掲示板/ガデスタンハメ

Last-modified: 2012-12-03 (月) 15:15:31
  • ページ: 掲示板
  • 状態: 質問
  • カテゴリー: 職業&スキル
  • 投稿日: 2011-11-11 (金) 16:05:12

内容

今Lv60のガデなんですがスタンハメってどうやるのでしょうか?^^;
知っている方いましたらスキルの順番とやり方を書き込んでいただけると嬉しいです><

メッセージ

  • スタン入れたら、ちょっと移動して通常攻撃orスキル攻撃してスタンを繰り返す。剣or刀、慈愛、スピードの有無、PC環境、出の早いヒートボディ、出の遅いバッシュで組み合わせなんで確実に決められる環境は人それぞれかと。 -- 2011-11-11 (金) 16:34:13
  • 了解です^^ありがとうございました -- 2011-11-11 (金) 16:48:26
  • 一応。MOBによって攻撃速度が違うので、ハメをやりたいのなら、そこのところをちょっとばかし注意カナ。(ボソット。 あとは、先に書かれてる方のように、組み合わせは自分で考えればいいと思う。 -- 2011-11-11 (金) 18:58:27
  • バッシュⅠ、Ⅱを振ってクールを短くすると、ほとんどの攻撃を潰せる。ただしバッシュⅠはPC性能とネット環境とプレイヤーの技量が必要。ヒートボディではめられたら、Ⅱを振って、いけそうならⅠも振ると良い -- 2011-11-12 (土) 00:53:45
  • 無理矢理スタンの継続時間をつなごうとせずに、移動することで敵に”索敵”“攻撃”させる様にするとはめやすくなるかと思います。敵によっては攻撃速度の他に射程と”向きを変えずに攻撃できる前方範囲(言わば視界?)”みたいなモノがあって、それから外れておかないとスタン開けにラグなしで攻撃が来るためつぶしづらくなってます。なお、敵のスタンモーションから攻撃判定発生までのPC側の見た目にはラグが存在し実際は気絶モーション(気絶のエフェクト)がでてるうちに攻撃判定は成立していたりしますので、索敵をさせない場合は少し早めにつないでいかないとはめれません。 -- 2011-11-12 (土) 22:44:18
  • 練習としては、割と攻撃発生が遅めな近づいてきてからしかなかなか攻撃してこない敵をプロボで釣って、敵が近づいて攻撃モーションが発生する少し手前を狙ってヒートボデイで初撃をつぶせるタイミングをつかみます -- 2011-11-12 (土) 22:47:41
  • このとき成功と言えるのは、”敵は攻撃モーションを見た目で出しているのにPCにダメージはこない”状態で、攻撃させずにつぶしてしまうとそれははめるにはちょっと早いタイミングになります。その敵のタイミングをつかんだら次はバッシュで -- 2011-11-12 (土) 22:49:38
  • 同様のタイミングでつぶせるように練習します。クールタイムの関係上、ハメにはバッシュを使う必要があるので、出の特徴をつかむ必要があります。環境にもよりますが、たいていヒートボデイの方が出が早くつぶしやすいかと思います。次は通常攻撃をせずにバッシュ2種で敵の攻撃を確実に2回つぶす練習を行い、そのつなぎの時間間隔の間に何が出来るかいろいろ試していきます。一度自分の環境でのそれらが把握できると他の敵に応用できたり、似たようないわば“はめれる敵”が何となくわかるようになります。 -- 2011-11-12 (土) 22:54:46
  • ヒートボディ>フレスラ>移動>バっシュ2>フレスラ>移動>バっシュ1>で、高い確率ではめられます。バっシュ1の後に、敵の空振り状態(モーションはあるけど、ダメを受けない)になり、その後が連続攻撃のチャンスになります。その後、ヒートボディが回復したら、敵の攻撃を一回受けたあと、同じ繰り返しになります。スタン系の技がミスなくあたれば、こちらがバっシュとかの技もあわせて10回近く攻撃している間に、一回くらいしかダメを受けなくなり、そのダメも、ブロックなどが成功すれば一方的な展開になることもあるので、ガデのソロ刈りはたのしくなりますよw70以降のオーガ系などは、むしろスタンハメができなければ、強化装備でもソロ刈りは難しくなります。 -- 2011-11-14 (月) 00:50:34
  • ↑追加、三つのスタン技を使って最後バっシュ1を成功させた後、なんとお座りしてhp、mpを一回回復させる時間があります。(9割くらいの確立で成功します)それは、レベルが上がり、知力や生命のステをあげておくと、即効小より回復量が高いので、薬の節約などに重宝しますし、かえって戦いが有利に傾く場合があります。それを勝手にガデヒールと呼んでいる人もいますが、まさにそんな感じです。あたらしいスキルが増えたようなおもしろさがありますよ、ぜひお試しあれ!ただし、ヒートボディからバっシュのみの2つだけのスタンハメだと、時間的に苦しいので、回復する前に殴られて自滅します。あくまで敵が空振り状態の時を作り出した後、(3つのスタンスキルの最後)がタイミングです。 -- 2011-11-14 (月) 00:58:48
  • ↑さらに追加、私も最初覚えるのに苦労したので、成功しないと本当にできるのかと疑心暗鬼になるので・・・、感覚がつかめるコツをw最初からはめられれば理想ですが、あえて最初に敵と戦うときフレスラをうって、敵の攻撃を1回受けましょう。そのあとバッシュ2>フレスラ>バッシュ1>フレスラにすると、6秒間はめられます。なんと、移動(チョコ歩き)がなくても、バッシュ同士、フレスラ使用なら、スタンハメは高い確率で成功します。(ヒースラや、ヒートボディをからめると移動は必須)。その感覚で自信をつけたら少しづつ、広げていけばいいかもです。ただ、チケット使用や、pc環境、あと戦っているマップの環境、(高低差)などで、若干違うのは確かです。最良だと思える状態で試すことをお勧めします。pcがやや重いときは、確かに失敗しやすいです。いつものタイミングで戦ってもw -- 2011-11-14 (月) 01:08:44
  • ↑さらにさらに追加、皆さん、一歩移動、通称チョコ歩きがいったいなんなのかわからず苦労するんですが、(私も最初そうでした)戦っている最中に、地面を一回クリックして一歩でも動けばそれがチョコ歩きです。歩きすぎて時間を食ったら失敗なので、1,2歩動いたらすぐに敵にクリックしなおして攻撃を再開すればおkです。なので、正確に言えば、敵の攻撃を受けて、ヒートボディ>攻撃スキル>地面を一回クリック>一歩以上歩いたのを確認して>バッシュ2>攻撃スキル>でまたまた地面をクリック・・・>一歩以上歩いたのを確認>でバッシュ1>で攻撃スキル・・・ですw もし、成功すれば、最初に殴られたあと、その間バッシュ1が成功して、敵が空振りして、さらに次の攻撃がくるときに初めてダメをうけます。つまり、その間は一方的にこちらが攻撃している状態です。で、ダメを受けたころには、ヒートボディが回復しているので、同じ繰り返しです。バッシュ系は強化によってぎりぎり回復しているかどうかなので、それぞれお好みでwただ、私の場合一回でも強化していれば、特に問題なくループできますw-- 2011-11-14 (月) 01:41:42
  • ハメができれば石段のコウモリまでソロであげられますw -- 2011-11-15 (火) 09:34:19
  • このページ初めてみましたwみなさん研究してるんですね。 ちなみに私の場合、寵愛あり・スタン系はバッシュⅡだけ2-5の環境ですが、スタンが当たれば完全ノーダメでいけますね。(Mobは神軍ナイトとスライム・キシュア狼を除く)上記説明の方とは基本パターンが違うので勉強させて頂きます^^ 地面クリックで横移動するのをスキルクリックでキャンセルして「ちょこ歩き」にする部分は全く同じ^^ これで攻撃力が上がればさらにガデセイおもしろいですけどね^^ -- 2012-04-14 (土) 16:37:49
  • 追記として・・クリックでの移動と方向キーの移動はチョコ歩きする上で性質が違うのは理解しておいた方が良いかと思います。ラグ内の移動量として送信しているデータはクリック移動の方が大きいのでMOBにPCの移動先を錯誤させる必要があるハメにはクリック移動の方が適しています。 -- 2012-04-15 (日) 07:54:33
  • このゲームのおもしろく、理不尽なところは、ガデのスタンハメもメイの後ろに下がりながら魔法をうって攻撃を減らすわざも公式なのか非公式なのかわからないところ。バグなのか技なのかも公式に言われることはないので、すべて口コミオンリーで真偽定かでないまま進んできました。まさに、技そのものがエニグマになっている。スタハメが確立されるまでは、バッシュ系は紙スキルとして認知されていたけど、いまバッシュは神スキルになっている。昔はクラスマはめがあったけど、あれは強力すぎたので修正が入りました。どうもガデ系のスタハメは、タイミングができすぎてるので、運営は認めているような感じだけど、今後バッシュ3や新しいハメ技がでたときに、そのつど説明無しに修正が入りそうでこわい。バッシュ3は逆に出ないんじゃないかと心配になる・・・。この掲示板みたいに、各職ソロ刈りが有利になる技があったら、どんどん聞いたり、教えたりするほうがいいかもしれないね、人口少ないので。 -- 2012-04-15 (日) 22:26:50
  • あまり格上には通用しない技ではあるんで、素直に仲間増やしてPTくんだほうがいいよ、、ガデならなおさらな。スタンハメに他の火力で削る行為が付くと強力なだけでソロだと“器用だね”ってだけの作業だ。メイジの鈍足ハメもそういう狩り方に削る仲間がいるとはかどると言うだけの技だ、実際レジが二~三回続くと死にかけるしな。対策されたクラスマはめや片手ローグは傾向としてそれのみで完結するがためにPT組まない(実際今のキャラを捨ててソルを作ったり乱造ローグが跋扈した時期があった)アホが増えた(塔チョコ歩き・壁ハメも結局複数キャラ使って一人で登るコミュ障が増えたせいで塔PT募集が減ったせいとも考えられる)ら対策されると考えられる。”スタンハメがあるからソロで良い”って考えてる思考自体が不健全でマイナスだという理解だけどな。 -- 2012-04-16 (月) 06:59:37
  • ハメは倒すのに時間掛かるし格上には厳しい、確かにソロよりPTが優先だと思う。PT戦闘中Mobの攻撃タイミングが前より見極めれるようになるっていう恩恵もこの技にはあるから、やみくもにスキル放つより確実に被弾減らし率は上がるしね。人少ないんだし(ガデ系しかり)遊び方の選択肢や技が広がる事には賛成。 -- 2012-04-16 (月) 09:16:13
  • バッシュ系を強化すれば、バッシュ2、バッシュ、ヒート、バッシュ2、バッシュ、で、5回つながりますね。もちろん、戦い方は、上の方々を参考にw、回数が多ければ多いほど、失敗の可能性もあります。3回のときと違い100パーセントは成功しません。敵が空振りしないでダメ受けるときもあります。しかもバッシュを強化することは他をあげられないリスクがつきまとうので、自己責任でwでも、ソロはものすごい強くなりますよ、当たってさえいれば同格でも2,3回しかダメ受けないときもあります。まあ、ソリストにしかおすすめできないかもですが。 -- 2012-06-19 (火) 01:08:07
  • オーガなどのもっさり系事例: ヒートボディ→ヒースラⅡ→バッシュⅡ→ちょこ→ヒースラⅡ→フレスラ系→バッシュⅠ→フレスラ系→バッシュⅡ→ちょこ→ヒースラⅡ→フレスラ系→ヒートボディ~ の繰返し。バッシュⅡ-5が条件。HB開始のタイミングや相手スキルによってタイミング調整の必要あり。 -- 2012-06-19 (火) 13:03:42
  • 開幕にヒートボディでつぶすタイミングだけでもソル系は身につけてほしいやね。 -- 2012-06-19 (火) 15:50:33
  • PT中ではMobの動きを見ながらスタンハメする暇はないと思われる。Mobの種類によって決まったコンボを作っておくと楽かも。あくまで体感ですが、Mobの攻撃速度を速い順に並べてみる。バット サペ ミミズ スラ>>花 さそり リリス 蛇 ウズ>>猫 ゴス 亀  参考程度に。40~50LVくらいのMobで測定。速い敵は初撃をヒートボディで潰すのも難しいです。シャマのデバフでやりやすくなるかもしれません。 -- 2012-06-23 (土) 02:33:33
  • 目に見える攻撃モーションからスタンでつぶせないダメ判定までの時間も微妙に違うのよね、タゲ変更やスキル連打をはさまなければPT中でも充分スタンハメに近いことは出来るよ。その場合はタゲ維持じゃなくダメージ発生をことごとくつぶすプレイになる。体力が多くて後半タゲ維持できない敵とか攻撃つぶしを意識していくと捗るよ。 -- 2012-06-23 (土) 06:19:38
  • 一発受けるのはしょうが無いとしても、それを起点にその次をつぶすってのを心がけると完封に近いことが出来る敵は多いよ。ソロだと削れないかっらそのやりかただと倒しきれないけど、PTなら止めてるうちにほかが削ってくれるからそういう手もあるてことで。 -- 2012-06-23 (土) 06:24:39
  • さて、待望の、もしくは恐れていたバッシュ3が実装されました。スタハメのこれからの未来はどうなるのか、今までわかったことを報告します。一番恐れていたことは、高機能のバッシュ3が実装されたことで、スタハメ自体ができなくなることでしたが、幸運なことに今までの技はそのまま使えます。そして、なんとなんと、バッシュ3をつなげることでさらに長時間スタハメをつなげられることも確認しました。・・・・・・しかし、有用すぎていつか修正が入るかもしれません、あらたな不安がよぎります。 -- 2012-12-02 (日) 22:46:08
  • どうすればつながるかですが、こちらで確認したのは今までのやり方で最期にバッシュ3を使う方法です。ヒート、バッシュ2,1,3の順です。最期のスタンが6秒になるのでものすごい役立ちますし、スタン技4つは戦局を明らかに有利にします。もちろん、失敗することもあります。使えるタイミングはまだいろいろあるかもですが、バッシュ3からはじめると6秒のスタンはかえってつなげにくく失敗ばかりです。バッシュ3は最後につかうのが一番やりやすいかも。ただ単発でも6秒はながいので、ヒート、バッシュ3のみの組み合わせでも結構使えるかもです。初心者はそこからやればいいかもですねw -- 2012-12-02 (日) 22:50:52
  • まあ、回線の状態もあるしね。初めは1発受けたらその次をつぶすってのを徹底するとPOTの回復でかなり補えるし回復役が居るときも楽かな。バッシュ3はバッシュ1か2からの上書きでドンドンと連続して使って回復のタイミングを伸ばすのにつかってる。6秒長いよね~攻撃2回分くらい固まってる気がする。 -- 2012-12-03 (月) 15:15:29