このページは様々なシナジーに勝手に名前を付けてまとめたページになります。
パパートクラス
- また来たオーク
また来たい甘味処を出した状態で何らかの方法で突進を持たせたシーオークを出して手札に戻すことで、消費MP0で攻撃するシナジー。
忍者の里でターンが5の倍数なら受けるダメージ軽減に近い効果を持たないモンスターを全滅させることが可能。
更新によりシーオークのコストが2になっていまい従来の方法では使用不可になっている。ただしモリクイを混ぜることで十分可能。
マジシャンクラス
- 天空ペタモン
天空を守りし像を出した状態でペタモンの効果を使用すると、1/1で出すことが可能になるシナジー。
一見地味だが、コストが軽いのでアメスターと掛け合わせることが可能なので、火力を上げることも可能。
メカニッククラス
- ブラックスプリット
デッキにクリスタルカードを貯めた上でブラックリスタを出し、壁の理でブロックにしたら進化してターン終了。
その後スプリットスライムを出して耐久しながら火力を上げて攻撃していく、クリスタルデッキの中でも優秀なシナジー。
化け物クラス
- 悪夢の連続
悪夢の象徴のリーダースキルを連続魔法で増やすことで、回復のチャンスを増やすシナジー。
最大まで増やせばHPを毎ターン4回復でき、他の復讐系カードともシナジーがある。 - 暗黒執念
執念の塊を2枚置いておりHP30の状態で暗黒パパートを置くシナジー。相手は死ぬ。 - 強烈な逆襲
バットが1体いる状態でバットの逆襲でバットを4体出してリーダーに攻撃。
その後、強烈な吸血を使ってシャーマンバットで攻撃してダメージを稼ぎつつ簡単に強力なモンスターを出すシナジー。 - 黄金ジャメイザ
コストを十分に下げた上でジャメガラフサドリ、イザナミ、ゴールデンボンバーの順で場に出して決めるシナジー。
相手のHPが30から20なら確定で、それ未満なら自分のHPを調整すればOTKが成功する。
ドラゴンクラス
- 緑竜フクラン
緑竜の翼とフクランの効果で+1/+0された突進モンスターを出す。フクランの保護が出来れば、相手のモンスターを処理しやすくなる。 - ブライトストーム
デッキを全てクリスタルブライトで構成し、竜の大嵐が出るまで待つ。竜の大嵐を使うとデッキのクリスタルブライトが漏れなく全てストームドラゴンになる。面白いシナジーだがクリスタルブライトは大会では使えない。
ネクロマンサークラス
- ザキパの宴
死霊の宴を出してすぐザキパートを出すことでラストワードを発動させずに墓地を増やす。
妨害するにはヒトーデ、毒の霧、オブジェクトバグしかないので簡単に大量に墓地が増やせるシナジー。
ただし、地獄から捩り登る者とは絶望的に相性が悪いので注意。
エレメンタルマスタークラス
- 次元のロウソク
次元の超越とシャイニーズフレアを出して、次のターンタキパートを出してOTKするシナジー。
超越とロウソクは同時に出すにはMPが足りないのでアンシエントマジシャンなどで工夫が必要。
ナイトクラス
- 刀抜変神
刀抜術?で突進を持つことであらゆるモンスター、オブジェクトに対するメタになるシナジー。
コストと性能が優秀で、ナイトで迷ったらコレというレベル。 - 異世界シュバリス
異世界の創造物や異世界の扉でシュバリスのラストワードを連発する。
指揮官なので何度使っても体力は増えないため、破壊されない限り何度も使える。 - ナイツの意志
シュバリスの意志を大量に出した上でパパートナイツのエンハンスを使用する。
体力が大幅に増え、生存力が上がる。
ホーリースタークラス
- エレメンタルヒトーデ
呼び覚まされし魔物を置いたままヒトーデを出し、元素利用でエレメンタルハリケーンをファンファーレ無しで出す。
速いターンで圧倒的スタッツを見せつけるだけでなく、ほかのシナジーと合わせることも可能な凶悪シナジー。 - 実験体ダークマター
暗黒の元素ダークマター2枚を元素利用で使って実験体二体を出すことで人工生命体・ローズを安全に出すシナジー。
MPを工夫するとエレメンタルヒトーデと合わせることが可能。