プロフィール
プロフィール
アイコン | 属性 | ジョブ | 声優 |
---|---|---|---|
水 | タンク | 宮嶋ひとみ | |
等級 | 種族 | 誕生日 | 身体 |
幻神 S級 | 大地の民 女 | 07月07日 かに座 | 155cm 42kg |
キャラ紹介 | |||
兎族の大地の民、クラディルト教会の聖騎士。 元気いっぱいで、いつも向上心を持って日々を過ごしている。 ニアとは同期で、優秀な成績を修め見習い聖騎士の中で頭角を現し、その能力の高さにを教官たちも賞賛を与えた。 天性の追跡能力をもち、たとえどれほど小さな情報だとしても、そこから敵を割り出し地の果てまで追跡する。 |
セリフ集
ボイス有り
- 図鑑・戦闘中
- 正面突破! 行きますわぁ!
邪魔、邪魔ぁ! おどきなさいなぁ!
そこぉっ!
追跡、撲滅! いずれも手早く、確実にっ!
ボイス無し
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
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怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 | ||||||||
軍道殺法 | 怒り値 | 敵・前方範囲 | 物理ダメージ 抑制・追撃 | 長 | ||||||||
パーセンテージ | 持続 | |||||||||||
【0階】 物理 120%・胴上げ | 【6階】 物理 130%・胴上げ | 【10階】 物理 150%・追撃 35%・胴上げ | ||||||||||
説明文(原文) | ||||||||||||
華麗な軍技で前方の範囲内の敵に多段攻撃を打ち出し、120%の物理ダメージを与え、宙にノックバックする 2級:ダメージは130%まで上昇(ランクアップ解放:6階) 3級:ダメージが150%までアップ、敵がデバフ状態の場合、ダメージが35%アップする(ランクアップ解放:10階) | ||||||||||||
補足 | ||||||||||||
発動中、相手を胴上げ状態で浮き上がらせて抑制し続ける。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | ||||||
当てずっぽう | アクティブ | 敵・前方範囲 【自身】 | 物理ダメージ 抑制・デバフ 【バフ】 | ||||||
パーセンテージ | 持続 | ||||||||
【1階】 物理 90%・胴上げ 攻撃 5%/-5% 防御 5%/-5% | 【3階】 物理 100%・胴上げ 攻撃 5%/-5% 防御 5%/-5% | 【7階】 物理 110%・胴上げ 攻撃 8%/-8% 防御 8%/-8% | 【11階】 物理 125%・胴上げ 攻撃 8%/-8% 防御 8%/-8% | 永続 | |||||
説明文(原文) | |||||||||
掴めない魚はいない!前方範囲の敵に多段攻撃を打ち出し、90%の物理ダメージを与え、宙にノックバックする。 さらに範囲内で攻撃力最高の敵から攻撃力5%と防御5%を盗む。 重ね掛け可、自身のステータスの100%以上は盗めない。 戦闘終了まで持続する(ランクアップ解放:1階) 2級:ダメージは100%まで上昇(ランクアップ解放:3階) 3級:ダメージが110%までアップ、盗む攻撃力が8%までアップ、防御が8%までアップする(ランクアップ解放:7階) 4級:ダメージは125%まで上昇(ランクアップ解放:11階) | |||||||||
補足 | |||||||||
バフ・デバフは対象者が戦闘不能になるまで持続する。 (クロイが倒された後も敵側のデバフは残る。) |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
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後は脱兎の如し | パッシブ | 弱敵・1体 | ダメージリンク |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4階】 リンク 40% | 【8階】 リンク 40%・期間延長 | 【12階】 リンク 55% | 【4階】10s 【8・12階】15s |
説明文(原文) | |||
クロイは戦闘から5秒、30秒、60秒後に最も弱い敵1体をマークする。その後の10秒間で、自身がダメージを受けると、その40%のダメージをマークした敵に付与する。(ランクアップ解放:4階) 2級:持続時間が15秒まで延長(ランクアップ解放:8階) 3級:マークした敵に付与するダメージが55%まで増加(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
追撃者 | パッシブ | 自身 | シールド |
パーセンテージ | 持続 | ||
【5階】 HP 10%分の盾 | 【9階】 HP 10%分の盾・期間延長 | 【13階】 HP 20%分の盾 | 【5階】10s 【9・13階】15s |
説明文(原文) | |||
戦闘開始時、クロイは自身にHP10%のシールドを生成する。10秒間持続し、怒り技を発動するたびに同様のシールドを生成する(ランクアップ解放:5階) 2級:シールドの持続時間が15秒に延長。(ランクアップ解放:9階) 3級:シールド値がHPの20%にアップする。(ランクアップ解放:13階) | |||
補足 | |||
~ 魂霊 ~
名称 | 種類 | 基本属性 | ||
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兎耳ぴょん 圧制の陣 | 魂霊 | HP:22,330 / 攻撃力:1,489 / 会心耐性:88 | ||
各効果 | 持続 | |||
(突破効果)【パッシブ】 開幕、味方2人に「追撃者」のシールド付与 | 15s | |||
(+10開放)【パッシブ】 「追撃者」の対象に防御バフ付与(最大100%分) | 15s | |||
(+20開放)【パッシブ】 開幕、味方3人に「追撃者」のシールド付与 | 15s | |||
(+30開放)【パッシブ】 「追撃者」の対象に防御バフ付与(最大120%分) | 15s | |||
説明文(原文) | ||||
(突破効果)戦闘開始後、最大2名までの味方に追撃者のスキル効果を付与する。 (+10アンロック)追撃者効果は継続時間内に、味方がクロイの残りHPに応じて防御力をアップする。最大はクロイの100%防御バフを獲得可能。 (+20アンロック)戦闘開始後、最大3名までの味方に追撃者のスキル効果を付与する。 (+30アンロック)追撃者効果は継続時間内に、味方がクロイの残りHPに応じて防御力をアップする。最大はクロイの120%防御バフを獲得可能。 | ||||
補足 | ||||
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:凸キャラの S
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 会心耐性 コイン 素材1 素材2 特典 0 22,330 1,489 88 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 1 7,126 475 28 500万 純白 5 ― ― 2 14,252 950 56 純白 10 3 21,378 1,425 84 純白 15 4 28,504 1,900 112 純白 20 5 35,630 2,375 140 純白 25 6 42,756 2,850 168 500万 純白 30 ― ― 7 49,882 3,325 197 純白 35 8 57,008 3,800 225 純白 40 原能魂玉 昇格 9 64,135 4,275 253 純白 45 ― 10 85,513 5,700 337 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv HP 攻撃力 会心値 コイン 素材1 素材2 特典 11 92,639 6,175 365 550万 旋風 20 ― ― 12 99,765 6,650 393 旋風 25 13 106,891 7,125 421 旋風 25 14 114,017 7,600 449 旋風 30 原能魂玉 昇格 15 121,143 8,075 477 旋風 30 ― 16 128,269 8,550 505 550万 旋風 35 ― ― 17 135,395 9,025 534 旋風 35 ※ 突破条件 SSR☆3 ※ 18 142,521 9,500 562 550万 旋風 40 ― 原能魂玉 昇格 19 149,647 9,975 590 旋風 40 ― 20 171,025 11,401 674 旋風 45 SS水 1 昇級・新効果解放 合計 ― 5,500万 旋風 325 SS水 1 ― Lv.21 ~ 30
Lv HP 攻撃力 会心値 コイン 素材1 素材2 特典 21 178,152 11,876 702 600万 シン 15 ― ― 22 185,278 12,351 730 シン 20 ― ― 23 192,404 12,826 758 シン 20 天顕石 5 原能魂玉 昇格 24 199,530 13,301 786 シン 25 ― ― 25 206,656 13,776 814 シン 25 ― ― 26 213,782 14,251 842 シン 30 ― ― 27 220,908 14,726 871 シン 30 天顕石 10 原能魂玉? 昇格 28 228,034 15,201 899 シン 35 ― ― 29 235,160 15,676 927 シン 35 ― ― 30 256,538 17,101 1,011 シン 40 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 シン 275 天顕石 15
S凸 1― Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
---|---|---|---|---|---|
謙虚に助けを求める | 攻撃力 | 34 (15+19) | トラベラー | HP | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
謙虚に助けを求める | HP 防御力 | 各 42.5 (19.5+23) | トラベラー | 防御力 攻撃力 | 各 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
排出率
名称 | % | % |
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高級召喚 | 一般枠 0.03 S全般 5.01 幻神 1.67(33.33) | 確定枠 0.15 S全般 25.04 幻神 8.34(33.33) |
通常召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | 黄色 2.32(幻神 58.14) |
友情召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.87 幻神 0.25(28.74) | 黄色 1.15(幻神 28.74) |
賢者召喚 | 一般枠 0.34 S全般 7.84 幻神 3.37(42.98) | 確定枠 4.72(幻神 42.98) |
仲間変更 | 9.09 | 幻神 54.56 |
- 表の見方
- 高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からクロイが出る確率は 0.15%、幻神は 33.33%。
通常召喚で黄色い裏面からクロイが出る確率は 2.32%、幻神は 58.14%。
※ 高級召喚・通常召喚・友情召喚は、新キャラが排出されるようになった後も確率表記が更新されていないため、正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
使用感
寸評
- 大型ボス戦の人権キャラ。 永続の防御デバフを重ね掛けし、徐々にダメージを増やしてサポートする。
同様の攻撃デバフ効果も、まだ時間いっぱいまで戦いきれない頃には有り難い。
防御デバフの下降限度が自身の防御力と同数までなため共鳴程度の育成では余り活躍できず、しっかりとした育成が求められる。
とは言え、SSの時点で並のSSRよりも格段に強く、持っているなら入れ得となる。
- 5対5のモブ戦では、攻撃・防御を下げたぶんだけ自身の攻撃・防御を上げる効果と自己シールドにより継戦力が高く、高火力相手の壁役に持ってこい。
「星界戦場」・「勇者の塔?」・「季節遊歴?」などで幅広く活躍してくれる。
- 対人戦でも前衛として力を発揮し、バフデバフ・シールド・抑制での単体撃破力・継戦力によって「殴れるタンク」として十二分に働いてくれる。
欠点は回復力くらいで、気になるなら回復スキル持ち・使い魔・オーブに吸血を付けるなどして補ってあげよう。
- 魂霊はタンクとしての役割を純粋に強化しており、獲得効果にズレや無駄がない。
魂霊実装組の中では間違いなく優遇されている方だと言える。
残念ながら、大型ボス戦に役立つ効果ではないが、能力値が上昇するだけでも充分と言えるだろう。
魂霊+30で大幅強化が得られながらも到達は「絵に描いた餅」な実情に悩まされる者が多い中、クロイの+30は+10の微強化に留まっており、殆ど魅力を感じられない。
悩まされる心配が無いだけ有難いような気がしないでもない。
- 新登場のマオウ戦法との相性は悪く、人権キャラとしての地位は過去の物ともなって来ている。
まず、ボスに接近して攻撃ターゲットを炎魔像から奪ってしまいがちな時点でイマイチ。
そして、攻撃デバフで像が倒されにくくなってしまう点も微妙と言える。
一応、途中で全滅してしまう内には最高記録を狙う選択肢の一つとして決して悪くない働きができる。
- 幻神の中でレア枠になっており、ガチャでの入手は厳しい。
一方、ポイント交換では最も手軽な闘技場ポイントで済むことから、育成の難度は かなり緩い。
メインパーティーと属性ボーナスが合わずとも、育てておく価値は充分にある。
相性考察
シナジー
- アタッカー 全般
- 防御デバフを活かして高火力を叩き込んでくれる。
自己増強技を持つような攻撃に特化した脳筋アタッカーほど頼もしい。 - 火・前鬼
- 大型ボス戦で防御デバフに深化デバフを重ねて、さらなる大ダメージを与えられる。
被メタ
イラスト
コメント
クロイ
NOW.? TOTAL.?
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