プロフィール
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
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怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 | ||||||||
次元分割 アスガルド武装 | 怒り値 | 敵全体 | 物理ダメージ デバフ | 短 | ||||||||
パーセンテージ | 持続 | |||||||||||
【0階】 物理 220%・素早さ -15% 素早さバフ無効化 | 【6階】 物理 230%・素早さ -15% 素早さバフ無効化 | 【10階】 物理 220%・素早さ -15% 素早さバフ無効化 怒り回復速度 -50% | 永続? | |||||||||
説明文(原文) | ||||||||||||
受動的。 戦闘に入った後敵に麻痺効果を付与し、素早さ15%ダウンさせる。(戦闘終了するまでに持続) スキルを発動する時、光を呼び敵全体に220%の物理ダメージを与え、8秒後に麻痺効果を付与する。 しかも素早さアップする効果を無効化させる。 麻痺状態はほかのスキルに影響されない。 2級:ダメージを230%までアップする(ランクアップ解放:6階) 3級:ダメージを250%までアップし、スキル発動する時敵の怒り値の回復速度も50%ダウン。(ランクアップ解放:10階) | ||||||||||||
補足 | ||||||||||||
怒り値の回復阻害は撃破・攻撃・被弾での回復には影響なし。 素早さアップ無効化は既存のバフを解除できない。 「受動的」「戦闘終了するまでに持続」は共に意味不明。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | ||||||
ワルキューレンリット | アクティブ | 敵・前方 | 物理ダメージ デバフ | ||||||
パーセンテージ | 持続 | ||||||||
【1階】 最大HP 10% | 【3階】 最大HP 12% | 【7階】 最大HP 14%・攻撃 -20 | 【13階】 最大HP 18%・攻撃 -20 | 【7・13階】6s | |||||
説明文(原文) | |||||||||
前方にいる敵を突き刺して、敵に10%最大HPの物理ダメージを与える。 最大ダメージはシグルドリーヴァの最大ダメージの520%を超えない。(ランクアップ解放:1階) 2級:敵に12%最大HPの物理ダメージを与える。(ランクアップ解放:3階) 3級:敵に14%最大HPの物理ダメージを与え、同時に20%攻撃ダウンさせる(6秒間)(ランクアップ解放:7階) 4級:敵に18%最大HPの物理ダメージを与える。(ランクアップ解放:11階) | |||||||||
補足 | |||||||||
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
英霊選別者 | アクティブ | 自身 敵・隣接 | 無敵化 デバフ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4階】 無敵化・命中 -15% | 【8階】 無敵化・命中 -15% | 【12階】 無敵化・命中 -15% | 【4階】4s 【8階】5s 【12階】7s |
説明文(原文) | |||
電流を呼び出し自身を保護し、そして周りの敵にも干渉する。 スキル発動後の4秒間以内攻撃に免疫する且つ近くにいる敵の命中率を15%ダウンさせる。(ランクアップ解放:4階) 2級:効果持続時間を5秒まで延長する(ランクアップ解放:8階) 3級:効果持続時間を7秒まで延長する(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
戦闘開始時にまずは通常攻撃し、次にこのスキルを使う。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
輝けの舞 | アクティブ | 敵1体 | 物理ダメージ デバフ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【5階】 物理 330%・麻痺 | 【9階】 物理 360%・麻痺 | 【13階】 物理 400%・麻痺 | 5s |
説明文(原文) | |||
神輝剣を使って敵に攻撃し、330%のダメージと麻痺効果を与え、素早さ15%ダウンさせる。(5秒間)(ランクアップ解放:5階) 2級:ダメージを360%までアップする(ランクアップ解放:9階) 3級:ダメージを400%にアップする(ランクアップ解放:13階) | |||
補足 | |||
~ 魂霊 ~
名称 | 種類 | 基本属性 | ||
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審判の刃 | 魂霊 | HP:20,300 / 攻撃力:1,353 / 状態異常耐性:80 | ||
各効果 | 持続 | |||
(突破効果)【パッシブ】 毎秒回復 3.3% | 15s | |||
(+10開放)【パッシブ】 麻痺付与 35% | 4s | |||
(+20開放)【パッシブ】 毎秒回復 7% | 10s | |||
(+30開放)【パッシブ】 スキル”英霊選別者”の効果 | 4 ~ 7s | |||
説明文(原文) | ||||
(突破効果)戦闘中、シグルドリーヴァがダメージを受けた後50%のHPを徐々に回復する(15秒間)。 (+10アンロック)シグルドリーヴァがダメージを受けた時、35%の確率で攻撃者に麻痺効果を与える(4秒間)。 (+20アンロック)戦闘中、シグルドリーヴァがダメージを受けた後70%のHPを徐々に回復する(10秒間)。 (+30アンロック)HPが初回に50%以下になると、1回のみ”英霊選別者”の効果を発動する。 | ||||
補足 | ||||
回復は最初にダメージを受けた時に一度きり発動する模様。 |
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:突破キャラの S
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 異常耐性 コイン 素材1 素材2 特典 0 20,300 1,353 80 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 01 6,478 432 26 500万 純白 5 ― ― 02 12,956 864 51 純白 10 ― ― 03 19,435 1,296 77 純白 15 ― ― 04 25,913 1,727 102 純白 20 ― ― 05 32,391 2,159 128 純白 25 ― ― 06 38,869 2,591 153 500万 純白 30 ― ― 07 45,348 3,023 179 純白 35 ― ― 08 51,826 3,455 204 純白 40 ― 原能魂玉 昇格 09 58,304 3,887 230 純白 45 ― ― 10 77,739 5,182 306 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv HP 攻撃力 異常耐性 コイン 素材1 素材2 特典 11 84,217 5,614 332 550万 旋風 20 ― ― 12 90,695 6,046 357 旋風 25 ― ― 13 97,174 6,478 383 旋風 25 ― ― 14 103,652 6,909 408 旋風 30 ― 原能魂玉 昇格 15 110,130 7,341 434 旋風 30 ― ― 16 116,608 7,773 460 550万 旋風 35 ― ― 17 123,087 8,205 485 旋風 35 ― ― ※ 突破条件 SSR☆3 ※ 18 129,565 8,637 511 550万 旋風 40 ― 原能魂玉 昇格 19 136,043 9,069 536 旋風 40 ― ― 20 155,478 10,364 613 旋風 45 SS光 1 昇級・新効果解放 合計 ― 5,500万 旋風 325 SS光 1 ― Lv.21 ~ 30
Lv HP 攻撃力 異常耐性 コイン 素材1 素材2 特典 21 161,956 10,796 638 600万 シン 15 ― ― 22 ?? ?? ?? シン 20 ― ― 23 174,912 11,660 689 シン 20 天顕石 5 原能魂玉 昇格 24 181,391 12,092 715 シン 25 ― ― 25 187,869 12,523 740 シン 25 ― ― 26 194,347 12,955 766 シン 30 ― ― 27 200,825 13,387 791 シン 30 天顕石 10 原能魂玉 昇格 28 207,304 13,819 817 シン 35 ― ― 29 213,782 14,251 842 シン 35 ― ― 30 233,217 15,546 919 シン 40 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 シン 275 S凸 1
天顕石 15― Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
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秋の心 | 攻撃力 | 34 (15+19) | 隠棲生活 | 防御力 | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
長い歳月 | HP 攻撃力 | 42.5 (19.5+23) | 豹変する | 防御力 HP | 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
【 実装日 】 2021.10.27
排出率
名称 | % | % |
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高級召喚 | (不在)※ | (入手談あり) (確率未更新) |
通常召喚 | (不在)※ S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | (光・闇の幻神は全員不在) (確率未更新) |
友情召喚 | (不在)※ S全般 0.87 幻神 0.25(28.74) | (入手談あり) (確率未更新) |
賢者召喚 | 一般枠 0.11 S 7.58 幻神 3.86 | 確定枠 0.2927 S 20.17 幻神 10.27 |
仲間変更 | (不可) |
- 表の見方
- 賢者召喚 10連で確定枠からシグルドリーヴァが出る確率は 0.2927%、幻神は 10.27%。
※ 高級召喚のリストにシグルドリーヴァは居ないものの、排出報告がある。 シグルドリーヴァの実装後に確率表記が更新されていない。
通常召喚のリストにはS級の光・闇属性が居らず、光・闇の追加キャラであるシグルドリーヴァ・ブラッドレイ・幽戯も出ないと思われる。
友情召喚のリストにシグルドリーヴァは居ないものの、排出報告がある。
友情召喚の排出率は、光闇の幻神仲間が「0.00」と表記されていることもあって正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
商店 | 対象 | 更新 | ポイント | 在庫 |
---|---|---|---|---|
(なし) | (なし) |
※レアオプションパック・占い屋では入手できません。
現在はイベント「心願召喚?」・「運命楽章?」が主な入手方法となっています。
使用感
寸評
- 【 2021.10.27 実装 】
- デバフを撒き散らして仲間を守る戦士。 一方で、戦士らしい攻撃性能も備わっている。
素早さ・命中・攻撃・怒り回復と色々下げてくれるのは有難いのだが、どうにも軽すぎてスタンや沈黙の下位互換感は否めない。
(一応、状態異常抵抗が高くても安定して効果を発揮できるため完全下位とまでは行かない。)
- 戦闘開始から最大7秒間、ダメージ・抑制を無効化できる。
これにより、開幕の厄介な抑制(レイラの魅了やミザエルの恐怖など)を受けずに済む。
前列に配置し、もう一方の前列にブラッドレイを置いたりユノのシールドを付けたりすることで、開幕の安定性を飛躍的に高められる。
ブラッドレイと異なり、ティアマトの通常攻撃に伴う混乱や、シェナの引き寄せは防げないので過信は禁物。
- スキルは防衛戦向きなものの、光らしい高威力な技の数々で侵略時にも存分に活躍してくれる。
特に割合ダメージ技が強力で、大型ボスや星界戦場の第6層以降では頼もしい。
とは言え、その割合ダメージ技もローレライよりは範囲・機会とも劣っているのが悲しい現実。
攻守どっちつかずな印象にもなり、強キャラ感を求めると物足りなさを覚えてしまう。
- 魂霊で欠点だった自己防衛力が補われる。 対人戦に起用するなら是非とも+20まで上げておきたいところではある。
- 待望だった光の前衛職。 属性ボーナスが得られ、高いタイマン性能に加えて全体攻撃と独自の妨害力も併せ持っている。
しかし、各所に下位互換感が付きまとい、入手難易度や育成コストと比べると どうにも割が合わないように思えてならない……
相性考察
シナジー
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