データ/ヒーロー

Last-modified: 2015-12-31 (木) 14:02:09

クラスとアビリティ

  • ヒーローは5つのクラス(Commander, Corporate, Adventurer, Pilot, Administrator)の内、2つを持つ。
  • 艦隊や星系にアサインすることで経験値を得て成長する。(最大Lv25)
  • レベルが1あがるごとにアビリティを1つ選択して習得することができる。振り直しはできない。
  • クラスにより習得できるアビリティが異なる。
  • ヒーローは選択できるほど出てこないので全て雇うしかないだろう。

結構ややこしいアビリティツリーの図(海外Wiki参照)

日本語版スキルツリーを作りました。
ツリー構成が不明なスキルがあるので、誰か補完よろしく。
EndlessSpace_ヒーロースキルツリー.pdf
EndlessSpace_ヒーロースキルツリー.xls

雇用とコスト

  • アカデミーから雇用できる人数は上限がある。(技術研究で上限を引き上げられる)
  • 50ターンごとに新しいヒーローがアカデミーに現れる。(これも技術研究で短縮可能)
  • 初期雇用コストは、既に雇用しているヒーローの人数に比例して上昇する。
    雇用済み人数012345678910
    ダスト2080140200260320380440500560620
  • ターンごとにかかる維持コストは、ヒーローのLvの2倍。

負傷

  • 艦隊戦で敗れた/星系が制圧された場合、アサインされていたヒーローは負傷(Injured)状態となる。
  • 負傷状態のヒーローは、艦隊/星系にアサインできない。
  • 負傷はターン経過で回復する。ダストを支払って短縮も可能。