Gジェネエターナル(ジージェネエターナル)の不要な機体を処理する解体システムとそれによって手に入る通貨を利用するショップについて解説する。
解体
Gジェネエターナルでは不要な機体を解体する事で処理し、キャピタル等の通貨を得ることができる。
機体を格納できる倉庫の数はデフォルトでは1,200体と多いだが、様々なタイミングで機体を獲得できるので、いつの間にか圧迫していることも。
Gジェネエターナルの課金動線の一つとしてダイヤで倉庫を拡張というのもあるが、無課金・微課金なら最後の手段にしたいだろう。
また、ガシャ産の機体を解体するとレアメダルという特別な通貨を入手できる。
レアメダル専用のショップにて使うことができ、UR突破素材という貴重なアイテム等が入手できる他、在庫無制限の育成素材等にも交換できる。
実質的なガシャで機体がダブった時の活用法となるだろう。
不要なガシャ産の機体はレアメダル取得のため解体したいが、ユニット図鑑にて限界突破と最大強化したユニットを対象としたミッションが存在する。
開発産の機体のみで限界突破と最大強化のミッション500体は達成可能だが、今後ミッションが追加される可能性もあるので、ガシャ産の機体もある程度残すという選択肢もあるかもしれない。
解体での入手アイテム
機体を解体するとレアリティに応じて各種通貨が手に入る。
また、ガシャ産機体の場合はレアメダルが追加で入手できる。
- キャピタル(CP)
- 基本となるゲーム内マネー。
- 開発やスカウト等の様々な要素を通じて必要となっていく。
- 盆栽ゲーの常として基本的に常に不足しがち。
- アルティメット機体の開発ツリーで300万キャピタル要求される。
- ショップでは各種強化素材が毎日一定個数購入できる。
- GP
- Gショップと言う専用ショップで使用する通貨で、ユニットを解体して入手する。
- SSRやSRの凸素材が購入可能。
- その他にも機体に装備するオプションパーツが購入できる。
- レアメダル
- ガシャ産機体を解体することで入手できる。
- レアメダルショップという専用ショップで利用可能。
- URユニット突破素材やSP化メダルといったかなり希少で有用なアイテムが購入できる。
- UR突破素材は月ごとに初回1,000枚 2個目以降2,000枚という必要数も膨大。
- ちなみにR解体で1枚、SR解体で2枚入手。
- 経験値育成アイテムやCAPITALは在庫無制限で購入可能。
解体での入手量
| レアリティ | 種別 | CAPITAL | GP | レアメダル |
|---|---|---|---|---|
| N | ユニット | 500 | 20 | 対象なし |
| R | ユニット | 1,000 | 30 | 1 |
| SR | ユニット | 3,000 | 50 | 2 |
| サポーター | 6,000 | 50 | 対象なし | |
| SSR | ユニット | 5,000 | 100 | 10 |
| サポーター | 10,000 | 100 | 10 | |
| UR | ユニット | 25,000 | 1,000 | 50 |
| サポーター | 50,000 | 1,000 | 50 |
※レアメダルはガシャ産解体時のみ。なお、ガシャ産のレアリティにNユニットとSRサポーターは存在しない。
※ユニットは限界突破数ではなく武装レベルによって獲得GPが変動する。CAPITAL、レアメダルは変動しない。
※サポーターは限界突破数によって獲得GPとレアメダルが変動する。CAPITALは変動しない。
- 武装Lvによる獲得GP増加量
| レアリティ | 武装Lv | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| N | 0 | 4 | 12 | 30 | 90 |
| R | 0 | 4 | 12 | 30 | 90 |
| SR | 0 | 6 | 18 | 48 | 148 |
| SSR | 0 | 10 | 30 | 78 | 238 |
| UR | 0 | 12 | 36 | 120 | 416 |
| UR EX | 0 | 32 | 88 | 380 | 820 |
※武装レベル強化で消費した素材に応じて獲得GPが増加する。
(N素材=1GP、R素材=2GP、SR素材=3GP、SSR素材=10GP、UR素材=50)
ショップ
CAPITAL
| 品名 | 価格 | 在庫 | 更新 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| ユニット強化データSSR x10 | 30,000 | 1 | デイリー | ユニットの経験値素材 |
| ユニット強化データSSR x2 | 6,000 | 1 | デイリー | |
| ユニット強化データSR x5 | 3,000 | 1 | デイリー | |
| キャラクター強化データSSR x10 | 30,000 | 1 | デイリー | キャラクターの経験値素材 |
| キャラクター強化データSSR x2 | 6,000 | 1 | デイリー | |
| キャラクター強化データSR x5 | 3,000 | 1 | デイリー | |
| サポーター強化データSSR x10 | 30,000 | 1 | デイリー | サポーターの経験値素材 |
| サポーター強化データSSR x2 | 6,000 | 1 | デイリー | |
| サポーター強化データSR x5 | 3,000 | 1 | デイリー | |
| 武装強化パーツSSR x3 | 20,000 | 1 | デイリー | 武装の強化素材 |
| 武装強化パーツSR x3 | 7,500 | 1 | デイリー | |
| 武装強化パーツR x3 | 5,000 | 1 | デイリー | |
| 武装強化パーツN x3 | 1,500 | 1 | デイリー | |
| ユニット強化データSSR x3 | 18,000 | 無制限 | - | ユニットの経験値素材 |
| キャラクター強化データSSR x3 | 18,000 | 無制限 | - | キャラクターの経験値素材 |
| サポーター強化データSSR x3 | 18,000 | 無制限 | - | サポーターの経験値素材 |
デイリー更新の商品は、カテゴリーごとに1つずつランダムで4つショップに並ぶ。
CAPITALを使用して更新することも可能。
- CAPITAL入手量
RANKにもよるが、自然回復などで入手するAPをすべてハードステージ周回で消費すると、1日に約20万CAPITALが入手可能となる。
強化育成1.5万×3 + ハード0.2万×66 + 戦艦巡航2.3万 = 20万CAPITAL
通常ステージの入手CAPITALは500、ハードは2000となる。強敵襲来ではCAPITALは入手しない。
ULTユニットの強化には多量のCAPITALが必要になるので、有効に利用しよう。
Gショップ
| 品名 | GP | 在庫 | 更新 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| ギャン改 | 20,000 | 1 | - | SSRユニット |
| ギャン改限界突破素材SSR | 10,000 | 3 | - | 専用限界突破素材 |
| フェニックスガンダム(能力解放) | 20,000 | 1 | - | SSRユニット |
| フェニックスガンダム(能力解放)限界突破素材SSR | 10,000 | 3 | - | 専用限界突破素材 |
| GQuuuuuX限界突破素材SSR | 5,000 | 3 | - | 専用限界突破素材 |
| キシリア・ザビ(GQ)&チベ(パープルウィドウ) | 2,000 | 4 | - | SRサポーター |
| ルーナ・マナ&キャリー・ベース | 2,500 | 4 | - | SRサポーター |
| クー・シー&キャリー・ベース | 2,500 | 4 | - | SRサポーター |
| 武装強化パーツUR | 1,500 | 1 | マンスリー | URユニットのEX武装強化素材 |
| 武装強化パーツUR | 3,000 | 5 | マンスリー | URユニットのEX武装強化素材 |
| オプションパーツR | 1,000 | 1 | デイリー | ユニットの装備 |
| オプションパーツN | 500 | 1 | デイリー | ユニットの装備 |
| SSRユニット限界突破素材 | 30,000 | 1 | マンスリー | SSRユニットの限界突破素材 |
| SRユニット限界突破素材 | 5,000 | 3 | マンスリー | SRユニットの限界突破素材 |
| Rユニット限界突破素材 | 2,000 | 5 | マンスリー | Rユニットの限界突破素材 |
| Sユニット限界突破素材 | 1,000 | 10 | マンスリー | Nユニットの限界突破素材 |
デイリーのオプションパーツはレアリティN~Rのうち、ランダムで4つがショップに並ぶ。
- ボール換算
最安値の1,000CAPITALで開発できる「61式戦車」または「ボール」を解体すると20GPと500CAPITALを入手する。1万GP=25万CAPITAL(ボール500体)
マンスリーの「武装強化パーツUR」合計6個の購入には、16,500GP必要。約41万CAPITALが必要で、ボール換算で825体分となる。
レアメダル
| 品名 | 価格 | 在庫 | 更新 |
|---|---|---|---|
| SP化チップ ×10 | 50 | 1 | マンスリー |
| SP化チップ ×10 | 100 | 1 | マンスリー |
| URユニット限界突破素材 | 1,000 | 1 | マンスリー |
| URユニット限界突破素材 | 2,000 | 5 | マンスリー |
| SSRユニット限界突破素材 | 200 | 1 | マンスリー |
| SSRユニット限界突破素材 | 400 | 1 | マンスリー |
| URサポーター限界突破素材 | 5,000 | 1 | マンスリー |
| SSRサポーター限界突破素材 | 1,000 | 1 | マンスリー |
| ユニット強化データSSR ×5 | 5 | 無制限 | - |
| キャラクター強化データSSR ×5 | 5 | 無制限 | - |
| サポーター強化データSSR ×5 | 5 | 無制限 | - |
| CAPITAL×10,000 | 5 | 無制限 | - |
プレミアム
無償ダイヤで購入が可能なショップで、便利アイテムのパックが販売されている。1日1回無料で購入可能な商品も用意されている。APパックは1つにつき50AP回復する。
| 品名 | 価格 | 在庫 | 更新 |
|---|---|---|---|
| 「毎日更新!無料育成パック」 ユニット強化データSR ×10 キャラクター強化データSR ×10 サポーター強化データSR ×10 | 無料 | 1 | デイリー |
| 「毎日更新!APパック」 APパック ×2 ユニット強化データSSR ×10 キャラクター強化データSSR ×10 サポーター強化データSSR ×10 | 200 | 1 | デイリー |
リーグメダル
月末イベントの「マスターリーグ」で入手するメダルで各種アイテムを購入するショップ。
アイテム在庫数は開催ごとにリセットされる。購入可能なアイテムは該当ページに記載。
コメント
- 動画でSR解体で50GP,武器を3つLV4すると194GPにUPでお得とかあったけど、その差144=ボール7個。脳死ボール工場でいいやってなった -- 2025-06-09 (月) 22:56:24
- 個人的にはレアメダルが確実に楽に取るならURフェニックス解体しかないのが悲しい。それならSP化メダルの方は100個でも25メダルで交換可能にするとかさ、リクエスト3以上行ってる人が可哀想、毎月1ユニットよりショップで即回収の方が無課金としてはメリット大。 -- 2025-06-10 (火) 11:45:58
- ??? -- 2025-06-10 (火) 13:09:22
- ニュータイプじゃないと解読できない怪文章 -- 2025-06-12 (木) 06:53:35
- ダメだ、俺オールドタイプだわ…前半はURフェニックス手元にあるから解体すればレアメダルが手に入るけど勿体ない、希少なUR機体解体させるんだから1機分のレアメダルでSP化できる分のチップよこせや、という意味合いか?リクエスト3以上~はどういう意味かわからん -- 2025-06-12 (木) 07:28:48
- これが今流行りのキラキラってやつか… -- 2025-06-13 (金) 02:16:56
- 「奴との戯言はやめろ」としか言えなかったシャアの気分はこんな感じなのか -- 2025-07-07 (月) 10:05:22
- ここに無いけどリーグメダルショップってリーグ毎に中身リセットされるの?マンスリーとかって書いてるわけでもないしどこかに書いてたっけ? -- 2025-06-11 (水) 20:50:05
- まだなんにもわかんない リセットされるとしたら事前にお知らせくるんじゃないかな -- 2025-06-11 (水) 21:13:48
- RMしょっぱいからどうにかして欲しいわね。 -- 2025-06-12 (木) 18:45:54
- G3ガンダムの武装1つのLVを5にするとGP338で売れ、全武装LV5で814になりました。素材余ってるなら割といいのかな -- 2025-06-15 (日) 15:39:56
- ボール武器レベル2でGP24、3で32、4で50、5で110だったがどういう計算式なんだろう -- 2025-06-17 (火) 12:50:37
- 表作りがてら検証してみた。どうやら消費素材分上がるみたいだ(N1枚1GP、SSR1枚10GPといった感じ(詳細は表追記)。どのレアリティでも素材効率は同じで分かりやすい -- 2025-06-21 (土) 09:09:14
- ボール武器レベル2でGP24、3で32、4で50、5で110だったがどういう計算式なんだろう -- 2025-06-17 (火) 12:50:37
- 武装レベル上昇によるGP増加量UR分追記。多分間違って無いと思う。GP交換UR1枚1500or3000が解体すると50かぁ。 -- 2025-06-24 (火) 02:49:34
- 武装強化パーツのGP変換効率は悪いのでよほど余ってるとかじゃない限り武装強化して解体は微妙かな。少なくともショップで買ってまでやることではない。ボール解体 25c=1GP 武装強化 SSR:1000c=1GP SR:834c=1GP R:836c=1GP N:500c=1GP -- 2025-06-24 (火) 03:04:32
- 武器パーツはハードスキップやってるだけで溜まるからありだな 特殊射撃と特殊格闘と覚醒以外は使っていく -- 2025-06-24 (火) 07:26:14
- まぁそんな大量に必要になるものでもないし、余ってるならGP変換するのは全然良いね。SRまでは余るだろうし。あとは手間との兼ね合いか。武装1個しか無いと効率は悪いな。 -- 2025-06-26 (木) 15:58:31
- SRまではダブついてるからGP化したいけど、武装一個ずつLv上げすると地味に時間かかるからその時間でボールを追加製造した方がタイパは良いのよな。武装の一括強化が実装されたらマシになるんだろうけど。 -- 2025-07-17 (木) 14:20:10
- おまかせ解体の設定ってなんか壊れてる?絞り込み設定してるのに効いてない。LV1のみ設定しても普通にLV40とかが対象になる -- 2025-07-09 (水) 01:37:20
- 本当に申し訳ない。設定のセクション内はor検索なんだな、、、LV1のみ と 限界突破数0のみ が、選択されてただけだった -- 2025-07-09 (水) 01:41:38
- 特殊格闘素材が集まってきたので適当に強化して解体しGP集めをしたいのだが、鹵獲機体で特殊格闘単体を強化出来るやつって今いるか? -- 2025-07-23 (水) 21:55:50
- ハフバに合わせてガチャ産を解体しすぎないよう注釈を追加 -- 2025-10-07 (火) 01:05:56
- 完凸とLvMAXの累計ミッション来たからGショップにあるSRとRの限凸素材に使い道が出てきたな -- 2025-10-12 (日) 18:15:14
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