勝利条件

Last-modified: 2013-03-17 (日) 00:05:01

ゲーム開始時にそれぞれの勝利条件の有効/無効を設定できる。
(デフォルト状態ではすべて有効)

Expansion Victory / 拡張勝利 Edit

銀河全体の星系を75%以上支配する。

Scientific Victory / 科学勝利 Edit

"Pan-Galactic Society"の研究を完了する。

  • Applied Sciencesツリーの一番最後の技術。研究コスト1212000。
  • Diplomacy&TradingツリーとExploration&Expansionツリーの最後に、上記研究コストを-30%する技術があるが、それぞれ研究コスト60000。

Economic Victory / 経済勝利 Edit

Dust収入の累積値が一定に達すると勝利。

  • 収入累積値なので、残高や支払いは関係ない
  • 勝利に必要な値は、プレイヤー数/マップサイズ/ゲームスピードで変化する。

Diplomatic Victory / 外交勝利 Edit

一定期間、和平状態を保ったまま生存する

  • プレイヤーは、冷戦(ColdWar)、和平条約、同盟などによって、ピースポイント(Peace Point)を毎ターン得る。
  • 同盟関係は特に大きなボーナスとなるが、同盟によって失われる他陣営との条約にも留意すること。
  • ピースポイントは、領土のサイズにも影響される。
  • 勝利に必要な値は、プレイヤー数/マップサイズ/ゲームスピードで変化する。

Wonder Victory / 驚異勝利 Edit

5つの星系で"Invulnerable Empire"(StarSystemImprovement)の適用を完了する。

  • Exploration&Expansionツリーの最後"Endless Empire"(研究コスト60000)の研究完了で、適用可能となる。
  • 1つあたり30000工業力コストかかる。

Score Victory / スコア勝利 Edit

上記した勝利条件に達しないまま、ターン数上限となった場合、一番スコアが高いプレイヤーが勝利となる。

  • ターン数上限は、ゲームスピード設定に依る。
    • Fast: 150ターン、Normal:300ターン、Slow:450ターン

Supremacy Victory / 覇権勝利 Edit

全ての勢力の母星を征服することによって勝利となる。

Default Victory Edit

ゲーム設定時に、上記いずれの勝利条件も有効としなかった場合、最後まで残った陣営が勝利者となる。