プロフィール
プロフィール
アイコン | 属性 | ジョブ | 声優 |
風 | 魔術師 | 鬼頭明里 | |
等級 | 種族 | 誕生日 | 身体 |
幻神 S級 | 創造物 女 | 09月05日 おとめ座 | 171cm 55kg |
キャラ紹介 | |||
神話内の廃神の一柱。 外域を統治する巨人族の王。 傲慢で狡猾、欲望に貪欲であり風の霊素を操る能力のほか、絶対防壁の巨人鎧を造り出した。 幾度も巨人族を率いてアイリンの神々に宣戦布告し、戦いを繰り広げてきたが、ほかの廃神と同様、白の神によって倒され封印された。 しかし、時を経て封印が弱まり彼女は蘇ったが、再びアイシャと4大精霊に破れ、大量の霊素を失ったことで、身長が普通の人間の大きさまで縮んだ。 |
※ アイシャは本編未登場。
セリフ集
ボイス有り
- 図鑑・戦闘中
- 来るがいい、無謀な小童めが!
地を這う者よ、無へと消えろ!
我が名はウートガルザ。 至高無上の巨人の王である。 元の力を取り戻さんが為、やむを得ず汝に力を貸すのである。 勘違いするのでないぞ。
んっはっはっはっ!
ボイス無し
- 初入手時
- 我が名はウートガルザ、至上の巨人の王だ。元の力を取り戻すため、仕方なしに汝と協力するのだ。
- 季節遊歴?での乱入時
- これまともな姿じゃない。全部あの妖精たちと小鬼のせいだ!
その忌々しい大妖精どもをすべて始末しろ! - イベント「勇者挑戦?」
※ 「これまともな」は原文通り。
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
---|---|---|---|---|
怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 | ||||||||
覇道天滅 | 怒り値 | 敵・前方範囲 | 魔法ダメージ 抑制 | 長 | ||||||||
パーセンテージ | 持続 | |||||||||||
【0階】 魔法 2x110%・撃退 | 【6階】 魔法 2x120%・撃退 | 【10階】 魔法 2x150% 撃退・追撃 40% | ||||||||||
説明文(原文) | ||||||||||||
力をためた後、強力な二連撃を放ち、各攻撃で110%の魔法ダメージを与え、大きくノックバックさせる。 2級:ダメージは120%まで上昇(ランクアップ解放:6階) 3級:ダメージが150%までアップ、風毒状態の敵を攻撃した時、ウートガルザのすべての攻撃に40%の魔法ダメージ補正を追加(ランクアップ解放:10階) | ||||||||||||
補足 | ||||||||||||
魔法ダメージ補正は怒り技の最中のみ。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | ||||||
超古代魔導士 | アクティブ | 敵・2体 | 魔法ダメージ 持続ダメージ | ||||||
パーセンテージ | 持続 | ||||||||
【1階】 魔法 3x50% | 【3階】 魔法 3x53.3% | 【7階】 魔法 3x56.6% 持続 70% | 【11階】 魔法 3x63.3% 持続 70% | 【7・11階】10s | |||||
説明文(原文) | |||||||||
前方の一番近くの敵2名の足元に旋風を召喚し、3段で合わせて150%の魔法ダメージを与える(ランクアップ解放:1階) 2級:ダメージは160%まで上昇(ランクアップ解放:3階) 3級:ダメージが170%までアップ、風毒を付与:毎秒ウートガルザのダメージ*70%を与える。 10秒間持続する(ランクアップ解放:7階) 4級:ダメージは190%まで上昇(ランクアップ解放:11階) | |||||||||
補足 | |||||||||
風毒は怒り技の追撃ダメージ条件になっている。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
廃神災厄 | アクティブ | 敵1体 | 魔法ダメージ・幽閉 |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4・8・12階】80%・幽閉 | 【4階】5s、【8階】6s、【12階】7s | ||
説明文(原文) | |||
攻撃力の最も高い敵に80%の魔法ダメージを与え、異界の中に5秒間封印する。 封印された敵は攻撃不能になるが、ダメージも受けなくなる。 フィールド上に敵が1体しか残っていない場合、封印時間は大幅に縮小する。(ランクアップ解放:4階) 2級:持続時間が6秒まで延長(ランクアップ解放:8階) 3級:持続時間が7秒まで延長(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
封印中は全体攻撃も含めて攻撃や回復の対象外になる。 継続中の持続ダメージや、アルベルによるリンクダメージは封印中も受け続ける。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
神威增幅 | パッシブ | 自身・味方1人 | バフ・怒り加点 |
パーセンテージ | 持続 | ||
【5階】 速度バフ | 【9階】 速度バフ 怒り毎秒 10p 期間延長 | 【13階】 速度バフ 怒り毎秒 15p | 【5階】20s? 【9・13階】30s |
説明文(原文) | |||
戦闘開始時、近くの味方を励まし、一定時間自身と友達の攻撃速度をアップする(ランクアップ解放:5階) 2級:同時に自身と味方の怒りを毎秒10ポイント回復、30秒間持続する(ランクアップ解放:9階) 3級:怒り回復を毎秒15ポイントまでアップ(ランクアップ解放:13階) | |||
補足 | |||
加速量は 20%。 対象は配置との関係で実質固定。 不在の場合や支援で入場した場合の対象は「最も近く」になる。 |
※ この加速対象は、5人フル出陣時。
怒り技の範囲は、互いに移動していない時。
~ 魂霊 ~
名称 | 種類 | 基本属性 | ||
---|---|---|---|---|
怨恨の冠 巨人快感 | 魂霊 | HP:22,330 / 攻撃力:1,489 / 会心値:88 | ||
各効果 | 持続 | |||
(突破効果)【パッシブ】 発動速度 +15% | 永続 | |||
(+10開放)【パッシブ】 開戦時、攻撃速度 +15% | 10s | |||
(+20開放)【パッシブ】 発動速度 +20% | 永続 | |||
(+30開放)【パッシブ】異界封印時に怒り値を全て吸収 | ― | |||
説明文(原文) | ||||
(突破効果)発動速度を15%あがる。 (+10アンロック)戦闘開始最初の10秒以内で、攻撃速度は15%あがる。 (+20アンロック)発動速度を20%までアップする。 (+30アンロック)”廃神災厄”を放ち、敵を封じた同時に敵の怒りを全て吸収する。 | ||||
補足 | ||||
発動速度=基礎速度、攻撃速度=加速バフ。 |
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:凸キャラの S
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 会心値 コイン 素材1 素材2 特典 0 22,330 1,489 88 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 1 7,126 475 28 500万 純白 5 ― ― 2 14,252 950 56 純白 10 3 21,378 1,425 84 純白 15 4 28,504 1,900 112 純白 20 5 35,630 2,375 140 純白 25 6 42,756 2,850 168 500万 純白 30 ― ― 7 49,882 3,325 197 純白 35 8 57,008 3,800 225 純白 40 原能魂玉 昇格 9 64,135 4,275 253 純白 45 ― 10 85,513 5,700 337 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv HP 攻撃力 会心値 コイン 素材1 素材2 特典 11 92,639 6,175 365 550万 旋風 20 ― ― 12 99,765 6,650 393 旋風 25 13 106,891 7,125 421 旋風 25 14 114,017 7,600 449 旋風 30 原能魂玉 昇格 15 121,143 8,075 477 旋風 30 ― 16 128,269 8,550 505 550万 旋風 35 ― ― 17 135,395 9,025 534 旋風 35 ※ 突破条件 SSR☆3 ※ 18 142,521 9,500 562 550万 旋風 40 ― 原能魂玉 昇格 19 149,647 9,975 590 旋風 40 ― 20 171,025 11,401 674 旋風 45 SS風 1 昇級・新効果解放 合計 ― 5,500万 旋風 325 SS風 1 ― Lv.21 ~ 30
Lv HP 攻撃力 会心値 コイン 素材1 素材2 特典 21 178,152 11,876 702 600万 シン 15 ― ― 22 185,278 12,351 730 シン 20 ― ― 23 192,404 12,826 758 シン 20 天顕石 5 原能魂玉 昇格 24 199,530 13,301 786 シン 25 ― ― 25 206,656 13,776 814 シン 25 ― ― 26 213,782 14,251 842 600万 シン 30 ― ― 27 220,908 14,726 871 シン 30 天顕石 10 原能魂玉 昇格 28 228,034 15,201 899 シン 35 ― ― 29 235,160 15,676 927 シン 35 ― ― 30 256,538 17,101 1,011 シン 40 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 シン 275 天顕石 15
S凸 1― Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
---|---|---|---|---|---|
天賦の才 | 攻撃力 | 34 (15+19) | 肝胆相照らす | HP | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
謙虚に助けを求める | 防御力 攻撃力 | 各 42.5 (19.5+23) | トラベラー | 防御力 HP | 各 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
排出率
名称 | % | % |
---|---|---|
高級召喚 | 一般枠 0.03 S全般 5.01 幻神 1.67(33.33) | 確定枠 0.15 S全般 25.04 幻神 8.34(33.33) |
通常召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | 黄色 2.32(幻神 58.14) |
友情召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.87 幻神 0.25(28.74) | 黄色 1.15(幻神 28.74) |
賢者召喚 | 一般枠 0.37 S全般 7.46 幻神 2.96(39.68) | 確定枠 4.96(幻神 39.68) |
仲間変更 | 4.0 | 幻神 50.00 |
- 表の見方
- 高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からウートガルザが出る確率は 0.20%、幻神は 33.33%。
通常召喚で黄色い裏面からウートガルザが出る確率は 2.32%、幻神は 58.14%。
※ 高級召喚・通常召喚・友情召喚は、新キャラが排出されるようになった後も確率表記が更新されていないため、正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
使用感
寸評
- 対人では壊れに近い強キャラ。 自軍の主砲クラスをサポートしつつ、相手の主砲を一時幽閉することで超絶有利な5対4の状況を作り出せる。
開幕に付ける加速・怒り加点の役割が大きく、幽閉が反射・無効化されても仕事は充分に出来ている。
- ウートガルザ
- 加速 20%、30秒間、1人+自身、開幕自動、配置関係によって対象が固定
- レイラ
- 加速 30%、8秒間、弱い順3人、途中行動、主砲クラスを直接加速できない
- クズノハ
- 加速 20%、10秒間、味方全員、開幕・途中行動、能力4種中ランダム1種上昇の効果で不安定
- 怒り技は前方範囲ながらも上下の幅が広く、抑制まで付いているものの、幽閉中の敵が範囲内に混ざりがちで総ダメージは余り芳しくない。
さらに、2回攻撃で隙が大きいため漏れた敵から途中で止められやすい。
また、自己加点や追撃がありながらも全体攻撃から見て半分程度の対象者数と考えると、2度発動してようやく一人前とも言えてしまう悲しみを背負っている。
- 魂霊は、+20までなら実装組の中でも上位に位置する大当たりの部類。 実感こそしにくいが、強みに磨きが掛かり、怒り技の隙も小さくなる。
+30は戦術・戦況が劇的に変わるわけでもないため、完全に趣味・オマケの域だろう。 - モブとして対峙した時にはその強キャラぶりが驚異となってしまう。 高火力の前衛を加速させ、こちらの主砲を封じ、一気に全滅へと追いやってくる。
対策としては、加速された2人を抑制して止め続けるか、対面させた前衛・後衛・支援の3人掛かりで耐えながら残り3人で削っていく位しか方法がない。 それが無理なら、素直に総火力を上げるか時間経過の小技を頼る必要に迫られる。
中級者にとっては幾度となく大きな壁として立ちはだかる事だろう。
相性考察
シナジー
- 風・アウネルラ
- 怒り技の強打条件「風毒」を付与できる。 幽閉中に持続ダメージを与えられる。
- 風・アルベル
- 幽閉中にリンクダメージを与えられる。
- 火・クズノハ/ローレライ
- 封印中に持続ダメージを与えられる。
被メタ
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コメント
ウートガルザ
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