ゲーム開始時にそれぞれの勝利条件の有効/無効を設定できる。
(デフォルト状態ではすべて有効)
Expansion Victory / 拡張勝利
銀河全体の星系を75%以上支配する。
Scientific Victory / 科学勝利
"Pan-Galactic Society"の研究を完了する。
- Applied Sciencesツリーの一番最後の技術。研究コスト1212000。
- Diplomacy&TradingツリーとExploration&Expansionツリーの最後に、上記研究コストを-30%する技術があるが、それぞれ研究コスト60000。
Economic Victory / 経済勝利
Dust収入の累積値が一定に達すると勝利。
- 収入累積値なので、残高や支払いは関係ない
- 勝利に必要な値は、プレイヤー数/マップサイズ/ゲームスピードで変化する。
Diplomatic Victory / 外交勝利
一定期間、和平状態を保ったまま生存する
- プレイヤーは、冷戦(ColdWar)、和平条約、同盟などによって、ピースポイント(Peace Point)を毎ターン得る。
- 同盟関係は特に大きなボーナスとなるが、同盟によって失われる他陣営との条約にも留意すること。
- ピースポイントは、領土のサイズにも影響される。
- 勝利に必要な値は、プレイヤー数/マップサイズ/ゲームスピードで変化する。
Wonder Victory / 驚異勝利
5つの星系で"Invulnerable Empire"(StarSystemImprovement)の適用を完了する。
- Exploration&Expansionツリーの最後"Endless Empire"(研究コスト60000)の研究完了で、適用可能となる。
- 1つあたり30000工業力コストかかる。
Score Victory / スコア勝利
上記した勝利条件に達しないまま、ターン数上限となった場合、一番スコアが高いプレイヤーが勝利となる。
- ターン数上限は、ゲームスピード設定に依る。
- Fast: 150ターン、Normal:300ターン、Slow:450ターン
Supremacy Victory / 覇権勝利
全ての勢力の母星を征服することによって勝利となる。
Default Victory
ゲーム設定時に、上記いずれの勝利条件も有効としなかった場合、最後まで残った陣営が勝利者となる。