シャーマン
アイコン | 必要レベル | 名称 | 対象 | 効果 | 入手経路 |
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル | |||||
40 | ウィークネスI | 敵単体 | 対象を闇のオーラで包み込み移動速度を鈍らせつつ、 一定時間ダメージを与え続けるデバフ魔法。 | 店売り(銀1.7) | |
42 | ディクリーススピードI | 敵単体 | 対象の手足に纏わり付き、攻撃間隔を延ばすデバフ魔法。 | 店売り(銀1.8) | |
44 | グノーパワーI | 敵単体 | 対象の力を奪い去る闇属性のデバフ魔法。 攻撃力、腕力を低下させ、一定時間ダメージを与え続ける。 | クエスト報酬 絶対に言うなよ? | |
46 | アンチドートII | 味方単体 | 対象の体内に魔力を貫通させ、状態異常「毒」と「火傷」を治療するスキル。 | クエスト報酬 Epic16 スーマールの秘密 | |
50 | ホーリーライトIV | 敵単体 | 空気中の気を圧縮した弾を対象に向けて放ちダメージを与える。光属性の弾道攻撃魔法。 | クエスト報酬 Epic17 三色のオーブ | |
55 | ウィークネスII | 敵単体 | 対象を闇のオーラで包み込み移動速度を鈍らせつつ、 一定時間ダメージを与え続けるデバフ魔法。 | クエスト報酬 調査員探索 | |
58 | ファーストエイドI | 味方単体 | 素早い治療法により味方一人のHPを瞬時に回復させる。応急処置のため回復量はあまり高くない。 また、処置を行うためには対象に近づく必要がある。 | 塔29Fエニグマ宝箱 | |
62 | ロックホールドII | 敵単体 | 大地の力を利用し、敵を少しの間縛り付け、行動不能状態にする。 | クエスト報酬 Epic20 魔術師の捜索 | |
66 | グノーパワーII | 敵単体 | 対象の力を奪い去る闇属性のデバフ魔法。 攻撃力、腕力を低下させ、一定時間ダメージを与え続ける。 | 塔33Fエニグマ宝箱 | |
70 | パワーダウンI | 敵単体 | 強力な闇の束縛で戒め、短時間対象を無力化する。闇属性のデバフ魔法。攻撃力、腕力を大幅に低下させる。 | 塔35Fエニグマ宝箱 | |
74 | ホーリーライトV | 敵単体 | 空気中の気を圧縮した弾を対象に向けて放ちダメージを与える。光属性の弾道攻撃魔法。 | 塔37Fエニグマ宝箱 | |
77 | ワイドディクリースI | 敵範囲 | 周囲にいる敵の手足に纏わり付き、攻撃間隔と移動速度を低下させるデバフ魔法 | クエスト報酬 | |
40 | カースオブダークネス | 敵単体 | 闇の魔力により戦闘能力を極端に低下させるデバフスキル。 攻撃間隔が長くなると共に、物理・魔法攻撃に対する回避率、 攻撃力、移動速度が極端に低下する。 シャーマンの奥義スキル。 | 転職時習得済 12h奥義スキル |
ハイプリースト
アイコン | 必要レベル | 名称 | 対象 | 効果 | 入手経路 |
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル | |||||
40 | ボディアクティベーションII | 味方単体 | 対象の体内を光のオーラで活性化させ、少しの間、体力を回復し続ける。 | 店売り(銀1.7) | |
42 | グループブレッシングシールドI | パーティ全体 | パーティを光のオーラで包み込み、一定時間防御力を上昇させるスキル。 | 店売り(銀1.8) | |
44 | ホーリーレインI | 敵単体 | 対象の頭上に光属性のエネルギーを作り出し、直接攻撃する魔法。 | クエスト報酬 絶対に言うなよ? | |
46 | グレーターヒールI | パーティ全体 | 光をオーラを拡散させ、パーティメンバー全員のHPを回復させる | クエスト報酬 Epic16 スーマールの秘密 | |
50 | グループブレッシングボディI | パーティ全体 | 活性化した光のオーラを拡散させる事で、パーティメンバーの一定時間最大HPを増加させる。 | クエスト報酬 Epic17 三色のオーブ | |
55 | リザレクションI | 単体 | 神へ囁き、詠唱し、祈り、そして念じる事で、 死者を蘇らせることが出来る | クエスト報酬 調査員探索 | |
58 | セイントオーラI | 自分専用 | 素早く祈りの言葉を唱え聖なるオーラを自身の周りに展開させる。 一定時間、物理攻撃回避力と知能を上昇させる。 | 塔29Fエニグマ宝箱 | |
62 | ヒールV | 味方対象 | 対象を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。全5章の最終章 | クエスト報酬 Epic20 魔術師の捜索 | |
66 | ワイドアンチドートI | 味方対象 | パーティメンバーの体内に魔力を貫通させ、状態異常「毒」と「火傷」を治癒するスキル。 | 塔33Fエニグマ宝箱 | |
70 | エリアヒールI | 味方対象 | 対象とその周囲を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。 | 塔35Fエニグマ宝箱 | |
[添付] | 74 | ホーリーレインII | 敵単体 | 対象の頭上に光属性のエネルギーを作り出し、直接攻撃する魔法。 | 塔37Fエニグマ宝箱 |
77 | ニュートラライズスペルI | 味方単体 | 対象を光のオーラで包み、デバフを1つ治療するスキル。 | クエスト報酬 | |
40 | グループコンプリートヒール | パーティ全体 | 体内の魔力を集中し、瞬時にパーティメンバー全員のHPを全回復する ハイプリーストの奥義スキル。 | 転職時習得済 12h奥義スキル |
スキル詳細
シャーマン
ウィークネス
属性:闇 対象:敵単体 | |
効果:対象を闇のオーラで包み込み移動速度を鈍らせつつ、一定時間ダメージを与え続けるデバフ魔法。 | |
強化による変化:効果時間延長 |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | シャーマン | シャーマン | ||||||||
必要レベル | 40 | 55 | ||||||||
消費MP | 35 | 50 | ||||||||
キャストタイム | 2sec | 2sec | ||||||||
クールタイム | 3sec | 30sec | ||||||||
レンジ | 20m | 20m | ||||||||
効果時間(秒) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
DOT(3秒ごと) | 22 | 22 | 22 | ? | ? | 22 | 25 | 27 | 30 | 32 |
防御減少(%) | 30.25 | 30.25 | 30.86 | ? | ? | 30.86 | 34.05 | 36.18 | 39.37 | 42.56 |
強化条件 | なし | ウィークネスIランク2 | ||||||||
入手方法 | バビリム西等にて購入(1銀700銅) | クエスト報酬 調査員探索 |
- このスキル便利すぎ、PTで回復と併用するとタブが必須になります -- 2008-10-09 (木) 22:50:46
- ウィークネス2も1ランクで3秒効果時間が延びるようです。 -- 2009-09-20 (日) 02:15:16
- 個人検証結果。Lv57攻撃力930 対ドレイクパピーLv40。平均殴りダメ ウィク無:171 Ⅰ-3:248 Ⅱ-5:304 -- 2009-10-05 (月) 09:50:55
- ちょっと決闘してみたよ。 1-5:防御力-118 2-5:防御力-166 -- 2009-10-07 (水) 17:52:55
- 元の防御力に対する割合は?%カットなら敵のレベルが上がるにつれてとんでもないスキルになるが、、、。 -- 2009-10-07 (水) 18:11:09
- ↑また決闘してきたよ。 減少量固定ではなく、?%カットに近い(厳密には違う)感じでした^^; -- 2009-10-07 (水) 22:19:35
- ↑3 対象:ガデ 1-5:防御力1080→962(10.9%) 2-5:防御力1080→914(15.4%) -- 2009-10-07 (水) 22:24:19
- 新たに取ったデータ 対象:ログ 1-5:防御力892→807(9.5%) 2-5:防御力892→773(13.3%) -- 2009-10-07 (水) 22:25:55
- ちなみに2-5のDOTは3秒ごとに64(決闘で32)みたいです。 長々と失礼しました;; -- 2009-10-07 (水) 22:54:57
- 検証乙です。ランクアップで防御力減少量UPは間違いないのでしょうか? -- 2009-10-12 (月) 18:40:03
- 防御力減少量は1-5≒2-1でした。 上のほうにあるように、2-5まで上げると与ダメにかなりの差が出てきます。 -- 2009-10-13 (火) 00:19:10
- 装備で補正された防御力は減少量に関係しなさそう。装備全部脱いで決闘する必要あるかな。 -- 2009-10-13 (火) 16:32:53
- サンプル何点か集めないと計算式も算出できないでしょ -- 2009-10-13 (火) 20:04:25
- 能力ダウン(アップも)系は装備品の効果とスキル振りの増加分を抜いた素の防御力や攻撃力に対しての%カットなので、検証する方は控除分したものか検証キャラの敏捷・防具の防御力数値も併記してくれないと計算が狂うのでよろしく -- 2010-03-05 (金) 11:09:19
- 装備なし防御表示103(敏捷18)相手決闘で、防御表示、DOTの順で結果はウィーク1-3(74、22)、2-1(74、22)、2-2(71、25)、2-3(69、27)、2-4(66、30)、2-5(63、32)でした。 -- 2010-10-07 (木) 23:00:30
- 装備無し防御414敏捷28に1-1で防御293でした -- 2010-11-24 (水) 10:33:01
- 決闘だとダメ半分で仮に端数切捨てだと45,50,55,60,65となってきれいな数字になるね -- 2010-11-29 (月) 20:20:32
- 装備無し防御414敏捷28に1-2でも防御293でした -- 2010-11-30 (火) 19:35:44
ディクリーススピード
属性:風 対象:敵単体 | |
効果:対象の手足に纏わり付き、攻撃間隔を延ばすデバフ魔法。 | |
強化による変化:効果時間延長 |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | シャーマン | |||||||||
必要レベル | 42 | |||||||||
消費MP | 20 | |||||||||
キャストタイム | 2sec | |||||||||
クールタイム | 3sec | |||||||||
レンジ | 20m | |||||||||
効果時間(秒) | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | |||||
強化条件 | なし | |||||||||
入手方法 | バビリム西等にて購入(1銀800銅) |
- 全MOB同じかどうかは不明ですが攻撃間隔がおおよそ1.7倍くらいになります。 -- 2008-11-03 (月) 03:20:21
- プロボ1-5のあとにこれを使うとタゲが跳ねるので注意です。ワンテンポ置きましょう。 -- 2009-12-22 (火) 15:22:19
- 1.7倍って事は総ダメ換算で0.6倍って事?ならば、1撃死、2撃死を想定しないなら、グノーより優秀って事かな?属性もウィークと異なるし。強化するならどっち? -- 2009-12-29 (火) 23:08:28
- 1撃が弱く、攻撃速度の早いMOBならそうだろうね。でも、殆どのMOBが遅くて痛いからグノーに軍配か? -- 2010-01-03 (日) 09:53:55
- 個人的には属性が違うのでこちらがお勧めかな?攻撃間隔が短い雷神さんが風耐性なので、いまのところグノー有利とは思うけど -- 2010-01-04 (月) 09:00:00
- トゥースラットLv6に対して、なし(3.95秒)→ディクリーススピード1-3(5.85秒、49.1%UP)→スロウ1-1(4.32秒、9.4%UP)→両スキル併用(6.22秒、57.6%UP)で、7ラックナイトに対して、なし(8.14秒)→ディクリーススピード1-3(12.13秒、49.1%UP)→スロウ1-1(8.97秒、10.2%UP)→両スキル併用(12.93秒、58.9%UP)でした。攻撃間隔をプラスではなく%UPですね。1sec=15Fです -- 2010-12-19 (日) 14:36:23
グノーパワー
属性:闇 対象:敵単体 | |
効果:対象の力を奪い去る闇属性のデバフ魔法。攻撃力、腕力を低下させ、一定時間ダメージを与え続ける。 | |
強化による変化:効果時間延長 |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | シャーマン | シャーマン | ||||||||
必要レベル | 44 | 66 | ||||||||
消費MP | 35 | 45 | ||||||||
キャストタイム | 2sec | 2sec | ||||||||
クールタイム | 3sec | 10sec | ||||||||
レンジ | 20m | 20m | ||||||||
効果時間(秒) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
強化条件 | なし | グノーパワーIランク4 | ||||||||
入手方法 | クエスト報酬 絶対に言うなよ? | 塔33Fエニグマ宝箱 |
- 被ダメがおおよそ2割減になります。 -- 2008-11-04 (火) 15:59:52
- DOT効果あるぶん、ディクリースよりいいのかな?タゲ跳ねに注意。 -- 2009-12-30 (水) 12:26:05
- その9秒でなにができるんだろうねw (涙目 -- 2010-09-23 (木) 00:51:51
- 回復、転倒・気絶からの復帰・タゲ移動・ショックなどでのサポート…etc、発想の貧弱なやつが必死に書き込まない -- 2010-09-23 (木) 11:35:01
- ディクリーの15sでも短いと思うのに、、 痛いMOBにグノーいれてウィークいれて、回復もあって、、、ってしてると、9sってすごく短いですよ>< -- 2010-09-25 (土) 12:58:08
- というか2って使うメリットあるの?^^;被ダメがさらに下がるとか? -- 2010-09-28 (火) 18:33:50
- Dotダメは確実にⅡのほうがあります。 -- 2010-09-29 (水) 07:43:59
- 装備ナシの状態でなし→グノー1→グノー2→パワーダウン(それぞれランク1)で腕力43→34→32→25、攻撃力292→233→219→174に変化しました。DOTはグノー1が22、2が32です -- 2010-12-04 (土) 21:09:28
アンチドート
属性:光 対象:味方単体 | |
効果:対象の体内に魔力を貫通させ、状態異常「毒」と「火傷」を治療するスキル。 | |
強化による変化:クールタイム減少、レンジ拡大 |
II | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | シャーマン | シャーマン | ||||||||
必要レベル | 46 | ? | ||||||||
消費MP | 20 | ? | ||||||||
キャストタイム | 2sec | ? | ||||||||
クールタイム(秒) | 45 | 35 | 25 | 15 | 5 | ? | ? | ? | ? | ? |
レンジ(m) | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | ? | ? | ? | ? | ? |
強化条件 | なし | ? | ||||||||
入手方法 | クエスト報酬 Epic16 スーマールの秘密 | ? |
- Ⅱからの間違いかな? -- 2008-10-25 (土) 18:37:30
- レベル2の毒と火傷は治せます。ネズミの病気は治せませんでした。 -- 2008-10-29 (水) 09:49:33
- 35Fボスのでバフ消せるのかな? -- 2010-08-02 (月) 22:23:20
- ↑1回では消えませんでした。続けて2回目はクール長すぎでためせず… -- 2010-08-17 (火) 11:25:57
ホーリーライト
属性:光 対象:敵単体 | |
効果:空気中の気を圧縮した弾を対象に向けて放ちダメージを与える。光属性の弾道攻撃魔法。 | |
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大 |
IV | V | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | シャーマン | シャーマン | ||||||||
必要レベル | 50 | 74 | ||||||||
消費MP | 63 | 70 | ||||||||
キャストタイム | 2.5sec | 2.5sec | ||||||||
クールタイム | 2sec | 2sec | ||||||||
レンジ(m) | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 20 | ||||
威力 | 170 | |||||||||
強化条件 | なし | ホーリーライトIVランク4 | ||||||||
入手方法 | クエスト報酬 Epic17 三色のオーブ | 塔37Fエニグマ宝箱 |
- HL5 知能225以上でダメ285前後でした。 -- 2010-11-17 (水) 15:02:34
ファーストエイド
属性:無 対象:味方単体 | |
効果:素早い治療法により味方一人のHPを瞬時に回復させる。応急処置のため回復量はあまり高くない。 また、処置を行うためには対象に近づく必要がある。 | |
強化による変化:強化不可 |
I | - | |
---|---|---|
ランク | 強化無し | - |
習得可能職 | シャーマン | |
必要レベル | 58 | - |
消費MP | 33 | - |
キャストタイム | 1sec | |
クールタイム | 10sec | |
レンジ | 1m | - |
持続時間(sec) | 10 | - |
回復量(最低量) | ?(25×5?) | - |
強化条件 | 強化無し | - |
入手方法 | 塔29Fエニグマ宝箱 | - |
- シャマ用58スキル ファーストエイド -- 2010-07-22 (木) 16:11:27
- ファーストエイド BAⅠと重ねがけ可能 -- 2010-07-24 (土) 05:51:14
- ファーストエイド BAⅡと重ねがけも可能 -- 2010-07-24 (土) 08:43:11
- ファーストエイドの効果って何ですか? -- 2010-07-24 (土) 14:15:56
- ファーストエイド BAⅠの廉価晩 -- 2010-07-24 (土) 17:52:06
- ファーストエイド キャスト1sec クール10sec MP33 レンジ1m 効果10秒 2秒に1回HP25ずつ回復(知能110) -- 2010-07-24 (土) 19:33:30
- ファーストエイド補足 効果時間は10秒と書いてあるけどバフアイコンは8sから表示されます。 BA1と同時に使用可能 -- 2010-07-24 (土) 19:40:41
- 2sに1回ってすごいな、、ってか効果時間が短いからまたMP枯渇の恐怖、、 -- 2010-07-24 (土) 19:41:49
- ベルのレイジングと相性抜群! -- 2010-07-25 (日) 10:59:35
- ( ゚ω゚ ) お断りします -- 2010-07-26 (月) 23:04:56
- ベルが?シャマが?ああ、あんたがほかの人たちから言われたのかw -- 2010-07-26 (月) 23:54:17
- メンテ後もスキル強化欄にでてきません。メイのショックと同じく強化できないスキルかも… -- 2010-07-27 (火) 11:10:26
- 冒険者の高札より、現時点の仕様では強化を行えないスキルとなっており不具合ではございません。 -- 2010-07-27 (火) 11:20:17
- 情報更新を受けて枠を修正、章立てされてんのかな?後継スキルが出るかは不明 -- 2010-07-27 (火) 16:35:49
- 全五章って書かれてるしw -- 2010-07-27 (火) 17:51:47
- ヘイトゼロって思ってたけど、ヘイトあるね。数値測定ってどうやってやるの?測定したら報告しますんで、測定方法教えて。 -- 2010-11-28 (日) 14:22:14
- メイジのボイスでつる(行為1+アクティブだったら発見25?)→跳ねるまでファーストエイド→メイジが素手で殴ってメイジにタゲが戻るまでの回数計測(総ダメージ+殴った回数 がヘイト) ってのを4~5回試して計算。後は初期ヘイトの出方が不安なのでメイジがFB1でつったり(ダメージ+1)して数パターン確認ってとこか。 -- 2010-11-29 (月) 09:34:44
- たいていのMOBは感知範囲20mで、キャストする時近寄って感知されると発見ヘイト+25という感じがする。最大強化して射程が伸びてると純粋に ダメージ+1 な時が多いけど無強化魔法だと前項に該当するのが多いので検証するとき注意が必要かと。 -- 2010-11-29 (月) 09:38:40
ロックホールド
属性:土 対象:敵単体 | |
効果:大地の力を利用し、敵を少しの間縛り付け、行動不能状態にする。 | |
強化による変化:ダメージの増加、レンジ拡大 |
II | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | シャーマン | |||||||||
必要レベル | 62 | |||||||||
消費MP | 30 | |||||||||
キャストタイム | 3sec | |||||||||
クールタイム | 15sec | |||||||||
レンジ | 20m | |||||||||
威力 | ? | |||||||||
強化条件 | ホーリーライトIVランク3 | |||||||||
入手方法 | クエスト報酬 Epic20 魔術師の捜索 |
- 表記入しました。違いありましたらご指摘ください。 -- 2010-09-25 (土) 13:11:48
- 知能200で威力150程度 -- 2010-09-29 (水) 07:33:37
パワーダウン
属性:闇 対象:敵単体 | |
効果:強力な闇の束縛で戒め、短時間対象を無力化する。闇属性のデバフ魔法。攻撃力、腕力を大幅に低下させる。 | |
強化による変化:クールタイム短縮 |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | シャーマン | |||||||||
必要レベル | 70 | |||||||||
消費MP | 50 | |||||||||
キャストタイム | 0.5sec | |||||||||
クールタイム | 4m | 3.45m | 3.30m | 3.15m | 3m | |||||
レンジ | 20m | |||||||||
効果時間 | 10s | |||||||||
強化条件 | グノーパワーIIランク4 | |||||||||
入手方法 | 塔35Fエニグマ宝箱 |
- クール15sづつ短縮ですね -- 2010-09-28 (火) 19:31:45
- こちらはDOTダメ発生せず。 -- 2010-09-29 (水) 01:02:13
- 魔法なので普通にレジあり。 -- 2010-09-29 (水) 07:47:02
- 奥義の廉価版って気がする・・・ -- 2010-10-02 (土) 21:32:40
ワイドディクリース
属性:風 対象:敵範囲 | |
効果:周囲にいる敵の手足に纏わり付き、攻撃間隔と移動速度を低下させるデバフ魔法 | |
強化による変化:効果範囲増加、クールタイム短縮 |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | シャーマン | |||||||||
必要レベル | 77 | |||||||||
消費MP | 60 | |||||||||
キャストタイム | 0.5sec | |||||||||
クールタイム | 3m | 2.30m | 2m | ? | ? | |||||
レンジ | 8m | 10m | 12m | ? | ? | |||||
効果時間(秒) | 15sec | |||||||||
強化条件 | ディクリーススピードIランク4 | |||||||||
入手方法 | クエスト報酬 |
- ランク2 クール2分30秒 レンジ10m 効果15Sec -- 2010-10-29 (金) 19:11:32
- ランク3 クール2分 レンジ12m 効果15Sec -- 2010-10-29 (金) 19:12:06
- 自分の位置から8m(未強化で)のようですが、、、どうでしょう? エフェクトとしては、自分にもデバフがかかってるようにみえるのですが・・・。 -- 2010-11-01 (月) 00:50:17
カースオブダークネス
属性:闇 対象:敵単体 | |
効果:闇の魔力により戦闘能力を極端に低下させるデバフスキル。 攻撃間隔が長くなると共に、物理・魔法攻撃に対する回避率、攻撃力、移動速度が極端に低下する。 シャーマンの奥義スキル。 |
習得可能職 | シャーマン |
---|---|
習得Lv | 40 |
消費MP | 0 |
キャストタイム | 0sec |
クールタイム | 12hour (ログアウト中も含む) |
レンジ | 20m |
効果時間(秒) | 45 |
入手方法 | 転職時習得済 |
- 判定自体は普通の魔法なのでレジられます。 -- 2008-08-31 (日) 02:29:03
- 一番使えない奥義だよね・・・酷すぎる -- 2009-05-12 (火) 18:09:30
- どうレベルのMOBにレジられるのはやめて欲しい・・・ -- 2009-05-19 (火) 08:46:27
- 横湧き対応ではなかなか使えますよ^^レジさえなければ・・・orz -- 2009-07-22 (水) 11:23:56
- 転職後さっそく使ってみましたが、あまりにあっさりレジられますね^^;;; -- 2009-09-24 (木) 10:25:19
- それでも前よりはかなりましになったんですよ、、、。 -- 2009-09-25 (金) 12:33:15
- スカの課金ナイフみたいに”闇耐性除去”ハンマーが出ればシャーマンの常備武器になるね。せっかくの”闇炎減衰”の猫ワンドもシャーマンにゃ装備できないし、、、。 -- 2009-10-13 (火) 01:12:55
- 関係なくて申し訳ないけど、闇耐性除去武器はガデ辺りにもってもらった方がいいんでは。シャマだと発動する頃には戦闘終了ってことになりかねない。 -- 2009-10-13 (火) 20:11:10
- ダークネス+ウィーク2でHPがMAXのウルク牛を停止させることができましたが使い道はなさそう。格上PDに必中ならPTで遠距離から45秒間たこ殴りにできるんだけどなぁ -- 2010-09-18 (土) 19:12:10
ハイプリースト
ボディアクティベーション
属性:光 対象:味方単体 | |
効果:対象の体内を光のオーラで活性化させ、少しの間、体力を回復し続けるスキル | |
強化による変化:効果時間延長 |
II | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | ハイプリースト | ||||
必要レベル | 40 | ||||
消費MP | 40 | ||||
キャストタイム | 3sec | ||||
クールタイム | 3sec | ||||
レンジ | 20m | ||||
持続時間(sec) | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
回復量(最低量) | 280(40×7) | 320(40×8) | 360(40×9) | 400(40×10) | 440(40×11) |
強化条件 | なし | ||||
入手方法 | バビリム西等にて購入(1銀700銅) |
※ボディアクティベーションI(ドルイドスキル)
※Ⅱの回復量は40(知能補正有り)
- ドルHP185に使用した場合、詠唱終了後HP40回復、そこから一定時間ごとに20ずつ回復するみたいです。持続時間は分ではなく秒なので注意! -- 2008-05-28 (水) 17:24:10
- ↑これにもステータスが影響しますので20ずつではないですね。ちなみに知能53で3秒毎に21でした。 -- 2008-06-03 (火) 20:48:40
- ランク3知能50で3秒ごとに22 -- 2008-06-05 (木) 10:11:05
- ランク1知能27で初めの回復20であと22づつ回復するんだけど、仕様かわったのかな?ちなみにランク1知能35でも22回復 -- 2008-07-15 (火) 01:37:44
- BAⅡとBAⅠは重ねがけできますか? -- 2008-10-19 (日) 15:28:56
- BAⅡ優先で重ねがけはできません -- 2008-10-19 (日) 15:58:50
- BAでHPが増えるのは残り1秒ぐらいで最後になるのでその辺ギリギリで重ね掛けする方もいると思いますが、残り1秒を切っていてもBAⅡが残っていればBAⅠをかけても無効になりますのでBAⅡ→BAⅠの順で掛ける際には若干間を空けたほうがよさそうです。 -- 2009-02-04 (水) 14:18:29
- ボディアクティベーションⅠとボディアクティベーションⅡは何が違うのですか? -- 2009-02-05 (木) 11:06:05
- 経時回復量が3秒毎20から3秒毎40に変わった&消費MPが増加、両者の併用は不可でBAⅡ優先、ヒールヘイトもBAⅡの方が大きいので戦闘初期だけちょっと注意ってくらい。 -- 2009-02-05 (木) 11:17:49
- これからプリ目指すんですが・・ランク5のBAⅠとランク1BAⅡだと、最初のうちはどっちの方がいいのかな? -- 2009-03-19 (木) 12:43:17
- BAⅠの方がはるかにいいです。BAⅡはせめてランク3にしないと使えないと思う。 -- 2009-03-19 (木) 12:52:39
- 転職間もないと、MP40消費は結構重いです。 -- 2009-05-10 (日) 17:28:40
- 転職間もない頃は、BA1とヒールで対応するのがベストかと思いますよ。 -- 2009-06-11 (木) 15:43:02
- BAⅡの回復20になっていませんか? -- 2009-11-15 (日) 22:39:44
- BAⅡをかけた時に20回復で、その後は40ずつ回復。 -- 2009-11-17 (火) 19:13:57
- それは元からだね、ヒールヘイトは最初の一回のみだからBAが優秀な魔法たる所以だ -- 2009-11-17 (火) 20:07:14
- 優秀なスキルではあるが、多様は厳禁だな。クリでHP激減した人にはヒールかけるべきだな。応用力を養えってことでw -- 2009-12-22 (火) 17:15:59
- 40回復に知能補正があるけど、これはバグなのだろうか。バグじゃないのならIが知能補正かかってないバグと言うことで報告したいんだが。 -- 2010-07-24 (土) 01:22:49
グループブレッシングシールド
属性:光 対象:パーティ全体 | |
効果:パーティを光のオーラで包み込み、一定時間防御力を上昇させるスキル。 | |
強化による変化:効果時間延長、効果量増加 |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | ハイプリースト | |||||||||
必要レベル | 42 | |||||||||
消費MP | 30 | |||||||||
キャストタイム | 2sec | |||||||||
クールタイム | 0sec | |||||||||
レンジ | 20m | |||||||||
持続時間(分) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |||||
増加量 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | |||||
強化条件 | なし | |||||||||
入手方法 | バビリム西等にて購入(1銀800銅) |
- ブレッシングシールドをさらにかけても、二重に防御力があがることは無いようです。 -- 2008-08-16 (土) 01:34:56
- ↑ということはハイプリになるなら、BS強化してもあまり意味がないってことか・・・強化条件もなしだし -- 2008-08-16 (土) 02:37:17
- ハリプリになるまではBS強化して初期化でいいんじゃない? -- 2008-08-18 (月) 18:38:07
- お金あるならそれもありか (´ε`;)ウーン… -- 2008-08-18 (月) 19:24:53
- 塔はどうする? -- 2008-10-03 (金) 11:09:36
- 私はバフドル目指してますので、グループBSを習得してもBSはそのままにするつもりです。振り直しアイテムが有料(しかも決して安くない値段)なのでハイプリ全員が振り直すことはないでしょうから、この辺りからも同じハイプリの中で個性が出てくるところではないでしょうか? -- 2008-10-03 (金) 15:18:58
- これって自分含むPTのみにしか掛けられないのでしょうか?通りすがりのPCに辻バフは出来ます? -- 2008-11-10 (月) 13:19:38
- 辻は残念ながらできません -- 2008-11-10 (月) 13:50:13
- ということは自分を含むPTのみにしか掛けられないということですね……、情報ありがとうございましたm(__)m -- 2008-11-10 (月) 21:16:11
- スキル振りなおしで試してみました。効果量の増加は相変わらず4づつっぽい。2次職レベルではランク上げても誤差レベルの効果量ですね。 -- 2008-12-26 (金) 19:27:09
ホーリーレイン
属性:光 対象:敵単体 | |
効果:対象の頭上に光属性のエネルギーを作り出し、直接攻撃する魔法。 | |
強化による変化:ダメージ増加、レンジ拡大 |
I | II | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | ハイプリースト | ハイプリースト | ||||||||
必要レベル | 44 | 74 | ||||||||
消費MP | 45 | 50 | ||||||||
キャストタイム | 3sec | 3sec | ||||||||
クールタイム | 0sec | 0sec | ||||||||
レンジ(m) | 20 | 21 | 22 | ? | ? | 20 | 21 | 22 | ||
基本 | 157-180 | 166-190 | 175-200 | ? | ? | 220-250 | 230-270 | 255-290 | ||
強化条件 | なし | ホーリーレインIランク3 | ||||||||
入手方法 | クエスト報酬 | 塔37Fエニグマ宝箱 |
- クールゼロってすごいな。 -- 2008-08-21 (木) 17:26:13
- あ、対象は敵単体なんだ……。ドルアーガオンラインしてるから、てっきり範囲攻撃かと思ってたw -- 2008-08-23 (土) 03:26:34
- HLと違うエフェクトです。 -- 2009-05-10 (日) 17:30:16
グレーターヒール
属性:光 対象:パーティ全体 | |
効果:光のオーラを拡散させ、パーティメンバー全員のHPを回復させる。 | |
強化による変化:回復量増加 |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | ハイプリースト | |||||||||
必要レベル | 46 | |||||||||
消費MP | 36 | |||||||||
キャストタイム | 2sec | |||||||||
クールタイム | 2sec | |||||||||
レンジ(m) | 20 | |||||||||
基本回復量 | 45 | 52 | ||||||||
強化条件 | なし | |||||||||
入手方法 | クエスト報酬 |
※回復量=基本回復値*(1+知力/1000)と仮定
- ヒールの回復量と同じってことみたいね -- 2008-10-25 (土) 11:55:32
- 45回復から7づつ増えるとすると使えないね^^;PDの召喚は大抵本体以上の高ダメージだし・・・せめてヒールⅡランク4くらいの回復量であって欲しかった。 -- 2008-10-25 (土) 17:06:12
- さぁ改善要望だ -- 2008-10-25 (土) 17:21:22
- ヒールと同じ回復量だとしたら、実用性が出てくるのはⅡ以降ですかね^^;あるいはグレーターBAに期待w -- 2008-10-26 (日) 01:58:45
- ヒール成長させなくてもいいってことだね -- 2008-10-26 (日) 02:21:06
- 確かに、この回復量だと使えないですが、横わきして、とっさのときに、少しずつ使ってみると、みんなから「おおー」といわれますよw -- 2008-10-26 (日) 03:05:54
- あとはヘイト量が気になりますね。例えば、横沸きとかでPT3人それぞれが別のMOBに襲われてるところにGヒール(←勝手に略してみたw)かけたら全員こっちにタゲが飛んできたなんてことが頻発するのなら慎重に使わざるを得ませんし……。 -- 2008-10-26 (日) 04:30:56
- 取り敢えず思い付いた使用方法。PT組んで最初にメンバー全員にブレッシングボディーかけた後にどうぞ。……他に有効な使い方あります?('A`) -- 2009-02-12 (木) 22:59:14
- 塔の23F以降に14Fエニグマと同じようなのがあれば使えそうですけどね -- 2009-02-18 (水) 00:58:56
- まさかの蘇生スキルでしたwwwwwww -- 2009-03-26 (木) 22:27:49
- ↑これ本当?デスペナの扱いはどうなってたかわかります? -- 2009-03-27 (金) 00:38:13
- ↑さぁ、塔の中だったから。 -- 2009-03-27 (金) 01:12:38
- ↑人柱になってみました。結果はフィールドでも蘇生Ok(HPは回復量, MPは死亡時-10)ですが、デスペナそのままでした。死亡者側は選択の余地無く生き返ってしまいますので注意が必要です。運悪くフィールドでお亡くなりの祭は、ナーガルなどの準備をしたのを確認してから蘇生処置を施してあげましょう。 -- 2009-03-27 (金) 07:56:26
- ↑の検証の通り本当に復活しました。「グループ」じゃなくて「グレーター」なのでHP0でも「強制的にヒール」って事だったのかな?何にしても5ヶ月も真実が見つかってなかった事にオドロキ -- 2009-03-27 (金) 11:22:28
- ↑2ですが、普通のヒールエフェクトしか表示されず、ログにも「復活しました」と表示されないので、もしかしてバグなんじゃないかと思ってます。死亡判定を入れ忘れたかコメントアウトになってるとかで現HP+回復量のルーチンしか入っておらず、結果生き返ってしまうとか・・・ -- 2009-03-27 (金) 12:51:13
- 塔で使えば優良?スキルなのか、、おとり死にしてMOBが戻ったあと甦生すればエリクサは節約できる、、ヘイトはどうなるんだろう?初期化されるならヒ-ルヘイトでタゲがドルへ行ってる間に前衛は先へ進めるんだろうか?というかプリ二人以上で交互にかければ特攻しまくりじゃね? -- 2009-03-27 (金) 15:02:09
- ↑2エリクサーを使っても「復活しました」と表示されないようです^^; -- 2009-03-28 (土) 20:38:10
- ↑されますよ? -- 2009-03-28 (土) 23:45:02
- 私も友人の強力を得てグレーターヒールの蘇生効果を確認。場所はフィールドでデスペナはあり。でもまず間違いなくバグだと思われます。根拠はスキル説明文に蘇生に関する表記がない事と、名前が一般的な蘇生系のスキル名ではないことです。こんな重要な効果を書き漏らすとは考えづらいし。あと上の人も言うように、エリクサーの時の復活エフェクトとも違うんですよ。復活の瞬間の姿にとても不自然な印象を受けます。 -- 2009-03-28 (土) 23:51:59
- ↑2 私が試した時も「復活しました」って表示がバトルログになかったですね。エリの種類によるのかな?使ったのは天界のエリクサーで、フィールド上。 -- 2009-03-29 (日) 12:46:29
- エリクサの表示は「自分」が使った時だけですよ。ってこんな勘違いじゃないか。。。 -- 2009-03-29 (日) 13:26:36
- バグ報告した人は、運営の見解返ってきたの?教えて。 -- 2009-04-02 (木) 23:22:51
- ↑バグだって。もうアフォかと。テストプレイもろくにやってるとは思えん。 -- 2009-04-10 (金) 13:50:34
- 修正されちゃいましたね…。蘇生アイテムを買えって事? 運営の超課金主義…。 -- 2009-04-15 (水) 19:42:00
- 蘇生がバグならバグでいんだ、ただ、 この"使えない糞グループスキル"ばかりでプリにどうしろというのか小一時間・・。 -- 2009-04-15 (水) 20:07:21
- ↑ランク上げれば使えないってことはないけど、グループボディと一緒に上方修正は欲しいよね -- 2009-04-15 (水) 20:18:40
- プリ ますます スキルいいのなしだわ>< -- 2009-04-15 (水) 21:25:09
- ハイプリ辞めました。回復のスペシャリストがやりたくて2次職実装時ハイプリを選んだが・・・。死んだスキルばかりでいつまで待ってもシャーマンの劣化職。 -- 2009-04-15 (水) 23:30:39
- プリやってるけど、泣けるよ。詠唱は長いし力は無い(ドル系は皆そうだけど)し、スキル効果は低いし…どこが回復専門職なのか…この上蘇生スキルもない(無くなる)と…どこがいいのか判らなくなってきた。タゲ跳ねる計算でもドルの時代から蘇生スキルは必要なんじゃないの? -- 2009-04-16 (木) 09:23:44
- プリ停滞気味です…。一人じゃほぼ何も出来ないし、レベルも上がり難いし、スキルもいいのは無いし…。タゲはね、跳ねてもいいのよね。PT内でのそれの修正なんかも面白いから。ドル時代はそれなりに楽しかったけど…どうしたんだろう…楽しみが見出せない…。もっと楽しみを見出せる希望を下さい><。 -- 2009-04-22 (水) 11:35:00
- グループバフはもっとこうPTにハイプリいるとkateeeeeって位強いと思ってたよね、、 -- 2009-04-22 (水) 13:49:57
- そうなんだよなー。PTにプリがいるのといないのとで大きく違いが出れば、もっと存在感が出て来ると思うんだが…プリ職さん、ご苦労さんです。 -- 2009-05-26 (火) 17:38:00
- これ、「グレーター」って言うより「グループ」ヒールだよね? -- 2009-08-24 (月) 23:50:23
- グレーターヒールで蘇生できるようになってるなぁ -- 2010-01-08 (金) 12:02:35
- またかよ・・前もこんなバグ出てなかったっけ? -- 2010-01-09 (土) 00:03:49
- いまさら過ぎるな。 -- 2010-01-09 (土) 00:53:19
- グレーターヒール、ランク5で110回復してた。知能?によっては112になってた。 -- 2010-07-31 (土) 12:10:20
グループブレッシングボディ
属性:光 対象:パーティ全体 | |
効果:活性化した光のオーラを拡散させる事で、パーティメンバーの一定時間最大HPを増加させる。 | |
強化による変化:効果時間延長、効果量増加 |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | ハイプリースト | |||||||||
必要レベル | 50 | |||||||||
消費MP | 40 | |||||||||
キャストタイム | 2sec | |||||||||
クールタイム | 0sec | |||||||||
レンジ | 20m | |||||||||
持続時間(分) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |||||
増加量 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | |||||
強化条件 | グループブレッシングシールドIランク2 | |||||||||
入手方法 | Epic17(三色のオーブ) |
- せめて増加量が8とかになってて、ランク5ではブレッシングボディⅡを超えるのではないかと思い、淡い期待を抱いて、振りなおしてランク上げてみましたが、ブレッシングボディⅡと全く同じでした。全く持って使えない地雷スキルでした。 -- 2008-12-26 (金) 19:30:53
- マヂですか……、情報ありがとうございます(-_-;) -- 2008-12-26 (金) 20:49:06
- さすがに年が明けたら修正依頼送ります;; -- 2008-12-26 (金) 21:03:48
- 通常のプレッシングボディと重ね不可能ですか?ムリなら完全にクソスキル確定ですが…… -- 2009-01-06 (火) 13:52:55
- 無理です^^; あきらめて下さい。 -- 2009-01-06 (火) 14:03:53
- 運営に報告しましたが、仕様との事です -- 2010-07-22 (木) 08:15:17
- 1/26の仕様変更でランク1で74アップになりました。 -- 2011-01-26 (水) 19:26:32
リザレクション
属性:無 対象:単体 | |
効果:神へ囁き、詠唱し、祈り、そして念じる事で、死者を蘇らせることが出来る。 | |
強化による変化:蘇生時のHP/MPの割合上昇。消費MP減少 クールタイム短縮 |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | ハイプリースト | |||||||||
必要レベル | 55 | |||||||||
消費MP | 200 | 180 | 160 | 140 | 120 | ? | ? | ? | ? | |
キャストタイム | 30Sec | |||||||||
クールタイム(秒) | 120 | 110 | 95 | 75 | 50 | ? | ? | ? | ? | |
レンジ | 15m | |||||||||
HP回復量 | 1 | ? | ? | ? | ? | |||||
MP回復量 | 1 | ? | ? | ? | ? | |||||
強化条件 | なし | |||||||||
入手方法 | クエスト報酬 |
- 効果説明がWizのオマージュですねw -- 2009-09-16 (水) 19:47:35
- 蘇生された人のデスペナはどうなっているのでしょうか? -- 2009-09-17 (木) 08:16:03
- デスペナありみたいですね -- 2009-09-17 (木) 15:33:57
- これは優秀スキルには違いないと思うんですが、あんまり強化する意味と言うか必要性ってないですよね? -- 2009-09-20 (日) 03:02:28
- LV5にしてもHP・MP共に20%程度しか回復しない。ちなみにLV1だと1桁 がーん 使えない・・・・ -- 2009-09-24 (木) 10:32:28
- Ⅰ章だからそんなに期待してもなぁ、、MOBのリポップが平均2~3分だからまっただ中で復活させるにはちょっと強化しないと危険って位だな。安全地帯に引いてればランク1でも問題はなさそう。最々下級のエリクサってところか。戦闘中に復活してもすぐタゲが飛ぶ訳じゃないし、範囲攻撃もないドルアーガなら今後増えるであろう大人数で挑むPD長期戦なんかではいけそう。章が進めば辻甦生もできるようになるかしら? -- 2009-09-24 (木) 11:21:35
- ↑……ん?これってPT内のみってことですか? -- 2009-09-25 (金) 00:43:11
- PT以外にもかけられますが辻でやろうとしても詠唱が長いので間に合わずにだいたい戻っていってしまいますね -- 2009-09-25 (金) 10:32:43
- そうそう、詠唱時間が長すぎて呼ばれてから行ってもリポップたくさんで危ないってシーンが多い。章が進めば甦生後回復量か、詠唱時間か、クールタイムか消費MPか何れかは伸びるだろうから、そしたら辻しやすくなるかなってこと。 -- 2009-09-25 (金) 12:37:53
- 1/26の変更でランク1がキャスト8sec、クール1minになりました -- 2011-01-26 (水) 19:28:54
セイントオーラ
セイントオーラ | 属性:光 対象:自分専用 |
---|---|
効果:素早く祈りの言葉を唱え聖なるオーラを自身の周りに展開させる。一定時間、物理攻撃回避力と知能を上昇させる。 | |
強化による変化:物理回避力・知能上昇効果の増加、効果時間延長 |
I | - | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
習得可能職 | ハイプリースト | |||||||||
必要レベル | 58 | |||||||||
消費MP | 42 | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
キャストタイム | 2Sec | |||||||||
クールタイム(秒) | 1Min | ? | ? | ? | ? | |||||
レンジ | 1m | |||||||||
持続時間(分) | 3 | 3分30秒 | 4分 | 4分30秒 | 5分 | |||||
知能増加量 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |||||
物理回避増加量 | ? | ? | ? | ? | ? | |||||
強化条件 | グレーターヒールIランク3 | |||||||||
入手方法 | 塔29Fエニグマ宝箱 |
- 物理回避の効果検証(試行回数800回程度) 未使用:8%→バフ後(ランク1):15% に収束しそうです -- 2010-07-27 (火) 00:50:30
- プリバフはグループじゃないと無意味なのに自己バフってorz -- 2010-08-07 (土) 06:50:03
- みんな微妙と言うけど狩り方によっては悪くないスキルじゃないか? -- 2010-08-13 (金) 05:45:20
- 知能の区切りを超えられたとして、戦闘時に使ってMP+1/6秒、消費の42回復させるのに42*6秒で4分12秒、ランク4以上で+2/6秒にしないと「狩り方」によるメリットはないのでは?自分としては休憩開始時に使うくらいしか利用価値が見いだせない -- 2010-09-18 (土) 21:14:33
- 普通にドルにタゲが飛ぶ可能性がある時に使えばいいじゃない -- 2010-09-23 (木) 03:56:56
- PDなど長期戦、ヒール連打が必要なところならヒールの効果が少し上がって、MP回復がおおくなればPOTやタブの多少の節約にはなるかな -- 2010-09-24 (金) 14:53:36
- 詠唱速度アップもついたら使えるけど、いまいちなスキルだなぁ -- 2010-09-26 (日) 12:04:44
- お座りまったり狩りには使えますよ。 -- 2010-09-28 (火) 08:07:32
- そもそもタゲ来ちゃいけない職で物理回避ってのもね…もう設定すら破綻してますね。 -- 2010-11-24 (水) 22:18:34
- 鼻みたいな範囲攻撃持ちがこれから増えたときは、プリの回避も頭に入れておかないとやばいの -- 2010-11-30 (火) 09:15:39
- 塔でこのバフがある状態で階上すると、バフ消えるようです。 -- 2010-12-02 (木) 03:08:40
ヒール
[添付] | 属性:光 対象:味方対象 |
---|---|
効果:対象を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。 | |
強化による変化:回復量増加 |
V | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 62 | ||||
消費MP | 60 | ||||
キャストタイム | 2.2sec | ||||
クールタイム | 2sec | ||||
レンジ | 20m | ||||
基本回復値 | 440 | 455 | 470 | 485 | 500 |
基本ヘイト | |||||
回復/ヘイト | |||||
回復/MP | 7.33 | 7.58 | 7.83 | 8.08 | 8.33 |
入手方法 | クエスト報酬(Epic20 魔術師の捜索) | ||||
強化条件 | なし |
- 一応つくってみました -- 2010-09-22 (水) 20:59:36
- 知能50で ランク1 462 ランク2 477 ランク3 493 ランク4 509 ランク5 525でした -- 2010-09-23 (木) 00:31:07
- ランク5:回復量は変わらず、キャストタイムが2secになってます。ランク1の情報求む。 -- 2011-01-26 (水) 19:34:22
ワイドアンチドート
属性:光 対象:味方対象 | |
効果:パーティメンバーの体内に魔力を貫通させ、状態異常「毒」と「火傷」を治癒するスキル。 | |
強化による変化:クールタイム減少 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 66 | ||||
消費MP | 40 | ||||
キャストタイム | 2sec | ||||
クールタイム(秒) | 48 | 38 | 28 | 18 | 8 |
効果範囲 | 19m | ||||
レンジ | 20m | ||||
基本ヘイト | |||||
入手方法 | 塔33Fエニグマ宝箱 | ||||
強化条件 | なし |
- 効果範囲は術者中心半径19mでした。20mでは届きません。レンジはPTメンバーをタゲって詠唱が始まる距離なので、使用の際には注意が必要です。 -- 2010-10-03 (日) 02:58:34
エリアヒール
属性:光 対象:味方対象 | |
効果:対象とその周囲を光のオーラで包んで癒す治癒魔法。HPを回復させる。 | |
強化による変化:回復量増加、効果範囲増加 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 70 | ||||
消費MP | 45 | ||||
キャストタイム | 2.2sec | ||||
クールタイム | 6sec | ||||
レンジ | 20m | ||||
効果範囲 | ? | ? | ? | ? | ? |
基本回復値 | 190 | 205 | 220 | 250 | |
基本ヘイト | |||||
入手方法 | 塔35Fエニグマ宝箱 | ||||
強化条件 | ヒールVランク3 |
- グレーターヒールとの違いは、PT対象or範囲対象?大魔導用ならグレータヒールを範囲にしてグレータヒール2にしてくれないかな。回復100程度とかだとゴミすぎて使えないよ -- 2010-09-25 (土) 08:55:45
- PTメンバーしか回復できない。範囲の狭いグレーターヒール?35Fでは役に立ってますが・・・ -- 2010-09-26 (日) 03:22:18
- ランクアップして伸びるのはタゲる距離で、効果範囲自体はタゲったPCの周囲の狭い範囲って感じのスキルです。自分をタゲらない限り術者中心じゃないので強化して遠巻きからタゲ持ちに対して複数でかけ続けると、範囲攻撃するボス対策にはなりそう。 -- 2010-09-26 (日) 11:56:07
- 効果範囲はヒール対象のPTメンバー中心に半径5mぐらいでした。(ランク5) -- 2010-10-20 (水) 07:00:28
- グレータヒールの放置っぷりって一体・・・・・ちゃんと後先考えてスキルだそうよ -- 2010-10-26 (火) 23:27:46
- 放置されてる&ホントに5章まで出せるんか?ってスキルは山ほどあるんですが、、 -- 2010-10-29 (金) 23:18:30
- エリアヒールでは辻ヒールできないのでしょうか? -- 2011-01-17 (月) 21:55:11
- 説明文にはありませんが、PTメンバーにのみ有効です -- 2011-01-17 (月) 22:00:47
ニュートラライズスペル
属性:光 対象:味方対象 | |
効果:対象を光のオーラで包み、デバフを1つ治療するスキル。 | |
強化による変化:クールタイム減少 |
I | |||||
---|---|---|---|---|---|
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
必要レベル | 77 | ||||
消費MP | 50 | ||||
キャストタイム | 2秒 | ||||
クールタイム | 4分 | ? | ? | ? | ? |
効果範囲 | ? | ||||
レンジ | 20m | ||||
基本ヘイト | |||||
入手方法 | クエスト報酬 | ||||
強化条件 | ワイドアンチドートIランク3 |
- デバフはなんでもですかね?転倒気絶火傷防御低下どれでも? -- 2010-11-01 (月) 15:01:59
- 岩穴の転職クエPDとかメイジ系転職PDとやって、デバフたまったところで使ってみるとわかるかな -- 2010-11-04 (木) 13:14:44
- 気絶は治療できました。 -- 2010-11-04 (木) 23:20:25
- ウニのフラフラ解除を確認しました。遠くから打つ事をお勧めします。 -- 2010-12-12 (日) 17:25:48
グループコンプリートヒール
属性:光 対象:パーティ全体 | |
効果:体内の魔力を集中し、瞬時にパーティメンバー全員のHPを全回復するハイプリーストの奥義スキル。 |
習得可能職 | ハイプリースト |
---|---|
習得Lv | 40 |
消費MP | 0 |
キャストタイム | 0sec |
クールタイム | 12hour (ログアウト中も含む) |
レンジ | 20m |
回復量 | HP全回復(増加分含む) |
入手方法 | 転職時習得済 |
その他(新スキル情報等)
- こちらも新スキル情報ありましたらお願いします。 -- 2008-06-22 (日) 10:18:03
- スキルの並びは ダメージ系、回復系、バフ系、デバフ系、奥義で並んでいます。 -- 2008-08-23 (土) 14:18:58
- おそらくEpic16の報酬ですが、グレートヒール1章(ハイプリ?)・アンチドート2章(シャーマン?)の存在を確認 -- 2008-10-23 (木) 01:57:43
- ↑×:グレートヒール→○グレーターヒールでした orz -- 2008-10-23 (木) 02:12:21
- お~、情報乙ですm(__)m……ヒールⅤは出ないのかな?(^_^;) -- 2008-10-23 (木) 03:36:22
- ■グレートヒール1章(46ハイプリ)[複数対象を癒す] ■アンチドート2章(46シャーマン)[毒・火傷を回復] -- 2008-10-24 (金) 15:14:02
- なるほど、アンチドートⅡは火傷も治せるのですか~。ランクが上がれば治せる種類が増えていくようですね……。最終的に治癒可能な範囲次第では有望なスキルみたいですね。 -- 2008-10-24 (金) 20:31:05
- 細かくて申し訳ないが Great heal ではなく Greater heal ですよ -- 2008-10-25 (土) 03:48:41
- アンチドートⅡでねずみの病気とか治せるようになると、使い勝手良くなるね。DoT2分とかだと結構きついし -- 2008-10-25 (土) 17:03:32
- ヒール8546;章、NPC売りすると600銅 -- 2008-11-03 (月) 23:19:52
- ホーリーライト4、MP63でダメが無強化で170程度でした。これはちょっと、ねぇ^^; -- 2008-12-23 (火) 08:31:42
- ↑ホリーレインより、弱くないですか・・・ シャーマンなのに~ -- 2008-12-23 (火) 09:21:00
- HL系の基本ダメは弱くてもいいんですけど闇属性の敵には3倍の威力になるとかにしてほしい -- 2008-12-24 (水) 06:59:26
- ホーリーライトはⅤで打ち止めだろうし、、、三次職は他の魔法が来るのか?それとも攻撃スキルか?カーヤが杖にプレス付加みたいな魔法かけてたけどあんなの実装希望 -- 2009-02-05 (木) 11:26:33
- ヒール5でとりあえず打ち止めになるシャーマンをどう見切るかだな、、BA3や4で60~80/3s回復とかなったときにどうなるか、、ホーリーレインもまだ一章だしね -- 2010-03-05 (金) 10:59:17
- ファーストエイド含めてシャマスキルはずれがつづいてる>< -- 2010-09-23 (木) 00:45:24
- ていうかアンチドート以降なくてもいいしw -- 2010-09-23 (木) 01:09:50
- ホーリーライトのランク上げてる人は少ないだろうなぁ、, -- 2010-09-24 (金) 10:48:09
- ビショップってもう回復魔法は覚えられないのかな。オラクルもヒールVは覚えられないのかな。 -- 2010-09-25 (土) 12:20:48
- ビショップはBA3もくるだろうし・・・グレーターとかエリアヒールはランク5になればかなり強いと思いますけど・・・(? -- 2010-09-25 (土) 17:11:43
- パワーダウンって、グノーと重複する?強化しないと効果時間が微妙だけどキャストが短いし、重複するならランク上げて使うとかなりダメージが落ちそう。ウィークシャマ、グノーシャマ、ホーリーライト&ロックシャマ(いねぇなw)におおまかに道が分かれるね -- 2010-09-26 (日) 13:02:07
- ハイプリ-喰らっても回復でがんばる、シャマ-喰らう量を減らすか弱体化させて早く倒す、、、って方向性か。 -- 2010-09-26 (日) 13:03:35
- どっちにしても詠唱アップもらわんと絵に描いた餅な感じ -- 2010-09-26 (日) 13:04:57
- シャマは闇耐性のmobには何もできない赤子同然。回復もヒールⅣで頭打ちに。この先、役立たずよばりにされなければいいが・・・。 -- 2010-09-28 (火) 03:24:54
- 35FMOBはグノーⅡで楽になる気がするのですが、他の方、いかがでしょう?ちなみにディクリーで速度落ちるという人もいますが、こちらもどうでしょう? -- 2010-09-28 (火) 12:02:34
- 少し前に効かないならログにでなくなったみたいだから表示の通りだと思う。少し前調べたのだと30FでウィークはDOTのみ。ディクリーススピードは攻撃速度ダウン(そんな気はする)。グノーは被ダメ減(338→302)+DOT、ロックホールドは気絶なし、奥義は効果表示なしという結果。 -- 2010-09-28 (火) 13:24:02
- ↑参考になりました。塔BOSSはディクリーとグノーを使ってみます。 -- 2010-09-29 (水) 11:44:43
- パワーダウンは強化しても効果時間は10sのまま。クールタイムが4mから3mに減少するだけ。強化する必要ないですね^^; -- 2010-09-29 (水) 13:59:08
- プリ77スキル:ニュートラライズスペル:状態異常を治す癒しの言葉が記されている。 -- 2010-10-27 (水) 01:07:20
- ↑ソードダンサー狩りで使えそうですね。 -- 2010-10-27 (水) 10:20:01
- クール次第だけどね、、 -- 2010-10-27 (水) 10:27:13
- ↑4分って。。 -- 2010-11-01 (月) 14:48:41
- 少しコメント整理しました -- 2010-11-03 (水) 16:24:04
- 同じレベルにホーリーライトとホーリーレインか、魔法ダメではどっちに軍配があがるかな。やっぱプリかな -- 2010-11-08 (月) 11:04:17
- 対応予定になった”魔法攻撃スキルのダメージ量に武器の攻撃力を反映”がどう影響するか、、、装備出来る武器の攻撃力はドル系の方が高いわけだしねー。強化ハンマーでどのくらいプラスなのか今から楽しみ -- 2010-11-11 (木) 17:02:06
- MP効率からいくと、ホーリーレインのほうが良スキルでしょうね。シャマとしては、ホーリーライトが5章まででて終了してくれたのでほっとしてる^^;使えないんだもん。 -- 2010-11-24 (水) 11:02:44
- そこで範囲ホーリーライトとかw -- 2010-11-30 (火) 09:16:35
- ホーリーライトがせめていまの10倍くらいの威力があれば使えるんだがw -- 2010-12-01 (水) 12:24:29
- スキル使用で1000越えが当たり前なレベルなのに300台じゃねー、10倍は無理でもせめて700はほしいね。もしくは闇系に特効とか、、このゲームはそれがない。 -- 2010-12-02 (木) 07:35:32