ソルジャー系列旧2次職スキル_2

Last-modified: 2011-11-09 (水) 16:32:08

がで.jpg ガーディアン

アイコン必要レベル名称対象効果入手経路
アクティブスキル
provogue4.png40プロヴォーグIV敵単体モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
自分へのヘイトを増加させることが可能。
店売り(銀1.7)
activedefence1.png42アクティブディフェンスI自分専用防御に重点を置いた構えを取るスキル。
防御力が上がる反面、攻撃力が低下する。
店売り(銀1.8)
フレイムスラッシュⅡ.png46フレイムスラッシュII敵単体敵に飛び掛りながら斬りつける火属性攻撃スキル。
対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。
クエスト報酬
Epic16:スーマールの秘密
バッシュ2.png50バッシュII敵単体盾で殴り上げることにより、対象を一瞬気絶させるスキル。
敵の注意を少し引き付ける。
クエスト報酬
Epic17:三色のオーブ
ブリングアウト1.PNG55ブリングアウトI自分専用集中する事により、一定時間
自身のブロック発動率を引き上げる
クエスト報酬
調査員探索
フレイムスラッシュ3.png58フレイムスラッシュIII敵単体敵に飛び掛りながら斬りつける火属性攻撃スキル。
対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。
塔29Fエニグマ宝箱
プロヴォーグ5.PNG62プロヴォーグV敵単体モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
自分へのヘイトを増加させることが可能。全5章の最終章
クエスト報酬
Epic20:魔術師の捜索
ワイドプロヴォーグ1.PNG66ワイドプロヴォーグI敵範囲周囲のモンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。塔33Fエニグマ宝箱
パワーシールド1.PNG70パワーシールドI自分専用極限まで高めた気を開放することで僅かな時間防御力を大幅に高める。
敵の注意を少し引き付けるスキル。
塔35Fエニグマ宝箱
シールド3.PNG74シールドIII自分専用精神を集中し気をコントロールする事で一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。塔37Fエニグマ宝箱
シールドチャージ1.PNG77シールドチャージ自分専用体重を乗せ、盾で強打するスキル。
自身の敏捷性が高いほど威力が上昇する。
クエスト報酬
カバーリング1.jpg80カバーリングI味方単体対象の仲間をかばうスキル。
効果時間内対象が受ける攻撃を一定回数代わりに受ける。
塔40Fエニグマ宝箱
shieldblueline.png40シールドブルーラインパーティー全員闘争心を爆発させ、少しの間自分とパーティーメンバーの
防御力を格段に上昇させる、ガーディアンの奥義スキル。
初期習得済み
12h奥義スキル
パッシブスキル
shieldmasterly.png44シールドマスタリーI自分専用盾で身を守る技術を向上させるスキル。
ブロックの発動率が上昇する。
クエスト報酬
絶対に言うなよ?


べる.jpg ベルセルク

アイコン必要レベル名称対象効果入手経路
アクティブスキル
クラスマ.JPG40クラッシュスマイトII敵単体高くジャンプし、上から敵をたたきつける攻撃スキル。
ダメージを与え、少しの間気絶させる。
両手武器装備時のみ使用可能。 
店売り(銀1.7)
バーサークスタンス.JPG42バーサークスタンスI自分専用攻撃を食らうことをいとわず、対象を攻撃することだけ
に主軸を合わせた構えを取るスキル。
攻撃力が上がる反面、防御力が低下する。
店売り(銀1.8)
s.gif46ガッツIII自分専用火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、
攻撃力を上昇させるスキル。
クエスト報酬
Epic16スーマールの秘密
body.jpg50ボディプレスI敵単体全体重を乗せて圧し掛ける。
ダメージを与え、出血状態にさせる。
クエスト報酬
Epic17 三色のオーブ
レイジング.PNG55レイジングI自分専用自身の精神を興奮させた結果、肉体限界を超えた攻撃が可能になる。
体力を削ることで、大幅に攻撃力・攻撃速度を上昇させる。
クエスト報酬
調査員探索
バーサークスタンス_1.JPG58バーサークスタンスII自分専用攻撃を食らうことをいとわず、対象を攻撃することだけ
に主軸を合わせた構えを取るスキル。
攻撃力が上がる反面、防御力が低下する。
塔29Fエニグマ宝箱
クラスマ3.PNG62クラッシュスマイトIII敵単体高くジャンプし、上から敵をたたきつける攻撃スキル。
ダメージを与え、少しの間気絶させる。
両手武器装備時のみ使用可能。 
クエスト報酬
Epic20 魔術師の捜索
ガッツ4.PNG66ガッツIV自分専用火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、攻撃力を上昇させるスキル。塔33Fエニグマ宝箱
クラッシュS.PNG70クラッシュストライクI攻撃対象から範囲3M力を溜め対象の周囲ごと叩き伏せ転倒させるスキル塔35Fエニグマ宝箱
p.jpg74ブーストパリーI自分専用塔37Fエニグマ宝箱
アンガーフィスト.png77アンガーフィストI自分専用怒りを力に代え、短時間の間攻撃力を上昇させるスキル。クエスト報酬
[添付]80ソードバリアーI自分専用自身に向けられた攻撃の一部を相手にも返すスキル。塔40Fエニグマ宝箱
フレンジー.JPG40フレンジー自分専用闘争本能の赴くままに敵を攻撃するスキル。
少しの間攻撃力とクリティカル率が上昇し、攻撃間隔が
短くなる反面、移動速度が低下する。
初期習得済み
12h奥義スキル
パッシブスキル
パリー.JPG1パリー自分専用近接物理攻撃を受け流す剣技。
一定の確率で発動する。
初期習得済み
ソードプログレッション.JPG44ソードプログレッションI自分専用両手剣の扱い技能を向上させるパッシブスキル。
近接物理攻撃を受け流すパリー発生確率が上昇する。
クエスト報酬
絶対に言うなよ?



ガーディアン

プロヴォーグ

provogue4.png属性:無  対象:敵単体
効果:モンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。
強化による変化:効果量増加、レンジ拡大
IVV
ランク1234512345
必要レベル4062
消費MP4050
キャストタイム0sec0sec
クールタイム15sec20sec
レンジ(m)20212223242021222324
ヘイト11551340154017551985 ?16291832205222792522
倍率(Pv1-1基準)21.024.3628.031.936.09 ?29.633.337.341.445.9
倍率(Pv1-5基準)15.417.8620.5323.426.46 ?21.724.427.430.433.6
入手方法店売り(バビリム西、バビリム東、ナラク)クエスト報酬(Epic20:魔術師の捜索)
強化条件なしブロヴォーグIV ランク4の習得
2008年のコメント
  • 最初にプロボIV-1をかけて241ダメまではタゲ維持できました(大幅格下相手) -- 2008-10-19 (日) 01:33:59
  • プロヴォは魔法スキルと同じで知能が影響するのかな。検証した方いらっしゃいますか。 -- 2008-12-11 (木) 18:15:35
2009年のコメント
  • ランク5 最初につかうと339ダメまではガデにタゲ向いてました。 -- 2009-01-14 (水) 00:57:54
  • ランク5でも340程度だと、MP効率が悪すぎるね -- 2009-01-16 (金) 19:46:49
  • プロヴォはどんな格上にも絶対命中かつ連射できるので、ランク5はかなり心強い。まあガデの総MP考えるともう少し低くてもいいけども。 -- 2009-01-25 (日) 17:36:28
  • プロヴォ4-1を10回かけたMoBにプロヴォ1-1を51回かけるとタゲ跳ね。1-5だと36回でタゲ跳ね。 -- 2009-01-31 (土) 11:59:33
  • 1-5を4回かける時間があるのなら、4-1 1回分以上のヘイトを半分のMPで稼げる事になる。 -- 2009-01-31 (土) 12:14:05
  • が、3回プロヴォしている間に2セット(4倍)の攻撃が出来るんで微妙。 -- 2009-01-31 (土) 12:30:49
  • 判明している 4-2 305 だけ修正、それ以外は?マーク付きに変更 -- 2009-02-04 (水) 17:12:32
  • 今回の修正でようやくヘイト量がフレイムスラッシュ(dmg+149)と同程度期待できそう。 -- 2009-02-05 (木) 17:52:33
  • それでも格上相手に通常攻撃だとミスしまくること考えれば、確実に入るプロヴォのほうが優秀 -- 2009-03-26 (木) 15:43:45
  • タゲ維持必要なPTで休み無しに狩る時は、店売りPOTでは回復速度が遅くMP切れします。自分よりLvが高い人と組む時は、青タブが必要。 -- 2009-07-22 (水) 05:02:35
  • Lv上と組むならプロ3~5回かけてぺちぺちしてれば追いつくよ、同LVや上の時のほうが消費はひどいし -- 2009-07-22 (水) 11:49:40
  • Lv上と組むならプロ3~5回かけてぺちぺちしてれば追いつくよ、同LVや上の時のほうが消費はひどいし -- 2009-07-22 (水) 11:49:43
  • ↑どういう事? -- 2009-07-22 (水) 12:38:21
  • ↑2 同格相手で高Lvシャマとペア組んだら、と超予想 -- 2009-07-23 (木) 03:46:17
  • 格上命中率upのため、大幅に格上(+5等)と戦う時はプロボの威力が不足する様になりました。ログがよく瀕死になりますけど大抵の場合剥がせません。 -- 2009-09-18 (金) 19:30:28
  • システム変わったから戦い方も変えないとね。プロボだけで不足するならログにヘイトダウンも使ってもらうとか。 -- 2009-09-20 (日) 09:31:07
  • プロヴォークについて運営にだめもとで要望だそうと思います。極端な例ですが、消費MPが20になれば神スキルだと思う。どれくらいがバランスとれるでしょうか? -- 2009-09-22 (火) 06:01:54
  • lv60位だと、フォース、ウイークでガディでも1000ダメ位出せるので、殴っちゃった方がいいです。横湧き対策と1匹正確に引くに徹した方がいいかも -- 2009-09-23 (水) 14:27:02
  • 50弱程度のLvだけど、プロボランク4にしとくと最初3発位かますとそこそこは維持できるね^^(まぁログさんも空気読んでくれてだと思うけど^^;)フレスラII上げてもしょうがないし、以外とありかなと思う自分ガイル♪ -- 2009-11-04 (水) 20:25:12
  • 一応、フレスラのほうがMP効率高くダメも与えつつヘイトかせげるんだけどね・・・ -- 2009-11-04 (水) 23:09:02
  • ランク3、335~338。詰め切れてませんが、?の数値とほぼ同じみたいです。 -- 2009-11-09 (月) 01:05:47
  • 武器の強化値の変更で、ヘイトは実際稼げなくなってるね、変更前はPD戦でもプロボ多めに使えばある程度維持できてたけど、スキル倍率の違いでダメ維持ヘイトにかなり差が出てきてるから、現状できるのはミスが続いた時後衛にタゲが飛ばないようにすることと、横は確実にヘイト稼ぐぐらいかな -- 2009-11-09 (月) 02:28:25
2010年のコメント
  • プロヴォ4 ランク5 レンの攻撃ダメ600をMOBに与えましたがタゲがこっちに向きました。 -- 2010-07-24 (土) 13:09:11
  • プロヴォのヘイト上方修正きてるのか? -- 2010-07-24 (土) 14:04:39
  • プロヴォはたまにクリティカルがでるっぽいよ -- 2010-07-24 (土) 18:19:17
  • ↑有るかもしれません。Mobへのエフェクトが大きいものがたまに存在しますね。ただ、検証してないので何とも言えないのが現状です。 -- 2010-07-28 (水) 10:39:02
  • HBSでクリ確定なら楽かもね 今度エフェクト違い見てみよう -- 2010-07-28 (水) 14:37:12
  • エフェクトはウーズ系とかほかよりおっきくなるんじゃなかったっけ?ホーリーレインとか降る奴や出血の血しぶきとか -- 2010-07-31 (土) 00:58:58
  • 2010-09-22 クールタイム延長、効果量増加、消費MP増加のバランス調整が行われました。
  • 消費MP40になった>< -- 2010-09-22 (水) 16:26:21
  • プロヴォ4はクール15s プロヴォ5は20sです^^; これひどい。。。 -- 2010-09-22 (水) 20:46:28
  • 4-5で1800ぐらいっす。測定誤差は大きい^^; -- 2010-09-22 (水) 21:42:40
  • 4章の検証結果を更新してみました。実際の数値では切りの悪い数字のため、多少整えてあります。 -- 2010-10-19 (火) 23:20:01
  • ↑です。実際の数値を以下に。順にランク1、2、3、4。1158 1340 1540 1753 参考になればと思います。 -- 2010-10-19 (火) 23:22:50
  • 念のため、プロボⅤ消費MPは50ね -- 2011-03-28 (月) 11:55:40
  • 編集しました -- 2011-03-28 (月) 16:32:22
  • プロボ5-1 5回かけた後プロボ1-5 108か9回で跳びなので、おおよそ1600ちょい。 -- 2011-04-25 (月) 01:23:47
  • 石段でのプロボ: ⅣとⅤはクールが15sと20s、Mobをあまり早く倒すとプロボクールが終わってません。次のMobをⅠやⅢで釣ったままだとやばいので戦闘中にⅣ・Ⅴ打つような事すると、さらに次のMobの最初に打てない。「安全」且つ「スムーズ」にいくためは丁度良い速度での狩りが必要ですね。 -- 2011-05-09 (月) 09:18:51
  • プロボ5-1のヘイト、1628か1629のようです -- 2011-06-12 (日) 00:23:43
  • プロボ5-2のヘイト、1831か1832のようです -- 2011-06-12 (日) 01:09:42
  • プロボ5-3のヘイト、2051か2052のようです -- 2011-06-12 (日) 01:22:02
  • プロボ5-4のヘイト、2278か2279のようです -- 2011-08-05 (金) 00:34:15
  • プロボ5-5のヘイト、2521か2522のようです -- 2011-08-05 (金) 00:50:51

ワイドプロヴォーグ

ワイドプロヴォーグ1.PNG属性:無  対象:敵範囲
効果:周囲のモンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル
強化による変化:効果量の増加、クールタイム短縮
I
ランク12345
必要レベル66
消費MP50 30
キャストタイム0sec
クールタイム(秒)5045403530
レンジ12m
ヘイト642????
入手方法塔33Fエニグマ宝箱
強化条件ブロヴォーグVランク4の習得
2010年のコメント
  • 必要LV66 消費MP50 クール50秒 ランク1で範囲12m -- 2010-09-28 (火) 21:29:52
  • 強化条件 プロヴォ5ランク4 -- 2010-09-28 (火) 21:31:20
  • 入手方法33F スラエニ -- 2010-10-01 (金) 20:56:27
  • どんな感じなのか誰か教えて^^  -- 2010-10-02 (土) 21:48:34
  • 術者中心で半径5mぐらいの範囲にいるMOBにすべてにプロヴォするような感じでした。 -- 2010-10-20 (水) 06:52:42
  • ptしてる時に格上うじゃうじゃいる時にワイドしたら、みんなからブーイングもんだね^^;;; -- 2010-11-09 (火) 01:48:30
  • ランク2でクール45s ランク3でクール40s レンジ変わらず -- 2010-11-21 (日) 11:57:35
  • ランク5でクール30秒・・・今回ので強化されたみたいだけどどうなんだろ -- 2011-01-26 (水) 23:12:39
  • 強化は分からないけど、消費MPが30になりました (^_- -- 2011-01-27 (木) 01:09:04
  • このスキルは、ptの時非常に役立ちます。横湧きやリンクしたときなど、一回使えば後衛からタゲは離れて、大体安定します。いままでソル時代にやっていた横湧き対策が手動からオートマになった感じです。これを使ったあとにパワーシールドやブリングアウトをつかうとさらに安定するので、ドルさんは喜びます。しかし、このスキルで横湧き対応をするようになると、ソル時代につちかった技術がいっきになまりますので、久々に塔とかでpt組む時には要注意です。そのため、このスキルが便利と知っていながら、あえて普通のプロボで横湧き処理をしている、プライドの高いガデさんは結構多いのではないでしょうか?^^ -- 2011-03-09 (水) 04:01:46
  • ワイドプロボ1-1 3回かけた後プロボ1-5 26回で跳びなので、おおよそ600ちょい。 -- 2011-04-25 (月) 01:26:41
  • だいたいプロボ3と一緒か -- 2011-04-25 (月) 11:25:17
  • Wプロボ1-1のヘイト、641か642のようです -- 2011-08-05 (金) 00:47:25
  • これの強化は、必要ないかも。使う場面が、横湧きやリンク、PD等による応援MOB湧きなので、MOBの初期ヘイトが少ないので、これかければ、タゲが全てとれますね。これを、強化するメリットがイメージできません。ランク1でも十分なので。 -- 2011-11-09 (水) 16:32:03

アクティブディフェンス

activedefence1.png属性:火  対象:自分専用
効果:防御に重点を置いた構えを取るスキル。防御力が上がる反面、攻撃力が低下する。
強化による変化:効果時間延長
I
ランク12345
必要レベル42
消費MP30
キャストタイム0sec
クールタイム15min
レンジ0m
効果時間(分)2025303540
効果量基本防御力1割増、基本攻撃力1割減
入手方法店売り(バビリム西、バビリム東、ナラク)
強化条件なし

基本とは、装備品や腕力、敏捷性などの加減値を除いたもの

2008年のコメント
  • 防御力は敏捷性を除いた値の1割増、攻撃力は腕力を含んだ値の1割減になっている・・・かも -- 2008-09-30 (火) 20:48:04
2009年のコメント
  • クール15分って、塔じゃ使えないスキルになるんじゃ・・・ -- 2009-07-18 (土) 01:30:40
  • スピードもそうだけど、死ななきゃいいのよ -- 2009-07-18 (土) 06:36:17
  • 格下の素材集めの時使うと、使ったことによって、自然回復率よりダメのほうが下回り、結果長時間お座りなしでかれるようになるという使い方もあります。が、基本的にレベ上げ時には使いませんね>< -- 2009-09-03 (木) 19:09:35
2010年のコメント
  • 砦辺りではダメージが半端ない。盾ログタゲで釣り横わき処理主体のスタイルだと、有用だった(特に防具強化とバフが相乗でかかっている状態だと効果的)。残念なのは振っても防御があがらない点 -- 2010-04-07 (水) 23:53:40
  • プロボ盾に専念するときはパーセントアップのこのスキルは使えるね。2章以降にも期待。強化の必要は確かにないな -- 2010-04-08 (木) 06:55:56
  • 塔でも例えば21Fの灯篭エニで最後にいく右上部屋までのゴスやミラー、22Fのクオを引くのに使えますね。まあ1周回に1~2回、それも気休め程度ですけど -- 2010-08-11 (水) 14:53:59

ブリングアウト

ブリングアウト1.PNG属性:無  対象:自分専用
効果:集中する事により、一定時間自身のブロック発動率を引き上げる
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
I
ランク12345
必要レベル55
消費MP12
キャストタイム0sec
クールタイム3min
レンジ0m
効果時間(秒)2025303540
効果量?????
入手方法クエスト報酬
調査員探索
強化条件アクティブディフェンスIランク3の習得
2009年のコメント
  • 3分で1匹ペースだが、此れ使うと1,2発くらわないですむので、同格POT狩りができる相手もいます。 -- 2009-09-21 (月) 18:30:03
  • ↑ランク幾つの話ですか? -- 2009-09-21 (月) 19:15:08
  • ↑59花ぐらいまではやれるべ、スタン持ちはやめとこ、なら61カンストならソロでもやれるです。60装備待ったほうが楽とはおもうが -- 2009-09-23 (水) 14:30:19
  • ブロック発動率はどんなもんななの? -- 2009-09-23 (水) 20:02:43
  • 20秒じゃ1000回攻撃受けるのって拷問に近いな、、 -- 2009-09-23 (水) 23:06:05
  • 生命75で感覚的に無強化で同格で40%ぐらいか、渓谷はダメ多いので、横脇含め2、3匹引き受けたら発動した方がいいかも、4匹目は奥義かタブ全力かじりだな -- 2009-09-24 (木) 01:10:10
  • 生命144 シールドマスタリーランク4ですが効果中に1度もブロックした事がありません。ミスは出ますが。 -- 2009-09-24 (木) 08:08:52
  • ↑のLv61で1時間実験してみた。 mobLv59~61 1時間中のブリングアウト使用回数16 効果中のブロック回数12 効果中以外のブロック回数19 1回の効果中の最大ブロック回数3 効果時間中のmobの攻撃回数4~5 -- 2009-09-24 (木) 09:24:35
  • 効果時間20秒:クールタイム180秒で1:9に対して発動数12:19か、、この検証だけ見ると結構すごいんでない? -- 2009-09-26 (土) 12:44:48
  • 生命+マスタリー込みでブロック率15~18% マスタリーの方も調べたいがブロックがログに出ないせいで調べるの大変なんだよな・・・ -- 2009-09-26 (土) 14:00:24
  • 生命141、決闘でブリングだけを1ランクづつあげてみたところ、ランク1 15~20% ランク2 21~28% ランク3 27~44% ランク4 15~50% ランク5 25~50% 決闘なので 攻撃回数が敵と違う点が気になりますが一応やってみました。最後にマスタリを4まで上げて行きましたが特に変化見れず 。 実際見ててブロックの発動率かなりの誤差が出ます  どうなんでしょう (^^; -- 2009-09-29 (火) 00:27:21
  • ↑おつかれ~ランク5にしたらけっこう被ダメ減りそうだね -- 2009-10-04 (日) 03:30:30
  • ↑2 40秒間の効果内で 1回のブロック 2,3匹に囲まれて1回でした。 また連続して4,5回出るときもあります。このスキル信用できません、クール3分も長いし   -- 2009-10-07 (水) 12:10:21
2010年のコメント
  • ピンチや格上PDとやるときの運試しみたいな性能だからいいんじゃない?発動中は気絶しててもブロックしまくるときもあるし、戦闘を建て直す能力はある。元々微少確率のブロックに奥義なみの信用度求めてもしょうないじゃん。 -- 2009-10-07 (水) 19:43:55
  • ランク1目視による数え、同格モンス相手135回通常攻撃受けて、30回(22.2%)ブロック、5回(3.7%)miss、20%±5%くらいのでしょうか。 -- 2010-01-05 (火) 23:02:15
  • ブロック含めかなり回避してるね。やっぱり防御面ではずばぬけてるね -- 2010-01-06 (水) 00:07:20
  • いつも思うのだが、ブリングアウト2が出たら凄いことになるのではないだろうか。強化すれば、1,2とあわせて戦っている間中続くのだから。3分で簡易奥義使い放題じゃないか!運営のねらいは、このスキルと、バッシュ&プロボとをはかりにかけさせて、ソロ中心ガデと、pt中心ガデとの分岐に悩ませる試みだとみた!ソル時代にも、そういう分岐はあったしね、シールドかガッツかみたいな。振りなおしも自然な形で需要が出るし、まさに一石二鳥で商売上手。まあ、この分岐自体は、悪い試みではないと思うけど^^みんな、おなじ仕様のセイバーじゃおもしろくないしね。 -- 2010-06-02 (水) 22:33:42
  • ブリングアウト、例えば特定Mob(塔のゴスとか)に対してのブロック率が非常に高いとかなら、もっと使うんだけどw -- 2010-08-17 (火) 16:12:15
  • ↑使わないガデは地雷だろ。タメージ痛い敵ならなおさら。3分ごとにMP12使うだけだしな。効果短いから面倒なんて奴はバフかけない支援職と同レベル -- 2010-08-17 (火) 20:11:26
  • ↑使わないからと言って、地雷と決め付ける貴方が地雷かと。当たれば効果時間は短いけど攻撃が止まるバッシュと効果時間は長いけど不確実性のあるブリングアウト。プレイヤーの好みだと思う -- 2010-09-24 (金) 05:08:32
  • 戦闘中に使うバッシュと戦闘前に使うブリングを同列で述べてもねー。つる前に切れてたらかけ手から行動した方が安全なことは間違いないね。地雷論はあんま関係ないな -- 2010-09-24 (金) 10:39:16
  • ↑2サラがリアライズパワーは与ダメが超極小しか増えないからってバフしないのと同じレベル。かけられるバフはきちんとかけるのがマナー -- 2010-09-25 (土) 07:59:57
  • ↑自分のルールを人におしつけない! -- 2010-09-25 (土) 16:37:03
  • ↑ドル系の俺からするとして欲しいな。キシュアのオーガや雷神相手の際、ちゃんと考えてバーサーク使わない盾ベルもいた。こういうのは職関係なく中の人次第だよね -- 2010-09-25 (土) 22:17:12
  • ソロ派はお勧め^^強化5で7連続ブロックしたことあります 死霊兵士で、、、必ず1-3回はブロックするので戦いが楽になりますよ^^決してゴミスキルじゃありません 断言します!!   -- 2010-10-18 (月) 12:39:42
  • ↑それはゴンゾ仕様の乱数では? ブロックすら全く出ない日もあるのに… -- 2010-10-29 (金) 00:02:37

パワーシールド

パワーシールド1.PNG属性:無  対象:自分専用
効果:極限まで高めた気を開放することで僅かな時間防御力を大幅に高める。
敵の注意を少し引き付ける。
強化による変化:クールタイム短縮・消費MPの減少
I
ランク12345
必要レベル70
消費MP9080706050
キャストタイム0sec
クールタイム4m3m30s3m2m30s2m
レンジ1m
効果時間10sec
効果量5000
入手方法塔35Fエニグマ宝箱
強化条件ブリングアウトIランク3
2010年のコメント
  • 強化条件 ブリングアウト ランク3 -- 2010-09-28 (火) 21:35:38
  • これすごいスキル。効果時間の伸び次第で、ブリングアウトに振ろうか迷う。 -- 2010-09-29 (水) 19:54:40
  • ↑ 強化による変化:クールタイム短縮・消費MPの減少   効果時間延びないんじゃないの? -- 2010-10-01 (金) 00:56:55
  • 次の章は何らかの性能アップがあるだろうからってことじゃないの?3次職までに次章がもし来るなら強化条件にはいってそうだなと。 -- 2010-10-01 (金) 06:31:50
  • ソロで、使うにはコツが要りそう・・・10秒じゃモーションだけで半分くらいおわるのでは -- 2010-10-13 (水) 00:07:01
  • タイミング良く使ってくれる上手なガデさんと組んだが、ドル系の俺には神スキル。 -- 2010-10-16 (土) 13:59:45
  • 強化する必要はないですね^^;;;強化5した感想>< -- 2010-10-18 (月) 12:43:00
  • [敵の注意を少し引き付ける。]ってほんと?ヘイトを持ってる奴に追加なのか、周囲に対して追加なのか?レンジ1m???ようわからん -- 2010-10-18 (月) 12:52:00
  • ↑4 使ってから~する技じゃないんで、モーション中も直後以外は防御も上がってるからそんなにシビアじゃないよ。敵の強打のスキルの後とか連打に備えて用心で発動すると安全性が段違い。 -- 2010-10-18 (月) 13:14:46
  • 横沸き、召喚のとき使うと便利っぽい。特にソロで囲まれた時とか兵士長の召喚にはよく使う -- 2011-01-05 (水) 19:28:27
  • 1強化ごとに、MPは10クールは30秒づつへっていく感じです。 -- 2011-03-09 (水) 03:14:46
  • ソロで使うときは敵にもよりますが、タイミングよければ通常攻撃を3回受けれます。その間にフレスラ2,3を4回近くは打て、そのあと戦闘が始まる感じになるので、非常に有利に戦えます。。mpの回復率が大幅に上がったことで、ガデはmpは使いきり、その分HPを守り抜いて戦い終わると、お座り回復がものすごい早くなって便利です。倒した後にmpがあまるような相手にはどんどん使っていきたいですね。強化させてクールを減らすと、2戦に一回は使えるようになるので、ブリングアウトと交互に使え、ソロの時は常にバリアが張られている状態で戦えるようになります^^。ただし、このスキルを使うことによって、MPが枯渇してしまってはかえってピンチなので、敵の種類やプレイヤーの装備の強さ補正度によって役に立つかどうかは意見が分かれそうです。このスキルを使うために、つねに即効回復剤を使うのも悔しいですしね><。強敵を倒すためのスキルというより、快勝できる敵に圧勝できるようになるスキルという感じです。 -- 2011-03-09 (水) 03:46:13
  • 快勝できない強敵「雷神系」が連続で「おりゃあ~」スキルを放ってきますが、連打すればその「スキルのつなぎ目」に発動できるのもポイント。ねじ込んでからさらに2回スキルが続いてもこのスキルで耐える事ができます。 -- 2011-03-11 (金) 09:30:37
  • 新マップの地下道の脱出用の石碑に向かう時、ミラーナイトを突っ切るのにものすごい役立ちます。まさにそのためにあるのかと思うくらいちょうどよく機能しますw -- 2011-08-27 (土) 18:10:13

シールド

シールド3.PNG属性:光  対象:自分専用
効果:精神を集中し気をコントロールする事で一定時間自分の防御力をアップさせるスキル。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
III
ランク12345
必要レベル74
消費MP18
キャストタイム0sec
クールタイム0sec
レンジ20m
持続時間(分)1015202530
効果量52????
ヘイト?
入手方法塔37Fエニグマ宝箱
強化条件なし
2010年のコメント
  • 防御52UPはそこそこ大きいね -- 2010-12-12 (日) 18:10:52
  • 75のシュバ盾を+7にすると防御+60上昇だから悪くはないね -- 2010-12-19 (日) 13:08:09
  • アクティブディフェンスを強化するより効果的ですよ。 -- 2011-01-10 (月) 12:16:49

フレイムスラッシュ

フレイムスラッシュⅡ.png属性:火  対象:敵単体
効果:敵に飛び掛りながら斬りつける火属性攻撃スキル。
対象を少しの間火傷状態にさせダメージを与える。
強化による変化:ダメージ増加
IIIII
ランク1234512345
必要レベル4658
消費MP2529
キャストタイム0sec0sec
クールタイム3sec3sec
レンジ3m3m
効果時間6sec(34×2ダメージ)6sec(34×2ダメージ)
威力(倍率)2.82.93.03.13.23.55-3.93.65-4.03.75-4.13.85-4.23.95-4.3
入手方法クエスト報酬(Epic16:スーマールの秘密)塔29Fエニグマ宝箱
強化条件なしフレイムスラッシュIIランク3の習得
2008年のコメント
  • LV1からLV4まで50サンプルづつ同じ的に対して倍率を測定したところ、全てのLVで3.0~3.1の範囲でした。LVごとに差をつけているかいないか(数値は公表できないだろうが)それだけでも教えてくれないかどうか問い合わせたところ攻略情報なので回答できないとのことでした。つまり、最も可能性の高いのは差をつけていない罠スキルであるので、その罠を罠と好評することは攻略情報に当たるということでしょう。皆さん、罠にはまらないように。まあサンプル数がすくないので小数点の世界で差があるかも知れませんが、それでも罠であることは変わりありません。 -- 2008-12-17 (水) 16:17:34
  • II‐1にしてもII‐4にしても大してI‐5よりちょっと強いだけ・・・修正来るかな・・・ -- 2008-12-17 (水) 17:38:14
  • フレスラII-4で確かに3.3くらいは出てそうだけど、ヒースラII-5に負けることもありますね -- 2008-12-21 (日) 04:21:50
2009年のコメント
  • 暗にランクによってヘイトボーナスがつくということはない? -- 2009-01-16 (金) 19:45:16
  • ランク5で3.38までは確認出来たからランク1毎に0.1UPかな? -- 2009-09-01 (火) 06:14:36
  • それでも3章が来るなら3くらいまではあげとかないとね~ -- 2009-09-03 (木) 20:30:56
  • 倍率は更新しといた。情報は古いのであしからず -- 2009-09-10 (木) 14:13:45
  • 通常攻撃で与えるダメが100だとすると、ランク5にしてもダメが平均40増えるだけ… -- 2009-09-10 (木) 14:16:05
  • ↑ランク5にしてダメ平均40増えたら、5回の攻撃で平均200は増えてるってことだよね? -- 2009-12-14 (月) 01:09:03
  • クリなら80増か -- 2009-12-14 (月) 01:21:14
  • 他の職業のスキルに比べて優秀かどうかは別にして、ガデでソロをするつもりなら現状では唯一にして最強スキルなので頼らざるを得ません。MP効率とかもヒースラ2に比べて悪いですが、あげればソル時代のスキルよりは強く感じますし、最後の最後で競り負けることが少なくなり、ぐっと楽になります。常にptならあげなくてもいいかもですが、ソロもするのならあげたほうがおすすめです。おしいところで競り負けてデスペナがつづくと、モチベーションが保てませんので・・・、 -- 2009-12-14 (月) 04:00:11
  • 武器レベルが上がるにつれダメージの差が広がる。他スキルはさらにひどいため振るスキル候補の1つ -- 2009-12-19 (土) 16:35:23
  • MP25・・・連打できない -- 2009-12-21 (月) 02:47:53
2010年のコメント
  • 俺も↑2と同意見だが糞スキルしかないため消去法にならざる得ない。振る順番はフレイムII-5(スマ以降の攻撃の要。どうせ使うから振っておいた方が気持ち的に割り切れる面もある)、バッシュII-5(状況によってはスタンとして使うケース有り。クールが短くなるのが嬉しい。敢えて振らず切り捨てても支障なし)、プロヴォIV-5(振りなおさない人はこの4ポイントは保留が吉かも。釣り様はプロIのため射程は困らないし使いどころも限られるので敢えて振らなくてもね・・)ガデならあとのスキルは言うまでもないが振るもの全くないよね・・・ -- 2010-01-01 (金) 23:11:21
  • フレイムIII連打してもブラソニには遠く及ばないしフレイムIヒースラII連打よりちょっと強い程度でしかないから消してまで騒ぐほどじゃないよ。 -- 2010-01-03 (日) 01:24:19
  • フレイムIIのヘイトっていくつ? -- 2010-01-03 (日) 12:18:43
  • 俺は超POTを莫大な量作り置きしたのでフレイムIIIを無限連打できる。しかも露店依頼で俺だけでもかなりの人数に尋常じゃない量生産した。他の生産請負露店もあったから大多数の人が俺と同じ条件だろう。学術Lv9→12までUP。最終的に12銅で生産請負したがコスト的にはプラマイ0で儲けはなかった。依頼者の中での最高は2金近く投入してた。倉庫キャラだろうがそのキャラ名2chで晒す? -- 2010-01-03 (日) 14:07:46
  • ↑何が言いたいのかわからんがwikiに来るな 2chでやってろ -- 2010-01-03 (日) 14:17:00
  • ↑俺はガチャで余った大量のタブでフレイム連打してる。MP25連打できない・・って回答に対して別に重課金者じゃなくても低コストの超POTで連打できるって言いたいんじゃね?最高級もクエで集められ、アンシャー交換もあり強化代行もできるから課金しなくても金策すれば課金者と同じ土俵に立てるから甘い気もするが。 -- 2010-01-03 (日) 18:17:49
  • 話題に出てるけどフレイムIIIの連打までしなくてもおk。嵐谷やラマンはダメ痛いので序盤から飛ばすログは少ない。フレイムIIヒースラII連打でストレス無くできる。フレイム×2だとDOT重なるのでもったいない。俺はPOTは出始めの16銅の時に全財産の1金で買い占めた程度だから無駄遣いできない><ガデクロ+7だとフレイムIヒースラII連打ではサラにタゲが飛ぶこともあり火力が微妙に足らない -- 2010-01-03 (日) 20:48:34
  • で、ヘイトっていくつなのよ! -- 2010-02-19 (金) 01:35:50
  • ヘイトなんだが、1とほとんど変わらないような・・・10くらいかな? -- 2010-06-08 (火) 00:52:05
  • へってる! -- 2010-07-11 (日) 23:10:35
  • 58のフレスラ3がバグなのかスキル強化できない -- 2010-07-24 (土) 09:40:12
  • フレスラ3の威力(倍率)は4倍前後みたいですね -- 2010-07-24 (土) 13:53:07
  • MP29で4倍だとスカ系に比べると糞だがクラスマIIよりはるかにマシなのが唯一の救いだな -- 2010-07-25 (日) 08:05:51
  • ↑クラスマIIが異常なんだよ。クラスマIIの性能なら本来MP20の代物 -- 2010-07-25 (日) 13:33:56
  • 3.4~3.8倍くらいだと思いますが、4倍出せた人います? -- 2010-07-26 (月) 11:10:26
  • ランク5で3.9~4.4倍ほど出ました -- 2010-07-27 (火) 00:09:36
  • ランク1の時、ダマエルで雷神67を叩いて通常が200ちょいの所フレスラIIIで800ダメ超えて出てたけどな^^ -- 2010-07-27 (火) 00:11:36
  • ↑ マスカレイドの間違いね^^; -- 2010-07-27 (火) 00:12:23
  • 雑魚モンスター相手に正確に測定してほしい>< -- 2010-07-27 (火) 00:41:14
  • 限界ダメで通常攻撃の値が固定になった時にスキルでダメが幾つ出るのかという方法以外は参考にならないので数値を挙げないで欲しいね -- 2010-07-27 (火) 14:38:15
  • ↑そう思うなら、てめーが検証して数値出せ! データー出してくれてる人に失礼だろう!-- 2010-07-27 (火) 19:29:16
  • 30Fブラックドラゴン相手に検証してみました。ランク5で、4.07-3.74倍でした。参考までに -- 2010-07-28 (水) 10:51:31
  • 強化条件が知りたいです・・・分かる方お願いします。 -- 2010-07-28 (水) 11:01:10
  • ↑フレイムスラッシュ2をランク3まで強化です -- 2010-07-28 (水) 12:11:37
  • ↑ありがとうございます。 -- 2010-07-28 (水) 12:22:39
  • ランク1からランク5まで一気に上げましたが、あまり大きな変化は体感できないですね。 -- 2010-07-28 (水) 14:34:22
  • 実際限界ダメが出るような低レベル相手に使う人は少数派なんだし、適正レベルのMOBに対して通常のばらつきも含めどのくらいの幅でダメージが出るかというデータにしないと高めにしか結果が出ないので自己満足のデータでしかなくなるね。 -- 2010-07-28 (水) 18:59:10
  • ガデは火耐性に縛られるがベルより高火力。ベルは火力は落ちるものの耐性の切り分けができるという職の方向性がはっきりしたな -- 2010-07-28 (水) 20:17:01
  • ↑2 ダメージ不問にすればベルは土風炎か、でも最終的には攻撃力アップ自己バフが今後も出るベルとガデとじゃ将来的にはサラとエン位の開きは出そうだな。 -- 2010-07-28 (水) 22:34:29
  • FSIIとFSIIIの最大ダメ、1倍分は差があると思うけど、表だと0.5倍しか違わないのはなぜ? -- 2010-07-29 (木) 13:51:37
  • もしそう思うなら、できるだけ正確なデータをとってご自分で修正してください -- 2010-07-29 (木) 17:43:39
  • フル強化しても倍率のブレの上限が出やすくなる程度なんだねぇ -- 2010-07-31 (土) 01:00:50
  • 今気付いた、FSIIIの倍率ただFSIIの倍率にただ0.1たしてっただけだね -- 2010-07-31 (土) 01:24:26
  • 平原のmobを叩いて通常ダメ506の所、1961~2220(ランク5)。試行32回でまだまだ少ないけど、少なくとも4.35倍出てるぉ? -- 2010-07-31 (土) 03:42:12
  • FS3の倍率を直しました・・・運営がたぶん設定ミスったんじゃないかな?本当はランク1のスキル倍率をランク5に設定するはずだったんだと思います。実装直後に、強化できなかったバグの影響でしょうね。 -- 2010-07-31 (土) 19:17:12
  • 間違ってないと思うぞ、FS2ランク5とFS3ランク5のダメの差は・・おなじMobで100も違わないよ -- 2010-07-31 (土) 20:08:13
  • ガデ不遇状態からの救済ならスキルヘイトやDoTヘイトあげればいいしね。他スキルと比較すれば2-6みたいなダメになりそうだもんな -- 2010-07-31 (土) 22:20:36
  • 確かにランク5でときどきw4倍以上でるから嬉しい、でもとにかく各上のMobでLv上げする事が多い今のPTでは、フレスラIIIもあたらないこと多いし釣り優先なのでなんとも・・・もちろんソロでは使えますけどね。 -- 2010-08-11 (水) 14:36:22
  • FS3燃焼ダメはどんなものでしょうか? -- 2010-08-12 (木) 13:03:57
  • フレイムIIも強いって思ったし、フレイムIIIはマジ感激したけど、満足してるガデは俺だけらしい -- 2010-08-12 (木) 19:11:41
  • ところでDoTは? -- 2010-12-03 (金) 07:32:49
  • FS2はFS1-5とほとんどかわらないですね FS1とFS3はさすがにちがうんですよね -- 2011-06-27 (月) 05:47:40
  • スキル倍率幅がなくなったけど、どういうこと? -- 2011-09-09 (金) 00:43:23

バッシュ

バッシュ2.png属性:土  対象:敵単体
効果:盾で殴り上げることにより、対象を一瞬気絶させるスキル。
敵の注意を少し引き付ける。
強化による変化:効果量増加。クールタイム減少。
II
ランク12345
必要レベル50
消費MP12
キャストタイム0sec
クールタイム161412108
レンジ3m
効果時間(気絶)4sec
威力(倍率)0.87-1.0
ヘイト130????
入手方法クエスト報酬
Epic17:三色のオーブ
強化条件なし
2008年のコメント
  • 神スキル来た!ただ気絶時間は2secに修正されそうで怖い。。 -- 2008-12-21 (日) 18:25:00
  • タイムラグかも知れませんがスタンの効果がモンスターによっては効果無し -- 2008-12-24 (水) 18:09:30
2009年のコメント
  • ランク1のヘイトはブロボでどのくらいですか?パッシュI-1でブロボ3-1と同じと掲載がありました。 -- 2009-01-10 (土) 03:10:34
  • バッシュII-1でプロヴォIII-4が2回でタゲ移りました。ついでにプロヴォIV-2も同じでした。 -- 2009-01-10 (土) 20:07:30
  • ランク1 与えたダメ+135前後くらいまでのダメなら、ガデにタゲいってました。I-5と比べましたが、ほんのわずかながらII-1のほうがヘイトを稼げます。 -- 2009-01-14 (水) 01:02:22
  • 敵から攻撃を受けて2秒くらい経ってから使えば次の受ける筈だった攻撃を受けずに済みます。トリッキーです。なれれば最強です。 -- 2009-06-23 (火) 19:51:13
  • ランク3でヘイトはダメージ+150でした -- 2009-10-19 (月) 16:30:33
  • 4sec 気絶って・・・体感2secなんですが? -- 2009-11-11 (水) 14:25:48
  • バッシュ後HSFS打ってから攻撃受けるから、4秒はあるね -- 2009-11-11 (水) 15:43:46
  • 4secってゲーム内時間でだぜ。リアルなら2秒程度だ。ヒースラのクールはリアルで3secはないだろ? -- 2009-11-12 (木) 01:18:59
  • 実際に使ってないみたいだけど、バッシュHSFSと、HSFSで殴られる間隔がずれてるから、スキル一回分は硬直する -- 2009-11-12 (木) 14:49:55
  • 発動自体はクリックした瞬間(クリックのデータ送信して受ける間がラグ、回線が細いと固まるまでも結構かかる)から、殴るモーションの途中くらいから固まってるよ、なので、ほかの気絶とつなごうとする場合にモーションのあるスキルはリアル2秒ほど早めに撃たなきゃダメ。逆にショックやロックホールドなどはキャスト時間の遅延時間込みで送信してるから見た目とあまり差はなく敵に適用される(キャストしてから通信ラグがあるとキャストしっぱなしになるのはそのせい) -- 2009-12-14 (月) 17:48:50
  • つまり、PC「バッシュ撃つよ」-----ラグ-----「OK,気絶をMOBに適用」(MOBが気絶したという時間の内部処理)----ラグ----PCのMOBグラに反映、が前者、PC「ショック撃つよ、キャスト時間以降なら適用ね」(キャスト開始)----ラグ---「OK,、要求時間に気絶適用」(受信時間に関わりなく要求時に適用)-----ラグ-----キャストモーション終わり、MOBにグラ適用。な感じ、通信がラグいとキャスト中に敵が固まるときがあるのでたぶんこうなってると思う(その後呪文適用のグラが出るけど気絶の光が出てる内に次の攻撃を受ける) -- 2009-12-14 (月) 18:08:44
2010年のコメント
  • 振ることでクールが短縮できるバッシュ×2、ヒートボディ。スタン3種でサポート神性能だね -- 2010-05-01 (土) 11:31:25
  • スタン系とブリング系とスラッシュ系とガデはスタイルを選べていいねぇ -- 2010-10-18 (月) 13:17:06
  • ↑個性がでるというか、、、40代ガデ持ちとしては、どう育てようか悩んでる -- 2010-10-20 (水) 11:49:01
  • 通常攻撃は無理だけど、敵のスキル攻撃は発動タイミングの前に入るとつぶせるようになったと思う。モーションじゃなくて。決まるとMOBがスキル発動のモーションだけして効果が出ないって見た目になる。 -- 2011-02-01 (火) 10:49:08
  • オーガとか攻撃速度がもっさりしているMobなら、通常攻撃もつぶせますね。 -- 2011-02-01 (火) 13:09:47
  • うまくタイミング合えばスタンが効く、どのMOBでも、通常攻撃、スキル攻撃はつぶせるよ。 -- 2011-02-02 (水) 16:39:20
  • スタンによるモーション潰しのおかげで、FAのHBが格段に成功しやすくなりましたね。FAでHBが入ったら、チョコ歩き(一歩ほど)→FS→バッシュII→FS→HSのコンボが敵からの反撃無しでつなげます♪昨年、11月中にあったMOBのAI調整がなければもっと面白いことが出来ていたのですが…。 -- 2011-02-03 (木) 20:46:36

シールドチャージ

シールドチャージ1.PNG属性:土 対象:敵単体
効果:体重を乗せ、盾で強打するスキル。自身の敏捷性が高いほど威力が上昇する。
強化による変化:ダメージ増加
I
ランク12345
必要レベル77
消費MP40
キャストタイム0sec
クールタイム15sec
レンジ3m
威力(倍率)2.53-2.9?2.8-3.17?3.05-3.47
敏捷値
ヘイト?????
入手方法クエスト報酬
強化条件バッシュIIランク3
2010年のコメント
  • シールドチャージ強化 バッシュ2強化3必要 -- 2010-11-23 (火) 02:08:54
  • 敏捷値の検証も必要だからまだなんとも言えんな -- 2010-11-23 (土) 16:53:47
  • 低レベルMOBで試してみたところ、武器の攻撃力の2.5~3.0程度。 敏捷(+30程度)、防御(+800程度)変化させてみたけど誤差の範囲内 ;; 敏捷を大幅に上げないとだめなのかも。どなたか追加検証お願いします。 -- 2010-11-29 (月) 07:35:55
  • 3.0倍でればヒースラIIやフレイムIより上だから良スキルじゃないか? -- 2010-11-29 (月) 22:43:51
  • ランク上げることで4倍になればいいけど・・・ -- 2010-11-29 (月) 23:49:27
  • ↑仮に4倍攻撃スキルだとまたベルがネガるな -- 2010-11-30 (火) 00:21:12
  • バッシュみたいに追加ヘイト無いとかなり残念スキル。後半のヘイト不足はスタンで補えという事か。 -- 2010-11-30 (火) 02:16:27
  • 属性土ってのも効いてくるだろ。炎系完全耐性MOBでも多少はやれるようになるからさ。 -- 2010-11-30 (火) 08:55:25
  • 3倍の土属性攻撃スキルなら大満足だな。バッシュ2も5に振ってるしね。クールは3secなん?早く77になりたい -- 2010-11-30 (火) 22:19:23
  • フレスラはランク上げてもダメージあんまり伸びないからねぇ。バッシュは振った分だけクールが下がって使い勝手が良くなるし、ガデは敏捷補正装備も選んでけば結構あるし、なにせこれ1章だし。 -- 2010-12-01 (水) 07:59:23
  • 火特化でいくか、土併用でいくかだね。MP40消費ってことにランクあげたら効果あるかもだ。ランクあげないとスキルのよさってのはわからないものだよ -- 2010-12-01 (水) 19:28:19
  • ここ見てるとガデには、火力厨ガデと真の盾ガデといった全く正反対の人種がいることが分かるな -- 2010-12-02 (木) 00:14:34
  • 狩りのスタイルに依るでしょうね。シャマやスカ系のいる固定PTなんかだとガデの火力の重要性は低いでしょうが、野良のPTなんかだといつもそう上手くPT組める訳ではないのでガデがメイン火力として頑張らないといけないこともありますし -- 2010-12-02 (木) 16:09:33
  • ガデがメイン火力とかTUEEEしてないで、余ってるベルを雇ってやれよ -- 2010-12-02 (木) 22:25:18
  • ↑ベルは75までは火力でガデに劣るから。防御に関しては超えられない壁があるしね -- 2010-12-04 (土) 15:14:09
  • 4倍ぐらいでないの? -- 2010-12-05 (日) 18:07:31
  • ↑ソル系の盾系攻撃スキルの1章だから3倍くらいでちょうどいい。5章の頃には6倍くらいになるからね -- 2010-12-05 (日) 21:23:31
  • スキルの説明文 防御力が高いほど って書いてるよ -- 2010-12-06 (月) 23:05:47
  • MP40でダメとヘイトをどれくらいかせげるのですか? -- 2011-01-02 (日) 20:46:48
  • ↑クラスマ2-5がMP40で4倍ダメだから、盾持ち考慮するとそれよりずっと低くないと職バランスが取れないな。敏捷によって上乗せあるみたいだしね。 -- 2011-01-02 (日) 21:02:50
  • ↑フレイムIII-5はMP29で4.3倍だからクラスマ2以上の威力で全く問題ない -- 2011-01-03 (月) 10:27:03
  • 属性は土ですか? -- 2011-01-03 (月) 11:43:37
  • 火耐性50%のときにフレスラ3ー5より強ければそれでいいだろ。火耐性のためのスキルなんだろ? -- 2011-01-06 (木) 00:06:22
  • ガデの土系スキルだと連射力と倍率が低すぎてヘイトが大幅ダウン、ってところが気がかり。ダメは低くてもいいが。 -- 2011-01-06 (木) 00:32:31
  • 火力でガデになった人には、ベルと同等かそれ以上の火力じゃないと納得できないんだろう。峠と鼻に火耐性がいるせいで錯覚があるが、耐性関係なければ75武器でも火力差は大差ない。片手武器+盾のメリットの方が遥かに大きい -- 2011-01-06 (木) 00:35:08
  • フレスラIII4.3倍MP29。クラスマII4倍MP40。MP設定おかしいね -- 2011-01-08 (土) 01:46:22
  • ↑Lv58スキルとLv40スキルって時点で比較自体おかしくね? -- 2011-01-08 (土) 07:09:51
  • ↑Lv40スキルとLv58スキルなら、なおさらLv40スキルのMPは低いはずだな。ソル系の攻撃系がベルで、防御系がガデ。攻撃系のベルの攻撃スキルが、ガデよりマゾイなんて -- 2011-01-08 (土) 11:17:58
  • 延々と続く火耐性マップ込みの性能だとは思うが。ソル系のMPバランスがおかしいのには同意する。 -- 2011-01-09 (日) 04:05:04
  • 鼻で何度かしてみたけど、フレスラ3-5の方がシールドチャージ1-1より威力あったりする・・・ -- 2011-01-17 (月) 00:22:47
  • 1章と3章単純に比べてもねぇ、、フレスラ5で打ち止めると後はこれが残るんじゃない?まあ、強化条件とかは関係ないんだろうけど連携の癖やタイミングくらいはつかんどいた方がいいのかもね。バッシュ系に振ってるとポイント微妙に足らなくなるし、フレスラ強化で決めた人は浮気しなくてもいいんでね? -- 2011-01-17 (月) 09:28:56
  • 盾持ちのガデの火力を上げると、両手ベルの火力をうんとあげないといけない。そうするとバランス取るのが難しくなる -- 2011-01-18 (火) 21:40:25
  • ガデなんか火力は抑えてもスタンとかヘイトとかの補助能力が上がれば問題なかろ?フレスラしかふってない火力馬鹿(ほめ言葉)が泣くだけで。ベルの火力と一時的な火力アップスキルの効果か継続時間増加はまあそのとおり。まず攻撃系スキルの発動モーションなくすだけでだいぶ違うとおもう。 -- 2011-01-19 (水) 05:03:13
  • パワーシールド中、ソルガデ奥義中のシールドチャージの数値を調べてみたい -- 2011-03-02 (水) 12:51:17
  • ”自身の敏捷性が高いほど”だから、防御あげても関係ないんじゃね? -- 2011-03-02 (水) 13:15:52
  • 威力の上がりはどうなの?0.25倍ずつ増えたら神スキルだと思うんだがな。あとスキル自身のヘイト量 -- 2011-03-28 (月) 01:05:41
  • とりあえずランク1ではパワーシールド・ソルガデ奥義中でも変化はなし。後はランクごとにどうなるのかですね。変化がなければ、今後「敏捷性の数値」を格段に上昇させるバフスキルがでるのかも。だからといって連打ができるものではないですがw -- 2011-03-28 (月) 12:56:24
  • てか、なんでこのスキルは上方修正されなかったの?ベルのプレスと比較したら弱すぎるような -- 2011-03-30 (水) 01:19:29
  • 比較対象が攻撃特化職な変がおかしいんじゃない?炎完全耐性MOBにバッシュがらみで攻めても多少ダメージ稼げるってー立ち位置なんだろ。 -- 2011-04-01 (金) 16:46:41
  • 固定ダメ539の相手にランク1.3.5それぞれ15回試行。ランク1 1366~1561(2.53~2.9) ランク3 1509~1709(2.8~3.17) ランク5 1645~1868(3.05~3.47)。 -- 2011-05-14 (土) 01:40:28
  • ↑敏捷ガデ初期値です。 -- 2011-05-14 (土) 01:44:37
  • MPは20くらいが妥当 -- 2011-10-05 (水) 01:19:22
  • 話それるが、仮にレベル120まで全て敏捷にふると240です。防御は、120UPになります。5Fのデカスラは、ソロで倒せるかと。10Fももしかしたら、ソロ突破できるのでは。 -- 2011-11-07 (月) 16:00:38
  • 5Fでかスラは余裕でソロいけるよ -- 2011-11-07 (月) 17:11:48
  • たぶん、威力云々は別にしてベルと比べてガデはこれ以外にも数個はヘイト稼げるスキルがあるからこういう設定なんじゃない?裏を返せば、向こうはこうした物を数撃たなくてもタゲ保持できると思ってる事にはなるけど。 -- 2011-11-08 (火) 23:54:52

カバーリング

カバーリング1.jpg属性:光  対象:味方単体
効果:対象の仲間をかばうスキル。効果時間内対象が受ける攻撃を一定回数代わりにうける。
強化による変化:効果回数増加
I
ランク12345
必要レベル80
消費MP30
キャストタイム0sec
クールタイム3min
レンジ(m)10
効果時間1min
効果回数(回)678910
入手方法塔40Fエニグマ宝箱
強化条件なし
  • ソードバリアーはバフアイコンにカーソルを合わせると右下残りダメージってのが表示されるのですが、カバーリングの効果回数は右下に表示されますか? -- 2011-04-05 (火) 00:24:36
  • カバー対象が受けたであろうダメージをセイバー側が受ける事になるので、残りHP次第ではメイ系さんをカバーしたらスキルクリで死亡なんて事もありえなくないです。ダメージの再計算ぐらいしてほしいもんです。 -- 2011-04-27 (水) 11:32:31
  • カバーリングも右下に残り回数表示されます、ランク1で6回からスタートします。 -- 2011-04-30 (土) 23:34:25
  • 1分間にランク1で6回・・ポイント振る必要はないよね。タゲきたPCにMobが何回攻撃してこれるかと考えると・・ -- 2011-05-06 (金) 12:34:54
  • ↑3 チートキャラがヒロインかばって投げナイフ程度で死ぬのはアニメ・漫画では良くある話。 -- 2011-05-09 (月) 17:50:54
  • 勢力戦で集中攻撃受けるキャラにかけること考えると、ランク上げて効果回数を伸ばすのも有りだね。範囲攻撃に成功して逃げるキャラの延命に使えそう。 -- 2011-06-03 (金) 08:51:09

シールドブルーライン

shieldblueline.png属性:火  対象:パーティー全員
効果:闘争心を爆発させ、少しの間自分とパーティーメンバーの防御力を格段に上昇させる、ガーディアンの奥義スキル。
必要レベル40
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
レンジ0m
持続時間45sec
増加量15倍に増加(※)
入手方法初期習得済み

※スキル使用後は、装備品や敏捷性などの加減値を除いた防御力が15倍になる
※シールドレッドラインと併用した場合は25倍になる

2008年のコメント
  • Lv50装備を強化するとパフ込み防御力1000になるので兼用でウニと対決できるのかな? -- 2008-12-24 (水) 18:12:52
  • ↑ウニは恐らく固定ダメージと思われ、固定ダメージでないとしても、互角に対決できるとしたら3次職と思われ -- 2008-12-24 (水) 20:46:41
2010年のコメント
  • 全員にかけられるとこが大きいです。ptがピンチの時は惜しみなく使いましょう^^これを使わずに仲間が死ぬと後悔します。ソルは普段仲間にパフをかけていないので、つい忘れがちになりますが、ガデのありがたみを仲間に知らしめるチャンススキルでもあります。 -- 2009-12-20 (日) 14:57:59
  • 呪文に対してはまったく意味がないというのが唯一の欠点、でもそれ以外ではほぼ最強の奥義だな -- 2009-12-20 (日) 22:13:04
  • ブルーライン発動中に自分が死ぬと、他メンバーへの効果はどうなんの? -- 2010-08-11 (水) 15:02:41
  • 消えるのは死んだ人だけですよ、他のバフスキルと同じです -- 2010-08-11 (水) 16:56:22
  • なるほど♪ありがとうです^^ -- 2010-08-12 (木) 10:33:17
  • ブルーラインみたくグループバフ系のスキルは、プレイヤーを選択してないと発動しないようになったみたいだけど。。いいの? -- 2010-09-15 (水) 13:29:51
  • 範囲20m以内のPTメンバー全員に効果ありでした。20m超えたら効果ありませんでした。 -- 2010-12-19 (日) 00:33:51

シールドマスタリー

shieldmasterly.png属性:無  対象:自分専用
効果:盾で身を守る技術を向上させるスキル。ブロックの発動率が上昇する。
装備制限:盾装備時に自動で発動
強化による変化:発動確率の上昇
I
ランク12345
必要レベル44
効果量?????
入手方法クエスト報酬(絶対に言うなよ?)
強化条件なし
2009年のコメント
  • 覚えると、確かに効果が実感できます、一回の戦闘で1回は発動してくれる感じがします。強化できますが、5まであげた方誰かいるでしょか?^^ -- 2009-09-03 (木) 19:04:37
  • 5まで強化予定なんですけど、効率的にログ取る方法ないでしょうか?各ランク1000回程度調べたいので。 -- 2009-09-08 (火) 02:07:03
  • プリング派がプリングアウトで補えない所をカバーするために必要なんじゃないかな 強化5でも1-2回程度ぐらい? -- 2010-11-09 (火) 01:45:57
  • ゴンゾ確率が信用できない人は火力特化かバッシュガデになる。ブリングガデに特化するならブリング加えて総合ブロック率が上がると想定すれば振っておいて問題はないと思うけどそれでも火力の底上げもしてポイントが余ったらってレベル。強化条件のない序盤からあるスキルだしね -- 2010-11-09 (火) 11:25:10
  • 44レベル生命力100でlv7ネズミで確認。マスタリーなし(攻撃失敗1474回,通常2264回,クリ79回)。マスタリー1-1(攻撃失敗1290回,通常1915回,クリ56回)でした。"攻撃失敗はMissとBlock両方合わせた数"です。%で考えると38.62%→39.56%でスキルの分は約1%です -- 2011-01-09 (日) 20:05:32
  • ↑追加で、盾ナシの場合(攻撃失敗1239回,通常2195回,クリ80回)でした。なのでブロック分は39.56-35.26=4.30%(マスタリー1-1生命力100時)みたいですね -- 2011-01-10 (月) 00:18:22
  • 今回のアプデでランク5がさらに実感できるほど発動するようになりましたね!本当にスゴイ… -- 2011-01-26 (水) 23:12:43
  • 同じくランク5ですが・・・・実感できてません^^;生命力200オーバーですが・・・ -- 2011-01-27 (木) 08:36:27
  • 連続コメですが、個人的にはマスターリーが主で、ブリングアウトが副かなと思ってます。今回の修正もマスターリーだけですし -- 2011-01-27 (木) 08:42:48
  • 根本のブロックが強化されたしねぇ、生命極振りでもないけどブロックは以前より多く見かけるようになったのは間違いないな。 -- 2011-01-27 (木) 10:43:35
  • ブロックは発動さえすればカシュの即死攻撃だってかわすからねぇ。 -- 2011-01-27 (木) 13:53:10
  • 問題は、後に出るかもしれないシールドマスタリーの2章以降が1章と同時に発動するのか?それとも上位の章を覚えると1章の意味なくなるのか… -- 2011-01-28 (金) 17:25:32
  • それはインクリも含めて知りたいところだけど、MP消費もないパッシブなんだからそのくらいのリスクもしょうがない気はする。まあ、運営的には高次がでたら振り直したら?ってとこだな。あとは、パッシブスキルは相当レベルにならないと発動しない設定だから塔の低層では低いレベルしか発動しないので、ブロックを期待するなら両方ふるって考えかたもある。 -- 2011-01-28 (金) 17:44:49
  • 1/26のアプデで上方修正だそうです.HIT判定→ブロック判定の処理順だとすごい格下相手だともともミスが多いからブロック自体の頻度低いかも -- 2011-02-11 (金) 18:26:57

ベルセルク

クラッシュスマイト

クラスマ_0.JPG属性:土  対象:敵単体
効果:高くジャンプし、上から敵をたたきつける攻撃スキル。
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
IIIII
ランク1234512345
必要レベル4062
消費MP40 3044 40
キャストタイム0sec0sec
クールタイム6sec6sec
レンジ3m3m
気絶時間1sec1sec
威力(倍率)3.0-3.4 ?3.15-3.55 ?3.3-3.73.45-3.85 ?3.6-4.03.5-4.23.9-4.64.0-4.84.2-5.24.6-5.5
入手方法店売りクエスト報酬(Epic20 魔術師の捜索)
強化条件なしクラッシュスマイトIIランク4
2008年のコメント
  • 2次で分けたほうが見やすいと思ったんだが力尽きた・・・ -- 2008-08-17 (日) 03:09:40
  • お、誰か表の内容更新してくれたみたいじゃマイカ! -- 2008-08-17 (日) 14:07:04
  • 通常120~140でクラスマ1-5が336~437(2.8~3.12倍)、クラスマ2-3で398~512(3.31~3.66)倍、理論値に繰上げすると3.3~3.7? -- 2008-08-30 (土) 16:32:59
  • 5にしてみたけど、4.2倍程度は出るみたい。 通常92 2-5で395. -- 2008-12-17 (水) 19:59:33
  • もうちょっと検証してみた。 通常88-104 2-5で316-419 大体3.59-4.01位になりました。 -- 2008-12-17 (水) 20:16:54
2009年のコメント
  • クラスマII+クラスマI+通常攻撃のコンボはフレイムI+ヒースラIIのコンボより殲滅力MP消費とも格段に悪くなるため使い場所に要注意 -- 2009-11-18 (水) 19:45:28
2010年のコメント
  • ↑クラスマIIIIIIになればフレスラIIIには勝てるだろうね。超高級の大量ストックがあるが超高級だとMP的に連打無理そうだが -- 2010-01-20 (水) 23:16:40
  • 前衛の2次職スキルの1段目で他職はMP30。何故ベルだけMP40?しかも性能も最悪だし運営にベルは嫌われてるね。 -- 2010-06-10 (木) 20:44:48
  • MP40は大きいなぁ・・・ -- 2010-06-11 (金) 17:28:46
  • 両手を生かすも殺すも、クラスマIIの性能次第なんだよね。 -- 2010-06-13 (日) 23:14:09
  • フレイムIIIの性能でMP29なら、クラスマIIの性能ならMP20でいいな -- 2010-07-31 (土) 07:39:10
  • 威力倍率の上方修正は絶望的だから、せめてMP減だけは実現してほしいな -- 2010-08-01 (日) 09:13:53
  • ↑フレスラ3のMPと倍率をあげてクラスマIIのMP消費を20に下げる要望をしたところ仕様との回答がありました -- 2010-08-31 (火) 19:20:29
  • MP以前に、両手武器だと防御落ちるのは当然だが、火力まで落ちるのが理解できん。せめて火力だけはガデに勝ちたいのぉ~ -- 2010-08-31 (火) 23:57:07
  • ガデ未満火力の現状ではネガって当然だがWikiは場違い。運営に直接ガンガンメールするべし -- 2010-09-03 (金) 19:47:12
  • レイジング使ってガデより火力低かったら文句言ってください -- 2010-09-03 (金) 20:15:07
  • レイジングはクールあるぞ。1分間はガデより火力あるけど1分間はガデより火力がない。ベルがガデより火力低い状態があること自体が異常だわな -- 2010-09-03 (金) 22:54:23
  • ↑ガデには例え1分でもベルごときに火力で負けるのが屈辱なんだよ。ブロック系スキルにより盾ベルでも埋まらない防御の壁、神スキルバッシュII、にもかかわらず火力でも並びあまつさえ凌駕しないと満足できないのだよ -- 2010-09-03 (金) 23:19:28
  • まぁ、60スキルで70upのMOBと戦ってるんだからリスクはあるさ。今後実装のガデスキルが防御系ばっかりで、ベルに攻撃系のクラスマIIIか未だどっちに行くかわからないヒースラ系次章やヒートボディ次章がきたら手数の隙が少なくなるから、またバランス変わるだろ。先行不遇はMMOの常だけど使い回しなスキルを出すペースが遅いってーのがすべて。 -- 2010-09-06 (月) 22:30:59
  • ↑クラスマIIIが5倍ならIIIIII×2(6回攻撃)で24.4倍、フレイムIIIII×3(6回)で23.1倍、その差1.3、フレイムはクラスマよりスピードが速いので回転で逆転し盾も装備できる。クラスマIIIでは両手ベルは救済されない -- 2010-09-07 (火) 23:38:38
  • ↑クラスマIIIまでの辛抱と思ってたがどう計算してもそうなるねorz・・・70課金武器の攻撃差は2だし、完全にベルの両手攻撃スキルの設定をミスってるねw -- 2010-09-07 (火) 23:53:02
  • アニメではガデが主役だからしょうがないヨ -- 2010-09-08 (水) 23:52:21
  • クラスマIII 通常147-153 ランクIで493-595 ランクVで625-775 -- 2010-09-22 (水) 19:04:04
  • ↑予測どおりのたった5倍じゃクラスマIIIIIIではフレスラIIIIIに勝てないな -- 2010-09-22 (水) 19:56:58
  • ↑クラスマIIIIIIIIIIIIで24.4倍。その間フレイムIIIIIIIIIIIIIIIIIIで27.4倍。現在の両手武器と片手武器の性能差では盾持ちガデに火力負けする模様 -- 2010-09-23 (木) 12:36:46
  • バーサクスタンスの高位とかフレンジー次章とかでまた変わるんだろうから問題ないだろ。ガデにはダメージ増強系の自己バフがないしね -- 2010-09-23 (木) 14:05:31
  • ↑両手は盾を持てない事を忘れてないか?バーサークやレイジングを使うならベルは片手スタイルがデフォだ -- 2010-09-23 (木) 16:52:36
  • ↑2問題あるだろw「両手武器を主体として戦う攻撃に特化した」と言っておきながら2次職半ば過ぎのLv62にもなって両手使って盾職の火力に負けるなんてアホ職すぎるだろw -- 2010-09-23 (木) 17:19:52
  • 盾持てない分、ガデを火力で圧倒するとか、火力負けしてもMP効率が圧倒的にいいとか何か両手のメリットが欲しいよね。クラスマ2MP15、クラスマ3MP25が落としどころじゃないかな? -- 2010-09-23 (木) 17:43:37
  • ↑ベル火力が、ガデ火力を上回ることに極度の恐怖心を抱くガデを説得しないと改善はむりっぽ。プロヴォも改善されたことだし、威力とまでは言わないからMPくらいどうよ? -- 2010-09-23 (木) 17:55:59
  • ↑ベルがガデ以上の火力を求めるのはわかる。ガデがベル以上や同等の火力を求めるのっておかしくない? -- 2010-09-23 (木) 18:48:01
  • ↑フレスラ2実装の時点で、既に火力:ガデ>ベルの構図が確定したんだよ。高火力だからガデを選択した人がほとんど。今更火力バランスが変わると困るんだよ。 -- 2010-09-23 (木) 19:38:03
  • クラスマ2のMP消費40ってのは、どうにかなんないの? -- 2010-09-23 (木) 22:00:20
  • この現状訴えてみんなでメールしたら、さすがのベル嫌い運営もMPくらいは下げざるえないんじゃないかな -- 2010-09-24 (金) 00:57:34
  • 火力でログに負けるのは、もう仕方ないって諦めた。ガデに負けるのは、納得いかないとかじゃなくて、武器の性能が悪すぎるのが問題。両手武器の攻撃力が片手武器とほとんど変わらないとか意味不明。攻撃重視(もちろん重要なんだけど、、)で片手を使ってるベルを見ると悲しくなる。両手を扱ってこそのベルじゃないの、って。この辺のバランスを、いい加減運営には何とかしてほしいね。 -- 2010-09-24 (金) 06:19:18
  • 実際片手と両手の性能が皆無なのが現状ですね、ガデ片手は強すぎて同時にベル両手がレア以外ひどすぎる -- 2010-09-24 (金) 08:15:28
  • せっかくスキルが追加されたんだから早くまともな武器を実装してほしいものですね -- 2010-09-24 (金) 08:16:17
  • クラスマ2の消費40、3の消費44の上昇率みればさすがに運営も酷いとは思ってるん?同じ両手スキルのレンパワスロ30なんだから、同等かそれ以下にできなものかねー -- 2010-09-24 (金) 12:37:14
  • 運営は、百も承知でベルをスケープゴートにしてるから無駄。ドルアーガが好きなら他職に、両手が好きなら他MMOに乗換えるのが吉。 -- 2010-09-25 (土) 08:43:59
  • 炎耐性マップが来ると攻撃特化ガデは何もできなくなるし、ひ悲観するほどじゃないな。ネガさんは今度はガデのコメント欄行ってネガネガするんだろなー -- 2010-10-10 (日) 21:40:26
  • 課金力にもよるのか、1・2・3外れずに当たり続けるとMOBが固まるのね、、実演見てびっくりした。 -- 2010-11-09 (火) 11:26:52
  • 消費MPだけ見ると2の最高倍率は5くらいにしてほしいよね。 -- 2010-11-14 (日) 15:02:54
  • 1・2・3で固まるスキルという想定で消費MP多いんだろ。他の固めコンボやノーダメージな立ち回りと比べると先行スキル入力ボタン連打のお手軽スキルだしな。 -- 2010-12-01 (水) 08:06:32
  • ↑クラスマ1・2・3ではもう固まらないよ -- 2010-12-02 (木) 01:01:50
  • 今でも普通に固められてんだけど、、 -- 2010-12-02 (木) 01:16:30
  • 嵌められる人は嵌められる、嵌められない人は嵌められないでいいんじゃない? -- 2010-12-02 (木) 15:58:02
  • 数箇所のネカフェでやったけどハマるのとハマらないのに別れる。しかも条件はPC性能ってわけでもない模様 -- 2010-12-23 (木) 11:54:03
  • 本日のアプデで、クラIIがMP30・クラIIIがMP40に修正。編集できる方よろしく^^ -- 2011-01-26 (水) 19:49:36
  • 予想外の嬉しい修正だねぇ。だが騙されるな!普通になっただけだwwww -- 2011-01-27 (木) 00:06:05
  • 他のところで元の数値と比較できたほうが変更点がわかりやすいとの意見があったので、元数値いれました。 -- 2011-01-27 (木) 09:26:56
  • MP回復速度のアップと併せて、連打してもかなり負担じゃなくなったな。ヒートボディとボディプレスの強化も地味だけど効いてる。 -- 2011-01-27 (木) 10:46:14
  • ウルク街道のLv40の牛、パピーでクラスマ3の性能を計ってみました。攻撃力1243で通常が平均310.3、3-1 1108-1328(倍率3.57-4.28)、3-2 1218-1432(3.92-4.61)、3-3 1254-1516(4.04-4.89)、3-4 1328-1641(4.28-5.29)、3-5 1427-1727(4.60-5.57)。それぞれ30回程度の平均です。 -- 2011-04-19 (火) 03:43:35

バーサークスタンス

バーサークスタンス_0.JPG属性:火  対象:自分専用
効果:攻撃を食らうことをいとわず、対象を攻撃することだけに主軸を合わせた構えを取るスキル。
強化による変化:効果時間延長 クールタイム短縮
III
ランク1234512345
必要レベル4258
消費MP3040
キャストタイム0sec0sec
クールタイム15min
1min
55sec50sec40sec30sec15min 1min????
レンジ0m0m
効果時間(分)(秒)20
30
253035405
30
????
効果量基本攻撃力1割増、基本防御力1割減(と思われる)基本攻撃力2割増、基本防御力2割減(と思われる)
入手方法店売り塔29Fエニグマ宝箱
強化条件なしバーサークスタンスIランク3の習得

※ 基本とは、装備品やステータスなどの加減値を除いたもの

2008年のコメント
  • 1割ではないと思われ。 -- 2008-08-17 (日) 15:08:18
  • 基本攻/防:182/219で+18/-22、基本攻/防:190/227で+19/-23、基本攻/防:198/235で+19/-24 -- 2008-08-17 (日) 15:48:04
  • クール15minなのに 強化で硬化時間延長のみって・・・ランク1でいいなこれは -- 2008-08-19 (火) 18:50:59
  • 基本の1割で小さい方(負数)に向って丸めてるかな ※防御力の1桁目が4以下のデータも欲しいところ -- 2008-08-20 (水) 00:45:00
2009年のコメント
  • 章が進んだら タゲ取り-スカ系にタゲ移ったらバーサク-戦闘終了後クリックデバフ消し って出来るようになんじゃない?そういう運用なら効果時間じゃなくてクール減少がいいなドルのアンチドートみたいに。要望してみっか -- 2009-03-19 (木) 11:37:19
2010年のコメント
  • バーサークスタンスII 攻撃、防御増減約2割。効果5分、クール15分、MPは聞き忘れた^^; -- 2010-07-25 (日) 03:14:52
  • バーサクスタンス2-レイジング-フレンジーでクラスマ2、瞬間ダメではログを超えられるけどタゲがすぐ来てあっさり死ねる・・・。コンセプト通りといえばそうなんだけどさ、、2割って結構でかいねー -- 2010-07-25 (日) 10:57:18
  • 個人的意見としては、かなり微妙なスキルだなぁ。。いい加減、クラスマIIIとかの攻撃用スキルが欲しいとこなんだけど。。 -- 2010-07-26 (月) 01:36:56
  • 最終的に5割になったら恐くて使えない -- 2010-07-26 (月) 09:47:45
  • そろそろスィング系の範囲攻撃がほしいねぇ、、タゲとりすぎて死ぬのもまた一興w -- 2010-07-26 (月) 10:02:42
  • フレスラIIIIIのガデと、フレスラIヒースラIIBSIIで火力負けする。ガデを超えるにはレイジング前提。1分ごとにしかガデを上回れない上に、最近のダメの大きいMAPでは嫌がられる罠 -- 2010-07-29 (木) 19:26:07
  • 使い方次第だね。何もガデより攻撃力出して、タゲ取る必要もないじゃんw タゲはガデか、空気読めないログに任せれば良いじゃねw ソロ狩りでそこそこ使えれば文句は無いw -- 2010-07-29 (木) 20:03:24
  • 盾を捨て火力とったはずのベルがガデ以下の火力なのが,この運営のおもしろいところ -- 2010-07-29 (木) 23:35:26
  • フレスラ2と3を連打するガデは少数でしょ。ベルの方が火力あるし -- 2010-07-29 (木) 23:47:03
  • ↑3ソル系はPTに2人もいらない。↑キシュアクラスのソル系はスキル全開してた重課金しか生き残ってない。片手スキル連打はベルガデどちらにしろ苦でない奴らが圧倒多数。ベルは火力防御スタン全てにおいてガデの補欠 -- 2010-07-30 (金) 19:25:46
  • ↑それは貴方の主観であって、全員がそう思ってる訳じゃないよ。 -- 2010-07-30 (金) 21:25:51
  • 火力でベルがガデに負ける状況は確かに設定がおかしいとしかいえないな -- 2010-07-31 (土) 00:56:22
  • 自己バフ系の上位が出ると一気に差が広がるんでない?ガデは攻撃の新スキル出るか微妙だし、炎耐性地帯が又出たらバッシュで耐えしのぐ必要があるわけだし -- 2010-07-31 (土) 01:08:41
  • 話が雑談になっとるがなwそれよりかひどいことわかった。攻撃力はバーサクつかっても武器に関係なく倍率UPだけど、防御力は裸と防具有りで違うw参考程度に私の場合、バーサク2使用で裸だと防御力-75、防具ありだと-147、攻撃力は73UPで武器関係なしなのに。。。これは仕様なのか? -- 2010-07-31 (土) 01:56:48
  • 効果時間も防御ダウンが深刻だからこの設定なのかね、、 -- 2010-08-01 (日) 18:34:16
  • ランク上げると防御ダウンが軽減されるのなら、強化する価値もでてくるのだが・・・ -- 2010-08-01 (日) 19:04:30
  • 1賞強化する意味がないので強化してる人皆無(いたらゴメン)-2章クールと同じ時間持つようにするためにはランク3必要(5分ずつのびると想定して)-振り直しで1章もランク3にする必要があるっていう運営の罠、ほかに振るスキルもないし4ポイント位いいかもしれんが、70レベルまでにもう3個はスキル後追いしてくるだろうし、、、悩ましいスキルだ。 -- 2010-08-02 (月) 05:49:59
  • バーサークスタンス2現時点で強化1ごとに効果時間+30秒ずつでした><完全な罠スキルです。効果時間修正無い限り振ってはいけないスキルです。 -- 2010-08-11 (水) 04:05:51
  • 今のままだと、無強化1章の終わり5分で使うくらいしか手がないな……。防御手段(ガデエン奥義か1次奥義)を確保してのレイジング&フレンジー能力底上げならランク1で十分だね。 -- 2010-08-11 (水) 09:30:19
  • 使い所がかなり限定されるスキルの上、効果時間も確保できないのね。ベル貶めメールを必死に運営にしてる奴でもいるのか? -- 2010-08-13 (金) 21:27:10
  • 防御2割も落ちるスキルそんなに長続きしなくていいだろ。タゲがよそへいったら使えばいいんじゃん、課金戦士ばかりじゃないんだから。 -- 2010-10-18 (月) 13:22:16
  • バーサク1のランク1の効果時間が30secになってます  -- 2011-01-26 (水) 20:46:38
  • ↑クールは1min -- 2011-01-26 (水) 20:49:26
  • 戦闘中に、もう1回かけるくらいじゃないといけないのは、正直きついかなぁ。クール短縮より、効果時間延長が良かった。この仕様だと、アンガーとの差別化をどうするかだね。 -- 2011-01-27 (木) 00:09:03
  • 差別化だけなら、効果時間中は防御が落ちるかどうかだけで充分じゃん。攻撃力の底上げがあったんだからPT構成によってはタゲ持ちになるしそんなときはアンガー優先で、サラレンの鈍足ハメができるPTならバーサクやレイジング使って、、ってかんじでいいんでない? -- 2011-01-28 (金) 17:55:28
  • いいな、それ -- 2011-01-28 (金) 23:27:51
  • となると、やっぱアンガーのクール時間短縮が気になるねぇ。15秒だと微妙に短いしw -- 2011-01-29 (土) 00:42:30

ガッツ

s_0.gif属性:火  対象:自分専用
効果:火のオーラをまとい体中の筋力を増幅させ、攻撃力を上昇させるスキル。
強化による変化:効果時間延長、効果量増加
IIIIV
ランク1234512345
必要レベル4666
消費MP2025
キャストタイム0sec0sec
クールタイム0min0min
レンジ0m0m
効果時間(分)10152025301015202530
増加量24262830323437414549
入手方法クエスト報酬(Epic16:スーマールの秘密)塔33Fエニグマ宝箱
強化条件なしガッツIIIランク3
2009年のコメント
  • 3章の割には増加量少なくないか?スカのアタスタ3以下だし・・・ -- 2008-11-12 (水) 00:56:41
  • ベル47:腕力30:武器ツーハン+7:攻撃力752:Lv19以下の敵に対する通常攻撃与ダメ277。ガッツIII-1とバーサーク使用時:攻撃力798:同敵に対する通常攻撃与ダメ278(固定)でした。Lv19以下の敵で検証した理由は通常攻撃与ダメが固定値のためです。Lv20以上の敵になると与ダメにはばらつきがあり固定与ダメはでません。 -- 2008-11-22 (土) 13:25:05
  • ↑追加:敵はLv16-19のオベと森の敵です。 -- 2008-11-22 (土) 13:28:02
  • ↑低レベル相手に検証すると武器攻撃力差ははっきりわかりますが、バフ補正や素攻撃力の変化が縮小され?て見えずらいです -- 2008-12-22 (月) 21:34:08
2009年のコメント
  • ガッツIIIの消費MPキャストクールってまだ未解明なのですか? -- 2009-07-22 (水) 10:16:44
  • ガッツ3と、ガッツ2の併用って可能なのでしょうか? -- 2009-10-02 (金) 11:22:04
  • ↑ランクの高いスキルが上書きされます。 -- 2009-10-02 (金) 12:24:43
2010年のコメント
  • ガッツ4使用可能レベル66、消費MP25、ランク1攻撃力34上昇です。それ以外は3と同じだと思われます。 -- 2010-10-01 (金) 02:17:45
  • 攻撃力34て。。。。意味あるのか?これ。。 -- 2010-10-02 (土) 01:46:04
  • ガッツIVの強化条件って、ガッツIIIのレベルいくつですか?分かる人いたら、教えてください。 -- 2010-12-03 (金) 10:52:32
  • ↑ガッツIII-3。アンガー見据えて強化するの?正直お勧めはできないよ。 -- 2010-12-04 (土) 00:35:09
  • それでもってなら、一応アンガー振りのテンプだけど、クラスマ2-4,クラスマ3-5,ガッツ3-3,ガッツ4-4,アンガー1-5,クラスト1-5かレイジング1-5で2次職スキル振り終了 -- 2010-12-04 (土) 00:47:59
  • ガッツIVの強化条件情報ありです。↑の通りのスキル振りを考えてました。レイジング1-5にします。まだ、L47だけど。振り方の順番が、重要ですね。じっくり、かんがえます。ありです -- 2010-12-15 (水) 23:35:40
  • ↑まぁ、そのくらいからソロは厳しくなるからいいんだけど。。完全にドル職いないと戦えない振り方だね。早計な振り方はせず、しばらくポイント余るくらいにして様子見な。 -- 2011-01-01 (土) 17:20:10
  • ↑3 80までで足ります?? -- 2011-01-10 (月) 00:52:03
  • 3+4+2+3+4+4=20ってことでいいんでない? -- 2011-01-11 (火) 08:19:06
  • ↑4 スキル振り考えました。 L46で、クラスマII-4。L50で、ガッツIII-3。L55で、レイジングI-3。L62で、クラスマIII-5。L68で、ガッツIVー4。L77で、アンガーI-5。L80で、レイジングI-5に振る予定です。L62で覚えるクラスマIIIまでが、試練かと。大体のベルは、覚えるまでに、クラスマII-5とレイジングI-5にしてると思います。たとえ、L77でアンガーを覚えても、レイジングI-3なので、その時点でも、他のベルに火力で負けてます。が、3次になったら、華になれるかと。かなと思う。。それを、信じてふります -- 2011-01-26 (水) 11:00:36
  • ↑ 例え、3次で、ガッツVとアンガ-2以降がきても、アンガーの強化条件にガッツVが、入ると思うので、逆に3次では、振る余裕がないと思います。クラスマIVとVは、7~8ポイント。レイジングII以降に振ってしまうと、他にふるポイントがなくなってしまいます。アンガーIで、攻撃300で、武器換算+60で、1分ごとに使えるのは、大きいです。ソロには、特に有効かと。連戦で戦えるソロには、効果薄ですけど、1戦戦って、インターバルで回復するベルには、有効かと。PTでも効果ありです。レイジングは、嫌われる傾向にあるらしいので。2戦に1回くらいは、アンガーは、使えます。。5にすれば。。と思います -- 2011-01-26 (水) 11:31:58
  • ↑えっと、最前線でやってきたベルは、レイジングもない状態でクラスマ2だけで耐えてきたんですが。。 -- 2011-01-27 (木) 00:12:15
  • 高消費前提でなくてもプレイ出来るようになったから、クール長めのスキル使ってお座りってソロの方向性でもいいとおもうよ。効率云々座りは地雷云々いう奴の方が今後は煙たがられる。 -- 2011-01-28 (金) 17:51:23
  • ガッツ4-3、41増 4-4、45増 -- 2011-05-13 (金) 00:08:13

ボディプレス

body_0.jpg属性:風  対象:敵単体
効果:全体重を乗せて圧し掛かる。ダメージを与え、出血状態にする。
強化による変化:ダメージ増加
I
ランク12345
必要レベル50
消費MP25
キャストタイム0sec
クールタイム14sec
レンジ3m
効果時間(出血)15sec(20?x5)
威力(倍率)0.87-1.0
3.2- ?
0.87-1.0
3.7- ?
0.87-1.0
4.0- ?
0.87-1.0
4.3- ?
0.87-1.0
4.6- ?
入手方法クエスト報酬(Epic17:三色オーブ)
強化条件なし
2008年のコメント
  • 風属性スキルキター! と思っていたら、ダメージはヒートボディと同等・・・ 全てにおいてBPに見劣りしますが、出血で多少はヘイト稼いだり、スカいないPTでDOT役になれたりと、使い道はあるかも -- 2008-12-19 (金) 05:16:55
  • 中級も出ることだし、オーブの継続ダメの方がよさそうだ。同じMP25のフレイムIIとトータルで同じダメがでるかどうかも怪しい -- 2008-12-21 (日) 18:29:44
  • 出血だから重ねられるだろ -- 2008-12-21 (日) 23:18:48
  • MP25っていうと、ブラピ+ソニ3と同じMP消費だねw -- 2008-12-25 (木) 00:37:45
  • DOTの威力がどの程度か判りませんが、威力が0.8倍ならDOT無視して通常攻撃やクラスマやってる方がよっぽどダメージ多い気がするね。亀などの堅すぎてダメージ低い敵には有効かも知れませんが・・・ -- 2008-12-28 (日) 18:02:27
2009年のコメント
  • 決闘で調べた所、3秒毎に効果が表れ、5×10、決闘ではDOTダメージは半減なので、つまり5×20=100でした LV50のスキルでたった100って・・・ -- 2009-01-05 (月) 06:48:06
  • ランク5まで上げましたけど変化なし。ポイント振る意味はありません -- 2009-03-26 (木) 14:48:52
  • ヘイトはけっこう高い?300くらいあるとか… -- 2009-10-04 (日) 03:33:10
  • かなり高いみたいです -- 2009-11-07 (土) 20:43:14
  • ランク5で、ヘイト500かせげる -- 2009-12-05 (土) 01:23:00
2010年のコメント
  • ランク1で、DOTあわせて370ヘイトくらい。プロボ4-1同等のヘイトはあるものの、ミスれば0だし連打はきかない。ガデいないPTならプロボ3と組み合わせて使えば少しは役にたつかな。 -- 2010-02-08 (月) 13:54:13
  • それはダメージを除いたヘイト量? -- 2010-02-08 (月) 14:27:51
  • ベル武器なしでボディプレス、3ダメぐらい。サブスカ武器無しで殴り後373ダメでタゲはねでした。ベルを低スペックPCで動かしてたので正確なダメはわかりませんので、370くらいっていう表現ですw -- 2010-02-08 (月) 18:21:59
  • ヘイトのページをみてきたらアタックってヘイトがあるんですね。それを加味すると590くらいになるのですが、根本的にやり方間違えてます?それとも良スキル?w -- 2010-02-08 (月) 18:36:41
  • ヘイトは高いよ、ただし連発できるクールじゃないから目立たない。ボディ-クラスマ2-クラスマ1 -- 2010-07-25 (日) 14:58:38
  • だとちょっと時間が足りないから、通常も混ざるのでトータルなヘイトでレイジング使ってないとほかの前衛のスキル連打には負ける。 -- 2010-07-25 (日) 15:00:56
  • 出血するほどぶち当たられるんだから、そりゃ怒るだろう^^ -- 2010-08-02 (月) 05:54:52
  • 52蛇を狩るときに、クラスマ1,2、ボディ、HB,クラスマ1,2、通常・・・とやると被ダメが結構減らせるような。 -- 2010-12-20 (月) 05:46:08
  • ランク1で威力3.0程になった -- 2011-01-26 (水) 19:26:39
  • ダメージ込みで900ヘイトくらいのスキルになったね -- 2011-01-27 (木) 10:47:52
  • 強化してみたけど、3.2、3.7、4.0、4.3、4.6ぐらいの倍数かな。 片手スキルと合わせるといいかもね。 -- 2011-02-02 (水) 23:44:02
  • ダメージ感覚としては、クラスマIIに出血ダメージがついた感じ。 -- 2011-02-02 (水) 23:51:31
  • ↑2とDOT追加してみました -- 2011-02-16 (水) 15:59:00
  • プロボ1→3釣り(1200)、ヒートボディ(600)、ボディプレス(900)、クラスマ2(500)、クラスマ3(600)でだいたい一周つながって3800~4000ヘイトくらいか、ランクアップの倍率高いし強化条件無いから良スキルかも知らんね。 -- 2011-02-17 (木) 09:51:02
  • タイミングをそれほど計らなくても、先行入力でヒートボディ-ボディプレス-クラスマ1ってので敵の開幕攻撃2回お手軽につぶせるねー -- 2011-06-28 (火) 10:07:13

レイジング

レイジング_0.PNG属性:無  対象:自分専用
効果:自身の精神を興奮させた結果、肉体限界を超えた攻撃が可能になる。体力を削ることで、大幅に攻撃力・攻撃速度を上昇させる。
強化による変化:効果時間延長、攻撃力増加
I
ランク12345
必要レベル55
消費MP44
キャストタイム0sec
クールタイム(秒)406080100120
レンジ0m
効果時間(秒)2030405060
体力減少3秒毎に残りHPの5%ずつ
攻撃力2.0倍2.2倍2.4倍2.6倍2.8倍
入手方法クエスト報酬(調査員探索)
強化条件なし

※ 武器無し、腕力補正無しの攻撃力に対しての倍率

2009年のコメント
  • いや、クールが長すぎでしょ。 -- 2009-09-17 (木) 10:42:13
  • いや レイジングはマジに強いです これで攻撃職らしくなりました HPが減るのも個人的にはベルらしくて好きです -- 2009-09-17 (木) 12:16:10
  • クールタイムは相当短いと思いますよ。5まで上げてクールタイム2分間のうち1分間はスキル中だから実際は1分のクールタイム。戦闘中に限ってはほぼスキルを使ってられることになります。そしてレイジング中にフレンジーでクラスマ2-5使うと3000~4500ダメでます -- 2009-09-17 (木) 19:51:41
  • ランク3がおすすめかな -- 2009-09-17 (木) 23:18:08
  • 転職からレベル15で使えるスキルがきたね、一次のスカみたいなもんだったんだよ、、今までは。キャップ解放・スキル実装のペースが速ければこんなに苦労しないですんだんだろうねぇ -- 2009-09-19 (土) 15:44:24
  • スピードIにレイジングの攻撃速度UPは上乗せされてるのかな? -- 2009-09-20 (日) 16:02:33
  • 途中でバフ消しても自己DOTのみ残るのがワロタw -- 2009-09-21 (月) 04:38:39
  • 残りHPによってDOT変わるもよう。残りHPの5%が減少。 -- 2009-09-21 (月) 06:15:54
  • 発動タイミング考えて使わないと・・回復職から嫌われそうだな -- 2009-09-22 (火) 05:11:33
  • 5まであげたら全力のローグからタゲ取れた!まぁ、60刺突剣出るまでの命だろうけど、、。安定高ダメージのローグと瞬間最強のベル、個人的にはコンセプト通りの良スキルだと思います。 -- 2009-09-23 (水) 23:21:14
  • 最大でもクールタイムと効果時間の差が1分。1分間もこのスキルが使えないのはイタイ。クールタイム長すぎるだろ(怒 -- 2009-11-02 (月) 10:39:08
  • 最大でも=×、最大では=○、低能力ほどクールは短いし持続時間分のダメージも少ない。なんと言っても一章なので以降に期待、1500アップダメ7%とかでハラハラさせてほしい^^; -- 2009-11-02 (月) 18:19:12
  • 増加量は固定値ではなく基本攻撃力×ランクごとの倍率です。 -- 2009-12-14 (月) 10:31:19
  • レベル65、ランク5で使用すると攻撃力が1024増加します。 -- 2009-12-31 (木) 22:32:45
2010年のコメント
  • レベル66、ランク5で使用すると攻撃力が1047増加します。 -- 2010-02-19 (金) 17:29:18
  • ランク5の増加量は基本攻撃力の2倍ほどだと思われますが、ランク1の増加倍率わかる方います? -- 2010-02-19 (金) 18:06:43
  • レベル55で ランク1:572 ランク2:629 ランク3:686 の攻撃力の差でした。武器、バフの有無、腕力の増減で変化はありませんでした。下方修正があったか、レベルによる増減があるのでしょうか? この後は参考程度の情報ですが、基本HP746、知能30立ち状態で ランク1:-200 ランク2:-280 ランク3:-355 のHP減でした。誤差はあるかとおもいます。 -- 2010-02-24 (水) 17:20:49
  • ↑基本攻撃力教えてください、基本攻撃力に比例するようなので、あとHP減の違いは効果時間だと思います -- 2010-02-24 (水) 18:13:34
  • ↑武器なしの攻撃力が320(腕力69)です。HP減を書いたのはどれくらい減るかがいままで想像付かなかったため、参考程度になればよいかと思いましてw LVやバフ、ステータスの状況で、もちろん各個人違いますし。 -- 2010-02-24 (水) 20:12:38
  • レベル67 基本攻撃力397(腕力30) レイジングランク5使用で攻撃力1069増加  -- 2010-02-24 (水) 20:27:16
  • 長文連投失礼、自己解決です。(裸の攻撃力-(腕力/2))×2+1 でランク1の値が決まるようです。PC内では腕力補正する前の素の攻撃力をそのまま2倍してるのかもしれませんが。で素の攻撃力に対しておおよそ、ランク1:2倍 ランク2:2.2倍 ランク3:2.4倍 ランク4:2.6倍 ランク5:2.8倍 になるようです。-- 2010-02-25 (木) 00:57:40
  • ドル系にかなり嫌がられるから使い所が難しい。ラマンや砦で前衛がベルしかいないPT構成なのに歓迎されなかった。みんなどう使ってる?赤系タブ併用が前提? -- 2010-02-25 (木) 22:29:59
  • レベル68 基本攻撃力405(腕力30) レイジングランク5使用で攻撃力1091増加 ステータス攻撃力は1496 -- 2010-02-26 (金) 10:31:25
  • 野良PTで何の合図も無しに使うと嫌がられると思いますよ。レイジングを使って早く倒したほうが結果的にPT全員の消耗少なくなる時があるのは事実ですが。自分はBAもらって超赤POT叩いてます。 -- 2010-02-26 (金) 10:35:16
  • ↑たしかに自分は野良PT。レイジング封印します。あり^^ -- 2010-02-26 (金) 23:04:01
  • ↑レイジング1-5でフレスラ1ヒースラ2連打してもブラソニの方がダメ出てるからね。逆にHPの減りは半端ないからタブ噛むくらいでないと使わないほうがいいね -- 2010-03-01 (月) 22:00:56
  • 2/25で検証した者です。特に反論もなさそうなので表に反映させてみました。 -- 2010-04-21 (水) 01:27:30
  • 使用するしないは、ベルの防具の強化具合と回復職さんの趣向次第でしょうね。プリさんとよく組んで使ってますが、渓谷ウーズをレイジング中に3匹狩れたりします。 -- 2010-04-21 (水) 01:39:27
  • 4/14メンテ後からHPの減る量が大幅(おそらく2倍)になってます。注意して使用してください。仕様変更の公式発表なし!不具合か記載漏れか? -- 2010-04-21 (水) 05:24:00
  • ↑4/28メンテ時に不具合修正予定と公式発表がありました。 -- 2010-04-21 (水) 18:52:48
  • プリが責められるが、デバフあるシャマと違い被ダメのでかいLv55以降プリでは無理。死んでも自己責任という約束の下で使ってくれ -- 2010-04-30 (金) 22:47:01
  • 今回のスキル追加でランク1での効果時間短くして、こまめに使うのもありかな? -- 2010-09-26 (日) 23:44:30
  • 35Fで使うベルさんいますが、回復するの無理ですw -- 2010-10-01 (金) 01:01:00
  • タイミング次第だな、初っぱなからタゲ取りながら使うのはちょっとハッスルしすぎ。 -- 2010-10-18 (月) 13:23:54
  • ランク1or2だとPTでもいい感じに使える。ランク3以上はやめといたほうがいい -- 2011-01-23 (日) 04:45:46
  • プリのグループヒール性能アップ、シャマのデバフスキル持続時間延長で回復に手が回らないといういいわけは通らなくなったね。消費がーっていいわけもPOT強化とちょっと座れば解決するレベル! -- 2011-01-28 (金) 18:03:05
  • ↑盾ログがいなくなるから、ベルタンクで、レイジングタゲはまずいのでは? -- 2011-01-29 (土) 19:01:48
  • タゲ持ち以外で勝手に体力が減ってるから嫌われてたわけで、メインタゲになれるならヒールしまくればいいだけだし、当然タゲ持ちでレイジング使うひとも効果の上がったPOTとかつかって自衛すべきなのは変わらんよ。メインタゲならプリはBA2プラスヒールもしくはグループヒール+ヒールで足りるし、シャマならグノーはいったの確認してからレイジングすればヒール+ファーストエイドとかBA1でこと足りる。でも、スキルクリ被ダメを確認してレイジングDOTと最大HP見比べて判断する自制心は大事なことに変わりないね。 -- 2011-02-01 (火) 11:03:33
  • いづれにしても、回復役と戦闘スタイルについて事前に確認しておいた方がいいね。 -- 2011-02-02 (水) 21:25:19
  • もっと積極的につかってよくない?とくにプリさんと組むときは -- 2011-09-25 (日) 19:04:25
  • プリやってるがレイジング使ってもらって困ったことは全くないぞ。気にさせないのが回復職の努めだと思うのだが。レイジング使われて困るぐらいのプリなら相当へタレだと思うんだが。一撃死あるMOBのときはタブ覚悟でお願いしたいが、それ以外はガンガン使ってもらって大丈夫だとおもう。今までなんで批判意見があったのが不思議だ。 -- 2011-10-05 (水) 19:04:27
  • 一撃死というならタブ関係ないし、死なない程度HPを維持するって事ならMOBによってはヒール頻度多目にしないから大変だね -- 2011-10-05 (水) 19:14:38

クラッシュストライク

クラッシュS.PNG属性:土  対象:敵範囲
効果:力を溜め対象の周囲ごと叩き伏せ転倒させる攻撃スキル
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に使用可能
強化による変化:ダメージ増加
I
ランク12345
必要レベル70
消費MP65
キャストタイム0sec
クールタイム2min
レンジ3m
転倒時間3sec
威力(倍率)5.1-5.55.3-6.15.7-6.2?6.2-6.9
入手方法塔35Fエニグマ宝箱
強化条件クラッシュスマイトIIIランク4
2010年のコメント
  • 下の簡易検証した者です。表作ってくれてありがとうです。↑数値計算しなおして埋めて見ました。たったの20匹程度づつなのでもっと修正あるとおもいますが、あくまで参考程度って事でよろしくです。 -- 2010-09-30 (木) 00:57:38
  • 効果みると・・転倒あるの? -- 2010-10-01 (金) 00:54:12
  • 転倒ありますよ^^ 攻撃範囲に入ったMOB全てがごろんと転倒します。初めて見るときは笑えるかもです。 -- 2010-10-01 (金) 00:58:49
  • ミニロパ5匹集めて一発でクエ成功させたい -- 2010-10-01 (金) 11:18:37
  • クリガの骨PD召還に効果絶大です。一撃で召還全滅しました。チビウニを巻き込まないように注意ですけど・・・ -- 2010-10-01 (金) 21:23:02
  • クールが2分もあるのかー ずっとブンブン丸できたらおもしろかったのにー -- 2010-10-22 (金) 08:23:01

ブーストパリー

ブーストパリー.jpeg属性:火  対象:自分専用
効果:
強化による変化:クールタイム減少
I
ランク12345
必要レベル74
消費MP?
キャストタイム0sec
クールタイム(分)?????
レンジ0m
効果時間?sec
入手方法塔37Fエニグマ宝箱
強化条件?
  • どなたか情報ありましたらよろしくお願いします -- 2011-05-13 (金) 00:11:29
  • せめてランク1の情報くらいほしいよね -- 2011-09-26 (月) 07:55:06

アンガーフィスト

アンガーフィスト.png属性:火  対象:自分専用
効果:怒りを力に代え、短時間の間攻撃力を上昇させるスキル。
強化による変化:クールタイム減少
I
ランク12345
必要レベル77
消費MP30
キャストタイム0sec
クールタイム(分)4m3m2m10s1m30s1m
レンジ0m
効果時間15sec
増加量300
入手方法クエスト報酬(?)
強化条件ガッツIVランク4の習得
2010年のコメント
  • リスクあるレイジングか効果時間の短いアンガーかってとこか、タブ使用に抵抗ないのはレイジングでペチペチ微課金はアンガーが向いてるかな、、強化でクールがどこまで落ちるかだ -- 2010-11-02 (火) 04:27:33
  • アンガー発動時は右手が赤く発光します。 -- 2010-11-08 (月) 22:18:52
  • ランク2にしたら、クールが3分になったぞ。 -- 2010-11-22 (月) 23:35:13
  • ↑の者です。予測では1分ごとに減っていくと思われる。ランク5だと0分?わかる人いたら情報おねがいします。 -- 2010-11-22 (月) 23:41:22
  • ガッツ4ランク4のハードルが高いな、、、。 -- 2010-12-01 (水) 08:14:58
  • クールタイムよりも、効果時間を延ばして欲しかった、、 -- 2011-01-01 (土) 17:26:59
  • 3次職で振りなおすの前提で強化したら、5でクール1分。ポイント1個損した。 -- 2011-01-10 (月) 16:20:52
  • 5でクール1分じゃゴミですね。更にゴミのガッツまで振って検証乙です。 -- 2011-01-10 (月) 17:13:58
  • ↑2 どう減ってって最後1分なのか情報ください -- 2011-01-11 (火) 08:20:27
  • アンガー5とレイジング5を交互に使って45秒は休憩! -- 2011-01-19 (水) 09:22:00
  • ↑アンガーとレイジングは同時に使うもの。アンガーは効果が低すぎるから交互にはナンセンス。ベル2名で交互にレイジングが基本。 -- 2011-01-22 (土) 07:25:14
  • 両方使うと発動モ-ション2回分両方損じゃん、、15秒しかないのに、頭使おうよ。あと、使い方は自由なので断定口調の奴は頭堅すぎ。何、、基本ってw誰の? -- 2011-01-22 (土) 14:51:32
  • レイジング賛否系のコメントを下へ移動。 -- 2011-01-25 (火) 10:56:10
  • ランク3で2分10秒、ランク4で1分30秒のクール -- 2011-05-13 (金) 00:09:49
  • 編集しました -- 2011-05-13 (金) 09:08:02

ソードバリアー

[添付]属性:光  対象:自分専用
効果:自身に向けられた攻撃の一部を相手にも返すスキル。
強化による変化:効果量増加
I
ランク12345
必要レベル80
消費MP30
キャストタイム0sec
クールタイム1min
効果時間1min
効果量40%?50%??
反射ダメージ上限
(クリティカル)
800
(1600)
????
総量2000????
入手方法塔40Fエニグマ宝箱
強化条件なし
  • 魔法スキルは返せますか? 反射がミスすることはありますか?自分にあたるダメージは軽減しない? -- 2011-03-09 (水) 12:10:30
  • ヒールは反射しましたね。ドルさんも4割ぐらい回復してました。 -- 2011-03-09 (水) 15:53:08
  • 4割かー、MOBの体力的にはへでもないんだろうなー、、、って、もしかしてウニの10000ダメージも返せる?のか! -- 2011-03-09 (水) 17:06:28
  • かける時間とMPが無駄な全く不要なスキル。Lv80でFBⅠを打つようなもの。正直クラスマⅣでよかった。 -- 2011-03-20 (日) 18:35:39
  • ↑被ダメと与ダメは桁が違うからね~パッシブスキルだったら充分だったかもしれないね~ -- 2011-03-21 (月) 08:56:05
  • 4割ってのはランク1だよね?5にした猛者いないの? -- 2011-03-28 (月) 21:14:10
  • ランク3で、ちょうど5割でした。 -- 2011-03-29 (火) 10:11:11
  • アーチンの10000ダメも返せるのかな? -- 2011-04-17 (日) 04:47:04
  • 返せるダメには上限ありまよ。ランク1で800、クリで1600です -- 2011-04-19 (火) 18:19:57
  • 追記ですが、決闘で反射ダメで勝負ついた場合、オーバーキルなら相手死にますんでご注意を -- 2011-04-19 (火) 18:21:42
  • バフアイコンにカーソル合わせると残ダメージが表示されるらしい。だからアーチンの攻撃の一部しかかえせないのか -- 2011-04-20 (水) 00:09:29
  • 完全に対人戦用のスキルなんだね、、、オーラ出て見やすいし発動中は他のPCが手を出しづらくなるからうまく使えと言うことか。80スキルは回復系除いてみんなそんな感じだねPT速度アップとか、近接職の回避性能アップとか、遠距離職のクリアップとか。MOB用で調整してないな、集団戦に向けて用意したんだろな。 -- 2011-04-20 (水) 07:29:59
  • ↑2 確認してみた所、ソードバリアランク1で残りダメージ量2000と表記がありました。 -- 2011-04-24 (日) 11:43:33
  • ランク1で1回の上限800(クリ1600)、総量2000ってことですね -- 2011-04-25 (月) 11:18:47
  • 発動中に勢力戦でエリアライトニング受けたときサラが死にかけてたね、サポート次第では防衛に使えるスキルだね。ソル系は集中的なヒール受けてるとまず死ななかったから。 -- 2011-06-03 (金) 08:49:18
  • 上限と総量の欄を追加しました -- 2011-08-23 (火) 03:35:24

フレンジー

フレンジー_0.JPG属性:火  対象:自分専用
闘争本能の赴くままに敵を攻撃するスキル。少しの間攻撃力とクリティカル率が上昇し、攻撃間隔が短くなる反面、移動速度が低下する。
必要レベル40
消費MP0
キャストタイム0sec
クールタイム12hour
レンジ0m
持続時間45sec
増加量基本攻撃力2倍に増加
入手方法初期習得済み

※スキル使用後は、装備品や腕力などの加減値を除いた攻撃力が2倍になる(と思われる)

2008・2009年のコメント
  • フレンジー激弱ワラタw 同レベルのローグ、レンジャーが奥義で2500ダメなのに700トカ800ww -- 2008-08-22 (金) 17:06:31
  • せめて手数が異様に増えて欲しかったよね~ -- 2008-09-11 (木) 16:06:25
  • 敵の移動速度低下デバフ中に使うと、移動速度低下が重なり、すごいことになります -- 2008-09-22 (月) 00:46:09
  • ほぼクリティカルとなるためレイジングと組み合わせて使うのが必須ですね。 -- 2009-12-14 (月) 10:34:47

パリー

パリー_0.JPG属性:無  対象:自分専用
効果:近接物理攻撃を受け流す剣技。一定の確率で発動する。パッシブスキル
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に自動で発動
必要レベル1
入手方法初期状態で習得済み
  • なぜか片手武器でも発動している事がある。もちろんガードも発動する。 -- 2008-09-16 (火) 01:54:17
  • 塔の低層階でも武器さえ装備してれば発動するんだね~、777狙いの周回やってるとしょっちょうブロックとパリィが出る器用ベルです。 -- 2009-04-14 (火) 10:01:56
  • 器用さ : 物理クリティカル発生率、「パリー」スキルに影響(公式より) -- 2011-05-26 (木) 08:12:46

ソードプログレッション

ソードプログレッション_0.JPG属性:無  対象:自分専用
効果:両手剣の扱い技能を向上させるパッシブスキル。近接物理攻撃を受け流すパリー発生確率が上昇する。
装備制限:両手剣・両手斧を装備時に自動で発動
強化による変化:発動確率の上昇
I
ランク12345
必要レベル44
効果量?????
入手方法クエスト報酬(絶対に言うなよ?)
強化条件なし
2009年のコメント
  • 44で即ランク3にしましたが、確率の上昇は実感できず(器用さ21)。1%未満の上昇かも。 -- 2009-01-29 (木) 21:02:12
  • ランク4、器用さ21で同格の敵に56/1000発動しました。5.6%です -- 2009-02-04 (水) 21:04:04
  • ランク5、器用さ25で同格の敵に65/1000発動しました。6.5%です。おそらくは1%づつ上昇。 -- 2009-02-06 (金) 16:07:07
  • ベル56:器用128:ソードプログレッション1-5:52-53MOB相手におけるパリー発生率=71/1222(5%程度)でした -- 2009-07-17 (金) 23:52:13
  • ↑器用ステによる効果UPは無いに等しいということだね。検証乙 -- 2009-07-25 (土) 00:54:01
  • 1/26のアプデで上方修正だそうです -- 2011-02-11 (金) 18:27:20
  • 器用189 体感的にランク1で10% ランク4でそれ以上の体感できました。詳しい検証ではないのですがランク5で20%は期待したいです。 -- 2011-05-12 (木) 23:55:29
  • ↑追記です。器用に全く振ってなかった時は、ほとんど体感できなかったです。 -- 2011-05-12 (木) 23:58:39
  • 参考になるかわからないけど、ランク1の器用21(装備補正も無し)で25Fゴスから500回攻撃を受けてみたところ、パリーは31回発動でした。 -- 2011-05-13 (金) 20:49:13
  • ランク5、器用230 エデールのスライム相手に、50回×7匹攻撃受けてみた。ミスは無視。パリー発動率 それぞれ5、9、6、4、5、8、6回。結果43/350発動。12.3% 最初30回発動なし、10回中で4回発動とか、平均して発動とかの波ありました。 -- 2011-06-01 (水) 08:13:11
  • ↑続き。器用はどのぐらいの関係があるのかはまだわからないけども、結果被ダメが12.3%減ったという事だね。両手武器使用時発動スキルなので塔とかでは状況によるけど盾装備に変更しなくていい場合も。MOBからの転倒スキルもかわせるならパッシブルとしては使えるスキルかも。 -- 2011-06-01 (水) 08:29:29

コメント

2010年のコメント
  • 33Fスラエニから、ワイドプロヴォーグ第一章でました -- 2010-09-22 (水) 23:43:03
  • 消費MP50 クールタイム50S 範囲12M (ランク1) -- 2010-09-22 (水) 23:43:56
  • 強化条件 プロヴォ5 ランク4習得 -- 2010-09-22 (水) 23:44:30
  • 説明文 効果 周囲のモンスターを挑発し、対象の注意を引き付けるスキル。 -- 2010-09-22 (水) 23:45:40
  • 以上 編集できる方、あと、お願いします -- 2010-09-22 (水) 23:58:25
  • 失礼しました  追加 強化内容抜かっていましたね。 効果量増加と、クール短縮 です -- 2010-09-23 (木) 00:00:01
  • クール50s・・・なが!多用はできませんねーピンチ打開専用かな -- 2010-09-23 (木) 02:18:51
  • 範囲プロボを連打する機会ってそうない気もする、、横わきとか召還に備えてレッドラインやブリング使ってから使うとか、、そんな感じかな -- 2010-09-23 (木) 14:12:16
  • 33階通路エニからベルスキル66 ガッツIVを確認しました -- 2010-09-26 (日) 07:35:26
  • クラッシュストライクLV70範囲攻撃スキルつよいです。強化条件クラスマ3-4。簡易検証で未強化で5.1から5.5倍ぐらい?。ランク5でおそらく6倍相当。両手のみ発動。 -- 2010-09-26 (日) 09:31:26
  • ↑ただしクール2分、ミスです。すみません。 -- 2010-09-26 (日) 09:35:21
  • クラスト、ランク1城門骨LV14相手検証。通常451与ダメで、10回中6回2500前後与ダメ確認。最高2604最低2295。土耐性あり。(書き込みなれてなくて連投すいません) -- 2010-09-26 (日) 09:53:35
  • クラスト、ランク2城門骨LV14相手検証。通常451与ダメで、2600ぐらい?。最高2773最低2424。20匹程度 -- 2010-09-26 (日) 10:18:04
  • クラスト、ランク3城門骨LV14相手検証。通常451与ダメで、2700ぐらい?。最高2823最低2571。20匹程度 -- 2010-09-26 (日) 10:40:28
  • クラスト、ランク4パス^^; -- 2010-09-26 (日) 10:57:36
  • クラスト、ランク5通常451、2900ぐらい?最高3118最低2835。10匹程度。最期は手抜きになってすみません。あとだれかよろしく。本当連投すみませんでした。 -- 2010-09-26 (日) 11:00:33
  • 検証乙。クール2分の範囲だから複数横わきした時等の非常時限定だね。使用したら即盾装備してタブ噛まないと死ぬから注意だね -- 2010-09-26 (日) 17:01:45
  • レッドライン&フレンジーで召還全タゲ取りが半日一回出来るのかね?範囲の検証が待たれるな -- 2010-09-26 (日) 18:03:03
  • レンジ3Mと表示。MOBが前後にいるとき使用時、前方のMOBだけに効果あり。攻撃したMOBから3Mの範囲に効果がある模様。 -- 2010-09-26 (日) 23:37:06
  • 一応、汚いながらも枠だけ追加。スキル名のとなりのえんぴつマークから個々に編集する楽だよ -- 2010-09-27 (月) 00:28:02
  • クラストって岩穴でトレインして、いっせいに処理とかできるのかな?面白そうw -- 2010-09-29 (水) 01:14:34
  • 何匹できるかは不明だけどもユーフレのMOB10匹相手を一瞬で殲滅確認。 -- 2010-09-30 (木) 01:05:39
  • レベ70代なら、荒野のMOBも、殲滅できたかと・・・。空いている時間の素材集めに便利そうな。 -- 2010-10-20 (水) 11:53:23
  • 微課金だが、荒野のロパ相手に触手あつめするとき重宝してます -- 2010-10-20 (水) 14:19:23
  • ↑クール2分だから素材集めには使えなかったぞ。どっちかっていうとPDの召還とか特殊なケースで使えるけどちょと範囲が狭すぎて取りこぼしが出るのが難点 -- 2010-10-25 (月) 22:01:39
  • 素材集めでガンガンは狩らないんで、、、座り回復でリポップ待ち-集めて一掃 のくり返しだとフレンジー-バーサク2-ガッツ3-クラストでもだいぶ待ち時間長いんですけど、、もっとうまく使いましょうね^^; -- 2010-10-27 (水) 17:05:45
  • フレンジー=×、レイジング=○です、間違えました -- 2010-10-27 (水) 17:07:22
  • ↑本物のベルならフレンジーは間違わない。偽情報流すのはやめようね^^ちなみに荒野のロパはクラスマIで乱狩り可能 -- 2010-10-28 (木) 20:49:56
  • フレンジー使ってないベルなんて逆に見たこと無いぞwネガもそこまで行くとキチガイだなw -- 2010-10-29 (金) 23:29:34
  • 荒野のロパがクラスマIで乱狩り可能なら↑5が正しい。その力がなければレイジング+クラスト戦法もありだろう。60短剣で乱狩り出来ることを考えると、75鎌ベルならクラスマIで乱狩りできるだろうな。要はレベルと武器の強化次第 -- 2010-11-02 (火) 00:39:18
  • りポップ時間考えると範囲でまとめても、乱獲も変わらない気もするけど、やるなら両方併用すればいいのでは? -- 2010-11-02 (火) 03:07:18
  • ちょこちょこ移動して狩り続けるか、DSでもやりながらたまに集めて狩るかだけの差だな。議論するほどの事じゃない。 -- 2010-11-02 (火) 04:37:48
  • 質問。ガデやってます。ログにタゲ取られないようにがんばりつつ、横沸き対応。楽しくて仕方ありません。ですが、同時にタブ消費が半端なくてお金かかって大変です。野良PTであまりこの発言したくないし。先輩方はどのように消費を抑えているか教えて頂けないでしょうか? -- 2010-11-02 (火) 20:36:56
  • ↑消費抑えるなら、釣りしてスカ系にパスしてペチ(オーブ転倒等)とスタンで支援。PTの狩り方に合わせて釣るタイミングを調整。寄生は嫌だとかプライドが許さないならタブは惜しみなく使う。タブを惜しみなく使っていれば、自然と覚えられてPTが決まるのは早くなるのは事実。かといって低コストでも時間と暇と根気さえあればカンストできるのも事実。 -- 2010-11-02 (火) 23:02:58
  • 少しコメント整理しました 。 -- 2010-11-03 (水) 16:05:13
  • ↑ログにタゲ取られないように、って考えるだけムダなのでは?盾役なんだから、タゲはオレ固定って言うならタブがぶ飲みしかない。 -- 2010-11-06 (土) 01:48:08
  • 盾役したいならログレンと組まず、ベルサラと組めば全て解決 -- 2010-11-06 (土) 10:19:19
  • ありがとうございます。結局タゲ固定でタブか、固定を考えないかの選択肢しか無いって事ですね。参考になりました。がんばります。 -- 2010-11-07 (日) 12:01:08
  • ↑2、75両手武器を装備できるまでガデに火力負けするベルが不憫。サラはガデに火力負けする60以降不憫 -- 2010-11-07 (日) 17:25:24
  • ↑ガデが優遇職な誤解があるが、ベルサラがやばすぎるが正解 -- 2010-11-07 (日) 18:54:17
  • 74ベルスキルはブーストパリー。ベルには攻撃スキルか攻撃上昇スキルだけでおkだというのに・・・・ -- 2010-11-08 (月) 00:18:24
  • ブースとパリーって パッシブなのですか?? -- 2010-11-08 (月) 00:50:24
  • ↑時間限定スキル。タゲ来ないベルに防御スキルは無意味~ソロ用か対PD時のレイジング時かな -- 2010-11-09 (火) 22:48:40
  • ブーストパリーの強化のクールタイム短縮なんかおかしくない?強化したらむしろ時間伸びてるような・・・ -- 2010-11-18 (木) 20:30:53
  • レイジングは特殊PDとかは状況次第だが、ただのレベ上げでは勘弁してな -- 2011-01-22 (土) 16:57:44
  • 本来、個性的なスキル振りと自由戦い方ができるはず。なのに、このゲームは正解と不正解が明確だから悲しいね>< -- 2011-01-22 (土) 18:10:25
  • PTにいるドル系の手腕でどうにでもなる問題なんじゃない。ヘたれドル系だったら我慢。優秀なドルがPTにいることを期待。 -- 2011-01-22 (土) 19:27:07
  • ベルプリカンスト持ちなのでどちらの言い分もわかるよ^^アドバイスとして、サブやメインでドル系をカンストさせてないベルは、レイジングは使わない方がいいよ^^駄目な使い方をしてしまいがち、サブでドル系を育てて勉強するのも一つの手かな^^ -- 2011-01-22 (土) 19:51:09
  • あほか -- 2011-01-23 (日) 16:23:53
  • 自分が使いこなせないからってマルチでネガるなよなー -- 2011-01-23 (日) 16:26:55
  • ドルがPOT卒業してタブにすればおk -- 2011-01-24 (月) 01:33:43
  • 自然回復量の増大とやらを待てばOKでしょ。タブは代用アイテムもあるから用心で少し持っておければいいって位だし。前衛ほど緊急に回復しなきゃいけないシーンもないわけだからさ。自分の消費ペースとあわないのなら相談するかその旨告げて抜けるかだ。何にせよ決めつけと強要は意味がない。 -- 2011-01-24 (月) 09:01:56
  • キャップ開放とバランス調整が遅すぎで、無課金へタレドルが多すぎ。シャーにはMP気をつかうけども無駄にMP余ってるプリからレイジング禁止などとは言われたくないね。プリがいくらがんばってもソルメイ系ほどMP枯渇なんてありえんはなしだし。増えすぎたカスプリはこの辺で一気に排除すべき。 -- 2011-01-24 (月) 15:22:24
  • ↑2ベルのイメージを悪くしようとベルを語って書き込み?俺含め多くのベルはPTに迷惑かけないように自重してる -- 2011-01-24 (月) 20:59:47
  • ”なんでレイジング使わないんだろう?ケチ?サボり?”と思ってる人もいます。自重という名の手抜きイクナイ。 -- 2011-01-25 (火) 10:48:49
  • フルPTでレイジングは地雷。これだけは異論は認めない。 -- 2011-01-25 (火) 20:16:54
  • 昔と比べてガデとベルの立場?が逆転してるのがおもろいな。昔は火耐性エリア続きでガデ不遇とか言われてたのに。 -- 2011-01-26 (水) 02:29:41
  • フルPTならなおさら職構成とメンバーの認識の違いだけだな。異論を認めないなんていってるとそのうちはぶられるよw頭堅すぎ。地雷地雷いってる奴はたいていへたくそな事実(本人はうまいつもり) -- 2011-01-26 (水) 07:31:52
  • 即効POTもあることだし、プリがMPで困るはずないんだから、レイジング使用されることを恐れているのは下手なだけにしか思えない・・・・。ベルが使用することを前もって伝えていれば問題ないのでは? -- 2011-01-26 (水) 12:00:50
  • グループヒール連打でレイジングの問題も解決だな。不毛な議論もこれにて解散解散 -- 2011-01-27 (木) 01:35:34
  • コメント長くなったねぇ、、そろそろ調整前の日付の分はたたんでもいいかな? -- 2011-02-25 (金) 13:39:21
  • いいと思う。 -- 2011-02-25 (金) 23:18:34
  • 3次職スキルのページ用意しなきゃねぇ、、 -- 2011-03-02 (水) 13:19:44
  • ベル77 ソードバリアーの秘伝:第一章 ソードバリアーの秘伝が記された古書。受けたダメージを反射する技が記されている。 -- 2011-03-06 (日) 23:04:00
  • ↑ガデがヒースラIIIだとするとレベル上げが全く変わる。情報が待ちどおしいね -- 2011-03-06 (日) 23:11:07
  • ソードバリアーは80スキルのようです。 他のスキル同様に説明文が間違ってるようです。 -- 2011-03-08 (火) 06:52:40
  • ソードバリアーはぺち向きのスキルだからねぇ、、正直殴った方が早いんだけどさ。バーサクスタンスの次章とかソードバリアも章が上がって反射率上がってから真価が問われるね -- 2011-03-28 (月) 20:45:18