はじめに
このゲームにおいて経験値は、極一部のクエストを除いて数値化されたことはなく、経験値とLvの関係は相対的にしか探ることしかできませんでした。しかし、この度のサキュバスの窟公開テストにおいて、経験値量を明示したNPCが登場したため、その一部を計算できるようになったので、その結果を報告します。
(検証者にはレベル40のPCがいなかったため40~50は未検証となっている)
方法
経験値バーの長さの取得
経験値を取得後、ステータスウィンドウを開き、スクリーンショットを取得。そのスクリーンショットを Image J で開きスタック画像とした後、経験値バーのみを切り出しその長さを取得した。
経験値取得量付きレベル(ELv)の計算
Lvは本来整数であるが、経験値取得量を考慮した方が都合が良いため、経験値取得量をそのLvにおける達成度と考えELvを定義した。計算方法は以下の通り。
ステータスウィンドウにおける経験値バーの最大長は 108 px であるので、経験値バーの長さ(L px)を108で除し、現在のLv(Lv)を加算した。
- ELv=L/108+Lv
必要経験値の計算
各レベル帯におけるELvと取得経験値の間で最小二乗法による一次回帰を行い、そこで得られた傾きを必要経験値とした。なお、回帰計算には MicrosoftExel および R を用い、結果に差異がないことを確認した。
結果
累積経験値量とELvの関係
33~40まではほぼ同格4匹で1ドット上昇することが経験的に知られているが、累積経験値の上昇は直線的であるため、あまり必要経験値の増加はないと考えられる(Fig. 1)。この傾向はLv50以上では更に顕著で、緩慢に傾きが減少することが確認できる(Fig. 2)。これは、低Lv帯よりも高Lv帯のmobの方がmobLvによる経験値の差が少ないことを示唆している。
各レベルにおける経験値
40以下のレベル帯でも50以上のレベル帯でも5の倍数に至るレベルでは大幅な必要経験値の上昇がある模様。
Table I 各LvにおけるLvアップに必要な経験値
Lv | 必要な 経験値 | 前Lvの経験値との | |
差 | 比 | ||
1~7 | 不明 | ||
8 | 2795 | - | - |
9 | 4419 | ||
10~28 | 不明 | ||
29 | 3661017 | - | - |
30 | 4075472 | 414455 | 1.11 |
31 | 4595745 | 520273 | 1.13 |
32 | 5023256 | 427511 | 1.09 |
33 | 5400000 | 376744 | 1.07 |
34 | 5537248 | 137248 | 1.03 |
35 | 6856567 | 1319319 | 1.24 |
36 | 7371498 | 514931 | 1.08 |
37 | 7445325 | 73827 | 1.01 |
38 | 8089207 | 643882 | 1.09 |
39 | 8402252 | 313045 | 1.04 |
40 | 9818182 | 1415930 | 1.17 |
41~50 | 不明 | ||
51 | 21421241 | - | - |
52 | 22266261 | 845020 | 1.04 |
53 | 23166443 | 900182 | 1.04 |
54 | 24082588 | 916145 | 1.04 |
55 | 26170040 | 2087452 | 1.09 |
56 | 27091199 | 921159 | 1.04 |
57 | 28212552 | 1121353 | 1.04 |
58 | 29296347 | 1083795 | 1.04 |
59 | 30383970 | 1087623 | 1.04 |
60 | 32439905 | 2055935 | 1.07 |
61 | 33798092 | 1358187 | 1.04 |
コメント
- これから仕事なので取りあえずここまで -- 2009-10-10 (土) 11:50:04
- なんだか不可思議なばらつきがあるんだねぇ -- 2009-10-10 (土) 14:49:25
- これ下手すると格上経験値補正はほとんど無くて、格下経験値補正がきついってことかもね。格下経験値補正を無くしてくれるだけで随分と楽になる感じだね。 -- 2009-10-10 (土) 16:03:36
- この数値で格上・格下補正はわかんないんじゃないの?なにからの連想?逆に格上経験値補正を無くした方が3PCPLや無理な格上狙いPTの防止になると思う。格下経験値は軽減補正しないとあほな乱獲が増えそうな気もする。 -- 2009-10-10 (土) 17:29:34
- ↑+1とか+2格上やってもあんまり経験値が増える実感はないけど、格下はかなり減少するように感じるから。これ見ると格上でも1.04倍の基準経験値?みたいだし、実際にそれくらいの差しか感じられないってことです。 -- 2009-10-10 (土) 19:23:07
- この数値はサキュテストで”定額の経験値”くれるNPCがいてそれを元にバーののびの実測から制定経験値の数値を計算したってデータだから、MOB関係ないんだと思うんだが・・・ってイミダス。1.04は今まで累積した経験値の4%ほどで次のレベルになってる例が多いってデータ。、、でも、転職近辺で37の例みたいに10倍近く早くレベルが上がった~なんて印象はなかったけどなぁ。5レベルごとに余剰経験値の換算か何かが起こってると見るべき数値だなぁ、、と -- 2009-10-10 (土) 21:16:24
- これは、凄いです 。これに、加えて、モンスターを倒した時に取得できる、経験値量もわかると、尚、良いです -- 2009-10-10 (土) 23:37:43
- ゲーム本体、本家本元の実際の数値(実測値)と、プレイヤーが算出した値(計算値)、には多少差はでるかも? -- 2009-10-10 (土) 23:40:35
- でも、参考になります -- 2009-10-10 (土) 23:42:25
- 以前、ベビーローパー&サキュバスNPCクエで獲得した経験値をもとに計算した数値です。→Lv9:1792.861pt 、Lv10:2747.677pt 、Lv11:4194.11pt 方程式を解いたので小数点出てます。参考までに… -- 2009-10-11 (日) 00:19:39
- いしたーでもらえるポイントが多くなるんだから、↑はそのときアヌの夏だから50%ずれたりしてないか? -- 2009-10-11 (日) 00:31:01
- 検証主です。必要経験値はあくまで回帰計算から算出した傾きなので、参考程度と考えてください。特に40以下は測定点が少ないので、5%近い誤差があると考えてください。夜勤明けで眠いから寝る~ -- 2009-10-11 (日) 09:39:45
- ↑6 1.04倍は累積に対する倍率でなくて、その前のLvアップに必要な経験値に対する倍率ですよ。具体的には 倍率=(52→53の必要経験値)
/(51→52の経験値)=1.04 -- 2009-10-12 (月) 00:17:47 - 次にテストあったらキャラデリしてまっさらから累積経験値の形で同じ事やると比較できそうだな -- 2009-10-12 (月) 01:17:53
- デリは怖いから新垢取得でOK -- 2009-10-12 (月) 01:24:30
- 昨日62レベルに上がってからMOBを倒さずエピクエ20-21で26000経験値が入ったところで1dot増えました -- 2011-02-18 (金) 23:04:08