コメント/GOLD_キャラクター/ジャンヌ・ダルク
Last-modified: 2022-01-28 (金) 19:35:07
GOLD_キャラクター/ジャンヌ・ダルク
- 剣から弓に転職しクイックタイムは効果据え置きで範囲減・硬直-70。英雄技は自身の運と宝具もあってクリティカルをとりやすく威力以上にブレイブ獲得が可能。機械弓がゆえにペネトレイトは特殊な技だが消費が2なので悪くは無い。総じて大幅強化されたので前作の名残の鼓舞は忘れて問題ない。 --
- 英雄技は射程がすこし特殊だが持ち前の運と宝具で状態異常をばら撒けて便利。ただし加入後しばらくはただの弓兵なので目立った活躍は出来ない。 --
- 宝具と非常にマッチしてて弓の中でも強い。問題はイベント発生が遅く、英雄技覚えるまではいまいちな点。 --
- 詠唱キャンセルは美少女の仕事だし。パタパタ女は吸血女と遊んでればいいし。 --
- ↑カミサマは言いました、フリスビーを別の戦闘場所まで投げるからとってこいと。 --
- 運10でクリティカル率100%なんだよね? 運15↑にする意味あるの? --
- 防御側の時も被クリティカル率-10% --
- 運15でもクリティカルしないことあるし、体感的には運1でクリティカル率5%って感じ --
- 運10でクリ100%にはならんぞ。おそらく敵の運によって変わるっぽい --
- クリティカルヒットで相手の詠唱中断も出来るし、こいつに限らず運高いキャラは今回需要高くてありがたい --
- そこらへんの計算式どうにか調べられるといいんだけどな。前回はどうやって調べたんだ? --
- 前作のクリ仕様は公式が発表してたんじゃなかったかな。今作ではいろいろ試行した感じ↑にも出てた運1あたりクリ5%で、敵運による変動はまったく感じられなかった。 --
- プレミアムタクティカルブックで果敢がクリ率20%UPと表現されてるな --
- 敵ごとにちゃんと配置考える人なら間違いなく弓兵最強キャラ。クリティカルが安定するためフビライより平均火力がある。速さは別に補う手段があるが、安定したクリティカルは補うのは難しい --
- 最終決戦の一戦目の時英雄技打つとボス2対 --
- ↑の溜め解除できてブレイブも回収美味しいです --
- 地味に特性も強いから、砲兵とセットで運用してた。開幕スパチャと組み合わせる場合は、ジャンヌの速度が足りないと感じるはずなので、上下に速度補佐してくれるキャラを置くといい感じになる。 --
- そういう意味ではペリーとの相性が抜群 --
- 今回本当に強いなジャンヌ --
- 漫画の影響であるとカミサマはおっしゃいました --
- 打たれ弱いけど特性と宝具の噛み合いが強い。一定ダメを硬直なしで確実にばらまき、溜め解除と封印をかけれる。 --