コメント/キャラクター/チハヤ
Last-modified: 2018-04-27 (金) 06:31:19
キャラクター/チハヤ
- 都牟刈大刀がタケル版にパワーアップするイベントが欲しかったかも --
- 召還直後の英雄が1回だけ英雄技ぶっぱなせれば10BPも納得なんだが --
- 主人公なんだから装備枠が3つまで増やせるくらいの優遇は欲しかった --
- 主人公なので一人だけ兵1万超えにして、常に侵攻戦で使ってる。都牟刈大刀が低コストなのでそれなりに活躍できるが、便利というほどのものでもない。 --
- 英雄技のコストが如何ともしがたい --
- 目の前の一マスしか判定ないが超火力攻撃が欲しかった。タケルとの一騎打ちの地味さに泣いた。 --
- ↑確かに地味すぎて泣いた。英雄技は実際に召喚するんじゃなくて、ランダムで5~10人程召喚→突撃して5~10倍のダメージを与える攻撃とかが良かったな --
- 主人公はこれぐらいの弱くも無く強くも無くぐらいが丁度良い --
- 英雄召喚のコストが5なら… --
- 覇気が攻防+1とかなら・・・ --
- 消費5で待機英雄の英雄技を放てるとかならまさに主人公だったのにな。ストーリー的にも他者の技使えるのはありだし。 --
- ミッション2 ヒミコ8 弁慶3で発生 ジパング以外を適当に11にしても発生せず --
- 英雄召喚はラスボス戦でやっと輝けるね・・・ポケモン状態だった。アキレス!キミに決めた!みたいな。 --
- 英雄召喚は条件が合えば、メインアタッカーが潰れた時のリカバリに使える… --
- 布都御魂入手イベント見た時はクサナギをタケルに返して、都牟刈大刀が布都御魂を使った技に強化されると思ってました・・・ --
- 序盤から範囲攻撃が使える数少ないキャラなので二週目以降布都御魂等持たせると大活躍、所詮序盤だけだけど・・・ --
- 終盤で都牟刈大刀がパワーアップすればなぁ・・・ --
- 都牟刈大刀と乱れ引っかき・・・どうしてこんなに差が付いた --
- 序盤から中盤までは前列の真ん中に置いて都牟刈大刀(1000+ディレイ0)で前、中列葬って主人公TUEEEなんだがな --
- 乱れ撃ちを射程短くして消費ブレイブを1増やしたのが都牟刈大刀。なんだこれ・・・ --
- 乱れ撃ちと都牟刈大刀を比べてみると。乱れ撃ちはダメージ1.0倍に対し都牟刈大刀は1.5倍。だから消費ブレイブも1.5倍。ここまでは同等。で、「射程-1、ディレイ+30」←これはなに? --
- 乱れ撃ちは属性の関係でほとんどブレイブを回収できないから、一概には比べられない。「エリアショット」?アーアーキコエナーイ --
- 主人公とか兵力700もなかったわー・・・全く使わなかった --
- ステータスはいいし都牟刈大刀も倍率は低いがコストは低め(それでもコスト2が妥当だと思うが)、最初から使えるから出しているだけで兵力は増えていくので火力不足を感じるまではスタメン、その後は防衛部隊へ・・・出撃枠が開いているなら全く使わないのは勿体無い気がする。 --
- 一発屋の火力が欲しい時には使える。おすましおっぱいやバニーガールと一緒に囲んでやると良い感じに。古代英雄の金髪おっぱいがいるとさらに良い --
- 最後の闘いまで行けた後だと「英雄を呼ぶ事が出来る」英雄技は物語的にも演出的にも主人公じゃなければ駄目なんだ、とは思えるけど…贅沢は言っちゃいかんかw --
- 都牟刈大刀よりソニックブームのゴミっぷりがあかん --
- 一人でも戦える程強かったら女共の立場がないだろ?それに某ア○スソフトの主人公みたいに強すぎない常識人の方が多少共感も得られるってもんさ --
- タケルイベント後に強化があったらよかったなぁ。タケルと同じステータスになるとか --
- 強いとか弱いとかよりも、ここでイベント入って強化されれば盛り上がるのになぁ・・・って所をスルーしているのが勿体無い --
- 確かに強化イベントはもっとあってもよかったな。 --
- アフリカで「オリエンタルな味」…? --
- 世界各国の偉人と交尾して、ある意味最強だと思うのだが・・・ 自分から進んでイタすのはロリキャラだけというロリコン気質 --
- 序中盤のダメージソースと都牟刈大刀でのヘイト稼ぎ あとは最終戦のロマン --
- 英雄召喚ってのもいんだけど、仲間の技コピーってのもあれば良かった都牟刈 廉価版だけじゃなく…ほら正体アレなんだし --
- あんなにやってんのにチンカスの処理ぐらいはしようぜ --
- ↑↑手込めにした英雄の能力を使える。さすが好色王ってのはどうでしょう。ヘラクレスの英雄技が使えるようになる日は来ないかもしれないが。 --
- あのチンカスには英雄を落とす何かがある。 --
- 包茎魔人 --
- 英雄召喚をブレイブ5にするか都牟刈大刀の威力が高ければ…タケルに勝ったらパワーアップして欲しかったね --
- 覇気が全体強化とか、全1強化とかぐらいまではやってよかった気もするなぁ、まぁなんだかんだで中盤あたりまでは防衛と進行とミッションをコンスタントにやろうとすると人出ほしいし邪魔にはならない --
- 最終戦でステ上がって古代英雄化してくれたら燃えたんだけど。 --
- せめてGOLDでは英雄召喚のブレイブが半分ならいいんだけど…。 --
- GOLDではとりあえずステの合計はトップクラスにしてあげてほしい。 --
- 初心なのかタラシなのか態度が不安定すぎるんだよなぁ、強さは微妙だけどストーリーの本筋ミッションには参加させたくなる --
- ↑主人公の正体を考えると態度が不安定な方が正しいだろう。理想像が形になったような人なんだから。 --
- 主人公が強すぎる平凡なゲームになるよりかはマシだろ --
- とは言え出番が無くなる程度の強さしかないならよくある軍師ポジというか横から口出すだけの居るだけ主人公でもいいしなぁ。ユニットとして使えるなら存在感をアピールできないと居る意味が無いわけで --
- GOLDだと都牟刈大刀の効果範囲が変更+ディレイ増加で若干弱体化?とブレイブ5技に横3マス効果範囲の強攻撃が追加された模様。覇気は変更無し。ステも変更なしで運は2、全体から見ると低い。技は追加されたが、これは強くなった…のか? --
- ↑無印なら主人公として申し分ない気がする でもGOLDは他の英雄もなかなか使いやすく、強力になってる つまり・・・ --
- 性格の面でも強化してくれたら嬉しい、いくらなんでも空気すぎた --
- 義経と一緒にいると名前が混乱するんだ なんでだろう --