コメント/GOLD_周回要素

Last-modified: 2014-05-05 (月) 15:23:17

GOLD_周回要素

  • 一度でも周回ボーナスを付けて始めると、その後全ての"はじめから"プレイに同様のボーナスが適用される模様 -- 2014-04-02 (水) 01:28:36
  • ↑バグっぽい? リセットボタン押すと元に戻せる (ただ、リセットはひとつ選択しないといけないからポイント使い切ってるとムリ) -- 2014-04-02 (水) 03:51:34
  • 二週目以降の新ダンジョンとかイベントってあるのかな? -- 2014-04-02 (水) 06:55:12
  • 親密度やよろず屋引き継ぐとダメっぽいのか。元に戻せんし罠すぎる・・・宝具コンプできなくなる -- 2014-04-02 (水) 21:46:39
  • 2周目やってる人セーブの冒頭に(クリア)って -- 2014-04-02 (水) 22:15:40
  • ついてる? -- 2014-04-02 (水) 22:16:07
  • 引継ぎ要素は元に戻せない仕様ならば、親密度引継ぎをしてしまうと新密度上昇で(新技獲得と同時に)貰えるヒヒイロカネやアルマゲスト&テトラビブロスが一点モノになり合成に使用した時点で取り返しがきかなくなるのは普通に設定ミスだと思うんだけどなぁ -- 2014-04-02 (水) 22:32:55
  • 2周目増加ボーナスつけて進行、ビリーがラストの再加入前後で兵力10000⇢13000ぐらいになってたんだけど仕様なのかな -- 2014-04-03 (木) 03:57:04
  • ちなみにリセットは選択していた時にであって、一度スタートしてしまうとリセット自体きかない。 -- 2014-04-03 (木) 14:02:39
  • 周回ボーナスの英雄て一度でも味方にしないと選べないのでしょうか? -- 2014-04-03 (木) 16:06:45
  • 宝具引き継げるってことは エリクサーとか周回するだけ増やせるってことでいいのかな? -- 2014-04-03 (木) 17:34:02
  • というか引き継ぎは仕様にしてしまうには辛いなぁ。イベントはみれるのかな -- 2014-04-03 (木) 22:24:31
  • ツイッターによると親密度を引き継いでもイベントは再発生するしアイテムも手に入るとのこと -- 2014-04-03 (木) 22:52:51
  • ↑英雄技GET時に貰える宝具が貰えないというトラップがあるみたいよ -- 2014-04-03 (木) 23:20:44
  • 初回プレイ時に最初にセーブできるところで作った予備セーブを読み込んでも、親愛度引継ぎ適応後だとその後に加入する仲間は全て親愛度引継ぎ状態で加入しました -- 2014-04-04 (金) 05:28:21
    • 合成とかトロフィーとかと一緒でどのデータでクリアしようが、達成後そのデータ破棄して手前データからやり直そうが、通常のセーブとは別にユーザーデータ的な部分が更新されてそこが影響するから、バックアップとるならそこやね -- 2014-04-04 (金) 06:03:44
  • 親愛度は引き継がない方が良いのか…… -- 2014-04-04 (金) 06:02:40
  • 最速クリアやハード以上の難易度で強力な技・特性・装備枠拡張が遅れるというデメリットがあるから、現時点では宝具コンプするまでは親愛度引継ぎはせず、コンプ後に親愛度引き継いで高難易度のインフレに追従できる技を連発して実績解除 が理想系になるのか?なんでこんな回りくどいことに・・・ -- 2014-04-04 (金) 06:52:54
  • よろず屋の商品引き継ぎって具体的にどうなるか知ってる人居たら教えて欲しい。宝具コンプ目指してるから引き継ぎ一度選んだら戻せないってのが怖すぎる (--; -- 2014-04-04 (金) 08:54:39
  • どう考えても引継ぎ要素は周回ごとに選択し直せる仕様にすべきだわ。親愛度引継ぎで一部アイテム入手不可は修正されるだろうけど・・・たぶんもう引き継ぎありで2周目以降やってる人は修正パッチきて、入れても救済措置なさそうだしなぁ・・・そうなったらもうssg使うしかなさげ、2周目どうするか迷ったまま放置してるわ -- 2014-04-04 (金) 09:11:26
  • つーか引継ぎ選んだら取り消せないとか頭おかしいだろ。1周目ノーマルでやって、2周目に引継ぎありでやって、3周目に気分転換に引継ぎ無しハードしようと思ったら、データ消さないと出来ないんだろ。こんな引継ぎ仕様意味わからんわ。 -- 2014-04-04 (金) 09:59:47
  • 引継ぎ関連はバグの宝庫だからねぇ。RPGならキーアイテムひとつでも引き継がせてしまうとフラグが壊れてしまうし、今作のような仕様なら「A~Gの引継ぎをした後のデータでBとE、Fの引継ぎだけをリセットする」ようなケースはどんなエラーが発生するかデバッグしなきゃならん。しろよって話だが面倒を嫌ってこんな仕様にしといて結局バグ出してる時点でもう… -- 2014-04-04 (金) 10:09:51
  • 法具の引継ぎてレアなやつでも複数所持できるようになるのでしょうか? -- 2014-04-04 (金) 14:02:03
    • 出来ないって書いてあるだろ、ちゃんと読め、3回読んでもわからない事があったら、そこで初めて質問しろ -- 2014-04-04 (金) 15:07:21
  • 「前回のプレイで」ってのがよくわかんねえから確認させてほしい。例えば宝具引き継ぎして全宝具所持目指す場合は、合成できる限界まで合成したデータをセーブしたらそれがシステムデータに上書からそこを参照して引き継がれて、引き継ぎ参照先で所持していなかったNo.の宝具は引き継ぎ後のデータでも入手していけるって認識で合ってる? -- 2014-04-04 (金) 17:13:24
    • 長すぎてわけわかんねえ感じになってるから「前回のデータ」に該当するのがクリアした時のデータなのか、クリアした後ロードして新しくセーブした最新のデータを「前回」扱いしてくれるのかだけでもわかる人いたら教えて欲しい。 -- 2014-04-04 (金) 17:18:52
      • セーブ関係なく最後のミッションをクリアしたデータだったよ。 -- 2014-04-04 (金) 18:11:04
  • おお了解です、ありがとう!分かりやすくED後に引き継ぎ用にセーブしますか?が欲しかったわ・・・。 -- 2014-04-04 (金) 18:17:40
  • 周回の悩みがあるなら、保存データのセーブデータ以外を削除して始めると色々クリアーになる。ただトロフィーを取って最初から初めて初回ボーナスを使うと、次回からポイントがなくなるという問題が発生するから、お勧めはしない。ただ疑問なのだが、これ宝具は追加して、商店の追加をしなかったら、最後のミッションで入用な物以外売れば宝具の持ち越しとならないから、仲間キャライベントに関係しそうな物を売却して、宝具引き継ぎだけで再開したらイベントはできないかしら、一度検証してみようかな。 -- 2014-04-04 (金) 19:21:05
    • 俺の勘違いなら申し訳ないんだけどイベント関連のアイテムを持っていようが持ってなかろうがキャライベントはできるんじゃなかったっけ? -- 2014-04-04 (金) 19:38:30
      • 一応検証中と書いてあるけど、そうなんですか?孫六、ファウストとか -- 2014-04-04 (金) 19:44:42
    • 間違いポイント消化しただけだった。すみません。 -- 2014-04-04 (金) 19:43:38
  • 周回の弊害を天狐から推奨のリセット方法「1.ゲームを起動していただく、2.画面上部のヘルプ(H)をクリック、3.ユーザーデータフォルダを開く(U)をクリック、4.セーブデータのフォルダが開くので、開いたままゲームを終了する5.フォルダ内にある【AUGShare.dat】というデータをフォルダの外に出す、もしくは削除していただく、6.リセット完了です」一応このやり方だとトロフィーを再度習得(例えばボスを倒すなどするだけでいくつかクリアーしたり出来る。ただカリスマ王や紅色王、出撃などの通算関係は無理、一応サポートからの公式見解 -- 2014-04-04 (金) 23:47:52
  • バグページの方でコメント投稿で周回要素に関わる内容があったので以下要点 ⇒ 親密度引継ぎ→ヒヒイロカネなどのキャライベ入手アイテムは加入タイミングで入手、となる模様 親密度引継ぎ+○○を仲間にする→最初から仲間の為加入フラグが立たず、イベントで入手できるアイテムが手に入らない 一応赤字に変更して内容を反映しておきましたが、わかりづらかったら適当に修正してください -- 2014-04-05 (土) 01:51:44
    • 孫六加入してる状態で始めて孫六加入条件満たしたら再加入したから加入フラグ立たないわけじゃないんじゃねえか?親密度は使ってないから組み合わせるとアウトなんかもしれんけど。 -- 2014-04-05 (土) 13:20:28
      • 文章下手で読みにくいと思うけど、こういう状態って事かもね。親愛度引き継ぎにおけるミッションアイテムの入手は加入時にまとめて処理されるみたいで、引き継ぎでジパング軍に開始時から加入している状態で加入条件を満たす、謂わば再加入の時にはスルーされてるみたい。周回開始時にアイテムのまとめが行われれば理想だけど、引き継ぎで仲間にした英雄はチハヤと同じ『初めから居る』扱いで加入後の処理がされてない可能性がある -- 2014-04-05 (土) 15:31:31
      • なるほど、親密度引き継ぎが癌になってんのな。天狐ちゃんにその辺理解してもらって修正してもらえればいんやけどなあ。 -- 2014-04-05 (土) 17:34:57
      • つまり現状は、法具を全部揃えてから親愛度引継ぎすればいいて解釈でいいのかな? -- 2014-04-05 (土) 18:42:15
      • 孫六やファウストあたりの加入フラグも怪しくなるらしいから、孫六ファウスト加入、新密度なし、宝具引継ぎで揃えるのがいいんじゃないか? -- 2014-04-05 (土) 23:52:53
      • 宝具を揃える=ファウストの親密度を上げる手段が断たれるから、どこかで確実に親密度引き継ぎは入れないと駄目。宝具をコンプリートする周では合成する=素材の宝具が消える関係で合成が1回も出来ない訳だから、その周では当然ファウストの親密度イベントに繋げるのは不可能。これ本当に仕様かよ・・・ -- 2014-04-06 (日) 05:05:10
      • バグじゃなかったら仕様なんだよ。そういうもんだぜ。
  • 2周目には取得トロフィーもリセットされるの? -- 2014-04-05 (土) 10:40:54
  • 習得トロフィーはリセットされない  -- 2014-04-05 (土) 16:28:15
  • 上のほうに質問があったけどベリーハードでクリアしたらハードのトロフィーも貰えました。 -- 2014-04-05 (土) 16:29:09
  • 赤字のところの説明って「キャラ加入と同時に貰える宝具」の説明でいいの?技習得=親愛度上昇ってことだから、親愛度引き継ぎしたらそれ以降親愛度上昇イベントでの宝具取得はできないってことでおk? -- [[ ]] 2014-04-05 (土) 23:31:53
    • そういう事。テキストやCG、イベントが見れるけど報酬は無し。例えば伊達政宗のミッション1をこなしてもNo85マスケット銃は手に入らないけど、親愛度マックスの伊達政宗を引き継いでいれば、ミッション1のNo85マスケット銃とミッション5のNo143竜の牙が正宗加入時に宝具欄に入っている。ただしそれについての説明やアナウンスは一切無し。合成で無くしたりしていない限り普通は気が付かない -- 2014-04-06 (日) 05:13:42
    • 赤字部は"親愛度イベントで入手できる宝具は、英雄の親愛度引継ぎにチェックがあると、該当キャラの加入タイミングでの入手となる"でいいと思う。現在の表記では親愛度を引き継ぐとヒヒイロカネは手に入らないように読める。 -- 2014-04-06 (日) 14:40:26
  • 天狐のゲーム初めて買ったんだけどこんな致命的なバグを仕様だっていいはって放置するとか頭おかしいんじゃないの?  -- 2014-04-06 (日) 14:41:57
    • 仕様をバグと早とちりしてる人が多いだけだよ -- 2014-04-06 (日) 14:51:17
      • 早とちりもなにも、孫六とファウストの親密度をあげれなくなるのは完全な欠陥でしょ? 他のゲームならとっくに対応してるよ。 -- 2014-04-06 (日) 14:55:50
      • 欠陥=バグ、じゃないよ。今まで任天堂のゲームしか買った事なかったら動揺するかもしれないけど、不具合があったとしても対応しないようなゲームはざらにあるよ。 -- 2014-04-08 (火) 18:05:13
    • 無印発売後にこのシステム構築をしたかと思われるメインプログラマーが抜けちゃったからねぇ -- 2014-04-06 (日) 14:52:52
    • それにしても何で周回ボーナスを一度選んだら固定されて以後追加しかできない変な仕様にしたんだろうね。この仕様って毎回選び直せるのと比べて何かメリットあるんだろうか -- 2014-04-06 (日) 15:53:40
  • 選び直しはできないと記載されている太字部は次の周回で追加することはできるけど削除できないことを明記して欲しい。これでは1週目で全部取らないといけないみたい。 -- 2014-04-06 (日) 14:48:00
  • 天狐てファウストと孫六の親密度あげれなくなったひとの救済アプデとかする気ないのかな? この2キャラのためにすべてのデーターをやり直しするのはしんどすぎるんだけど。 -- 2014-04-06 (日) 14:53:12
  • ざっと適当にしか見ていないけど尽きずの釜と太歳が店売り限定品かつ合成素材みたいで店引継ぎ選んじゃうと宝具コンプ不可能になるっぽい? -- 2014-04-06 (日) 15:50:58
    • 店引継ぎはクリア直前に店にのこってるアイテムがあればそれを引き継ぐだけだから問題ない。というかその通りになっちゃうと初期店売りのアイテム全部なくなるから大変なことになる。 -- 2014-04-06 (日) 17:20:30
  • 「具体的には孫六、ガリレオ、コペルニクス等」ってあるけど、「等」って他にそういうキャラがいるならそこも具体的に挙げないと指針にならんと思うが。他にいないなら「等」は付けるべきじゃない。 -- 2014-04-06 (日) 17:01:04
    • 確認して修正したよ。元のコンプレポをコピペして修正してる最中ミスったまま気が付かなかったよ。指摘ありがとね -- 2014-04-06 (日) 17:10:00
      • 乙です -- 2014-04-06 (日) 17:13:30
      • ついでに赤文字の所の方のも直していただけると -- 2014-04-07 (月) 17:05:05
      • 文章直してみました。さらに問題点が見つかったのでついでに記載しておきましたが、ちょっと不恰好になってしまったかな…まぁそれでも、これらの仕様()がパッチ修正されて随時消し線で消えていく事を切に願いますわ -- 2014-04-07 (月) 17:44:37
      • お疲れ様です。天狐スタッフさんも大変だろうとは思いますが、頑張って欲しいですね。 -- 2014-04-08 (火) 10:53:59
  • ファウストの加入フラグの合成15回を別のに変えたりとかするだけでも助かるんだけど、天狐はここらへんもういじる気ないのかね -- 2014-04-06 (日) 17:03:49
    • ここの記事を読めば大丈夫だけど、読まないで普通にプレイしてる人が詰んじゃう仕様は修正してほしいところだな。 -- 2014-04-06 (日) 17:17:16
    • ファウストの元ネタやイメージを守りながら、だと「占星術」は担当キャラも居るから、「錬金術」関連で象徴とも言えるホムンクルスや賢者の石の所持をフラグにすれば違和感無い気がする。賢者の石は流石に遠すぎるから、ホムンクルス所持+α? -- 2014-04-06 (日) 17:20:19
    • 引き継ぎ再選択できるように修正するとの公式発言 -- 2014-04-09 (水) 17:11:00
  • 行動ポイント増加を選んでも最終的には4回までしか行動できませんか? -- 2014-04-07 (月) 00:20:09
    • MAX4回なので、5回以上まで行動ポイントを増やしたりは無理。ただし序盤2回しか行動出来ないものに1つ増加だけでもフットワークは軽くなるし、2つ増加すれば単純に序盤の進行速度2倍となる強力な引き継ぎ要素ではあるよ。トロフィー「疾風怒濤」の獲得にも断然有利 -- 2014-04-07 (月) 00:57:15
      • 返答ありがとー! -- 2014-04-07 (月) 01:24:52
  • 引き継ぎが罠だらけで勘弁してほしい・・テンコさんバグとか誤字とか多すぎるよ -- 2014-04-07 (月) 23:53:34
  • また、親密度引き継ぎにはおぱいタッチ問題が浮上 -- 2014-04-08 (火) 06:36:33
  • 引継ぎアホすぎて・・・周回やる気なくなった。。。 -- 2014-04-08 (火) 10:40:24
  • ゲーム内で使用する用語さえ統一できないのに・・・・ -- 2014-04-08 (火) 10:45:27
  • 引き継ぎ要素リセットや、最適化修正はもちろんだけど、ギャラリーに「おぱいタッチ部屋(親密度を選択し具合を確認できる)」と「服ビリビリ部屋」を作ろう(提案) -- 2014-04-08 (火) 13:08:31
    • パイタッチって親密度でセリフ変わるのか?! -- 2014-04-08 (火) 17:53:09
      • 変わる。低いと拒絶したり戸惑ったりするが高ければ受け入れたり笑って許したりしてくれる。親愛度を引き継ぐとパイタッチの変化が無くなる訳だけど、引き継ぎリセット出来ない仕様である以上、公式側が新機能を半分殺してるって事だ -- 2014-04-08 (火) 19:14:56
      • 誰かが言ってたけど、親愛度引き継ぎの300Pを英雄技引き継ぎ、英雄の装備枠引き継ぎ、英雄の特性引き継ぎと100Pずつ分ければ、親愛度の不具合全回避かつゼロからハートを上げる事も出来るんだけどね。七面倒な事を抜きにすれば「引き継ぎリセットさせろ」って話に戻るけどw -- 2014-04-08 (火) 19:24:06
      • それって、新しいセリフが増えるんじゃなくて、ガラッとセリフ全部入れ替え? -- 2014-04-08 (火) 19:30:14
      • ただしケイだけはデレない -- 2014-04-08 (火) 21:48:35
  • 引き継ぎ要素選択で選んでスタートせずにタイトルに戻ったらトロフィーポイント消えたんだけど -- 2014-04-10 (木) 19:29:21
    • 自己解決しました -- 2014-04-10 (木) 19:34:14
  • 佐々木小次郎を仲間ON、親愛度引継ぎON、宮本武蔵を仲間OFF、だと宮本武蔵が仲間にならないかも?イベント全部消化したのに仲間にいない事に気づいた。チハヤにMVP取らせまくったら仲間になるかは未確認 -- 2014-04-10 (木) 23:22:54
    • 佐々木小次郎仲間ON、親愛度引継ぎON、この状態でもチハヤのMVP取らせまくれば小次郎イベント自体は起きるし、武蔵との果し合いも問題無く起こせるのは確認済。武蔵の加入そのものがスキップされるような不具合があるとしたら回避しなきゃならんね…それでもファウストと違って“フラグそのものが立てられない設計上の不具合”では無いから大丈夫だとは思うけど -- 2014-04-10 (木) 23:44:41
  • パッチが来たので引き継ぎ要素についても検証しないとな -- 2014-04-11 (金) 23:35:24
  • 合成してない周回でファウストの加入してきた v1.03 -- 2014-04-12 (土) 00:55:32
  • 引き継ぎ関連はリセット効くようになったのを確認 はじめからで引き継ぎ項目を変えたデータを複数所持できることも確認 -- 2014-04-12 (土) 01:13:28
    • ゲスト勢のアイテム引き継ぎは愛情度引き継ぎを一緒に選択すると最初から所持して愛情度を引き継がない場合イベントで貰えるのを確認 ゲスト勢の問題はこれで解消されたと考えていい -- 2014-04-12 (土) 01:19:05
  • 今回のパッチでもう何も余計な事考えずにプレイ出来るようになったって事なんだろうか…? -- 2014-04-12 (土) 01:27:49
    • そうなるね -- 2014-04-12 (土) 01:45:16
      • そか、答えてくれて有難う。これで安心して始める事が出来るわ~。 -- 2014-04-12 (土) 02:19:58
  • 英雄の親愛度引き継ぎは、ゲストキャラには適用されない? -- 2014-04-12 (土) 01:47:43
    • ver分からないから何とも言えないけど1.03の時点で適用されるよ -- 2014-04-12 (土) 01:56:19
      • ありがとう!1.03です -- 2014-04-12 (土) 02:24:26
  • よかった。これで2週目が始められる -- 2014-04-12 (土) 14:09:41
  • 1.03で修正された点を加筆 今まで検証された方々に感謝 -- 2014-04-12 (土) 20:04:20
    • やっと直ったねぇ、検証更新された方々お疲れ様。そして編集ご苦労様です。ただ斜線消しは良いのですが、あまりに多く見づらくなっている気がするので、3~4日経って大体の人見た辺りで過去の仕様に関しては折りたたみページにして収納しちゃった方が良さそうかと。しばらくしたら編集しますね。 -- 2014-04-12 (土) 20:26:31
      • ただ斜線消しは~ この点は自分も気になったのですが一生懸命編集&検証してくれた先駆者達に申し訳がないので線引だけにしておきました 収納の編集に関しては賛成です -- 2014-04-12 (土) 20:38:16
    • 収納に関しては賛成ですね。あと、宝具コンプリートのレポート部分は過去の仕様を収納にまとめてしまった後はもう、回りくどい実例なんかは残す必要も無いと思いますし、元レポ書いた当人としては「消去しても構わない」と意見を残しておきます。どうしても残したい、とかが無ければ編集者さんにお任せしますよ -- 2014-04-12 (土) 20:50:45
  • 1.03以降と1.02以前で分けて1.02収納でいいだろうね -- 2014-04-13 (日) 08:21:10
  • 未検証だけど、宝具を引き継ぐとファウスト関連のイベントが発生しないのは変わらないのでは?宝具引き継いだ回はファウストはあきらめろって事? -- 2014-04-13 (日) 09:23:40
    • 宝具の合成回数を引き継いでいるのか、完成して所持している宝具から逆算しているのかは不明ですが宝具全所持、合成回数0の状態で加入イベント及び親愛度ミッションが発生するのは確認してます。パッチの修正内容説明から抜けているのか、何時もの説明不足なのかは分かりませんが・・・ -- 2014-04-13 (日) 13:49:58
  • いや~1.03はありがたい、 -- 2014-04-13 (日) 19:41:34
    • 発売してから間もないのに・・・天狐のスタッフさんには頭が下がるばかりですね -- 2014-04-14 (月) 03:31:57
  • 引き継いだ古代英雄の体力が9999以上上がらないのだが仕様?ノーマルの時は10000以上上がったはずなのだが -- [[ ]] 2014-04-13 (日) 20:28:58
    • 難易度VH以上だとそうなります -- 2014-04-13 (日) 20:31:30
      • まじか、VH以上でやるかちないんでない? -- 2014-04-13 (日) 20:57:56
      • ハードでは飽きたらず理不尽なまでに難しいモードが欲しい人向けですから価値はあるんでしょうね  -- 2014-04-13 (日) 20:59:34
      • 博愛主義の俺からすると、どのキャラも均等に使えて良いシステムだったと思う -- [[ ]] 2014-04-26 (土) 15:45:25
  • VHはクリアしましたが ナイトメアをクリアした人っていますか? -- 2014-04-14 (月) 02:48:48
    • したよー。ターン無駄送りは使っちゃったけどね。 -- 2014-04-14 (月) 03:29:08
    • ナイトメアのクリアじたいは簡単にできますね。シャンバラ制覇がきついけど。 -- 2014-04-14 (月) 21:19:24
  • 回答ありがとうです 勇気を貰いました -- 2014-04-14 (月) 09:30:44
  • 宝具を引き継ぐときはもったいなくて合成できなかったやつも合成してから二週目入ったほうがいいのかな? -- 2014-04-14 (月) 19:00:03
    • 宝具は複数所持できない仕様ですので二周目でその宝具が手に入るイベントの前に合成したほうが良いと思いますよ。 -- 2014-04-15 (火) 00:34:32
  • 上のコメントで宣言していた通り、3日経過したので過去の仕様部分は収納に修正。また編集がしやすい、見やすいよう改行コード削除(単純に編集シートで改行記述で同じ効果)、文章の長さと段落分けなど細かな調整。基本的に収納しただけなので、ばらけてて見づらい、邪魔などであればまとめるなど変更してくださいませ。 -- 2014-04-15 (火) 02:57:44
    • お疲れ様ですー -- 2014-04-15 (火) 03:30:56
  • 親愛引継ぎで味方にすると自動取得+宝具被りなしだから味方にするともらえる宝具一覧(No付)あると楽かも? -- 2014-04-16 (水) 15:58:11
  • よろず屋の引き継ぎは獲得しない方が良い、とのことだけど、その理由も書いてもらえると助かる -- 2014-05-05 (月) 01:41:39
    • 在庫状況を引き継ぐから、買ったアイテムが再出現しないって事じゃないの -- 2014-05-05 (月) 01:45:13
      • そういうことか、ありがと -- 2014-05-05 (月) 15:23:17