多々良小傘・夢

Last-modified: 2019-08-03 (土) 22:39:18

キャラ紹介文

キャラ紹介文
テーマ曲プリズムパラシューター~万年置き傘にご注意を
二つ名愉快な忘れ傘
能力人間を驚かせる程度の能力
登場作品『東方星蓮船』他

概要

  • 人里のベビーシッターにして老若男女に人気者の小傘ちゃん。
  • ユニットしての能力はリアルともスーパーともいいがたい配分になっている。
    • 回避・耐久性能共に2コスとしては平均以上のものは持っているが、回避面は小傘自身の回避が低く、
      耐久面では高装甲・鉄壁持ちでありながらHPが低く安定性にかける。某ハンドル操作のガソリンロボに近いバランスである。
    • 攻撃も射程や威力に特別優れているわけでないので、前線で直接暴れるようなキャラではない。
    • ただし、2.0コスキャラの中で比較すれば全体的に能力は高めと言える。
      • 前衛時は装甲・防御が高い防衛型の割に運動性が高めであり、サイズMもあって意外に避ける。が、命中が異常に低いのがネック。
      • 一応、低い命中に関しては技の命中値が驚きの+60だったりで補われている。しかし、最強技は命中値が低いので必中必須。
      • 2コストキャラとしては攻撃力高めであり、それなりに避けかつ硬いため気軽に雑魚減らしが出来る程度の強さは持っている。
      • しかし、小傘の真価は以下の通り支援としての性能にあるので、
        2.0コスなのに高コストキャラも真っ青のダメージを連発する某嫉妬姫様とかとは間違っても比較してはいけない。
      • 支援攻撃対応の傘はS属性で切り払いに弱いという欠点こそあるものの、命中およびCT補正が共に+60とかなり強い。
  • 「アンブレラサイクロン」は空Sなので、ほとんどの敵に対して数字以上にダメージが出るが、陸Bのため陸にいる敵にはダメージが落ちてしまう事に注意。
    特に今作は空マップ以外の敵はほぼ全員が地上に居る。
  • 信頼補正を得られる相手が早苗しかおらず、その補正値も1しかない。この事実も戦闘面での使いにくさに拍車をかけている。
  • 真価は最初から覚えている4つの固有である。
    • 計4つの固有の内3つは小傘にしかできない芸当が可能なユニークな性能であり、残り1つもペアのダメージ補正強化とシンプルに強力。
    • 4つの固有はペアのサポートと移動後に使える特殊MAP攻撃の強化の2系統に分けられるので、
      後衛でのサポートに務めるか、特殊MAP攻撃をばらまくかが主な仕事になる。
  • 固有スキルは他キャラとのシナジーによって強さを発揮するものが多い。
    • 例えば、「いじめる!?」で技量の高い強敵に手加減を付与し、妹紅の起死回生を誘発して捨て身や熱血を湯水の如く連発する等が挙げられる。
    • また、早苗が覚醒とマップ攻撃を習得後は、早苗と組む事で「相合傘」+「覚醒」による移動後マップ攻撃の使用が可能になり、超強烈なコンボとなる。
      • その圧倒的な機動力と殲滅力は正に破壊神現人神と戦慄せずにはいられない性能なのでおすすめである。
    • 相合傘使用時は小傘の奇襲によって熱血を付与出来るため、相方の精神(早苗の奇跡等)を温存出来るのも非常に使い勝手が良い。
  • 固有スキルを抜きにした「うらめしや~!」の本来の効果は、説明文によると「攻撃力ダウン」の効果だが、
    実際には「与ダメージ-10~-30%」の特殊効果を「敵に」付与する効果である。他の特殊効果と同じく特殊耐性持ちにも問題なく効果がある。
    • この効果は、「さでずむ!?」「いじめる!?」を発動した場合にも重複して発揮される。
      「さでずむ!?」で集中砲火される際のダメージが多少マシになったりする。
    • 命中率の表記が特殊で、相手が誰だろうと必中をかけようと常に命中率50%と表示される。
      しかし実際には外すことはなく、「与ダメージ-10~-30%」のいずれかの効果は発揮される。
    • スーパー系前衛軍団でボスに総攻撃を仕掛ける時は、事前にボスに使っておくことで味方全員の被害を少しずつ減らすことができる。
      • 「与ダメージ-20%」であれば、その状態の敵の攻撃に対して全ての味方ユニットが「ガードL2」を発動させたのと同じ状態となる。
    • 単独で使っても効果は薄いが、ガード等の他の被ダメージ軽減スキルに加え、
      神綺の「祈りのカーテン」、ミスティアの「木菟咆哮」、諏訪子の「土着の頂点」など
      広範囲の防御効果を高めるスキルや能力と合わせて駄目押しで使うことで強固な布陣の構築に一役買える。
    • ただしボスの厄介なスペルに対しては、小傘ペアも攻撃に加わって速攻をかけた方が良いケースも多々あるので臨機応変に。
  • 精神コマンドは雑魚戦を重視した構成になっている。自分からボスを殴りに行くのはやや不安な点に留意したい。
  • 挑発をSP25で使えるのも大きな長所。敵の陣形を滅茶苦茶にするのはもちろん、
    MAP攻撃に巻き込むための誘導や連撃の踏み台役用意など、活用し始めると連発せずにはいられなくなる。
  • 余談だがおしらさまや要石を装備すると「うらめしや~!」に本来ないはずの攻撃力が表示される。
    これは表示されるだけで実際にダメージが発生するわけではない。

キャラクター性能

顔グラフィック_小傘.png

種族妖怪
気質楽天家
精神コマンド(小傘)集中鉄壁必中加速挑発奇襲
レベル111111
消費152020202560
特殊技能L1L2L3L4L5L6
気合避け11111-
嘘避け11----
ブロッキング11----
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv55185155188140257257125
Lv60190158192144266285130
Lv70199164199152284305138
Lv80208170206160302325145
Lv99225181219175336363159
信頼補正補正レベル備考
早苗+1(+2)早苗→小傘は+1、小傘→早苗は+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能

ユニット_小傘.png
※初期値は上昇値からの予測値です。

-初期値5段階10段階20段階上昇値
HP3200420052007200200
MP13018023033010
運動性1101351602105
装甲130015001700210040
コスト2.0
移動力(低速)6(3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
装備スロット3
特殊能力
×
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10・20段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応支援攻撃特性
格闘P/S1800→2300→3000→48501-25--+60+60空A陸A水B夜A
オーバー・ザ・レインボー射撃P2200→2700→3400→52501-410--+10+20空A陸A水C夜A
からかさ驚きフラッシュ格闘P2700→3200→3900→57501-330-100+60+30空A陸A水C夜A
アンブレラサイクロン格闘3100→3600→4300→61501-545-110+10+35SB水C夜Aサイズ差補正無視
うらめしや~!P/MAP-1-8-6100+0+0空A陸A水A夜A着弾型
「攻撃力ダウン」の効果
(効果量は10~30%で変動)



うらめしや~!の攻撃範囲
  

      □   ■
     □□□ ■■■
    □□□□■■■■■
   □□□□■■■■■■■    ☆:小傘(攻撃範囲マスに含む)
  □□□□☆■■■■■■■■   □:射程
   □□□□■■■■■■■    ■:攻撃範囲
    □□□□■■■■■
     □□□ ■■■
      □   ■

固有スキル

能力名称習得Lv区分効果備考
さでずむ!?コマンド武器「うらめしや~!」に
精神コマンド「挑発」の効果。(使用回数2)
いじめる!?武器「うらめしや~!」に
精神コマンド「手加減」の効果。(使用回数3)
たたら踏み能力自機ペアの与ダメージに+10%、被ダメージを-10%。
相合傘コマンド前衛と後衛の間で、作用中の精神コマンドを共有する。
(使用回数1)

さでずむ!?

  • 比較的レアな精神である挑発をばらまける小傘のオンリー固有その1。
  • 敵が小傘に群がり、撃破しなかった場合は団子状態に固まる。マップ攻撃を撃ってくださいと言わんばかりの陣形を作り出すことが可能。
    • ペアや近くにマップ攻撃持ちを置いておけば、返しのターンでかなり効率の良いマップ攻撃ができる。
    • 小傘ペアを別ユニットのマップ攻撃に巻き込む場合は小傘が閃きも不屈も持っていないことに注意。
  • ただし、何も考えず適当に使うと小傘の防御性能では次のターンで袋叩きで撃墜されるのがオチなので、
    ヒット&アウェイやヤマメの蜘蛛の糸で相手の射程範囲から逃れる一工夫が必要になってくる。
    • こいしの超反応センスで小傘を後衛に隠してしまうのも手。
      こいしには自動閃きがあるので、別ユニットのマップ攻撃に巻き込む場合も全く問題ないどころかSPさえ必要ない。
      また、閃きを残すために範囲外に逃げたい場合も、「認識のステルス」により敵をすり抜けることができるため、
      四方八方囲まれていようが関係なく逃げ出せる。
  • 隠れ身持ちと相性が良い。
  • 真っ向勝負するつもりなら重点的な強化が必要。運動性と共に気合避けのレベルを上げて置くとかなり安定する。
  • 小傘が嫁だと実質攻撃的なマップ攻撃のようなもの。二回行動で大量の敵を釣り反撃で殲滅する化け傘と化す。
  • 楽天家(気質)は被攻撃時に被弾と回避どちらでもパワーが上がるため集中砲火されるこのスキルとはとても相性が良い。
    集中と鉄壁を掛けた状態でひたすら身を守っているだけでも強いという点が面白い。
  • 様々なキャラの様々なスキル、能力とシナジーを発揮する面白いスキルである。自分なりの活用法を創意工夫してみるのも面白いだろう。

いじめる!?

  • 「相手」に手加減を付与する小傘のオンリー固有その2。
  • MAP攻撃ではあるが手加減の仕様上、技量の低い雑魚敵には機能しづらくどちらかというとボス向けの性能。
  • 防御に不安のある味方の攻撃に合わせて使い相手の攻撃に耐えさせたり、
    後半のMAP攻撃→通常攻撃の2回行動をしかけてくるボス相手に使いMAP攻撃での被撃墜を回避するといったことも可能に。
    • 自軍どころか全キャラトップクラスの技量を誇るアリスや咲夜などは、
      ボス相手でも技量が上回って手加減が無意味になるケースも多いため過信は禁物。
    • ボスのMAP攻撃にうまく合わせれば味方の気合避けや底力を一斉に引き出すことも可能であるが
      そのままだとグレイズで即死する・不屈が機能しなくなるなどかなりの博打となる。

たたら踏み

  • 条件無しにペアのダメージ補正を強化する単純かつ強力な固有。
  • 白蓮や魅魔など、元々被ダメ減少とバリアを持ったユニットと組ませることで不沈艦ぶりに拍車をかけることが可能。
  • もちろん、火力キャラと組ませた時の火力の伸びも特筆もの。
  • 自身の防御が高いので、援護防御を覚えさせるだけで硬い盾役となる。
  • 夢子のタンデムアサルトと効果は全く同じだが、コストや本体性能がまったく別であり差別化はそこまで考えなくても良い。
  • 橙の「野生化」や星の「毘沙門天の加護」あたりと比べると、パワー条件なし・被ダメージも減る・ペアにも効果があると、
    コスト2.0のスキルとしてはびっくりするような破格の効果である。
    • さらに勇儀の「一騎当千」のような特殊発動条件もなければ、妖夢の「結跏趺斬」のようなデメリット効果もない。
  • エースユニットの後衛に配置することでその効果を最大限発揮できる。
    • 強いて欠点を挙げるなら信頼補正や支援攻撃の火力が犠牲になることか。この辺が夢子との違いである。

相合傘

  • ペアなら誰とでも精神を共有できる小傘のオンリー固有その3。
  • 小傘が相方に奇襲をプレゼントしてあげるだけでも十分に有用だが、覚醒の共有による3回行動が特に強力。
    • 無料で覚醒が使える霊夢や、信頼補正があり超強力なマップ兵器を持つ早苗との相性が抜群である。
  • 紫の「夢」とは別の方向で普通はできない精神の組合せが可能になるので、色々試してみるのも面白いかも。
  • 「センスオブゼロ」を付けて待機しつづけ精神効果を蓄積させまくったこいしと精神を共有すれば、ものすごいペアが出来上がる。

運用参考例

「さでずむ!?」型

強化項目名称
ユニット強化全部orなし
フル強化ボーナス射程+1
技能嘘避け、ブロッキング、見切り、かすり、ガード、低速移動、気合避け、援護防御など
固有さでずむ!?
装備エネミーマーカー、陰陽玉、妖狐の尾、緋々色金、オンバシラ、鬼の角、(坤神の加護)、天狗の面など
僚機マップ攻撃持ち(特に自機中心型)、こいし(超反応センス、無意識)、神綺、隠れ身持ちなど
  • 小傘のオンリーワン固有その1、「さでずむ!?」で大量の敵を周囲に集め、マップ攻撃でおいしくいただく型。
  • スキルの性質上、使用直後のEPに小傘は集中攻撃を受けるため、
    それに耐えられるようユニット強化、技能、装備の全てにおいて防御面をガチガチに固める必要がある。
    小傘の防御性能はHPこそ低いものの回避と耐久の両刀であるため、両方をきっちり鍛えれば十分不沈艦と呼べる防御力になる。
    よってこのスタイルでは小傘をフル強化する価値が極めて高い。
    • 小傘は最大射程が5、低燃費の武器となると4しかないため、
      反撃で削りも行いたい場合は是非フル強化ボーナスで射程+1を取り、装備でも射程を伸ばしておきたい。
      その上で集中鉄壁必中をかけて敵陣に放り込めば、寄ってくる敵を片っ端から反撃で削る化け傘のできあがり。
  • いかに防御面を固めても高速で分厚い弾幕に晒されたまま集中攻撃を受ければあっさり落ちるため、「さでずむ!?」発動時は低速にするのが鉄則。
    よってかすり、低速移動、天狗の面などの低速時用の技能や装備が有用となる。
    • 「さでずむ!?」しないターンは基本的に後衛にいるため、PPに余裕が出てきたら鍛えた防御能力を活かすために援護防御を持たせるといい。
  • 僚機は自機中心型のマップ攻撃持ちがベスト、小傘に釣られて寄ってきた雑魚を薙ぎ払える。
    乾神装備の早苗やマップ天照大神持ちの依姫はもちろん、きちんと距離を測れば攻撃範囲が微妙に使いづらい神綺、藍、パルスィなどとも噛み合う。
    • 中でも神綺様はディバインウォールで小傘の耐久性の向上にも大きく貢献してくれる。
      また移動の苦手な神綺様は、マップ攻撃を抜きにしても待ちの戦法と相性が良く、
      敵を引き付けた上で前衛に出せば「神の抱擁」による反撃無双で殲滅することも可能である。
      移動する必要があれば小傘の加速も活用できるなど、非常に相性の良い組み合わせ。
    • お空や豊姫などの砲撃型マップ攻撃持ちは、ペアを組むより周辺に控えさせるほうがより多くの敵を巻き込みやすい。
    • また、固有スキル「超反応センス」をつけたこいしとの相性も抜群で、この組み合わせの場合は小傘の強化が一切必要ない。
      もちろん、代わりに集中攻撃を受けるこいしをきちんと鍛えておかないといけないが、こいしの豊富な武装で反撃を行えるのが大きなメリット。
      また、四方囲まれた状態から「認識のステルス」により敵をすり抜けて味方の攻撃範囲から逃げつつ削り足りない敵を削ったり、
      自動閃きによりSP消費0かつ被害0で自分もろとも味方のマップ攻撃をぶっぱなさせたりと、こいしの特殊能力とも完璧に噛み合う。
    • 反撃で削りを行う気がなく敵が集められればいいのなら、隠れ身持ちと組めば集中攻撃を受ける心配なく敵を周囲に集められる。
      この場合は小傘も僚機も強化の必要がないため、非常に低コストで運用できる。
      • リフレクション持ちのサニーと組めば出撃コストもとっても低コスト。リフレクションと隠れ身を使えば5~6ターンも隠れ続けられる。
      • また、こいしとはこちらの運用で組むこともできる。
        この場合、こいしの固有スキルを「無意識」にすることで、マップ開始直後に限られるがサニー同様5~6ターン隠れ続けられる。
        サニーと比較するとノーコスト隠れ身のタイミングを選べないこととコストの高さがデメリットだが、
        「認識のステルス」による敵すり抜けと、隠れ終わったあともこいしなら単独で戦力として戦える点がメリット。

その他

  • 初期技能:気合避け 嘘避け ブロッキング
    最初から嘘避けをLv2まで所持しており、小傘の技量値が同レベルの雑魚敵よりも低めでもあるため、運動性を高めればそれなりに高い回避性能になる。
    ブロッキングはシールド防御発動に不可欠なのでそのまま持たせておくこと。
    気合避けは被弾する機会もそこそこあるため発動しやすく、やはり所持したままの方が安定する。
  • 技能追加:援護防御
    そこそこの装甲値に鉄壁及び盾持ちなので、援護防御要員としての能力は高い。
    たたら踏みや相合傘などで主に小傘を後衛で運用する際も、前衛の盾役として役立ってくれる。

コメント

  • さでずむ!?つけてサニー(リフレクション)とペアにして、別枠で紫かヤマメも一緒に出撃すると面白いね。精神コマンドの挑発使ってからうらめしや~!+リフレクションで団子作った後、次ターン囲まれた状態から神隠しか蜘蛛の糸で引きずり出してもう一回やると団子が超巨大化する。サニーのリフレクションと隠れ身を併せると4~5ターン位敵を無力化できるから、乱戦になりそうなときにやるとかなり楽になる。まあすぐにアラジン神さんが消し飛ばすんだけど・・・ -- 2017-10-11 (水) 16:45:15