ドルアーガの塔/23階

Last-modified: 2016-01-16 (土) 19:22:06

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ドルアーガの塔23階

  • マップ作成編集してくれている人にある程度敬意を持ちましょう。 先に掲載されているマップに改良を加えるときは一言コメント入れましょう。
案内エリアマップ
キャラクター強制Lv?
キャラクター必要Lv46







23F1.JPG

ゴールにあるタワー階段は階段をターゲットしてスペースキーで移動可能です。
一人が移動すると残りのメンバーも強制的に移動します。

  • キャラクター強制Lv:この階に入ったキャラクターは全員強制的にこのLvになります。
    • 注意:このシステムにより例えばLv2になったキャラクターはLv4から使えるスキルを習得していても使用できません。
  • キャラクター必要Lv:この階に進入する為に必要な塔外でのキャラクターのLvです。

宝箱

開くとエニグマの謎ネタバレします。
謎を自力で解きたい人は開かないように注意を
初めての方も開いちゃうと面白さ半減するかも!?
案内エリアマップ
スタート、退場用階段
ゴール、扉&ゴールの宝箱
扉の鍵の候補
エニグマ宝箱出現場所
スイッチ
23F_002_0.jpg
エニグマ宝箱出現条件
-スイッチ上でローパー踊りをする(誰か一人でOK)

エニグマ宝箱の中身(ランダムでいずれか)
-ドゥームハンマーの破片×6
-コールブランドの刀身×6
-グレートソードの刀身×6
-力の印章中級×1
-加護の印章中級×1
-製作図:ドゥームハンマー(鋳造L7)
-製作図:グレートソード(刀工L7)
-製作図:コールブランド(刀工L7)
-製作図:力の印章 中級(学術L8)
-製作図:加護の印章 中級(学術L6)
-称号許可証99巻「折れない心」(固定)

ゴールの宝箱の中身(個数ランダム)
-最高級体力回復剤
-最高級精神回復剤
-アンシャーの魔晶
エニグマ検証

出現条件が判明するまでの検証表です
新規で例を追加する際は表の『追加』を、書き込んだ内容を修正する際は修正したい列の『編集』を、
表を直接編集したい方はこちらから?

#table_edit(): No such page: ドルアーガの塔/20階/エニグマ検証

生息モンスター

生息モンスター図鑑

(画像サイズ横縦 200x150 pixel)

Lv46-47 ブルースライム
ブルースライム.png攻撃性アクティブ
関連クエスト 
備考 
Lv46-47 ウィザード
ウィザード.png攻撃性アクティブ
関連クエストLv46 Epic16:スーマールの秘密,
Lv47 Epic18:勇気を力に
備考 
Lv46、48 ブラックラット
ブラウンラット.png攻撃性アクティブ
関連クエスト 
備考 
Lv??? ブルー・ウィル・オー・ウィスプ
ブルー・ウィル・オー・ウィスプ.png攻撃性アクティブ
関連クエスト 
備考フロア進入後1時間経過すると出現する

コメント

←コメントの展開
2008年のコメント
  • ねずみがいます -- 2008-10-24 (金) 03:40:53
  • EPi16対象になっているウィザードLV46がいますとかならみんなに喜ばれるね。ねずみがいますだけじゃ何の役にも立たないよ -- 2008-10-24 (金) 09:37:48
  • ブラックラット6匹をスイッチの上に乗せる → × -- 2008-10-24 (金) 09:53:09
  • スイッチにネズミを乗せて倒す × (ウィザードでも×) -- 2008-10-25 (土) 04:40:41
  • 索敵範囲がラルサ位狭い(半マス位?)です、スイッチが奥の部屋(MAP左上の広間)に1コあり、その周回を6匹のラットが時計回りしています。部屋のmobも楽々避けれるので、もしかしたら敵に見つかる事無くスイッチを踏むとかかもしれません、当方はクエにて即タゲ貰ったので未確認です。しかしスイッチに一番近いラットには必ずタゲられるので、タゲを一度も貰ってないプレイヤーが踏むとか提案してみます。個人単位でなくPTの誰かがタゲられたら終了ならこの案も×なワケですが… -- 2008-10-25 (土) 12:39:08
  • もう一案は、タゲられた際の周囲mobのリンクを利用したラット6タゲ総取り+スイッチ踏み、周期によって一直線に並ぶタイミングがあるので可能ではないかなと思ったりなんかしたり。 -- 2008-10-25 (土) 12:43:32
  • 以下ネズミを全滅させた後に検証:全員でスイッチに乗る、全員スイッチの上でタイミング合わせて花火を揚げる、全員スイッチに乗ったままネズミを倒す、ネズミをスイッチに乗せて倒す -- 2008-10-28 (火) 06:00:28
  • 上の続き:5個ある通風孔の上に一人ずつ乗る、2時間フロアで粘る、ネズミ部屋の外周を時計回り反時計回りで回る 以上全部ダメでした -- 2008-10-28 (火) 06:02:21
  • 全てのネズミを複数のPTメンバーが引き連れて隠し部屋に行く×、その状態で他の一人がスイッチを踏む× -- 2008-10-28 (火) 06:30:59
  • MAP左上の隠し部屋に鍵を見つけたことのある方はいますか?あそこは鍵が出ない気がしているのですが。 -- 2008-10-28 (火) 10:27:36
  • 鍵でないなら、エニグマの出現ポイントかもしれませんね。 -- 2008-10-28 (火) 12:32:28
  • この階に来れないのでコメント見させて貰った上での推測になりますが・・・ネズミがクルクル回る様子から不意に「ラットレース」の言葉が浮かんで来ました。で、調べたら同名タイトルの映画がある事を知り、内容を調べたら・・・                                                       -- 2008-10-28 (火) 19:09:15
  • (続き)もしかしたら・・・スイッチ踏むとカウントダウン開始→ネズミ引き連れながら最短時間で鍵をGET→急いでスイッチの所まで戻って踏む。・・・ど、どうでしょうか?^^; -- 2008-10-28 (火) 19:15:22
  • ↑分担すれば1秒で終わりますね -- 2008-10-28 (火) 19:30:08
  • ↑「全て同一PCでないとダメ」という条件付けるの忘れてました。スミマセン。まあ、このゲームがそこまで判別してくれてる事が前提ではありますが・・・ -- 2008-10-29 (水) 07:22:46
  • ネズミは時計回りに計6匹周回しており,スイッチを中心に1/4ブロックづつ外側の軌道に配置されています。そして,内側のねずみほど若干速いスピードでまわっています(直線部分で比べると内側のネズミが外側のを追い越して行く)。これ以外の情報が無く役に立たなくてすいません。 -- 2008-11-05 (水) 11:07:02
  • ↑路線長が長いから相対的に外側を追い抜くの?それとも移動速度が明らかに内側の方が早いの? -- 2008-11-05 (水) 11:41:22
  • ↑たぶん前者 勘違い乙;; でもガンバ(^^ -- 2008-11-05 (水) 12:19:51
  • ↑明らかではないけど後者です。スイッチで死んでから放り出されるまで,ずっと観察してましたが,ちょうど直線コースで並ぶと,外側のねずみが遅れ気味になりました。少なくとも内周から数えて,2-3, 3-4, 5-6の関係はそうでした。 -- 2008-11-05 (水) 15:35:43
  • 意外と簡単で、1人がスイッチに乗っている間に壁壊してカギ取ってドア開けるとかは? -- 2008-11-05 (水) 17:13:11
  • スイッチで西向いてローパーエモという噂があります、、これから検証してきます~ -- 2008-11-09 (日) 01:33:55
  • スイッチでろぱえもだけでした、、ネズミは全部倒しました、宝は同じへやのかくしで、力印象中級と称号99かんでました -- 2008-11-09 (日) 02:23:22
  • 周回増えて印象やフェザーが暴落しそうでウレシイのぅ -- 2008-11-09 (日) 10:22:10
  • はぁ?俺前にやったぞ。後から実装か? -- 2008-11-09 (日) 12:49:35
  • ↑後出しじゃんけんが好きな運営だし…。 -- 2008-11-09 (日) 14:09:04
  • チートオイル売るために急遽実装とか・・・ -- 2008-11-10 (月) 01:18:08
  • 公式ページに23階エニグマ条件変更って・・・ -- 2008-11-11 (火) 02:57:21
  • エニグマ解けて無かったら追記しなかったのかな?だとすれば未解明エニグマとかこっそり変更されてるかも知れないな -- 2008-11-11 (火) 15:56:21
  • 変更なのか、実装忘れか・・・ とにかくメンテ以前にやってた検証を各階、再度やらないといけないかも -- 2008-11-11 (火) 16:11:41
  • 恐らく、後付けのエニグマでは?2個あるエニグマのうちひとつをロパダンスにしたと思われる。 -- 2008-11-11 (火) 16:41:33
  • それでいて18F辺りのエニ宝(中級印章)をくっつけたのでは?ひとつの宝に印章関係と武器関係を詰め込んでいるのは、おかしいと思う。 -- 2008-11-11 (火) 16:44:01
  • 運営にメールしたら、返信あったみたい。「重要な情報につきましては、公式サイトにて告知させていただきます」とのコメントがあったようです。某ギルド掲示板から引用。言いたい事あるけど・・・・一回は信用しておこう。 -- 2008-11-11 (火) 17:28:02
  • なかなか学術の図がでないんだけど、、、頻度どのくらい?私0/20でした -- 2008-11-13 (木) 02:30:26
  • なかなか学術の図がでないんだけど、、、頻度どのくらい?私0/20でした -- 2008-11-13 (木) 02:30:39
  • 当初より学術図の出る確率下げられてるみたいね。 -- 2008-11-13 (木) 08:16:27
  • 40周回って加護中図1回でました。力中図は未だ出ず;; -- 2008-11-13 (木) 11:07:25
  • 昨日周回して力中級2/6でした -- 2008-12-08 (月) 21:02:57
  • とりあえずクオ二匹倒してから23Fやったけど中身はグレソの刀身でした。レアなのかな?追加検証求む -- 2009-05-24 (日) 16:32:42
  • レアだったらクオ2匹倒してからってのが必要かどうか判断できたものじゃ無いです -- 2009-05-24 (日) 18:07:54
  • 前の階で条件を満たすと特定のレアが出やすくなるって、原作じみててそういうのイイナ。これの真偽はどーあれそういうシステム実装しないモンかな? -- 2009-05-24 (日) 18:23:36
  • カッパー→シルバー→ゴールドマトック。エモ4,5→8Fエニみたいに既にあるよな。。バランスを使用しているだろ原作的には。 -- 2009-05-25 (月) 08:09:59
  • ドゥムハンの核心6個出たけど・・・・・・ -- 2009-06-16 (火) 22:49:52
  • 誰か治して -- 2009-12-23 (水) 01:06:38
  • 悪戯するやつって程度が低すぎるよな・・・。 -- 2009-12-23 (水) 17:35:46
  • おっさんが多いだけに酔っぱらいなんだろうよ、、、 -- 2009-12-23 (水) 19:24:00
  • ありゃ、23Fスタート地点付近に壊せる壁って前からあったっけ? -- 2013-04-26 (金) 16:47:36
  • ↑Epic24で行きますよ -- 2013-04-26 (金) 16:50:22
  • ブルースライムノンアクリンクあり -- 2015-10-03 (土) 03:08:21
  • この階は索敵範囲狭いけどブルスラのノンアクはいないと思う -- 2015-10-22 (木) 00:03:51
  • ダークホースの生地25個でました。 -- 2016-01-16 (土) 19:22:06