生産共通(結合)

Last-modified: 2009-05-15 (金) 19:01:07

【共通】

 

1(情報行・レシピ・図と基本素材:3+レシピ行)

アイコン名称生産LV作成個数必要素材個数NPC店購入額
(単価・総額)
NPC店売却額
(単価・総額)
基本素材&入手先
製作図&入手先(購入金額/売却金額)素材購入金額合計素材売却金額合計
花火砲Lv220研磨材3銅245銅735銅4銅12
炎のオーブの原石 下級ナラク以外の材料店、クエスト、ユーフレイト ローズ(Lv29)1銅400銅400銅50銅50
製作図塔20Fエニグマ宝箱(-/?)銀1銅135銅62

2(アイコン欄を特出:1+レシピ行)

侵攻の証・20FLv71銀製の鋳型20銅264銀5銅280??
試練の木刀(斬20)塔19Fエニグマ宝箱1--銅1銅1
試練の木刀(突20)1--銅1銅1
試練の杖(20)1--銅1銅1
製作図塔19Fエニグマ宝箱(-/-)銀5銅280?

3 こんなのダメかな?(生産個数とレベルを縦列化、素材入手場所を追加:2行+レシピ行)

アイコン名称生産LV必要素材個数素材入手先NPC店 素材購入額NPC店 素材売却額
生産個数単価総額単価総額
製作図製作図入手先製作図 購入金額製作図 売却金額
侵攻の証・20FLv7銀製の鋳型20NPC販売
生産(共通)LVv3
銅264銀5銅280??
試練の木刀(斬20)1塔19Fエニグマ宝箱--銅1銅1
1個試練の木刀(突20)1--銅1銅1
試練の杖(20)1--銅1銅1
製作図塔19Fエニグマ宝箱????
アイコン名称生産LV必要素材素材入手先個数NPC店 素材購入額NPC店 素材売却額
生産個数単価総額単価総額
製作図製作図入手先製作図 購入金額製作図 売却金額
侵攻の証・20FLv7銀製の鋳型NPC販売
生産(共通)LVv3
20銅264銀5銅280??
試練の木刀(斬20)塔19Fエニグマ宝箱1--銅1銅1
1個試練の木刀(突20)1--銅1銅1
試練の杖(20)1--銅1銅1
製作図塔19Fエニグマ宝箱????

4 3に情報欄挿入

アイコン名称生産LV必要素材個数素材入手先NPC店 素材購入額NPC店 素材売却額
情報・備考単価総額単価総額
製作図入手先製作図 購入金額製作図 売却金額
侵攻の証・20FLv7銀製の鋳型20NPC販売
生産(共通)LVv3
銅264銀5銅280??
試練の木刀(斬20)1塔19Fエニグマ宝箱--銅1銅1
生産数:1
試練の木刀(突20)1--銅1銅1
試練の杖(20)1--銅1銅1
製作図塔19Fエニグマ宝箱????

5 情報欄幅拡大でレシピ行を独立化(4+レシピ行)

アイコン名称生産LV製作図情報
備考・情報
生産レシピ
基本素材&入手先素材購入・売却金額合計
花火砲Lv2製作図塔20Fエニグマ宝箱(-/?)
備考・情報一度の生産で20個作成


必要素材入手個数購入単価総額売却単価総額
炎のオーブの原石 下級バビ・ラジャ1銅400銅400銅50銅50
研磨材バビ・ラジャ3銅245銅735銅4銅12
基本素材入手先ナラク以外の材料店、クエスト、ユーフレイト ローズ(Lv29)合計銀1銅135銅62
侵攻の証・20FLv7製作図塔19Fエニグマ宝箱(-/?)
備考・情報


必要素材入手個数購入単価総額売却単価総額
試練の木刀(斬20)1--銅1銅1
試練の木刀(突20)1--銅1銅1
試練の杖(20)1--銅1銅1
銀製の鋳型バビ・ラジャ20銅264銀5銅280??
基本素材入手先塔19Fエニグマ宝箱合計????

レザーシールド ◆Lv2製作図ポイズン ロープ(Lv12)(-/銅200)
備考・情報同名店売り(Lv10)銅350、生産品の装備レベルは15
必要素材入手個数購入単価総額売却単価総額
レザーシールドの破片ドロップ6--銅15銅90
レザーバビ・ラジャ35銅25銅875銅2銅70
スウェードバビ・ラジャ15銅30銅450銅1銅15
バビ・ラジャ30銅15銅450銅1銅30
基本素材入手先ポイズン ロープ(Lv11,12)合計銀1銅775銅115



6 ちと、いじります(3の改良?アイコンと生産物名を特出、情報欄オミットで素材入手先を追加:1+レシピ行)

アイコン生産
LV
必要素材素材入手先素材
個数
NPC店購入額NPC店売却額
単価総額単価総額
名称生産
個数
製作図製作図入手先購入金額売却金額
Lv7銀製の鋳型NPC販売
生産(共通)LVv3「・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・」
20銅264銀5銅280??
侵攻の証・20F試練の木刀(斬20)塔19Fエニグマ宝箱「・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・・」
「・・・・・・・・・・・・」
1--銅1銅1
試練の木刀(突20)1--銅1銅1
1個試練の杖(20)1--銅1銅1
製作図塔19Fエニグマ宝箱????

コメント

  • とりあえず作ってみた -- 2009-04-14 (火) 17:29:56
  • これも見づらいね・・もう少しシンプルがいいかも・・・あと、鋳造職人のメダルは生産共通かもしれないけど・・鋳造職専用クエだから鋳造じゃない人には意味無いかもね^^; -- 2009-04-17 (金) 08:36:11
  • シンプルすぎるとリンクばっかりで疲れるのよ、、具体的にはどこがふまん? -- 2009-04-17 (金) 17:29:58
  • 一部の人にしか興味ないから辞典からイラネって除外する訳にもいかないじゃん。生産目的物と基本素材、製作図の入手経路はまとめたいなぁというのが主目的なのよね。 -- 2009-04-17 (金) 17:39:08
  • 服飾や板金なんかは名前の下に同名店売り金額を付けるとこれ一つで生産品露天金額設定の参考になると思って -- 2009-04-17 (金) 17:45:24
  • 前から思ってたけどNPC店購入額・売却額って必要かな?単価はともかく総額はいらないんじゃない?ちょっとゴチャゴチャしすぎ -- 2009-04-17 (金) 18:15:52
  • 不足分買ったり原価回収の値段を想定したりするのに必要だね、個人的にはあると重宝する。 -- 2009-04-17 (金) 20:35:18
  • 生産可能な材料あつめて生産した物品について、生産せずに該当素材売った場合の総額を把握することで自分なりの有効相場価格を想定しやすいかと、、購入総額は購入可能素材の把握と素材販売総額との差額から販売額決定の参考になるかと、、。 -- 2009-04-17 (金) 20:44:02
  • まあ、おもに露天売りの生産物がどのくらいの価値か把握しやすくするためね。 -- 2009-04-17 (金) 20:49:06
  • 20F侵攻 をいじってみた(編集初めてだから崩れてるのは直せなかった^^;)。素材(に限らず同じ種類のもの)が縦でそろってると見やすいと思う。パッと見でレベルの右の数字が何を意味してるのか分からなかったり、素材の位置がずれてたりして、表の意味を考え(ページ上部に飛び)ながらみなきゃいけないのが煩わしいと感じた。練習用ページのいじり方分からなかったから、それも含めて勝手にいじって申し訳ない。あと発案・編集された方乙です。 -- 2009-04-18 (土) 02:29:12
  • 侵攻はねぇ基本素材(試練)ばっかりで特殊なレイアウトなのよ、”~の刀身”とかって生産品と同じ名前だから特に記述しなくてもいいだろうという発想なんだなこれが、そんなこんなで破片名律儀に書くより入手箇所&出すMOB名の欄を大きく取ってるわけ、服飾とかほかの生産にするとそれが実感できると思う -- 2009-04-18 (土) 04:09:35
  • まだ、共通生産だから良いと思うけど 生産別になって・・ただ生産Lv順で並べられると物凄く見ずらくなるんですよ 今現在 装飾と学術で種類別に分けてるからあんな感じ区別付ければ見やすくて検索もしやすいので良いかと。 -- 2009-04-18 (土) 06:17:56
  • アイコンと名前にあんなに幅トル必要はないな、共通資材も入手方法のわくをおきくしたほうがくずれない -- 2009-04-18 (土) 13:22:23
  • 種類別分別はみにくいよ、ジャンプじゃなくスクロールする人が多いからムダに改行とスペースが空いて、、データとしては使いづらい、ショートカットをレギオンでたたんだのもダメだな、ぱっと見のインターフェースとしては非常に使いづらい。あと、一つの生産物に対して使用する行数を抑えないとデータが大きくなりすぎる、そのためにヘッダがあるんだから有効につかわにゃぁね -- 2009-04-18 (土) 13:26:56
  • 検索は名前に対して飛ぶから、一つのページに何回も名前が表示されてると邪魔くさいよ -- 2009-04-18 (土) 13:28:09
  • 20F侵攻を改良した人のをさらに改良してみました^^; とりあえず、案3個出してみました。 -- 2009-04-19 (日) 18:57:26
  • 基本素材と製作図は入手先を大きく取っておかないと崩れるよ。長めな”花火砲”とかで作ってごらん -- 2009-04-20 (月) 04:01:58
  • それで後半の製作図はほとんど買えないモノばかりだから、売却費だけ情報として押さえればOK,自分の携わってない生産の製作図を露天するときの参考になる。防具の図はモンスタードロップの後で塔の扉に実装されたりするから広めに、製作個数は情報として特に重要なファクターではないから(ほぼ1個)大仰に枠を取らなくてもイイとおもう。 -- 2009-04-20 (月) 04:09:00
  • だからいっそ製作個数の枠を無くして”備考”なり”情報”枠付けて”一度の生産でX個作成”って書いた方がいいような気がする。そこに装備品ならNPCが打ってる同名品の売り価格を載せるといいかも。 -- 2009-04-20 (月) 04:13:48
  • ブラウザーの画面サイズに依存してる部分もあるから・・一概に誰が正しいとか言えないんだよね -- 2009-04-20 (月) 17:10:12
  • 文字もだよね、サイズ固定は簡単だけど小さいと見えないって人もいるし、、とりあえず横方向に余裕持ったレイアウトにするしかない -- 2009-04-20 (月) 18:06:40
  • 備考付き縦並べレイアウト提示、サンプルにレザーシールド -- 2009-04-20 (月) 20:12:38
  • 備考付きはいいけど・・最後の3個は、連結すると凄く見ずらいとおもう -- 2009-04-20 (月) 20:56:52
  • 以外とアイコンと名称の部分が1マスで収まってると結構見やすいんだよね 殆んどの人が検索する時アイコンと名称を目安にしてるからね -- 2009-04-20 (月) 20:58:58
  • 横方向に限界のあるレイアウトだから縦にアイコンと名称だけ使うってのは結果無駄なスペース使うと思うんだけどなぁ -- 2009-04-21 (火) 10:18:38
  • アイコンではさがさんだろ、このあと片手刀やらドル系鎧やらで分別して飛べるようにしとけば基本的には名称で探すんじゃないか? -- 2009-04-21 (火) 10:25:12
  • 名称のスペースが無駄って言ってるけど名称の所は文字数以外は伸びないよ 縦は他の段落で書き込みが増えれば増える程スペースが増える。それは、どんなレイアウトにしても同じだよ  ただ、一行だけのレイアウトにすると他の情報が多すぎて余計見ず楽なる結果になるから名称は縦1個にしてるんだけど・・アイコンも同じ 逆を言うと縦に伸び過ぎる方がかえって見ずらいと思うよ -- 2009-04-21 (火) 14:07:03
  • いや、だから縦のレイアウトの幅が狭くなるのは、下に伸びやすくなるからヤバかろうって言ってるのよ、基本四行で納めた最初の案が見づらいって言うから。行数が増えるとまた分けなきゃいけなくなるかなーっと思った。あと、”こんなのも~”案は縦にマス分けしてるから編集の時ややこしい。情報として長いのは入手経路で次は生産物名称なのよ。これが折り返してざく切りに表示されると見にくいことこの上ない。 -- 2009-04-21 (火) 15:34:19
  • ウチの表示だと、真ん中の案ではすでに”試練の木刀(斬20)”なんか折り返してて表示が下に伸びてる、んで、ここの枠をのばして固定すると素材の費用が銀○銅○○○になったとたん折り返して行が増える、、なら全幅確保したほうが崩れづらいだろう、、とね。最初の案ではアイコンで二行使うから名前は一回折り返しでまあ何とか収まるかなって感じだけど”こんなのダメかな?”案は片っ端から生産素材で折り返しが発生するでしょ?そう考えると生産物名称でスペース取り過ぎなんだな~っと思わないです? -- 2009-04-21 (火) 15:47:46
  • 折り返し表示されるのはブラウザの設定のせいでしょ? それはどうしようもないと思いますが^^; あと、改行も出きるからそんなに問題ないと思うけどな・・ まぁ、私は作った本人じゃないから意見だけ言ってますがね^^; -- 2009-04-21 (火) 16:01:43
  • 幅広くとればみんなに見やすくなるでしょ? 表示文字サイズ固定や自分の設定でみれればいいってのもちょっと乱暴な意見だと思う、、。現に一度不評を買ってやり直してるのもそう言う理由だし。-- 2009-04-21 (火) 16:03:38
  • いや、だからね・・素材入手先とかの所はソース見てもらえばわかると思うけど表示サイズ固定してないのよ、文章を長く入れるとその分自動的に横に伸びるのね その状態にしておくとブラウザの設定で自動的に文章が下に折れて表示されるんですよ。 表示サイズを固定したらそんな現象は出なくなるんだけど・・短い文章で意味も無くスペース空いてるって言う人も居るからこう言う設定で作ってあるんじゃない? -- 2009-04-21 (火) 16:15:59
  • 横にはある程度伸びるし、改行したら縦に伸びるようになってますよ -- 2009-04-21 (火) 16:25:31
  • 一番下、必要素材名が長いので無条件で複数行になるな、、見づらい、アイコンと生産物名に縦1行使うこだわりが理解できない。 -- 2009-04-24 (金) 13:26:26
  • 意見ばっかりで先に進まないね・・  みずらいって言ってる人、例題で1つ作って提示してくれないかな? そうすればもっと改良できると思うんだけど? -- 2009-04-24 (金) 15:35:39
  • 比較しづらいからちょっと例の量を減らして番号付けようか -- 2009-04-29 (水) 13:46:02
  • アイコンと名称にこだわらなければ5が情報、幅ともに余裕があってイイナ。生産個数は枠もうけるほどでもないし備考でいいんでない?素材入手先とかは・・・じゃなくて実際に例を入れないと長さがヨクワカラン、例ならちょっと長めにして入れないとだめだろね、あと、例に”侵攻の証”は向かないと思う -- 2009-04-29 (水) 14:25:18
  • 5は、色々と情報が詰まってていいと思うけど・・実際につなげたら・・何処で区切りなのかわからないな・・多分 -- 2009-05-04 (月) 00:13:12
  • 区切りの空白行に色でも付ければいいんじゃない? -- 2009-05-04 (月) 02:41:27
  • 緑じゃわかりづらいね^^;違う色ってできないのかな?それか、空白をもう少し太くするとか -- 2009-05-04 (月) 18:27:35
  • 色はコード変えるだけだから何色でもできるよ。何色がいいだろ? http://jura0.kb.homeip.net/Java/set/etc/color.htm-- 2009-05-04 (月) 19:50:37
  • 改行すれば幅も調整可 -- 2009-05-04 (月) 20:43:37
  • 今の状態でみんな慣れちゃってるんだから、あんまり弄らない方が良いんじゃないか? -- 2009-05-08 (金) 05:11:21
  • いやぁ、核心・基本素材とかこのペースで増えると1ページの容量の限界が来る上に情報が分散して編集しづらくてね、、、自分のやってる生産以外のデータって案外気にしてない人が多いし、”これを作りたい”に対して図はどこにあって核心は集めやすいのかどうか?ってのは一目で分かりやすい方がいいだろうという動機からスタートしてるのよ -- 2009-05-11 (月) 07:23:39
  • 最初に作った人が手探りでやっつけだったというのもあるけど、核心素材がアイコン付きで全生産系列を一ページにまとめてるのはどう考えても不便、図もしかり、、個人的には今のに情報行を1行ずつした煮付ければいいだけのような気もするけど、いちど考えられて編集をはじめたレイアウトが使いづらくて不評な上に途中で放置して行かれたから、編集しやすくて見やすいインターフェースに替える必要はあるのよ。今後も増えて行くであろうことを想定した場合はね。 -- 2009-05-11 (月) 07:31:44