健康マジシャン

Last-modified: 2018-03-27 (火) 20:44:55

リーダー:アンデルス
MONSTER 16 SPELL 13 OBJECT 9 WEAPON 2 SUM[40 / 40]
[1]レストルの願い:3枚
[1]天の裁き:2枚
[1]召喚石:夢の化身:3枚
[2]漆黒の法典:2枚
[3]シールドファイター:3枚
[3]美しき妖精の泉:3枚
[4]魔法瓶:2枚
[5]アイアンゴーレム:2枚
[5]エボルブスター:2枚
[5]除霊の御呪い:2枚
[5]エクスキューション:1枚
[6]レンル:3枚
[6]テミスの審判:2枚
[6]プリリンプリン:2枚
[7]ファンタズム:3枚
[8]大司祭ポヘルス:2枚
[9]スティーラスト:2枚
[10]戦いを望む者:1枚

 

特徴

・高体力の健康的なモンスターで盤面の優位性を保ち、レンルの能力で一気に敵リーダーを捻り潰すデッキ。
・他のリーダースキルが確保できるダメージは基本的に1MPで1点分未満相当になっている(…が、シナジー効果もあるのでこの限りではない)。しかしアンデルスは1MPで2点分相当の回復が可能。この強力なスキルを最大限に活かすため、常に盤面にモンスターを残らせることを意識してプレイしよう。
・夢の化身(クラスタ)が盤面に残り続けるので7つの枠が全て埋まってしまうこともザラにある。

 

強い点

・ファンタズムとレンルによる圧倒的なその火力。消耗していなければ一撃で10点も与えられるし、しかも毎ターン攻撃力は補強されていく。
・夢の化身が揃えば彼らが頑強な壁となり、戦いの核になるレンルとファンタズムを守ってくれる。スペルによる狙い撃ちは防ぎようが無いが、盤面からはそう簡単に処理されなくなる。
・味方モンスターを2点分回復できるのでジリ貧になりにくい。パパートキング、ダークキング、グリーンドラゴンといったトークンを無限に生み出すリーダーには強く出ることができる。

 

弱い点

・体力は高くても純粋な戦闘力はやや控えめのモンスターが多く、レンルが出せないと中々攻められない。特にファンタズムの本来の攻撃力は実質1しかないので、置物になってしまいがち。
・高体力、といっても一般的な8点除去を耐えられるのはファンタズムのみ。盲信できるほどの固さは持ち合わせていない。除去が多い環境ならマジックバリアや天上の楽曲でさらに体力を増強するといい。
・モンスターが出せるのが最速でも3ターン目なので、序盤は一方的に攻められやすい。1ターン目に夢の化身が出せれば中盤からは巻き返しやすいが、そうでない場合は中盤も苦しくなりがち。
・夢の化身は強固な守備役になるが、その反面盤面を激しく圧迫する。調子に乗って弱いモンスターばかり場に出すとレンルを繰り出すスペースがなくなってしまう。最後の一枠は空けておこう。

 

大会での実績

 

作成者ゲーム内ID (編集したいときは作成者の許可を得てください)

・10200

 

作成日

・2018/03/27