解説
ヘイトが一緒の時はどのようにターゲットが決定するのか。
行動順 0.義経 1.チハヤ 2.信長 3.敵槍 4.弁慶 5.敵剣 ■信チ|槍■■ ■■弁|剣■■ ■■義|■■■
での評価順を考えてみる。味方は全て待機させる。
行動順 0.敵槍 1.弁慶 2.敵剣 3.義経 4.チハヤ 5.信長
このとき敵槍のターゲットは
信長は中列なので+0.05。槍→銃で属性優位なので+0.1。行動順は5ターン後なので+0.02。評価値は合計0.17
その他は前列なので+0.1。属性優劣はないので+0.0。行動順は1,3,4ターン後なので+0.1~+0.04。
弁慶が評価値は合計0.2なので弁慶を狙う
行動順 0.敵剣 1.義経 2.チハヤ 3.信長 4.敵槍 5.弁慶
このとき敵剣のターゲットは
信長は中列+0.05。剣→銃で属性優位+0.1。銃→剣で属性劣位+0.1。行動順3ターン後+0.06。評価値は合計0.31
その他は前列+0.1。属性優劣なし。行動順1,2,5ターンで+0.1~+0.02。評価値は合計0.12~0.2
よって信長を狙う。
簡単にまとめると
- 詠唱中は狙われやすい
- 次回行動ターンが近いほど狙われやすい
- 前列に近いほど狙われやすい
- 弱点を突ける。または弱点を突かれる。あるいはその両方があるキャラが狙われやすい
あくまで戦闘AI通常の場合なので、違うAIのときはまた変わってくる。
ここにさらに累積ヘイト、揮発ヘイトなどが評価されターゲットが決定される。
累積ヘイト・揮発ヘイト
与ダメ時にそれぞれ合計に加算、被ダメ時は揮発ヘイト発生分合計から減算する
- 累積ヘイト = 与ダメージ値 * (10% + 宝具)
- 攻撃揮発ヘイト = 与ダメージ値 * (100% + 宝具)
- 防御揮発ヘイト = 被ダメージ値
追記:妨害技でもヘイトが変化した。おそらく回復や支援技でも変化する
- 累積ヘイトと攻撃揮発ヘイト = (技レベル * 100 * 食らった人数) * (100% + 宝具) ※支援・回復・妨害技時
- 防御揮発ヘイト = (技レベル * 100 * 食らった人数) ※支援・回復・妨害技時
累積ヘイトは与えたダメージの10%しか評価値に加算されない*1
ただいくら殴られても減らないので長期戦闘の場合ヘイトが稼ぎにくい速度が遅い盾役に付けとくといいかもしれない。(他に良い宝具はいくらでもあるが…)
揮発ヘイトはダメージを受けるたびに減ってくれるが、攻撃を食らいにくい後衛は貯まりやすい傾向がある。
普段は攻撃が届かないので安全だがブレイブ技で届く時にまっさきに狙われるなど注意が必要
チハヤ、義経、敵、で各ヘイトの変化を考えてみる
チハヤ→敵に2000ダメージ与えた。 (チハヤの揮発ヘイト0→2000。累積ヘイト0→200。合計2200) 義経 →敵に1000ダメージ与えた。 (義経 の揮発ヘイト0→1000。累積ヘイト0→100。合計1100)
以後チハヤと義経は待機させて回すとして、敵のターゲットはどのように変化するか
敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト2000→1000。累積ヘイト200のまま。合計1200) 敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト1000→0。累積ヘイト200のまま。合計200) 敵→義経 に1000ダメージ与えた。(義経 の揮発ヘイト1000→0。累積ヘイト100のまま。合計100) 敵→チハヤに1000ダメージ与えた。(チハヤの揮発ヘイト0以上下がらず。累積ヘイト200のまま。合計200) 以後ずっとチハヤをターゲット
戦闘AI 通常
敵の習得技全て計算。使う計算式は攻撃評価値、支援評価値、妨害評価値、回復評価値の4種類
攻撃技なら攻撃評価値計算式、回復技なら回復評価値計算式のように使う式を切り替える。
ターゲット(技を実行する対象)全員分別々に計算し、一番評価値が高かった技&ターゲットを実行する。
各戦闘AIはこれをベースに攻撃評価値計算を一部変更している。
数値以外分からなかったので計算式自体は適当。
- 攻撃評価値(仮定)
= 対象 * (倍率 * 1.0) * (★計算A + ★計算B) * 消費ブレイブ評価値
- ★計算A(仮定)
= 累積ヘイト評価値 + 揮発ヘイト評価値 + 準備中[yes=0.1,no=0.0]
+ 前列[yes=0.1,no=0.0] + 中列[yes=0.05,no=0.0] + 行動順評価値
+ 属性劣位評価値 + 属性優位評価値
- ★計算B(仮定)
= (最大兵力 * 0.001 * 0.0) + (現在兵力 * 0.001 * 0.0) + 後列[yes=0.0,no=0.0]
+ (攻 * 0.1 * 0.0) + (防 * 0.1 * 0.0) + (速度 * 0.1 * 0.0) + (運 * 0.1 * 0.0)
基本的には0。各AIで最大兵力、現在兵力、攻、防、速、運、後列、が設定されてたらその部分だけ追加計算される
太字の部分がAIの指定によって書き換わる部分。それ以外の係数は適当
- 支援評価値(仮定)
= 対象 * (倍率 * 2.0) * 使用技レベル[1~5] * 消費ブレイブ評価値
- 妨害評価値(仮定)
= 対象 * (倍率 * 2.0) * 使用技レベル[1~5] * 消費ブレイブ評価値
- 回復評価値(仮定)
= 対象 * (倍率 * 10.0) * 消費ブレイブ評価値
- 倍率
- 技の評価倍率値。敵がどの技を選択するかの優先度のようなもの。このページ下部の敵の技リストを参照のこと。
この値が高いほどそのコマンドを選択しやすくなる。通常攻撃は0.8~1.5。ブレイブ技は1.0~10.0
下記のその他のAI表の倍率の値は倍率にかかる係数を変更する。対象 * (倍率 * 1.0)… この太字の部分。
- 対象
- = 技の評価対象がいる? yes=0.5 no=0.0 ※太字の部分はデフォルト値
技ごとに評価対象選定基準が違う。標準、兵力損耗、状態なし、溜め中、状態累計、ブレイブ不足、ユニット不足
例えば対象が兵力損耗に指定されている技(治癒など)の場合。残り兵力数に応じて0.1~2.0の評価値に変わる。とか
対象が標準の技(攻撃系)範囲攻撃が巻き込めるターゲットの場合1.0にする。などのように変化する - 消費ブレイブ評価値
- = 使用不可なら-0.001 使用可なら(消費0含む) 0.1~1.0 ※使用可の部分は仮定
ブレイブ技の倍率(優先度)が高めなのでブレイブが溜まってなくてもブレイブ技を常に選択してしまう。
ブレイブが溜まってないときはマイナスの値にすることで評価値0以下にする=そのコマンドは選択しない
というような内部仕様的に使う値だと思われる。評価値には関係なさそうなので気にしないでよい - 揮発ヘイト評価値
- = 揮発ヘイトの合計 * 0.001 * 1.0 ※0.001の係数は仮定
- 累積ヘイト評価値
- = 累積ヘイトの合計 * 0.001 * 0.1 ※0.001の係数は仮定
- 属性劣位評価値
- = 対象の攻撃属性が自分の弱点? yes=0.1 no=0.0
- 属性優位評価値
- = 対象へ弱点攻撃を与えることが可能? yes=0.1 no=0.0
- 行動順評価値
- = 0.1 / (残存数 - 1) * ((残存数 - 1 + 1) - 対象の行動までのターン数)
行動までターン数が短いほど評価値が0.1に近づく数値
その他の戦闘AI
攻撃評価値以外は戦闘AI 通常と同じ
未記入のところは計算式から除外して算出する
計算A | 計算B | |||||||||||||||||
戦闘AI 攻撃評価 | 対象*2 | 倍率*3 | 累積 ヘイト*4 | 揮発 ヘイト*5 | ブレイブ*6 | 準備中~ | 前列 | 中列 | 後列 | 行動順 | 属性 劣位 | 属性 優位 | 最大 兵力 | 現在 兵力 | 攻 | 防 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常(ベース) | 0.5 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||
属性狙い | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 2.0 | ||||||
属性対処 | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 2.0 | 0.1 | ||||||
溜め潰し | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 2.0 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||
強者狙い | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 2.0 | |||||
弱者狙い | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | -2.0 | |||||
多数狙い | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 2.0 | |||||
少数狙い | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | -2.0 | |||||
攻撃潰し | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 1.0 | |||||
防御潰し | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 1.0 | |||||
速度潰し | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 1.0 | |||||
運潰し | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 1.0 | |||||
前列狙い | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 1.0 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||
中列狙い | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 1.0 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||
後列狙い | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 1.0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||
野生 | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 10.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||
妄執 | 1.0 | 1.0 | 10.0 | 0.1 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | ||||||
仕返し | 1.0 | 10.0 | -0.001 | |||||||||||||||
行動潰し | 1.0 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 2.0 | 0.1 | 0.1 | ||||||
きまぐれ*7 | 0.5 | 1.0 | 0.1 | 1.0 | -0.001 | 0.1 | 0.1 | 0.05 | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
敵のAIリスト
基本的にグラごとにAIが違う
敵種別 | 戦闘AI | 所属国 | その他登場ミッション |
---|---|---|---|
武者 | 通常 | ジパング、オーストラリア | 平氏の残党、平氏の残党・再び、平の呪い、 他ミッション戦登場時 |
女武者 | 通常 | オーストラリア | ランスロットの修行? |
落武者 | 通常 | ジパング、オーストラリア | 野盗の襲撃 |
僧兵 | 通常 | オーストラリア | 平の呪い |
忍者 | 通常 | オーストラリア | 野盗の襲撃 |
鉄砲武者 | 通常 | ジパング、オーストラリア | |
巫女 | 通常 | データ上のみ | |
陰陽師 | 通常 | ジパング、オーストラリア | 平氏の残党、平氏の残党・再び、野盗の襲撃 |
中華鎧 | 通常 | 大華帝国、オーストラリア | 石窟に眠る書物 |
道師 | 通常 | 大華帝国、オーストラリア | |
蒙古 | 通常 | モンゴル、オーストラリア | |
蒙古軽装 | 通常 | モンゴル | |
武闘僧 | 通常 | インド | |
インド僧 | 通常 | インド | |
水兵 | 属性対処 | EU南洋、オーストラリア、ハワイ、ヴィンランド、EU | キャプテンキッド? |
十字軍 | 通常 | ジパング(元寇)、EU南洋、アンノウン、 アステカ、ブリタニア南米、暗黒領域 | 元寇襲来、東アジア統一会議開催、 他ミッション戦登場時 |
甲冑騎士 | 前列狙い | オーストラリア、EU | 武器集め 1000本目!、個性的な騎士達と、 一人でできるもん!、パーシヴァルの鎧 |
ハワイ兵 | 後列狙い | データ上のみ | |
海賊 | きまぐれ | ハワイ、ヴィンランド | クックの弱点、キャプテンキッド?、密猟者撃退 |
猫海賊 | きまぐれ | ハワイ、ヴィンランド | |
アウトロー | 溜め潰し | USA | 荒くれ者退治、続・ビリーにうってつけのお仕事、 他ミッション戦登場時 |
ギャング | 強者狙い | USA | 密猟者撃退、誘拐犯への復讐 |
インディアン | 妄執 | インディアス | |
イーグルウォリア | 強者狙い | インカ | |
ジャガーウォリア | 多数狙い | アステカ | |
アステカ神官 | 多数狙い | アステカ | |
マケドニア兵 | 前列狙い | オーストラリア、マケドニア | |
学者 | 溜め潰し | オーストラリア、マケドニア | 密猟者撃退、幽閉された英雄、怒りのガリレオ |
古代(盾槍) | 行動潰し | エジプト | |
古代(魔術師) | 行動潰し | エジプト | |
バビロニア兵士 | 仕返し | バビロニア | |
バビロニア魔術師 | 仕返し | バビロニア | |
ロシア兵 | 速度潰し | ロシア | |
青銅鎧 | 通常 | EU | |
ローマ兵 | 通常 | EU | |
欧州軍服 | 通常 | EU | |
音楽家 | 通常 | EU | |
魔術師 | 通常 | EU | |
神父 | 通常 | EU、USA | 武器集め 1000本目!、パーシヴァルの鎧 |
黒い影 | 属性対処 | 暗黒領域 | アンゴルモア!! |
ブリタニア兵 | 属性狙い | オーストラリア、ブリタニア南米、ブリタニア、EU | |
幻想甲冑騎士 | 通常 | イルミナティ、イルミナティ@神 | |
ムー | 通常 | イルミナティ、イルミナティ@神 | |
魔人兵 | 属性対処 | イルミナティ、イルミナティ@神 | |
ナイアラルトホテップ | 属性対処 | イルミナティ@神 | |
大ダコ | 速度潰し | イルミナティ@神(防衛時) | ヒミコの予知、百鬼夜行退治、 他ミッション戦登場時 |
ヘビ | 溜め潰し | アオテアロア(無所属) | トリスタンの幸運?、唸る獣討伐、 他ミッション戦登場時 |
血を求めるヘビ(ヘビ) | 溜め潰し | イルミナティ@神(防衛時) | |
ヘビ | 属性狙い | イルミナティ@神 | |
ドラゴン | 属性狙い | イルミナティ、イルミナティ@神、アオテアロア(無所属) | ランスロットの修行?、終・ビリーにうってつけのお仕事、 他ミッション戦登場時 |
スケルトン | 後列狙い | イルミナティ、イルミナティ@神 | 百鬼夜行退治、クックの弱点2、 他ミッション戦登場時 |
サカナ | 行動潰し | アオテアロア(無所属) | 最後の願い、銘石、ヒヒイロカネ! |
オオカミ | 野生 | イルミナティ | 海賊の隠れ家、クーフーリンの牧場警備、 他ミッション戦登場時 |
オオカミ | 属性狙い | イルミナティ@神 | |
アモン(オオカミ) | 野生 | イルミナティ@神 | |
イノシシ | 攻撃潰し | エンキドゥのお手伝い、最後の願い | |
青玉・白玉・黒玉 | 通常 | イルミナティ@神 | |
宝貝 | 通常 | イルミナティ@神 | |
宝石岩 | 通常 | イルミナティ@神 | |
★ユニークキャラ全般 | 通常 | ||
★ユニークキャラ全般 | 属性対処 | イルミナティ@神 | |
★ハンムラビ | 仕返し |
敵が使用する技
戦闘AIの評価計算式に入る数値
倍率が高いほどその技を使いやすくなる。上記の計算式の[倍率]に入る値
レベルは技に設定されているレベル、妨害や支援の計算式で使用
対象は上記の計算式の[対象]に入る値。おそらく兵力消耗=現在兵力の減り具合に応じて数値を返す。のような関数かと思われる
対象選択条件は対象の具体的な条件、倍率と一緒の列だけど倍率とは関係ない。
敵の技 | レベル | ブレイブ | 対象 | 倍率、対象選択条件 |
---|---|---|---|---|
移動 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
高速移動 | 2 | 1 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
全軍前進 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
待機 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
ひっかき | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
乱れひっかき | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=0.9 |
狂いひっかき | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.4 |
かみつき | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
かぶりつき | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
まるかじり | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=5.0 |
短剣攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
アサシンナイフ | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ニンジャナイフ | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.5 |
ポイズンキラー | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
アシッドキラー | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.5 |
パンチ | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
キック | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
ターボキック | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
ニトロキック | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
鈍器攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ヘビースマッシュ | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
デストロイスマッシュ | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=5.0 |
ダイヴインパクト | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
ロケットインパクト | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.5 |
ジャイアントスタンプ | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.5 |
ゴッドスタンプ | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.5 |
体当たり | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.5 |
剣攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
バスターアタック | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
ジェノサイドアタック | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=4.0 |
ソニックブーム | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ソニックブレイク | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
スラッシュザッパー | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
ブランディッシュ | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
居合い斬り | 2 | 1 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
真・居合い斬り | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
魔法剣 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=0.8 |
魔法剣改 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=0.9 |
槍攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
ニードルラッシュ | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
スパイクラッシュ | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=4.0 |
オーバードライヴ | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ジェットドライヴ | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
薙ぎ払い | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
大薙ぎ払い | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
投擲攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
メテオストライク | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
コメットストライク | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=4.0 |
シューティングスター | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
スターダスト | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.5 |
ブーメラン攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ダンシングエッジ | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
アメージングエッジ | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
弓攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
パワーショット | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
ストロングショット | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=4.0 |
ロングショット | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ホライゾンショット | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
エリアショット | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
テリトリーショット | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
銃攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
アンチマテリアル | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.5 |
アーマードシェル | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=5.0 |
スナイピング | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.8 |
ストレイフィング | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.5 |
短銃攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
クイックドロー | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.5 |
乱れ撃ち | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
五月雨撃ち | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
砲撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
ピンポイントボム | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
ロックオンボム | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=5.0 |
フレアブラスト | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
カタストロフィ | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.5 |
波動砲 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
アトミックレイ | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
ボソンキャノン | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=5.0 |
爆発剣 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
魔法攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
エナジーフレア | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
サイコフレア | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=5.0 |
テトラマジック | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
エクスマジック | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
グランドクロス | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
ホーリークロス | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
音楽攻撃 | 1 | 0 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ファイアブレス | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ブレイズブレス | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.5 |
アイスブレス | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ブリザードブレス | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.5 |
パラライズブレス | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
ショックブレス | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.5 |
ポイズンブレス | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.2 |
アシッドブレス | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.5 |
治癒 | 2 | 1 | 兵力損耗 | 評価倍率=0.25 |
オーラ | 3 | 3 | 兵力損耗 | 評価倍率=0.5 |
サンクチュアリ | 3 | 3 | 兵力損耗 | 評価倍率=0.2 |
ヘヴンズゲート | 4 | 5 | 兵力損耗 | 評価倍率=0.5 |
超再生 | 3 | 3 | 兵力損耗 | 評価倍率=0.9 |
アタックダウン | 2 | 1 | 状態なし | 攻-1 |
アタックジャマー | 4 | 4 | 状態なし | 攻-2 |
ディフェンスダウン | 2 | 1 | 状態なし | 防-1 |
ディフェンスジャマー | 4 | 4 | 状態なし | 防-2 |
スピードダウン | 2 | 1 | 状態なし | 速-1 |
スピードジャマー | 4 | 4 | 状態なし | 速-2 |
クリティカルダウン | 2 | 1 | 状態なし | 運-1 |
クリティカルジャマー | 4 | 4 | 状態なし | 運-2 |
スペルバインド | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
スペルロック | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
スタンショック | 2 | 2 | 溜め中 | |
カーズ | 2 | 2 | 状態なし | 呪い |
ダムド | 3 | 3 | 状態なし | 祟り |
ディスペル | 2 | 2 | 状態累計 | 良い効果で高いLV優先 |
アタックアップ | 2 | 1 | 状態なし | 攻+1 |
アタックブースト | 4 | 4 | 状態なし | 攻+2 |
ディフェンスアップ | 2 | 1 | 状態なし | 防+1 |
ディフェンスブースト | 4 | 4 | 状態なし | 防+2 |
スピードアップ | 2 | 1 | 状態なし | 速+1 |
スピードブースト | 4 | 4 | 状態なし | 速+2 |
クリティカルアップ | 2 | 1 | 状態なし | 運+1 |
クリティカルブースト | 4 | 4 | 状態なし | 運+2 |
クイックタイム | 2 | 2 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
ジャンプタイム | 4 | 5 | 標準 | 評価倍率=1.0 |
ドーピング | 2 | 2 | 状態なし | 全+1 |
イニシエーション | 4 | 5 | 状態なし | 全+2 |
アイドルソング | 3 | 5 | 状態なし | 全+1 |
バーサーク | 2 | 2 | 状態なし | バーサーク |
バリアー | 2 | 2 | 状態なし | バリアー |
ハイパーバリアー | 3 | 3 | 状態なし | 強バリアー |
ウルトラバリアー | 4 | 5 | 状態なし | 大バリアー |
リフレッシュ | 2 | 2 | 状態累計 | 悪い効果で高いLV優先 |
チャージ | 2 | 0 | ブレイブ不足 | 5未満 |
スーパーチャージ | 3 | 0 | ブレイブ不足 | 5未満 |
英雄召喚 | 5 | 10 | 標準 | 評価倍率=0.0 |
都牟刈大刀@主人公 | 3 | 3 | 標準 | 評価倍率=1.5 |
辺津鏡 | 5 | 5 | 兵力損耗 | 評価倍率=0.5 |
第六天魔王 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
義経千本桜 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
千器万来 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
アロンダイト | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
百鬼夜行 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
天地測量 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
不死の薬 | 5 | 5 | ユニット不足 | 6未満 |
四路五道 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
双戟無双 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ルフウィング | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
イル・ミリオーネ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
緊箍呪 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
アショーカ・ピラー | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
マゼラン星雲 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
黄金のアストロラーベ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
キラウエア | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
レボルシオン | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ドラキュリア | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
斬鉄剣 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ネフィリム | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
バビロンの城壁 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
目には目を | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ヘタイロイ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
オルガノン | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ファラオの呪い | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
グローザ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ミスティカリオン | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
絶対可能砲 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
アーレア | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ヒアマイソング | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
戦象突進 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
最後の晩餐 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
運命交響曲 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
オリハルコンパンチ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
未来詩篇 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
野生の雄叫び | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
エッグバレット | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
バンディッツ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
エル・ドラコ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
黒髭大爆発 | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
トレジャーアイランド | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
生贄の祭壇 | 5 | 1 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
インティライミ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
エクスカリバー | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ガラティーン | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
クラレント | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
アイスソード | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
セクエンス | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
クレシューズ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ブロンラヴィン | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
クレタナ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
プライウェン | 5 | 1 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ロンゴミニアド | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
カルンウェナン | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ケンヴェルヒン | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ギガントマキア | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ケイロンステップ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ゲイ・ボルグ | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
バルムンク | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
封神台 | 5 | 5 | ユニット不足 | 6未満 |
都牟刈大刀@ヤマトタケル | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=3.0 |
びしゃもんてん | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=10.0 |
ブリューナク | 5 | 5 | 標準 | 評価倍率=2.0 |
這い寄る混沌 | 5 | 10 | 標準 | 評価倍率=5.0 |
終末の呼び声 | 5 | 3 | ユニット不足 | 6未満、評価倍率=100.0 |
コメント
- 執念を感じる -- 2012-04-07 (土) 00:59:08
- よく調べた。すごい。 -- 2012-04-07 (土) 09:44:11
- 信長は中列なので+0.05みたいな数値はどっから出てくる値なの? 内部データ? -- 2012-04-07 (土) 13:00:21
- 「属性狙い」は分かるけど「属性対処」ってのはどういうこと? -- 2012-04-08 (日) 17:17:57
- ↑殴って有利な奴を狙うのが「属性狙い」殴られて不利な奴を狙うのが「属性対処」 -- 2012-04-08 (日) 18:48:29
- すげえ -- 2012-04-16 (月) 10:24:49
- なるほど、チハヤが前列で都牟刈大刀使うとボッコボコにされるのはそういうことだったか -- 2012-05-01 (火) 08:19:12
- 行動順もよくわからないよね。初動だけがランダムなのかな。 -- 2012-05-05 (土) 19:40:00
- 評価倍率は何? -- 2012-07-14 (土) 01:24:35
- 「データ上のみ」って、解析したんかいw -- 2013-05-04 (土) 03:29:59