キャラクター/チハヤ

Last-modified: 2018-04-27 (金) 06:31:19

加入条件

初期から。

能力

属性能力値スキル備考
探索交渉研究作成登山航海
8672111--

特性

名前効果対象効果範囲備考
覇気攻撃力+1味方自分の周囲4マス

名前属性効果Hit数ブレイブウエイトディレイ選択範囲効果範囲備考
剣攻撃威力×1.0100100縦5×横2単体
都牟刈大刀威力×1.5130120縦1×横2縦3×横1
ソニックブーム威力×1.2120120縦1×横3単体
英雄召喚支援味方呼び出し-100120自陣空きスペース単体

太字は初期スキル
英雄召喚:待機している英雄を1人呼び出す。出陣6人枠を越えて呼べる。
      呼ばれた英雄は戦闘後に行動済みにならない。勝利ボーナスは貰える。

ミッション

 場所ミッション名実行条件報酬備考
1--「邪馬台に凱旋」実行後のイベント[英雄技]都牟刈大刀
2--序盤のジパング関係のキャラの信頼度合計11以上?[技]ソニックブーム
3--全員の信頼度合計が41になる装備枠+1
4--全員の信頼度合計が71になる[特性]覇気
5--全員の信頼度合計が101になる[英雄技]英雄召喚

キャラ考察

ステータスはバランス良くまとまっている。
都牟刈大刀は序盤の切り札。うまく3部隊に当てられればブレイブも取り戻せるため、中盤以降もそれなりに有効。
しかし高倍率の攻撃手段を持たず、英雄召喚は必要ブレイブが非常に多く使いづらい。
超長期戦となる特定の敵やラスボス相手には役立つものの、ほとんどの場合は他の英雄技を2発撃った方が良い。
味方の数が増えてくると剣兵は競争が激しく席を奪われがちになる。

 

ユニーク特性の覇気で主人公としてのアイデンティティを保っているが、
意識し過ぎて十字陣形にこだわると、敵のダウン系スキル、ドラゴンのブレス等を綺麗にもらうので注意。
アタックダウンをかけられた日にはもう……

コメント

  • せめてGOLDでは英雄召喚のブレイブが半分ならいいんだけど…。 -- 2013-08-27 (火) 00:19:09
  • GOLDではとりあえずステの合計はトップクラスにしてあげてほしい。 -- 2013-09-10 (火) 22:25:22
  • 初心なのかタラシなのか態度が不安定すぎるんだよなぁ、強さは微妙だけどストーリーの本筋ミッションには参加させたくなる -- 2013-09-12 (木) 02:20:55
  • ↑主人公の正体を考えると態度が不安定な方が正しいだろう。理想像が形になったような人なんだから。 -- 2013-10-06 (日) 13:47:42
  • 主人公が強すぎる平凡なゲームになるよりかはマシだろ -- 2013-10-13 (日) 21:20:45
  • とは言え出番が無くなる程度の強さしかないならよくある軍師ポジというか横から口出すだけの居るだけ主人公でもいいしなぁ。ユニットとして使えるなら存在感をアピールできないと居る意味が無いわけで -- 2013-12-22 (日) 09:52:19
  • GOLDだと都牟刈大刀の効果範囲が変更+ディレイ増加で若干弱体化?とブレイブ5技に横3マス効果範囲の強攻撃が追加された模様。覇気は変更無し。ステも変更なしで運は2、全体から見ると低い。技は追加されたが、これは強くなった…のか? -- 2014-01-13 (月) 19:59:49
  • ↑無印なら主人公として申し分ない気がする でもGOLDは他の英雄もなかなか使いやすく、強力になってる  つまり・・・ -- 2014-01-28 (火) 12:04:24
  • 性格の面でも強化してくれたら嬉しい、いくらなんでも空気すぎた -- 2014-02-22 (土) 05:07:51
  • 義経と一緒にいると名前が混乱するんだ なんでだろう -- 2018-04-27 (金) 06:31:19