 | フレンジー | 自分専用 | 闘争本能の赴くままに敵を攻撃するスキル。 少しの間攻撃力とクリティカル率が上昇し、攻撃間隔が 短くなる反面、移動速度が低下する。 | 初期習得済み 12h奥義スキル | |
パッシブスキル | |||||
1 | パリー | 自分専用 | 近接物理攻撃を受け流す剣技。 一定の確率で発動する。 | 初期習得済み | |
44 | ソードプログレッションI | 自分専用 | 両手剣の扱い技能を向上させるパッシブスキル。 近接物理攻撃を受け流すパリー発生確率が上昇する。 | クエスト報酬 絶対に言うなよ? |
ガーディアン
プロヴォーグ
属性:無 対象:敵単体 | |
効果:モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。 | |
強化による変化:効果量増加、レンジ拡大 |
IV | V | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 40 | 62 | ||||||||
消費MP | 40 | 50 | ||||||||
キャストタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
クールタイム | 15sec | 20sec | ||||||||
レンジ(m) | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
ヘイト | 1155 | 1340 | 1540 | 1755 | 1985 ? | 1629 | 1832 | 2052 | 2279 | 2522 |
倍率(Pv1-1基準) | 21.0 | 24.36 | 28.0 | 31.9 | 36.09 ? | 29.6 | 33.3 | 37.3 | 41.4 | 45.9 |
倍率(Pv1-5基準) | 15.4 | 17.86 | 20.53 | 23.4 | 26.46 ? | 21.7 | 24.4 | 27.4 | 30.4 | 33.6 |
入手方法 | 店売り(バビリム西、バビリム東、ナラク) | クエスト報酬(Epic20:魔術師の捜索) | ||||||||
強化条件 | なし | ブロヴォーグIV ランク4の習得 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- プロボ5-1 5回かけた後プロボ1-5 108か9回で跳びなので、おおよそ1600ちょい。 -- 2011-04-25 (月) 01:23:47
- 石段でのプロボ: ⅣとⅤはクールが15sと20s、Mobをあまり早く倒すとプロボクールが終わってません。次のMobをⅠやⅢで釣ったままだとやばいので戦闘中にⅣ・Ⅴ打つような事すると、さらに次のMobの最初に打てない。「安全」且つ「スムーズ」にいくためは丁度良い速度での狩りが必要ですね。 -- 2011-05-09 (月) 09:18:51
- 決闘にて 敏捷33防御679のセイを相手に 4-5は632 5-1は645 重複有となりました。ウイクにも重なりますが、課金武器(固定値ダウン)の効果と重なるかは未検証。 -- 2011-11-25 (金) 01:48:10
ワイドプロヴォーグ
属性:無 対象:敵範囲 | |
効果:周囲のモンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。副次効果で対象の防御力と魔法詠唱速度が一時的に低下 | |
強化による変化:効果量の増加、レンジ拡大 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 66 | ||||
消費MP | |||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム(秒) | 50sec | ||||
レンジ | 12m | ? | ? | ? | ? |
効果時間(秒) | 10sec | ||||
ヘイト | 642 | ? | ? | ? | ? |
入手方法 | 塔33Fエニグマ宝箱 | ||||
強化条件 | ブロヴォーグVランク4の習得 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- ランク5でクール30秒・・・今回ので強化されたみたいだけどどうなんだろ -- 2011-01-26 (水) 23:12:39
- 強化は分からないけど、消費MPが30になりました -- 2011-01-27 (木) 01:09:04
- このスキルは、ptの時非常に役立ちます。横湧きやリンクしたときなど、一回使えば後衛からタゲは離れて、大体安定します。いままでソル時代にやっていた横湧き対策が手動からオートマになった感じです。これを使ったあとにパワーシールドやブリングアウトをつかうとさらに安定するので、ドルさんは喜びます。しかし、このスキルで横湧き対応をするようになると、ソル時代につちかった技術がいっきになまりますので、久々に塔とかでpt組む時には要注意です。そのため、このスキルが便利と知っていながら、あえて普通のプロボで横湧き処理をしている、プライドの高いガデさんは結構多いのではないでしょうか?^^ -- 2011-03-09 (水) 04:01:46
- ワイドプロボ1-1 3回かけた後プロボ1-5 26回で跳びなので、おおよそ600ちょい。 -- 2011-04-25 (月) 01:26:41
- だいたいプロボ3と一緒か -- 2011-04-25 (月) 11:25:17
- Wプロボ1-1のヘイト、641か642のようです -- 2011-08-05 (金) 00:47:25
- これの強化は、必要ないかも。使う場面が、横湧きやリンク、PD等による応援MOB湧きなので、MOBの初期ヘイトが少ないので、これかければ、タゲが全てとれますね。これを、強化するメリットがイメージできません。ランク1でも十分なので。 -- 2011-11-09 (水) 16:32:03
- 決闘にて 敏捷33防御679のセイを相手に 1-1は672になりました。 -- 2011-11-25 (金) 01:49:25
- いつ変わったか忘れましたが、強化による変化は「効果量増加」、「レンジ拡大」になっています。 -- 2012-07-26 (木) 15:03:06
アクティブディフェンス
属性:火 対象:自分専用 | |
効果:防御に重点を置いた構えを取るスキル。防御力が上がる反面、攻撃力が低下する。 | |
強化による変化:効果時間延長 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 42 | ||||
消費MP | 30 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム | 15min | ||||
レンジ | 0m | ||||
効果時間(分) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
効果量※ | 基本防御力1割増、基本攻撃力1割減 | ||||
入手方法 | 店売り(バビリム西、バビリム東、ナラク) | ||||
強化条件 | なし |
※ 基本とは、装備品や腕力、敏捷性などの加減値を除いたもの
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
ブリングアウト
属性:無 対象:自分専用 | |
効果:集中する事により、一定時間自身のブロック発動率を引き上げる | |
強化による変化:効果時間延長、効果量増加 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 55 | ||||
消費MP | 12 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム | 3min | ||||
レンジ | 0m | ||||
効果時間(秒) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
効果量 | ? | ? | ? | ? | ? |
入手方法 | クエスト報酬 調査員探索 | ||||
強化条件 | アクティブディフェンスIランク3の習得 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
パワーシールド
属性:無 対象:自分専用 | |
効果:極限まで高めた気を開放することで僅かな時間防御力を大幅に高める。 敵の注意を少し引き付ける。 | |
強化による変化:クールタイム短縮・消費MPの減少 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 70 | ||||
消費MP | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 |
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム | 4m | 3m30s | 3m | 2m30s | 2m |
レンジ | 1m | ||||
効果時間 | 10sec | ||||
効果量 | 5000 | ||||
入手方法 | 塔35Fエニグマ宝箱 | ||||
強化条件 | ブリングアウトIランク3 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- 1強化ごとに、MPは10クールは30秒づつへっていく感じです。 -- 2011-03-09 (水) 03:14:46
- ソロで使うときは敵にもよりますが、タイミングよければ通常攻撃を3回受けれます。その間にフレスラ2,3を4回近くは打て、そのあと戦闘が始まる感じになるので、非常に有利に戦えます。。mpの回復率が大幅に上がったことで、ガデはmpは使いきり、その分HPを守り抜いて戦い終わると、お座り回復がものすごい早くなって便利です。倒した後にmpがあまるような相手にはどんどん使っていきたいですね。強化させてクールを減らすと、2戦に一回は使えるようになるので、ブリングアウトと交互に使え、ソロの時は常にバリアが張られている状態で戦えるようになります^^。ただし、このスキルを使うことによって、MPが枯渇してしまってはかえってピンチなので、敵の種類やプレイヤーの装備の強さ補正度によって役に立つかどうかは意見が分かれそうです。このスキルを使うために、つねに即効回復剤を使うのも悔しいですしね><。強敵を倒すためのスキルというより、快勝できる敵に圧勝できるようになるスキルという感じです。 -- 2011-03-09 (水) 03:46:13
- 快勝できない強敵「雷神系」が連続で「おりゃあ~」スキルを放ってきますが、連打すればその「スキルのつなぎ目」に発動できるのもポイント。ねじ込んでからさらに2回スキルが続いてもこのスキルで耐える事ができます。 -- 2011-03-11 (金) 09:30:37
- 新マップの地下道の脱出用の石碑に向かう時、ミラーナイトを突っ切るのにものすごい役立ちます。まさにそのためにあるのかと思うくらいちょうどよく機能しますw -- 2011-08-27 (土) 18:10:13
- スタンハメをするpcなら、ものすごい便利です。スタンハメはスタンスキルがミスったときに、敵のスタンがとけ、一気にピンチになるので、そのときに緊急用としてつかえば、スタンスキルがしよう可能になるまで持たせることができます。ただ、毎回使うにはmpがきつすぎるので、強化しているとやっぱり便利です。まあ、そのために何を犠牲にするかは悩むところですがw -- 2012-05-28 (月) 05:34:40
シールド
属性:光 対象:自分専用 | |
効果:精神を集中し気をコントロールする事で一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。 | |
強化による変化:効果時間延長、効果量増加 |
III | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 74 | ||||
消費MP | 18 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム | 0sec | ||||
レンジ | 20m | ||||
持続時間(分) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
効果量 | 52 | ? | ? | ? | ? |
ヘイト | ? | ||||
入手方法 | 塔37Fエニグマ宝箱 | ||||
強化条件 | なし |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
フレイムスラッシュ
属性:火 対象:敵単体 | |
効果:敵に飛び掛りながら斬りつける火属性攻撃スキル。 対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。 | |
強化による変化:ダメージ増加 |
II | III | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 46 | 58 | ||||||||
消費MP | 25 | 29 | ||||||||
キャストタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
クールタイム | 3sec | 3sec | ||||||||
レンジ | 3m | 3m | ||||||||
効果時間 | 6sec(34×2ダメージ) | 6sec(34×2ダメージ) | ||||||||
威力(倍率) | 2.8 | 2.9 | 3.0 | 3.1 | 3.2 | 3.55-3.9 | 3.65-4.0 | 3.75-4.1 | 3.85-4.2 | 3.95-4.3 |
入手方法 | クエスト報酬(Epic16:スーマールの秘密) | 塔29Fエニグマ宝箱 クァナンの船着場にて名声Ptと交換(600Pt) | ||||||||
強化条件 | なし | フレイムスラッシュIIランク3の習得 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- FS2はFS1-5とほとんどかわらないですね FS1とFS3はさすがにちがうんですよね -- 2011-06-27 (月) 05:47:40
- スキル倍率幅がなくなったけど、どういうこと? -- 2011-09-09 (金) 00:43:23
バッシュ
属性:土 対象:敵単体 | |
効果:盾で殴り上げることにより、対象を一瞬気絶させるスキル。 敵の注意を少し引き付ける。 | |
強化による変化:効果量増加。クールタイム減少。 |
II | III | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 50 | 68 | ||||||||
消費MP | 12 | 15 | ||||||||
キャストタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
クールタイム | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 |
レンジ | 3m | 3m | ||||||||
効果時間(気絶) | 4sec | 6sec | ||||||||
威力(倍率) | 0.87-1.0 | ? | ||||||||
ヘイト | 130 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
入手方法 | クエスト報酬 Epic17:三色のオーブ | クリガリス城塞:銀23 | ||||||||
強化条件 | なし | シールドマスタリーIランク3の習得 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- 通常攻撃は無理だけど、敵のスキル攻撃は発動タイミングの前に入るとつぶせるようになったと思う。モーションじゃなくて。決まるとMOBがスキル発動のモーションだけして効果が出ないって見た目になる。 -- 2011-02-01 (火) 10:49:08
- オーガとか攻撃速度がもっさりしているMobなら、通常攻撃もつぶせますね。 -- 2011-02-01 (火) 13:09:47
- うまくタイミング合えばスタンが効く、どのMOBでも、通常攻撃、スキル攻撃はつぶせるよ。 -- 2011-02-02 (水) 16:39:20
- スタンによるモーション潰しのおかげで、FAのHBが格段に成功しやすくなりましたね。FAでHBが入ったら、チョコ歩き(一歩ほど)→FS→バッシュII→FS→HSのコンボが敵からの反撃無しでつなげます♪昨年、11月中にあったMOBのAI調整がなければもっと面白いことが出来ていたのですが…。 -- 2011-02-03 (木) 20:46:36
- 気絶6秒は結構な性能だねぇ -- 2012-11-23 (金) 01:38:49
- バッシュⅠもあるから上手く組合せればスキルポイント振り直す必要はないですね。 -- 2012-11-23 (金) 12:34:02
- 6秒スタンはすばらしいです。なんと、敵が硬直している間に座ってMPHP回復できますよ。ガデの戦い方はこのスキルで別の次元にいくかも。まあ、ソロの話ですが。 -- 2012-12-03 (月) 00:10:06
シールドチャージ
属性:土 対象:敵単体 | |
効果:体重を乗せ、盾で強打するスキル。自身の敏捷性が高いほど威力が上昇する。 | |
強化による変化:ダメージ増加 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 77 | ||||
消費MP | 40 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム | 15sec | ||||
レンジ | 3m | ||||
威力(倍率) | 2.53-2.9 | ? | 2.8-3.17 | ? | 3.05-3.47 |
敏捷値 | |||||
ヘイト | ? | ? | ? | ? | ? |
入手方法 | クエスト報酬(バーバラへの報告) | ||||
強化条件 | バッシュIIランク3 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- パワーシールド中、ソルガデ奥義中のシールドチャージの数値を調べてみたい -- 2011-03-02 (水) 12:51:17
- ”自身の敏捷性が高いほど”だから、防御あげても関係ないんじゃね? -- 2011-03-02 (水) 13:15:52
- 威力の上がりはどうなの?0.25倍ずつ増えたら神スキルだと思うんだがな。あとスキル自身のヘイト量 -- 2011-03-28 (月) 01:05:41
- とりあえずランク1ではパワーシールド・ソルガデ奥義中でも変化はなし。後はランクごとにどうなるのかですね。変化がなければ、今後「敏捷性の数値」を格段に上昇させるバフスキルがでるのかも。だからといって連打ができるものではないですがw -- 2011-03-28 (月) 12:56:24
- てか、なんでこのスキルは上方修正されなかったの?ベルのプレスと比較したら弱すぎるような -- 2011-03-30 (水) 01:19:29
- 比較対象が攻撃特化職な変がおかしいんじゃない?炎完全耐性MOBにバッシュがらみで攻めても多少ダメージ稼げるってー立ち位置なんだろ。 -- 2011-04-01 (金) 16:46:41
- 固定ダメ539の相手にランク1.3.5それぞれ15回試行。ランク1 1366~1561(2.53~2.9) ランク3 1509~1709(2.8~3.17) ランク5 1645~1868(3.05~3.47)。 -- 2011-05-14 (土) 01:40:28
- ↑敏捷ガデ初期値です。 -- 2011-05-14 (土) 01:44:37
- MPは20くらいが妥当 -- 2011-10-05 (水) 01:19:22
- 話それるが、仮にレベル120まで全て敏捷にふると240です。防御は、120UPになります。5Fのデカスラは、ソロで倒せるかと。10Fももしかしたら、ソロ突破できるのでは。 -- 2011-11-07 (月) 16:00:38
- 5Fでかスラは余裕でソロいけるよ -- 2011-11-07 (月) 17:11:48
- たぶん、威力云々は別にしてベルと比べてガデはこれ以外にも数個はヘイト稼げるスキルがあるからこういう設定なんじゃない?裏を返せば、向こうはこうした物を数撃たなくてもタゲ保持できると思ってる事にはなるけど。 -- 2011-11-08 (火) 23:54:52
- 冷静に考えると、武器の強化によって、ダメージが変わりますね。このスキルの趣旨でいくと、盾の防御力を武器みたいに、*5倍にしてそれを、攻撃力にするといいかも。まあ、運営にしたら、めんどくさくなるので、しないでしょう -- 2011-11-14 (月) 12:06:40
- ガデだとプロヴォ・スタン・カバーリング方面のスキル重視だわね -- 2011-11-15 (火) 00:59:19
カバーリング
属性:光 対象:味方単体 | |
効果:対象の仲間をかばうスキル。効果時間内対象が受ける攻撃を一定回数代わりにうける。 | |
強化による変化:効果回数増加 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 80 | ||||
消費MP | 30 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム | 3min | ||||
レンジ(m) | 10 | ||||
効果時間 | 1min | ||||
効果回数(回) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
入手方法 | 塔40Fエニグマ宝箱 クァナンの船着場にて名声Ptと交換(1000Pt) | ||||
強化条件 | なし |
- ソードバリアーはバフアイコンにカーソルを合わせると右下残りダメージってのが表示されるのですが、カバーリングの効果回数は右下に表示されますか? -- 2011-04-05 (火) 00:24:36
- カバー対象が受けたであろうダメージをセイバー側が受ける事になるので、残りHP次第ではメイ系さんをカバーしたらスキルクリで死亡なんて事もありえなくないです。ダメージの再計算ぐらいしてほしいもんです。 -- 2011-04-27 (水) 11:32:31
- カバーリングも右下に残り回数表示されます、ランク1で6回からスタートします。 -- 2011-04-30 (土) 23:34:25
- 1分間にランク1で6回・・ポイント振る必要はないよね。タゲきたPCにMobが何回攻撃してこれるかと考えると・・ -- 2011-05-06 (金) 12:34:54
- ↑3 チートキャラがヒロインかばって投げナイフ程度で死ぬのはアニメ・漫画では良くある話。 -- 2011-05-09 (月) 17:50:54
- 勢力戦で集中攻撃受けるキャラにかけること考えると、ランク上げて効果回数を伸ばすのも有りだね。範囲攻撃に成功して逃げるキャラの延命に使えそう。 -- 2011-06-03 (金) 08:51:09
- ソルしかやってない人には、初めてのバフスキル。使用して、ありがとうといわれると、ドキッとしちゃうぞ!! -- 2012-05-28 (月) 05:36:36
- 闘技場では、仲間にかけるとチームを有利にできることもw -- 2012-10-01 (月) 02:07:35
- リフレクトシールドの発動している人にカバーリングをかけてもリフレクトシールドが優先されるため、カバーリングの効果はありません。先にカバーリングがかかっていてもリフレクトシールドを発動すると効果はなくなります。他のネックレススキルや、ソードバリアーも同様の可能性あり。可能な方検証お願いします。 -- 2013-10-25 (金) 09:16:55
シールドブルーライン
属性:火 対象:パーティー全員 | |
効果:闘争心を爆発させ、少しの間自分とパーティーメンバーの防御力を格段に上昇させる、ガーディアンの奥義スキル。 |
必要レベル | 40 |
---|---|
消費MP | 0 |
キャストタイム | 0sec |
クールタイム | 12hour |
レンジ | 0m |
持続時間 | 45sec |
増加量 | 15倍に増加(※) |
入手方法 | 初期習得済み |
※スキル使用後は、装備品や敏捷性などの加減値を除いた防御力が15倍になる
※シールドレッドラインと併用した場合は25倍になる
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
シールドマスタリー
属性:無 対象:自分専用 | |
効果:盾で身を守る技術を向上させるスキル。ブロックの発動率が上昇する。 | |
装備制限:盾装備時に自動で発動 | |
強化による変化:発動確率の上昇 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 44 | ||||
効果量 | ? | ? | ? | ? | ? |
入手方法 | クエスト報酬(絶対に言うなよ?) | ||||
強化条件 | なし |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- 今回のアプデでランク5がさらに実感できるほど発動するようになりましたね!本当にスゴイ… -- 2011-01-26 (水) 23:12:43
- 同じくランク5ですが・・・・実感できてません^^;生命力200オーバーですが・・・ -- 2011-01-27 (木) 08:36:27
- 連続コメですが、個人的にはマスターリーが主で、ブリングアウトが副かなと思ってます。今回の修正もマスターリーだけですし -- 2011-01-27 (木) 08:42:48
- 根本のブロックが強化されたしねぇ、生命極振りでもないけどブロックは以前より多く見かけるようになったのは間違いないな。 -- 2011-01-27 (木) 10:43:35
- ブロックは発動さえすればカシュの即死攻撃だってかわすからねぇ。 -- 2011-01-27 (木) 13:53:10
- 問題は、後に出るかもしれないシールドマスタリーの2章以降が1章と同時に発動するのか?それとも上位の章を覚えると1章の意味なくなるのか… -- 2011-01-28 (金) 17:25:32
- それはインクリも含めて知りたいところだけど、MP消費もないパッシブなんだからそのくらいのリスクもしょうがない気はする。まあ、運営的には高次がでたら振り直したら?ってとこだな。あとは、パッシブスキルは相当レベルにならないと発動しない設定だから塔の低層では低いレベルしか発動しないので、ブロックを期待するなら両方ふるって考えかたもある。 -- 2011-01-28 (金) 17:44:49
- 1/26のアプデで上方修正だそうです.HIT判定→ブロック判定の処理順だとすごい格下相手だともともミスが多いからブロック自体の頻度低いかも -- 2011-02-11 (金) 18:26:57
ベルセルク
クラッシュスマイト
属性:土 対象:敵単体 | |
効果:高くジャンプし、上から敵をたたきつける攻撃スキル。 | |
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に使用可能 | |
強化による変化:ダメージ増加 |
II | III | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 40 | 62 | ||||||||
消費MP | ||||||||||
キャストタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
クールタイム | 6sec | 6sec | ||||||||
レンジ | 3m | 3m | ||||||||
気絶時間 | 1sec | 1sec | ||||||||
威力(倍率) | 3.0-3.4 ? | 3.15-3.55 ? | 3.3-3.7 | 3.45-3.85 ? | 3.6-4.0 | 3.5-4.2 | 3.9-4.6 | 4.0-4.8 | 4.2-5.2 | 4.6-5.5 |
入手方法 | 店売り | クエスト報酬(Epic20 魔術師の捜索) | ||||||||
強化条件 | なし | クラッシュスマイトIIランク4 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- 本日のアプデで、クラIIがMP30・クラIIIがMP40に修正。編集できる方よろしく^^ -- 2011-01-26 (水) 19:49:36
- 予想外の嬉しい修正だねぇ。だが騙されるな!普通になっただけだwwww -- 2011-01-27 (木) 00:06:05
- 他のところで元の数値と比較できたほうが変更点がわかりやすいとの意見があったので、元数値いれました。 -- 2011-01-27 (木) 09:26:56
- MP回復速度のアップと併せて、連打してもかなり負担じゃなくなったな。ヒートボディとボディプレスの強化も地味だけど効いてる。 -- 2011-01-27 (木) 10:46:14
- ウルク街道のLv40の牛、パピーでクラスマ3の性能を計ってみました。攻撃力1243で通常が平均310.3、3-1 1108-1328(倍率3.57-4.28)、3-2 1218-1432(3.92-4.61)、3-3 1254-1516(4.04-4.89)、3-4 1328-1641(4.28-5.29)、3-5 1427-1727(4.60-5.57)。それぞれ30回程度の平均です。 -- 2011-04-19 (火) 03:43:35
バーサークスタンス
属性:火 対象:自分専用 | |
効果:攻撃を食らうことをいとわず、対象を攻撃することだけに主軸を合わせた構えを取るスキル。 | |
強化による変化: |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 42 | 58 | ||||||||
消費MP | 30 | 40 | ||||||||
キャストタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
クールタイム | 1min | 55sec | 50sec | 40sec | 30sec | ? | ? | ? | ? | |
レンジ | 0m | 0m | ||||||||
効果時間 | 30 | 30 | ? | ? | ? | ? | ||||
効果量※ | 基本攻撃力1割増、基本防御力1割減(と思われる) | 基本攻撃力2割増、基本防御力2割減(と思われる) | ||||||||
入手方法 | 店売り | 塔29Fエニグマ宝箱 クァナンの船着場にて名声Ptと交換(600Pt) | ||||||||
強化条件 | なし | バーサークスタンスIランク3の習得 |
※ 基本とは、装備品やステータスなどの加減値を除いたもの
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- バーサク1のランク1の効果時間が30secになってます -- 2011-01-26 (水) 20:46:38
- ↑クールは1min -- 2011-01-26 (水) 20:49:26
- 戦闘中に、もう1回かけるくらいじゃないといけないのは、正直きついかなぁ。クール短縮より、効果時間延長が良かった。この仕様だと、アンガーとの差別化をどうするかだね。 -- 2011-01-27 (木) 00:09:03
- 差別化だけなら、効果時間中は防御が落ちるかどうかだけで充分じゃん。攻撃力の底上げがあったんだからPT構成によってはタゲ持ちになるしそんなときはアンガー優先で、サラレンの鈍足ハメができるPTならバーサクやレイジング使って、、ってかんじでいいんでない? -- 2011-01-28 (金) 17:55:28
- いいな、それ -- 2011-01-28 (金) 23:27:51
- となると、やっぱアンガーのクール時間短縮が気になるねぇ。15秒だと微妙に短いしw -- 2011-01-29 (土) 00:42:30
ガッツ
属性:火 対象:自分専用 | |
効果:火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、攻撃力を上昇させるスキル。 | |
強化による変化:効果時間延長、効果量増加 |
III | IV | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 46 | 66 | ||||||||
消費MP | 20 | 25 | ||||||||
キャストタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
クールタイム | 0min | 0min | ||||||||
レンジ | 0m | 0m | ||||||||
効果時間(分) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
増加量 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 37 | 41 | 45 | 49 |
入手方法 | クエスト報酬(Epic16:スーマールの秘密) | 塔33Fエニグマ宝箱 | ||||||||
強化条件 | なし | ガッツIIIランク3 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- ↑4 スキル振り考えました。 L46で、クラスマII-4。L50で、ガッツIII-3。L55で、レイジングI-3。L62で、クラスマIII-5。L68で、ガッツIVー4。L77で、アンガーI-5。L80で、レイジングI-5に振る予定です。L62で覚えるクラスマIIIまでが、試練かと。大体のベルは、覚えるまでに、クラスマII-5とレイジングI-5にしてると思います。たとえ、L77でアンガーを覚えても、レイジングI-3なので、その時点でも、他のベルに火力で負けてます。が、3次になったら、華になれるかと。かなと思う。。それを、信じてふります -- 2011-01-26 (水) 11:00:36
- ↑ 例え、3次で、ガッツVとアンガ-2以降がきても、アンガーの強化条件にガッツVが、入ると思うので、逆に3次では、振る余裕がないと思います。クラスマIVとVは、7~8ポイント。レイジングII以降に振ってしまうと、他にふるポイントがなくなってしまいます。アンガーIで、攻撃300で、武器換算+60で、1分ごとに使えるのは、大きいです。ソロには、特に有効かと。連戦で戦えるソロには、効果薄ですけど、1戦戦って、インターバルで回復するベルには、有効かと。PTでも効果ありです。レイジングは、嫌われる傾向にあるらしいので。2戦に1回くらいは、アンガーは、使えます。。5にすれば。。と思います -- 2011-01-26 (水) 11:31:58
- ↑えっと、最前線でやってきたベルは、レイジングもない状態でクラスマ2だけで耐えてきたんですが。。 -- 2011-01-27 (木) 00:12:15
- 高消費前提でなくてもプレイ出来るようになったから、クール長めのスキル使ってお座りってソロの方向性でもいいとおもうよ。効率云々座りは地雷云々いう奴の方が今後は煙たがられる。 -- 2011-01-28 (金) 17:51:23
- ガッツ4-3、41増 4-4、45増 -- 2011-05-13 (金) 00:08:13
ボディプレス
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 50 | 68 | ||||||||
消費MP | 25 | 35 | ||||||||
キャストタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
クールタイム | 15sec | 15sec | ||||||||
レンジ | 3m | 3m | ||||||||
効果時間(出血) | 15sec(40x5) | 15sec(120x5) | ||||||||
威力(倍率) | 3.32- 3.77 | 3.7- ? | 4.0- ? | 4.3- ? | 4.6- ? | ? | ? | ? | ? | 4.90-5.60 |
入手方法 | クエスト報酬(Epic17:三色オーブ) | クリガリス城塞:銀23 | ||||||||
強化条件 | なし | ボディプレスIランク3の習得 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- ランク1で威力3.0程になった -- 2011-01-26 (水) 19:26:39
- ダメージ込みで900ヘイトくらいのスキルになったね -- 2011-01-27 (木) 10:47:52
- 強化してみたけど、3.2、3.7、4.0、4.3、4.6ぐらいの倍数かな。 片手スキルと合わせるといいかもね。 -- 2011-02-02 (水) 23:44:02
- ダメージ感覚としては、クラスマIIに出血ダメージがついた感じ。 -- 2011-02-02 (水) 23:51:31
- ↑2とDOT追加してみました -- 2011-02-16 (水) 15:59:00
- プロボ1→3釣り(1200)、ヒートボディ(600)、ボディプレス(900)、クラスマ2(500)、クラスマ3(600)でだいたい一周つながって3800~4000ヘイトくらいか、ランクアップの倍率高いし強化条件無いから良スキルかも知らんね。 -- 2011-02-17 (木) 09:51:02
- タイミングをそれほど計らなくても、先行入力でヒートボディ-ボディプレス-クラスマ1ってので敵の開幕攻撃2回お手軽につぶせるねー -- 2011-06-28 (火) 10:07:13
- ランク1の検証で夢の塔のナイト相手に50回やってみた。最小3.32から最大3.77でした。平均 -- 2011-11-10 (木) 19:46:40 New -- 2011-11-12 (土) 12:15:48
- II章のDOTダメは3秒毎に120。I章とII章は互いに上書きしあう。 -- 2013-02-18 (月) 16:55:08
レイジング
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 55 | ||||
消費MP | 44 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム(秒) | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
レンジ | 0m | ||||
効果時間(秒) | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
体力減少 | 3秒毎に残りHPの5%ずつ | ||||
攻撃力※ | 2.0倍 | 2.2倍 | 2.4倍 | 2.6倍 | 2.8倍 |
入手方法 | クエスト報酬(調査員探索) | ||||
強化条件 | なし |
※ 武器無し、腕力補正無しの攻撃力に対しての倍率
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- プリのグループヒール性能アップ、シャマのデバフスキル持続時間延長で回復に手が回らないといういいわけは通らなくなったね。消費がーっていいわけもPOT強化とちょっと座れば解決するレベル! -- 2011-01-28 (金) 18:03:05
- ↑盾ログがいなくなるから、ベルタンクで、レイジングタゲはまずいのでは? -- 2011-01-29 (土) 19:01:48
- タゲ持ち以外で勝手に体力が減ってるから嫌われてたわけで、メインタゲになれるならヒールしまくればいいだけだし、当然タゲ持ちでレイジング使うひとも効果の上がったPOTとかつかって自衛すべきなのは変わらんよ。メインタゲならプリはBA2プラスヒールもしくはグループヒール+ヒールで足りるし、シャマならグノーはいったの確認してからレイジングすればヒール+ファーストエイドとかBA1でこと足りる。でも、スキルクリ被ダメを確認してレイジングDOTと最大HP見比べて判断する自制心は大事なことに変わりないね。 -- 2011-02-01 (火) 11:03:33
- いづれにしても、回復役と戦闘スタイルについて事前に確認しておいた方がいいね。 -- 2011-02-02 (水) 21:25:19
- もっと積極的につかってよくない?とくにプリさんと組むときは -- 2011-09-25 (日) 19:04:25
- プリやってるがレイジング使ってもらって困ったことは全くないぞ。気にさせないのが回復職の努めだと思うのだが。レイジング使われて困るぐらいのプリなら相当へタレだと思うんだが。一撃死あるMOBのときはタブ覚悟でお願いしたいが、それ以外はガンガン使ってもらって大丈夫だとおもう。今までなんで批判意見があったのが不思議だ。 -- 2011-10-05 (水) 19:04:27
- 一撃死というならタブ関係ないし、死なない程度HPを維持するって事ならMOBによってはヒール頻度多目にしないから大変だね -- 2011-10-05 (水) 19:14:38
クラッシュストライク
属性:土 対象:敵範囲 | |
効果:力を溜め対象の周囲ごと叩き伏せ転倒させる攻撃スキル | |
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に使用可能 | |
強化による変化:ダメージ増加 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 70 | ||||
消費MP | 65 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム | 2min | ||||
レンジ | 3m | ||||
転倒時間 | 3sec | ||||
威力(倍率) | 5.1-5.5 | 5.3-6.1 | 5.7-6.2 | ? | 6.11-6.96 |
入手方法 | 塔35Fエニグマ宝箱 | ||||
強化条件 | クラッシュスマイトIIIランク4 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- ランク5の検証で夢の塔のナイト相手に50回試したところ、倍率は6.11-6.96でした。 -- 2011-11-10 (木) 19:50:53 -- 2011-11-11 (金) 20:05:57
ブーストパリー
属性:火 対象:自分専用 | |
効果:受け流しに特化した構えをすることでパリーの発動率を大幅にアップさせるスキル。 | |
強化による変化:クールタイム減少 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 74 | ||||
消費MP | 30 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム(分) | 5 | 4.5 | 4 | 3.5 | 3 |
レンジ | 0m | ||||
効果時間 | 15sec | ||||
入手方法 | 塔37Fエニグマ宝箱 | ||||
強化条件 | ソードプログレッションランク5の習得 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- どなたか情報ありましたらよろしくお願いします -- 2011-05-13 (金) 00:11:29
- せめてランク1の情報くらいほしいよね -- 2011-09-26 (月) 07:55:06
- ランク1。消費MP30、クール5分で効果時間15秒・・・。強化条件はソードプログレッションランク5だそうです。編集できる方お願いします -- 2011-11-13 (日) 21:02:45
- ランク1で、体感では8割~9割ぐらい攻撃かわしますね~ -- 2012-06-06 (水) 10:23:23
- ランクあげても効果の量は上昇せずにクール減少だけだけどね -- 2012-06-06 (水) 20:33:28
アンガーフィスト
属性:火 対象:自分専用 | |
効果:怒りを力に代え、短時間の間攻撃力を上昇させるスキル。 | |
強化による変化:クールタイム減少 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 77 | ||||
消費MP | 30 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム(分) | 4m | 3m | 2m10s | 1m30s | 1m |
レンジ | 0m | ||||
効果時間 | 15sec | ||||
増加量 | 300 | ||||
入手方法 | クエスト報酬(バーバラへの報告) | ||||
強化条件 | ガッツIVランク4の習得 |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- ランク3で2分10秒、ランク4で1分30秒のクール -- 2011-05-13 (金) 00:09:49
- 編集しました -- 2011-05-13 (金) 09:08:02
- 実際の戦闘では、ヒートボディⅠで敵を固めた後に、これを使うと、モーションのロスを最小限に抑えられ、効果が効いている間に、4~5回攻撃を入れられます。 -- 2012-11-23 (金) 10:03:56
- ヒートボディの二章とか三章が出れば固めながら強化って感じに出来るのかな?バッシュ=気絶長いけどダメージなし、ヒトボ=ダメージ付きだが気絶はおまけって棲み分けできるといいな -- 2012-11-26 (月) 09:30:40
ソードバリアー
[添付] | 属性:光 対象:自分専用 |
---|---|
効果:自身に向けられた攻撃の一部を相手にも返すスキル。 | |
強化による変化:効果量増加 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 80 | ||||
消費MP | 30 | ||||
キャストタイム | 0sec | ||||
クールタイム | 1min | ||||
効果時間 | 1min | ||||
効果量 | 40% | 50% | 50% | 55% | 60% |
反射ダメージ上限 (クリティカル) | 800 (1600) | 900 (1800) | 1000 (2000) | 1100 (2200) | 1200 (2400) |
総量 | 2000 | ? | ? | ? | ? |
入手方法 | 塔40Fエニグマ宝箱 クァナンの船着場にて名声Ptと交換(1000Pt) | ||||
強化条件 | なし |
- 魔法スキルは返せますか? 反射がミスすることはありますか?自分にあたるダメージは軽減しない? -- 2011-03-09 (水) 12:10:30
- ヒールは反射しましたね。ドルさんも4割ぐらい回復してました。 -- 2011-03-09 (水) 15:53:08
- 4割かー、MOBの体力的にはへでもないんだろうなー、、、って、もしかしてウニの10000ダメージも返せる?のか! -- 2011-03-09 (水) 17:06:28
- かける時間とMPが無駄な全く不要なスキル。Lv80でFBⅠを打つようなもの。正直クラスマⅣでよかった。 -- 2011-03-20 (日) 18:35:39
- ↑被ダメと与ダメは桁が違うからね~パッシブスキルだったら充分だったかもしれないね~ -- 2011-03-21 (月) 08:56:05
- 4割ってのはランク1だよね?5にした猛者いないの? -- 2011-03-28 (月) 21:14:10
- ランク3で、ちょうど5割でした。 -- 2011-03-29 (火) 10:11:11
- アーチンの10000ダメも返せるのかな? -- 2011-04-17 (日) 04:47:04
- 返せるダメには上限ありまよ。ランク1で800、クリで1600です -- 2011-04-19 (火) 18:19:57
- 追記ですが、決闘で反射ダメで勝負ついた場合、オーバーキルなら相手死にますんでご注意を -- 2011-04-19 (火) 18:21:42
- バフアイコンにカーソル合わせると残ダメージが表示されるらしい。だからアーチンの攻撃の一部しかかえせないのか -- 2011-04-20 (水) 00:09:29
- 完全に対人戦用のスキルなんだね、、、オーラ出て見やすいし発動中は他のPCが手を出しづらくなるからうまく使えと言うことか。80スキルは回復系除いてみんなそんな感じだねPT速度アップとか、近接職の回避性能アップとか、遠距離職のクリアップとか。MOB用で調整してないな、集団戦に向けて用意したんだろな。 -- 2011-04-20 (水) 07:29:59
- ↑2 確認してみた所、ソードバリアランク1で残りダメージ量2000と表記がありました。 -- 2011-04-24 (日) 11:43:33
- ランク1で1回の上限800(クリ1600)、総量2000ってことですね -- 2011-04-25 (月) 11:18:47
- 発動中に勢力戦でエリアライトニング受けたときサラが死にかけてたね、サポート次第では防衛に使えるスキルだね。ソル系は集中的なヒール受けてるとまず死ななかったから。 -- 2011-06-03 (金) 08:49:18
- 上限と総量の欄を追加しました -- 2011-08-23 (火) 03:35:24
- 効果時間1分。クールタイム1分ってことは、継続してずっと使えるってことですね。これは、バフですね。経験値稼ぎ、RVR90戦で活躍できますね。 -- 2011-11-19 (土) 12:33:20
フレンジー
属性:火 対象:自分専用 | |
闘争本能の赴くままに敵を攻撃するスキル。少しの間攻撃力とクリティカル率が上昇し、攻撃間隔が短くなる反面、移動速度が低下する。 |
必要レベル | 40 |
---|---|
消費MP | 0 |
キャストタイム | 0sec |
クールタイム | 12hour |
レンジ | 0m |
持続時間 | 45sec |
増加量※ | 基本攻撃力2倍に増加 |
入手方法 | 初期習得済み |
※スキル使用後は、装備品や腕力などの加減値を除いた攻撃力が2倍になる(と思われる)
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
パリー
属性:無 対象:自分専用 | |
効果:近接物理攻撃を受け流す剣技。一定の確率で発動する。パッシブスキル | |
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に自動で発動 |
必要レベル | 1 |
---|---|
入手方法 | 初期状態で習得済み |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- 器用さ : 物理クリティカル発生率、「パリー」スキルに影響(公式より) -- 2011-05-26 (木) 08:12:46
ソードプログレッション
属性:無 対象:自分専用 | |
効果:両手剣の扱い技能を向上させるパッシブスキル。近接物理攻撃を受け流すパリー発生確率が上昇する。 | |
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に自動で発動 | |
強化による変化:発動確率の上昇 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 44 | ||||
効果量 | ? | ? | ? | ? | ? |
入手方法 | クエスト報酬(絶対に言うなよ?) | ||||
強化条件 | なし |
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- 1/26のアプデで上方修正だそうです -- 2011-02-11 (金) 18:27:20
- 器用189 体感的にランク1で10% ランク4でそれ以上の体感できました。詳しい検証ではないのですがランク5で20%は期待したいです。 -- 2011-05-12 (木) 23:55:29
- ↑追記です。器用に全く振ってなかった時は、ほとんど体感できなかったです。 -- 2011-05-12 (木) 23:58:39
- 参考になるかわからないけど、ランク1の器用21(装備補正も無し)で25Fゴスから500回攻撃を受けてみたところ、パリーは31回発動でした。 -- 2011-05-13 (金) 20:49:13
- ランク5、器用230 エデールのスライム相手に、50回×7匹攻撃受けてみた。ミスは無視。パリー発動率 それぞれ5、9、6、4、5、8、6回。結果43/350発動。12.3% 最初30回発動なし、10回中で4回発動とか、平均して発動とかの波ありました。 -- 2011-06-01 (水) 08:13:11
- ↑続き。器用はどのぐらいの関係があるのかはまだわからないけども、結果被ダメが12.3%減ったという事だね。両手武器使用時発動スキルなので塔とかでは状況によるけど盾装備に変更しなくていい場合も。MOBからの転倒スキルもかわせるならパッシブルとしては使えるスキルかも。 -- 2011-06-01 (水) 08:29:29
コメント
- 2011/1/16アップデート以前のコメントはこちら
- コメント長くなったねぇ、、そろそろ調整前の日付の分はたたんでもいいかな? -- 2011-02-25 (金) 13:39:21
- いいと思う。 -- 2011-02-25 (金) 23:18:34
- 3次職スキルのページ用意しなきゃねぇ、、 -- 2011-03-02 (水) 13:19:44
- 少しコメントを整理しました。以前のものはソルジャー系列旧2次職スキル_2を参照してください。 -- 2011-11-11 (金) 20:12:27
- ベルさんだと思うのですがこれどのスキルの記述ですか? 「ランク1の検証で夢の塔のナイト相手に50回やってみた。最小3.32から最大3.77でした。平均 -- 2011-11-10 (木) 19:46:40」 -- 2011-11-11 (金) 20:46:45
- それ、ボディプレスです。書き込んだときに反映されなかったので、同じコメントなんどかしてしまったかも^^; -- 2011-11-12 (土) 09:32:10
- 返信ありです。反映しました -- 2011-11-12 (土) 12:53:37
- 2011/1/16以前のコメント消してリンク置いてみました。これだとさびしいかな -- 2011-11-21 (月) 21:58:40
- 新規スキルの枠増設 -- 2012-11-23 (金) 00:34:04