真ラムウ討滅戦
武 器:IL70以上推奨
防 具:IL70以上推奨
アクセ:IL70以上推奨
平均アイテムレベル 65~
報酬
- 詩学:15
- カード:ラムウ(ドロップした場合、かばんに直接入る)
シルフ領の奥深くにて、守護と調停の神である雷神「ラムウ」と出会った冒険者。
あくまでも人とシルフ族との調和を望むという、カヌ・エ・センナの意志を伝えるが、これに対しラムウは、帝国を排除するほどの力を示すようにと迫る。
そしてラムウは、裁きの地で待つという言葉を遺し、閃光と共に消え去るのだった。
冒険者は闇を払う決意と力を示すため、雷神「ラムウ」の元へと向かう。
【導電物質(通称:玉)について】
サンダーストームが落ちた場所に設置される。(フィールドが対象の場所のみ。PC中心のものは対象外)
玉を3つ取ると避雷バフが付与される。バフ効果中は敵から受けるダメージを軽減できる。
避雷バフが付いた状態で更に玉を取ると畜電デバフに変化。ダメージ軽減効果は残るが被回復量が激減する。
真ではダメージ軽減は必要ないので玉は放置で構わない。
特に後半の雷鼓使用後は下手に玉を回収しないように注意。
【カオスストライクについて】
ヘイト1位以外のランダム1名が対象となり、混沌デバフが付く
直後に来るサンダーストームのダメージを食らうことで解除される
真はサンダーストームを重複して受けても死ぬことはないので気づいた人が当てに行くと良い。
100%~65% ''
MTは敵を北向きに固定する。
定期的にサンダーストームを使用してくる。(プレイヤー3人&フィールド2カ所)
1発1000弱ダメージと低いので重複して受けても特に問題はない。
子ラムが出現するまで削るだけ。
64%~裁きの雷発動 ''
外周にグレイアービター(子ラム)が3体出現。2分後の裁きの雷発動までに全て破壊しないと全員即死する。
子ラムはアルテマウェポン戦のビットの様にサンダーボルトで直線攻撃をしてくる。
ただし範囲が見えないため雷のエフェクトで判断する。
子ラムを残したままラムウ本体のHPが50%を切ると裁きの雷が発動して全滅するので注意。
裁きの雷発動後~ ''
ここからラムウが雷鼓を使用してくるようになる。
ギミック処理にサンダーストームの玉が必要になるので対象者以外は取らないようにすること。
雷鼓詠唱後、ランダム2名に因果デバフ(アクションを実行するとダメージ)
どちらか一方が玉を3個回収するとデバフは消えるが、サンダーストームによって設置される玉は2個までとなっている。
フィールドに玉が余っていないと3個取得は不可能。
導電の効果時間は短いため、先に2個取っても次のサンダーストームまでに切れてしまうという点に注意。