過去の更新1

Last-modified: 2024-02-21 (水) 18:25:26

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2023.12.24

  • >新しいカードを追加しました。
    (化け物)悪魔のカギ
    (ホリスタ)かんかんてん
  • >以下のカードを調整しました。
    [2]集団戦 「リーダースキル」も除外するようにしました。
    [6]エクスカリバー スタッツ上昇値を+2/+2→+2/+1に。
    [4]フォーラント コストを4→5に。スタッツを1/4→3/3に。
    [1]クルウィンのLS 選択1つ目を「お互いの手札上限を+2する。(10枚以上になる。)」に変更。
  • >エムブレム購入にHB大会優勝者きんつばさんの要望エムブレム「イザナミ」を追加しました。
  • >エムブレム購入にHB大会優勝者きんつばさんの要望エムブレム「妖精プリンセス」を追加しました。

2023.12.10

  • >カード変更提案箱で提案した時に「----------------------------------」がメッセージの後に入り、
     Discord上で提案項目をわかりやすくしました。
  • >以下のステージの効果を変更しました。
    ・死の沼
     自分のターン中に自分のリーダーが能力によってダメージを受けるなら、自分のランダムなユニット1体を+0/+1または、+1/+0する。を追加。
    ・パパートの森
     自分のターン終了時、プレイした枚数が3枚以上なら自分の場に「パパート」1体が場に出る。に変更。
  • >以下のカードを調整しました。
    [1]闘技場 カウントを5→7に。
    [1]パパートの森 カウントを5→7に。
    [1]死の沼 カウントを5→7に。
    [3]リベンジムーン カウントを3→5に。
    [2]集団戦 効果を「自分の手札が「集団戦」を除いて全てユニットなら、カードを3枚引く。そうでないなら、1枚引く。」に変更。
    [4]軍師の妙策 コストを4→3に。
    [6]デスドルイド コストを6→7に。

2023.11.19

  • >以下のステージを廃止しました。
     ・忍者の里
  • >以下のステージの効果を変更しました。
     
    ステージ名 効果
    闘技場 特に何も起こらない。
    魔法研究所 単体、全体で与える効果のダメージが3以上なら+1される。(自分のリーダーへのダメージは適用されない)
    リカスタ鉱山 自分のターン終了時に低確率で自分の手札にお邪魔な石(2/2/2,異端)が手札に加わる
    死の沼 4と9のターン終了時に自分のリーダーに1ダメージ。
    砂漠の国ショロット ターン開始時に自分のデッキの枚数が20枚以下になると、「墓地カード」がすべてデッキに加えられてシャッフルされる。
    パパートの森 自分のユニットが進化した時、自分の場に「パパート」1体が場に出る。
    汚臭のする廃墟街 ・操作する時間がターン終了されるたび、4秒ずつ減っていく。(最低操作時間は70秒)
    トルマロの迷宮 ランダムでプレイヤーのターン終了時にお互いの場に「宝箱」(0/2,ラストワード;相手はカードを1枚引く)が出現する。
    ジャルロック神の塔 5の倍数ターンの終了時に自分の墓地から2コスト以下のユニットをランダムに1体を自分の場に出す。
    変人さんの楽園 7コスト以上のカードをプレイしたときに「1,1/2の変人さん」を自分の場に2体出す
    天空の城・ガララダス 自分のユニットが進化した時、そのユニットは「異端」「ブロック」「透明」を持つ。
    酒場 5の倍数ターンにプレイされたユニットの攻撃力と体力はそれぞれその総合計を半分にした値(端数切り上げ)になる。
    お化け屋敷 自分のユニットが進化した時、自分の場に1/1の進化したユニット1体が場に出る。
    ニャスラル遺跡 7ターン目のターン終了時、EPが1以上なら「ニャスラルの財宝」(スペル,0コスト,MPを5回復)カードを1枚手札に加え、EPを0にする。

2023.11.13

  • >以下のカードを調整しました。
    [1]悪夢の象徴のLS 効果を「暴走なら自分のターン中、与えるダメージを+1する。」に。
    [0]星砂の袋 アイテム3→2に。スターズを加える枚数を3枚→2枚に。
    [0]魔素のビン アイテム2→3に。魔素を得る量を9→14に。
    [3]ポルファエルン スタッツを0/1→1/2に。
    [2]シーオーク コストを2→3に。突進を追加。
    [6]オドルル スタッツを5/7→5/4に。ファンファーレを「自分のリーダーの最大体力が30を超えているなら、超過した数だけこのユニットを+1/+1する。」に。

2023.11.12

  • >カード一覧/購入画面で「実装カード枚数確認」ができるようになりました。

2023.11.2

  • >以下のカードを調整しました。
    [4]アドフラグ コストを4→6に。カードを引く効果をエンハンス2;にした上で引く枚数を2枚に。
    [6]ミステリータケキノ スタッツを5/6→4/4に。「ファンファーレ;このカードのスペルブーストが9以上なら9ごとにEPを1回復する。(18なら2回復)」に変更。
    [7]沼に眠りし怪物 スタッツを4/3→5/2に。破壊効果を「復讐」時に発動するように。疾走は暴走状態のまま。
    [2]無気力スライム 相手のユニット1体→ランダムな相手のユニット2体に変更。

2023.10.15

  • >新しいカードを追加しました。
    (ナイト)フォグブレイド
    (メカニック)闇の精霊・ヴーニール
    (化け物)パラライズバット

2023.10.14

  • >エムブレム購入にHB大会優勝者きんつばさんの要望エムブレム「イチョッス」を追加しました。
  • >エムブレム購入にHB大会優勝者サンフライさんの要望エムブレム「ばらばらスライム」を追加しました。

2023.10.3

  • >手札上限の初期値を10枚→11枚に変更しました。
  • >ランダムにカードを捨てる効果の時に「アイテム」は対象外になるようにしました。
  • >以下のカードがゲーム開始時に手札に加わるようにしました。
     [0]アイテムボックス(共通)
     カードタイプ:アイテム
     効果:選択;
       [1つ目]小容量バッグを手札に加える。
       [2つ目]クイックスナイプを手札に加える。
       [3つ目]閃光弾を手札に加える。
       選択効果が行われた後、クラス専用のアイテムボックスを手札に加える。
  • >以下のカードをトークン化しました。
     それに伴い、以下のカードはデッキに組み込むことと組み込んであるデッキの大会での使用を禁止します。
     ・暴風竜の翼
     ・回復エキス
     ・クイックスナイプ
     ・狂襲
     ・ゾンビの病原菌
     ・モンスターウェポン
     ・採掘キット
     ・跳ね返し魔法
     ・小容量バッグ
     ・封印の粉
     ・妖精の笛
     ・交信する触覚
     ・ワープホール
     ・抹消魔法
     ・鉱石ボックス
     ・爆破装置
     ・呪い札
     ・ヴァンパイアファング
     ・竜の鱗
     ・炎竜の翼
     ・魂のランプ
     ・墓荒らしのスコップ
     ・フレイムクラシューの本
     ・ファラウスの歴史本
     ・行進の笛
     ・俊足の靴
     ・魔素のビン
     ・呪いの精霊
     ・閃光弾
     ・星砂の袋
  • >以下のカードを調整しました。
     [0]大容量バッグ カード名を「暴風竜の翼」に変更。IPを3→2に。クラスを「ドラゴン」に。効果を「アイテム2;お互いのユニットすべてに1ダメージ。」に変更。
     [0]回復エキス クラスを「マジシャン」に。
     [0]クイックスナイプ IPを1→2に。効果を「アイテム2;相手のユニット1体に3ダメージ。そのユニットがニュートラルなら3ダメージではなく6ダメージ。」に変更。
     [0]火炎爆弾 カード名を「狂襲」に変更。IPを4→3に。クラスを「化け物」に。効果を「アイテム3;復讐なら相手のリーダーに3ダメージ。」に。
     [0]エボルブフラワー カード名を「ゾンビの病原菌」に変更。IPを4→3に。クラスを「ネクロマンサー」に。効果を「自分のユニット1体に「必殺」を付与する。」に変更。
     [0]モンスターウェポン クラスを「ナイト」に。
     [0]クリスタルボム カード名を「採掘キット」に変更。クラスを「メカニック」に。効果を「土の欠片3つを出す。」に変更。
     [0]物体破壊装置 カード名を「跳ね返し魔法」に変更。IPを3→2に。クラスを「エレメンタルマスター」に。効果を「自分または相手のコスト2以下のユニット1体かオブジェクト1つを手札に戻す。」に変更。
     [0]小容量バッグ IPを1→2に。
     [0]パパートタマゴ カード名を「封印の粉」に変更。IPを1→2に。クラスを「パパート」に。効果を「相手のユニット1体の体力を1にする。」に。
     [0]妖精の笛 IPを1→2に。
     [0]交信する触覚 IPを2→3に。
     [0]墓荒らしのスコップ 墓地+6→+5に。
     [0]ワープホール IPを1→3に。効果を「自分のオブジェクト1つのカウントを2進める。自分のオブジェクトすべてのカウントを1進める。」に。
     [0]鉱石ボックス IPを1→2に。効果を「クリスタリア5枚デッキに加える」に変更。
     [0]呪い札 IPを1→2に。効果を「相手のリーダーに、悪魔の呪いを2回かける」に変更。
     [0]竜の鱗 IPを1→3に。効果を「自分の最終的なMP最大値を+2する。(10以上になる。)この効果は重複する。」に変更。
     [0]炎龍の翼 IPを1→2に。
     [0]魂のランプ IPを1→2に。効果を「ゴーストとスカルダストをそれぞれ1体ずつ場に出す。」に変更。
     [0]フレイムクラシューの本 IPを1→3に。効果を「自分の手札のカードすべてを3回スペルブーストする。」に変更。
     [0]ファラウスの歴史本 効果を「スペルブーストを持つスペルをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。」に変更。
     [0]行進の笛 IPを1→2に。効果を「自分のユニットすべては突進を持つ。」に変更。
     [0]俊足の靴 IPを2→3に。
     [0]魔素のビン IPを1→2に。効果を「魔素を9得る」に変更。
     [0]呪いの精霊 効果を「相手のユニット1体を-2/-2する。」に変更。
     [0]閃光弾 IPを2→3に。
     [5]バックパート コストを5→4に。スタッツを4/3→3/3に。ファンファーレの効果を「クラス専用のアイテムボックスを1枚手札に加える。」に変更。
     [1.5]アン コストを1.5→1に。
     [1.5]ロン コストを1.5→1に。
     [3]死への近道 +0/+1→+1/+1に。
     [2]精霊の呪い 「自分のリーダーの最大体力を1増やす。自分の体力を1回復する。」を追加。

2023.10.2

  • >デッキ一括削除機能を追加しました。
     デッキ編成でデッキ名の左にあるチェックボックスにチェックを入れることで、
     画面右上にある「デッキの一括削除」が実行できるようになります。
     1つまたは複数のデッキにチェックを入れた後に、「デッキの一括削除」ボタンを実行すると、
     チェックを入れていたデッキを一括で削除できます。
     ※操作ミスによる削除にご注意ください。

2023.10.1

  • >ログインユーザIDを設定できるようにしました。
     設定→[ユーザIDの設定/変更]からログインに使用するユーザIDを設定できます。
     10001といったIDの代わりにユーザIDを使用してログインすることができます。
     ※数字の羅列よりも任意の文字列がIDの方が忘れる可能性が低いため、この機能を追加しました。

 注意点
 1.ユーザIDは一意です。他の人が既に使っているユーザIDは設定できません。
 2.数字は使用できません。半角英字のみで設定してください。

  • >新規登録周りの改修を行いました。
     ・ログインユーザIDの設定項目を追加しました。
     ・ログイン後に正しくユーザIDとパスワードが保持され、次回ログイン時に自動入力されるようにしました。
  • >パスワード変更をした時に、必ず再度ログインさせられる不具合を修正しました。
  • >ログイン周りのセキュリティを強化しました。
    2023.9.2
  • カード調整
    [6]キャットハンター コストを6→7に。スタッツを4/8→5/9に。
    [8]エレメンタルハリケーン コストを9→8に。スタッツを4/16→5/5に。突進を追加。ファンファーレに「+1/+8する。」を追加。
    [4]ウィザリー コストを4→6に。スタッツを3/2→4/4に。
    [3]ラッキーボックス コストを3→2に。
    [5]怪しき月 コストを5→4に。
    [2]嘘の幻 効果に「打ち消した効果の数だけカードを引く。」を追加。

2023.8.19

2023.8.18

2023.8.16

2023.8.8

  • カード調整
    [1]シニガミノコエ コストを1→2に。
    [0.5]シニガミのカード 各種 コストを0.5→0に。「カードを1枚引く」の効果を追加。
    [6]シュトラーズ 相手のユニット1体へのダメージを6→4に。相手のリーダーへのダメージを4→3に。スタッツを4/5→5/5に。
    [10]ジルドレイ バーサクムーンを出す時、「自分のリーダーに5ダメージ」受けるように。
    [1]水の妖精 ファンファーレ;このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、+1/+0して突進を持つ。を追加。
    [1]ストライクガーディアン 効果を打ち消す条件を攻撃力30以上→15以上に。
    [7]パパートの逆鱗 選択1の効果を「相手のユニット1体に25ダメージ。」→「相手のユニット1体の体力を0にする。」に。

2023.8.6

2023.8.5

2023.7.30

  • エムブレム購入にHB大会MVPただつくさんの要望エムブレム「ロット」を追加しました。

2023.7.18

  • カード調整
    [3]ストーンボックス コストを3→2に。
    [2]ペロッコ ストーンボックスの錬成ではなく、ストーンボックスを加えるように。
    [3]地裂弾 ストーンボックスの錬成ではなく、ストーンボックスを加えるように。
    [5]チリグサ ストーンボックスの錬成ではなく、ストーンボックスを加えるように。
    [4]グレースライム ストーンボックスの錬成ではなく、ストーンボックスを加えるように。
    [4]トッパーズ ストーンボックスの錬成ではなく、ストーンボックスを加えるように。 コストを4→3に。スタッツを1/3→2/1に。
    [2]鉱石解析 ストーンボックスの錬成ではなく、ストーンボックスを加えるように。

2023.7.17

2023.7.16

2023.7.8

  • カード調整
    [6]シュブラウス スタッツを2/2→4/2に。
    [3]聖なる石碑 コストを3→1に。カウント5を追加。
    [10]伝説の魔導士・もろよん コストを10→11に。スタッツを8/8→6/6に。ファンファーレの能力を以下のように変更。
      ファンファーレ;自分のリーダーはターン終了まで
      「自分の手札のユニットすべてのコストを0にする」
      「ファンファーレ能力を働かせることができない」
      「自分のユニットすべては相手のリーダーを攻撃できない」
      「プレイしたユニットは毒状態になる」
      を持つ。
    [2]魔法のツボ コストを2→3に。

2023.7.3

2023.6.25

2023.6.18

  • 「このユニットはEPを消費せず進化できる(進化したらこの効果は失われる)」の効果を持つユニットがEPがない時に進化できない不具合を修正しました。
  • エンハンスを行った時、プレイログに
     [エンハンスでの追加コスト]エンハンス
     のようにログが残るようにしました。
  • プレイログに残るプレイ数を20個→30個に増やしました。
  • リーダーチェンジに以下の効果を追加しました。
    • プレイした回数は増えない
    • 他のカードがプレイされたら消滅する
    • 自分のターン終了時、手札やデッキに含まれるなら消滅する
    • 捨てることができない
  • 化け物クラスで「復讐」「暴走」に入っている場合、それを表すアイコンをスキンの左上に表示するようにしました。

2023.6.17

  • リミテッド戦において、ゲーム開始時に任意のスキンに変更できる「リーダーチェンジ」カードが手札に加えられるようにしました。

2023.6.11

  • 絞り検索、プレイログの仕様変更
    ・全カード参照の絞り検索において、説明の中にあるトークン内の効果は含まないようにしました。
    ・ラップした時にプレイログにラップしたことが残るようにしました。

2023.6.5

  • UI調整
    ・魔素の枠を3桁表示にしつつ、位置を調整しました。
    ・MPの表示を右に若干ずらし被らないように調整しました。
第36回大会2023.6.4以前の更新内容

2023.6.2

  • カード調整
    [3]魔弾発明 コストを3→2に。回復効果を削除。
    [8]クモマ スタッツを5/5→5/4に。「突進」を追加。

2023.5.28

  • カード調整
    [4]アスモバット コストを4→3に。スタッツを3/3→5/1に。攻撃時;相手に「悪魔の呪い」を1回かける。に変更。
    [1]ブラッドカース 相手に「悪魔の呪い」を2回かける。に変更。
    [6]屍鬼王 相手に「悪魔の呪い」を1回かける。に変更。
    [3]道連れの穴 スタッツを1/3→2/3に。相手に「悪魔の呪い」を1回かける。に変更。
    [2]アイリーフ スタッツを2/1→2/2に。相手に「悪魔の呪い」を1回かける。に変更。
    [5]狂いし踊り手 進化時のスタッツ変動を-1/-2→-2/-2に。相手に「悪魔の呪い」を4回かける。に変更。
    [0]呪い札 相手に「悪魔の呪い」を1回かける。に変更。
    [4]ペタカオス スタッツを3/4→2/3に。進化時の効果を「相手にかかっている「悪魔の呪い」の数だけ+1/+1する。」に変更。
    [2]ポイズンカカシ コストを2→3に。スタッツを0/1→1/1に。「相手にかかっている「悪魔の呪い」の数だけ+1/+0する。」に変更。
    [5]アイプラント 「相手リーダーにXダメージ。Xは3で除算した数である(端数切り捨て)」に変更。
    [2]偉そうな隊長 スタッツを1/2→2/2に。
    [2]旗振り隊員 スタッツを2/2→3/1に。
  • 悪魔の呪い
    自分のターン終了時;呪いが5つ以上なら以下の中からランダムにX回呪いの効果を受ける。Xは「悪魔の呪い」の数を5で除算した数である(端数切り捨て)
     ・自分のリーダーに1ダメージ。
     ・相手のリーダーを1回復。
     ・自分の場のランダムなユニット1体に2ダメージ。
     ・相手の場にバット1体を出す。

2023.5.25

  • カード調整(wiki反映済)
    [5]妖精たちの楽園 コストを5→4に。
    [0]炎の体 名前を「炎龍の翼」に変更。効果を「アイテム1;コスト5以上のカードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。」に変更。
    [2]妖精の楽園 コストを2→1に。
    [4]ジャジャルー スタッツを2/3→3/3に。
    [4]妖精プリンセス スタッツを2/2→3/2に。
    [2]タケパート スタッツを1/1→2/1に。
    [2]妖精の調べ プレイ枚数関連の効果を「このターン中に(このカードを含めず)カードを3枚以上プレイしていたなら、自分の場のフェアリーすべてを+1/+1する。」に変更。

2023.5.24

2023.5.20

  • UI更新
    • 墓地のカードを確認することができるようになりました。
    • デッキや墓地のカードを確認するときにカードのアイコンが表示されるようになりました。

2023.5.14

  • 以下のキーワードを変更しました。
    ・赤、青、緑の元素 → 魔素
    ・元素利用 → 魔素利用
  • カード調整(wiki内カードリスト反映済み)
    [4]モンスターバスケット コストを4→3に。
    [4]バラー コストを4→3に。スタッツを2/2→1/1に。
    [2]神々の祝福 引ける枚数に上限を設定(最大5枚)
    [2]勝者の盃 選出カードからリーダースキルが除外されるように。
    [0]ジェムライト 選出カードからリーダースキルが除外されるように。
    [0]クリスタルブライト 選出カードからリーダースキルが除外されるように。
    [6]異種族の術 選出カードからリーダースキルが除外されるように。
    [3]時空間移動 選出カードからリーダースキルが除外されるように。
    [2]風魔導師・ピース 選出カードからリーダースキルが除外されるように。
    [19]メテオシャワー 選出カードからリーダースキルが除外されるように。
    [1]フロウドのリーダースキル 効果を「ユニットが攻撃した回数を+1する」に変更。
    [1]アッカ&アオン&ミドリンのリーダースキル 効果を「魔素が5以上変動する場合、変動する魔素は2増える」に変更。
    [4]ミラーワールド コストを4→2に。スタッツを3/6→2/1に。効果を「このユニットがいる限り、魔素を得るときに得る量を+3する」に変更。
    [0]魔素のビン 効果を「魔素を5得る。」に変更。
    [1]スターリィ 効果を「魔素を3得る。」に変更。
    [1]白の原石 効果を「魔素を5得る。」に変更。
    [1]元素生成器 名前を「魔素生成器」に変更。 コストを1→2に。効果「自分のターン終了時;魔素を3得る。」に変更。
    [1]エレメンタルコンバート 「スペルのコストの数×3だけ魔素を得る」に変更。
    [1]星屑の探索 「カードを1枚引く。魔素が30以上ならカードを更に1枚引く。」に変更。
    [1]黒の原石 EP消費した時の魔素を得る量を35→25に。条件を満たしていない場合は5得るに。
    [2]白石の剣 効果を「魔素を5得る。」に変更。
    [1]元素発見 名前を「魔素発見」に変更。効果を「「得る」がつくカードを1枚引く。」に変更。
    [2]グリニア スタッツを2/2→2/1に。ファンファーレの効果を「魔素を5得る。」に変更。
    [2]マッチョル スタッツを1/3→3/1に。ファンファーレの効果を「魔素が15以上ならマッチョル1体を出す。魔素が30以上ならマッチョル2体を出す。」に変更。
    [2]メラメラ 2ダメージ追加で与える条件を「魔素が15以上なら」に変更。
    [2]精霊の声 エンハンス時の効果を「魔素を18得る」に変更。
    [2]トゥラインクラブ スタッツを2/1→2/2に。自分のターン終了時の効果を「魔素が5以上なら魔素を5消費して相手のリーダーに1ダメージ」に変更。
    [2]風の精霊王・スレイヌル 「魔素が8以上なら魔素を8消費してウェポンを破壊する」に変更。
    [2]グリーンボール 魔素利用[10]に変更。
    [2]炎の魔術 魔素を2減らすに変更。
    [2]精霊の会話 効果を「スターズを2体出す。魔素が15以上なら更に2体出す。魔素が30以上なら更に2体出す」に変更。
    [2]大火事の歴史本 コストを2→1に。「「自分の残りのMPの値」×3だけ魔素を得る。」に変更。
    [2]元素発明 名前を「魔素発明」に変更。 「そのカードのコスト×2だけ魔素を得る。」に変更。
    [2]3元素の塊 名前を「魔素のカタマリ」に変更。 ファンファーレの効果を「魔素が5以上なら魔素を5消費して+1/+1する」に変更。
    [2]腐敗の魔術師 「魔素が25以上なら魔素を25消費してMPを6回復する」に変更。
    [2]ブラウンスライム 元素→魔素
    [2]クロン&ポイゾ&ボンブのリーダースキル 魔素を2得るに変更。
    [1]元素爆発 名前を「魔素爆発」に変更。
    [2]パープルドール 元素利用を削除。スタッツを2/1→2/2に。
    [2]精霊使い コストを2→3に。スタッツを1/3→2/3に。他のユニットが進化したとき、魔素を5得るに変更。
    [3]ウールル このターン中にユニットが攻撃した回数が2回以上なら+0/+2されるに変更。
    [2]デルム コストを2→3に。ファンファーレを「相手のユニット1体を-1/-1する」に変更。
    [3]マッチャップリン スタッツを1/2→2/3に。魔素が10以上なら魔素を10消費してオブジェクト1つを破壊するに変更。
    [3]プチダークホール 魔素が5以上なら魔素を5消費してに変更。
    [3]ずる賢い精霊 魔素が増減する効果が発動するたび、ランダムな相手のユニット1体に1ダメージに変更。
    [3]グリニアの結晶石 魔素を10減らし、ラストワードで10得るに変更。
    [3]精霊のお守り 選択の効果を削除し、「魔素が15以上なら更に+1/+0する。魔素が30以上なら更に守護を付与する。魔素が45以上なら更に+0/+2する」を追加。
    [3]砂嵐の原因 魔素を1得るに変更。
    [3]スネークドラゴ コストを3→2に。スタッツを2/3→3/1に。
    [3]レッドスピア 魔素利用[15]に変更。
    [3]大地の怒り 「自分のユニット全てを+0/+1する。
    魔素が30以上なら+0/+1ではなく、+1/+1する。」に変更。
    [3]魔石食いの妖怪 スタッツを2/5→3/3に。突進を追加。魔素利用[15]に変更。
    [3]涙のサンドバッグン スタッツを1/4→1/5に。
    [3]アシッドスライム スタッツを2/2→3/2に。魔素を5得るに変更。
    [3]緑色の小人さん(リーダー) スタッツを2/4→3/1に。ファンファーレを「自分の手札のカード1枚を消滅させる。カードを2枚引く。」に変更。
    [3]人形箱 人形・ユニットが出るたび、魔素を3得るに変更。
    [4]業火の石 魔素30以上で追加1ダメージ、魔素60以上で追加2ダメージ。
    [4]ギガウルフ スタッツを2/5→5/2に。進化時のダメージを3→4に。魔素利用[20]に変更。
    [4]オドモンキー 魔素30以上ならに変更。
    [4]フレアドル 魔素利用に変更。
    [4]赤い小人さん(リーダー) 魔素15以上で魔素15消費に変更。
    [4]氷の守り石 元素→魔素に。
    [4]クルリア 魔素利用[20]に変更。
    [4]ラフタル 元素→魔素に。
    [4]レッドサンドバッグン スタッツを5/6→6/6に。魔素30以上なら攻撃可能に。
    [4]バシリー 魔素を10消費して+2/+2するに変更。
    [4]エレメンタルパワー 魔素利用[20]に変更。
    [4]元素の守り人 名前を「魔素の守り人」に変更。ファンファーレの効果を「魔素が30以上なら+2/+2する。魔素が60以上なら更に+2/+2する。」に変更。
    [4]苔むした石 元素→魔素に。
    [4]黄昏の茸 エンハンス時の元素消費を削除。
    [5]ファイアソード 魔素が5以上なら魔素を5消費に変更。
    [5]炎の精霊・フレイルン 魔素10以上なら10消費に変更。
    [4]ロンロン スタッツを0/4→0/5に。
    [5]エレメンタルボム 魔素を7得るに変更。
    [5]フラグメント コストを5→6に。スタッツを4/3→5/4に。ファンファーレを削除。「自分の場にいるユニットが攻撃するたび、相手のリーダーに1ダメージ。」「進化時;このユニットを-1/-1するが、スターズ1枚を手札に加える。」を追加。
    [5]赤い小人さん(隊長) ラストワード;魔素を7得るに変更。
    [5]メテオフォール 元素→魔素に。
    [5]スネークファラオ 進化時;魔素を10得るに変更。
    [5]小人サンタさん(エース) コストを5→3に。スタッツを2/5→3/3に。ファンファーレを魔素15以上なら15消費してアドバンス3を与えるに変更。
    [5]ブラスター 元素→魔素に。
    [2]どろどろスライム カウント付与を10カウント→3カウントに。
    [1]スニーキングスネーク エンハンス5→エンハンス3に。エンハンス時のバフを+0/+5→+0/+3に。
    [5]赤い小人さん(軍長) スタッツを3/6→4/5に。元素→魔素に。
    [5]デルニア 魔素5以上なら5消費してに変更。
    [5]グレイター 元素→魔素に。
    [5]ポイゾネス 魔素利用[25]に変更。
    [5]魔・シャフィル 魔素を20得るに変更。
    [5]緑色の小人さん(隊長) コストを5→4に。スタッツを5/4→4/3に。元素→魔素に。
    [5]呼び覚まされし魔物 コストを5→6に。ファンファーレ;魔素を15得るに変更。
    [5]スティールキャット 元素→魔素に。スタッツを3/2→5/4に。
    [3]パパートビール 魔素を相手が3得るに変更。
    [5]深淵の探究者 スタッツを3/5→5/3に。通常魔素を5得る。オーバーラップ1;魔素を10得る。オーバーラップ2;魔素を15得る。
    [6]抹茶ムースチャップリン アドバンス3→2に。アドバンス時の効果を「SHD召喚札3枚を手札に加える」に変更。
    [6]ペッタルン カードを引く効果をファンファーレから自分のターン終了時に変更。魔素利用[30]に変更。
    [6]イムリアル星人 魔素15以上なら15消費に変更。
    [6]暗黒の元素ダークマター 名前を「暗黒の魔素ダークマター」に変更。魔素利用[30]に変更。
    [6]青い小人さん(軍長)コストを6→5に。魔素利用[25]に変更。スタッツを4/4→3/4に。
    [6]グリザイア スタッツを4/4→5/4に。「魔素が30以上なら+1/+3する。魔素が60以上なら更に+1/+3する。」に変更。
    [6]5元素の宝玉 名前を「魔素の宝玉」に変更。
    [7]フェザーウルフ スタッツを7/6→5/8に。魔素利用[35]に変更。
    [7]グラベシャキラー・フレイザー 魔素が30以上なら+3/+3するに変更。
    [7]ボルケーノフログ スタッツを5/5→6/5に。元素→魔素に。
    [8]深海王・グルオール 元素→魔素に。
    [8]テリップルキング スタッツを6/5→5/4に。元素→魔素に。
    [2]DestinyElement コストを2→1に。魔素を30得るに変更。
    [9]エレメンタルハリケーン 魔素利用[45]に変更。
    [10]レッドベア コストを10→20に。スタッツを12/10→8/6に。アクセラレートを削除。元素利用を削除。「ユニットが攻撃するたびにコストが-1される。」を追加。
    [10]ブルーベア 魔素利用[50]に変更。
    [10]グリーンベア コストを10→8に。スタッツを9/9→6/6に。魔素利用[40]に変更。アクセラレートを削除。ファンファーレの「相手のユニットすべてに2ダメージ」を削除。「自分のターン中、自分の場に人形・ユニットが出るたび、相手のリーダーと相手のユニットすべてに1ダメージ」を追加。
    [10]マッドバトラー アクセラレート2;魔素を10得るに変更。ファンファーレの効果を以下の様に変更。
      魔素が30以上なら、相手のユニットすべてに3ダメージ。
      魔素が50以上なら、自分のリーダーの体力を6回復。
      魔素が70以上なら、相手のリーダーに4ダメージ。
      魔素が100以上なら、このユニットは貫通と疾走を持つ。
    [2]ゲンマ召喚呪文 名前を「魔素の呻き」に変更。効果を「カードを1枚引き、そのカードを捨てる。そのカードのコストと同じダメージをランダムな相手のユニット1体に与える、これを2回繰り返す。」に変更。
    [1]ヤミジン スタッツを1/3→1/4に。
    [1]自然の光 3回→4回行うに。

2023.5.13

2023.5.8

  • カード調整(wiki内カードリスト反映済み)
    ホーリースタークラスに「最後にプレイしたカードのコスト」を参照する効果群が追加
    [3]ペタエンジェル コストを3→4に。スタッツを2/3→3/3に。効果を「ファンファーレ;選択;最後にプレイしたカードのコストを[選択した番号]にする。」
    [4]グリーンパパート スタッツを2/4→3/3に。効果を「ファンファーレ;自分のリーダーを最後にプレイしたカードのコスト-2だけ回復する。(最大5)」に変更。
    [6]炎の精霊王・フラスター コストを6→10に。 スタッツを4/4→8/8に。突進を追加。効果を
     「進化時;相手のリーダーか相手のユニット1体に最後から2番目にプレイしたカードのコストと同じダメージ。」に変更。
    [6]緑色の小人さん(軍長) コストを6→5に。スタッツを4/7→2/6に。効果を「自分のターン終了時;最後にプレイしたカードのコストが3以下なら、ランダムな相手のユニット1体に3ダメージ。」に変更。
    [3]魔・グレイク コストを3→2に。スタッツを2/2に。効果を「ファンファーレ;最後にプレイしたカードのコストが1か3なら+1/+1する。」に変更。
    [6]多色パパート 突進を追加。スタッツを2/2→2/1に。効果を「ファンファーレ;多色パパートを2体出す。最後にプレイしたカードのコストが5か7なら多色パパートを更に2体出す。」に変更。

2023.5.6

2023.5.2

  • 新カード5枚追加(wiki内カードリスト反映済み)
    (メカニック)ヒートジェムルーインロック
    (ドラゴン)サンシャインフィッシュ
    (マジシャン)エンジェルパパートドロッパート
    2023.4.29
  • カード調整(wiki内カードリスト反映済み)
    [1]妖精の大樹 「スペル」ならコスト0のフェアリー1枚を手札に加える効果を削除。トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [1]妖精の宴 コストを1→2に。トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [2]僧侶のお願い コストを2→1に。ユニット、オブジェクトが場に出たときの回復量を6→1に。スペルがプレイされた時の回復効果を削除。トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [1]主の嘲笑 トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [2]復讐の反撃 ダメージを2倍→1倍に。トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [1]カウンターショック ダメージを1倍→0.5倍に。(ただし最低ダメージは1) トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [1]竜の威嚇 「場に出たユニットを除くユニットすべての攻撃力を-1にする」にデバフする範囲を変更。トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [2]コールドブレス 解除条件に「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」を追加。
    [2]竜人化 トラップ発動時のMP増加を+2→+1に。
    [1]深夜徘徊 トラップ発動時の墓地増加を4→6に。
    [1]地縛霊の呪い MP消費量を+2→+3に。(テキスト上は+3なのに+2しかされていなかった不具合を修正)トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [2]ネクロマンス トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [1]オーロラスペル トラップ発動時のスペルブースト回数を2→3に。
    [1]不意打ち トラップ発動時の村人を出す数を2→3体に。
    [1]呪文対抗 村人のスタッツを出したスペルのコスト-2→-1に。
    [2]生命体の根源 トラップ発動時に出てくるユニットの攻撃力を-2→-1に。
    [1]サンドストーム トラップ解除条件を「相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。
    [1]運の底上げ 名前を「ラッキーコントロール」に変更。効果を「相手のターン中、ダイスによる値は3以下しか出ないようにする。相手のターン終了時;このトラップを解除する。」に変更。

2023.4.23

  • カード調整(wiki内カードリスト反映済み)
    [2]進化のほこら 「自分のターン中、自分の場のユニットは進化しているなら、更に進化して「覚醒」できる。(覚醒すると+2/+2ではなく、+2/+3される。)」を削除。
             「自分のターン終了時;自分の場の進化済み、覚醒済みのユニットの数だけ自分のリーダーの体力を回復する。」を追加。
    [4]ネツボ 「このユニットは進化済みなら、更に進化して「覚醒(+2/+2ではなく+3/+3、体力を全回復)」できる」を追加。覚醒時のスタッツ上昇を削除。
    [2]ビリビリン 「このユニットは進化済みなら、更に進化して「覚醒(+2/+2ではなく+3/+3、体力を全回復)」できる」を追加。
    [7]サーファイ 「このユニットは進化済みなら、更に進化して「覚醒(+2/+2ではなく+3/+3、体力を全回復)」できる」を追加。
    [5]ライトニングバタフライ 「このユニットは進化済みなら、更に進化して「覚醒(+2/+2ではなく+3/+3、体力を全回復)」できる」を追加。
    [1]パルアのリーダースキル コストを1→2に。効果を「自分のユニット1体か自分のオブジェクト1つを手札に戻す。トラップ・カードを1枚手札に加える。」に変更。
    [1]ワンダーボックスのリーダースキル コストを1→2に。効果を「あなたの場にある石板1つを破壊し、破壊に成功したなら相手のデッキから、カードのコピーを2枚手札に加える。」に変更。
    [5]マジカラ コストを5→4に。
    [6]カオスクリスタル コストを6→7に。オブジェクト→スペルに。効果を
     「ランダムな自分のユニット1体に30ダメージを与えたら、ランダムなユニットを場に出してファンファーレを発動させる。(指定はすべてデフォルト値として発動する。)
      これを[スペルブースト回数分]回繰り返す。」に変更。

2023.4.22

2023.4.20

2023.4.19

2023.4.18

2023.4.17

2023.4.15

  • カード調整(wiki内カードリスト反映済み)
    [5]スカイドラゴン コストを5→4に。スタッツを2/3→4/2に。「進化時;このユニットを-1/-1するが、相手のユニット1体に自分の装備しているウェポンの2倍のダメージ」を追加。
    [5]ガーディアンパパート・パラリック スタッツを3/3→5/3に。
    [5]ガーディアンパパート・リリアス スタッツを2/4→3/5に。
    [5]ガーディアンパパート・トルオン スタッツを2/3→2/4に。
    [5]ガーディアンパパート・ルーラー スタッツを5/1→5/3に。
    [5]パパートナイツ エンハンス4→エンハンス3に。
    [4]冷徹な守犬 スタッツを2/5→4/3に。進化時効果を「自分のユニット1体はターン終了まで+2/+0されて突進を持つ。」に変更。
    [1]人生ゲーム 偶数ならMPを1回復する。を追加。
    [5]スモールキャット コストを5→2に。スタッツを4/4→2/1に。ファンファーレの対象で相手のリーダーを選べないように変更。
    [5]パパートライダー コストを5→4に。スタッツを3/5→4/2に。
    [6]ミニワイバーン(氷) コストを6→5に。スタッツを5/5→4/4に。ダメージ回数を4→5に。
    [6]コケ丸 進化時の効果を「デッキの枚数が20枚以下なら、+3/+0する。」に変更。
    [5]グリーンドラゴン スタッツを2/2→3/2に。ファンファーレでオブジェクトを破壊しなかったなら、+2/+0して突進を持つように変更。進化時効果に「このユニットを-2/-2するが、相手のユニット1体に3ダメージ、または相手のオブジェクト1つを破壊する。」を追加。
    [4]ペタソード スタッツを1/3→0/4に。突進を追加。「ファンファーレ;このユニットの攻撃力を自分の装備しているウェポンの2倍の数と同じにする。」を追加。「自分がウェポンを装備するたび、相手のリーダーに2ダメージ。」を削除。
    [6]マグマペタモン 突進を追加。スタッツを4/4→3/3に。
    [4]ゆうれいマジシャン コストを4→3に。スタッツを2/5→3/2に。
    [5]グランドルド 進化時に得られる墓地の数を+9→+11に。
    [5]スケルトン コストを5→4に。スタッツを4/5→3/4に。
    [3]亡霊歓迎 得られる墓地の数を+9→+11に。
    [4]ポイズンフィッシュ コストを4→2に。スタッツを3/3→2/2に。カウント10をつける→カウント3をつけるに変更。「カウントの付与に成功したなら、相手のユニットすべてに1ダメージ。」を削除。
    [2]リーダースキル(スララ) 自分のオブジェクトのカウントを増やす量を2→1に。
    [3]リーダースキル(チリグサン) コストを3→0に。「あなたの場にある石板1つを破壊し、破壊に成功したなら相手のランダムなユニット1体に2ダメージ。」を追加。
    [2]リーダースキル(シザース) 「自分のユニット1体に「突進」を持たせ、+1/-1する。」を追加。「現在装備しているウェポンの攻撃力と耐久力を+1する。」を削除。
    [1]リーダースキル(ゴーレムゾンビ) 場に出てくるスカルダストのスタッツを1/2→2/1に。
    [1]リーダースキル(メダマンD) コストを1→2に。今までの効果を廃止し、「墓地を1消費して、自分の墓地から2コスト以下のユニットをランダムに1体場に出す。」の効果に差し替え。

2023.4.11

  • アビリティ効果変更
    【毒】・・・「自分のターン終了時;1ダメージ受ける」→「お互いのターン終了時;1ダメージ受ける」
  • カード調整(wiki内カードリスト反映済み)
    [5]メカペタモン コストを5→3に。スタッツを3/4→2/3に。
    [1]神樹の妖精 ファンファーレの効果を「自分のリーダーの最大体力を1増やす。自分の体力を1回復する。」に変更。
    [2]休息の聖水 コストを2→3に。最大値を+1して体力を1回復するに変更。
    [4]アメスター コストを4→6に。回復時のバフ値を+1/+0→+1/+1に。
    [3]プーラル スタッツを1/1→3/2に。EPを増やす値を3→2に。
    [2]タイムボンバー コストを2→1に。スタッツを1/3→1/1に。危険な石に突進を持たせるように。
    [3]大洪水発見! 条件を満たした時、デッキに7枚の強烈な放水を加えるのではなく、「間欠泉」1つを場に出すに変更。
      ※間欠泉は5コスト カウント3のオブジェクトで「自分のターン終了時;自分の手札に強烈な放水2枚を加える」
    [4]ギズモリア 自分の手札にある時に受けるダメージを2→1に。アクセラレート1;自分のリーダーに1ダメージ。を追加。
    [2]毒沼 カウントを5→4に。
    [1]トルファンのLS? 「自分のリーダーに1ダメージ。これを2回繰り返す。自分のリーダーの体力を1回復する。」に変更。
    [4]死者の門 対象をトークン以外に。
    [6]地獄から捩り登る者 対象をトークン以外に。
    [5]墓荒らしの主犯 コストを5→4に。スタッツを4/4→3/2に。
    [3]悪夢の代行者 スタッツを2/1→2/2に。「ラストワード;体力が-7以下ならスカルダスト1体を出す。」を追加。
     
    2023.4.9
  • カード調整(wiki内カードリスト反映済み)
    [2]ポルンルラ スタッツを0/3→0/1に。
    [15]ダーパート ブロックを削除。
    [3]生きた化石 進化時に出てくるシールドストーンのスタッツを0/3→0/1に。
    [2]強烈な放水 通常時はユニット1体に3ダメージ、石版破壊時にリーダーも選択できるに変更。
    [5]ライトニングバタフライ スタッツを1/1→2/2に。
    [5]ドクテフン スタッツを2/4→2/5に。
    [5]グロテゾン ラストワードの条件を体力-6以下から-4以下に。
    [3]デスナイト コストを3→4に。スタッツを1/2→2/3に。
    [2]レッドバット スタッツを1/3→2/2に。
    [3]蝙蝠の巣 コストを3→2に。
    [3]吸血鬼の群れ コストを3→2に。スタッツを2/2→2/1に。出てくるバットを1/2ではなく1/1に。
    [4]デビルドラゴン スタッツを3/3→1/4に。ファンファーレを「場にいるバットの数だけ+1/+0する」に変更。
    [6]ヒグルマ スタッツを2/5→3/5に。
    [6]ヴァンパイア スタッツを3/4→4/4に。
    [6]フルムーンパパート コストを6→4に。スタッツを3/3→4/1に。
    [3]ポイズンカカシ コストを3→2に。スタッツを1/1→0/1に。
    [5]カボチャの煮つけパパート コストを5→4に。
    [4]火薬爆弾砲 コストを4→2に。カウントを2→1に。
    [2]ゾンビパーティ エンハンス時 ダメージが4になる効果を廃止し、ゾンビの出る数を2→3体に。
    [1]悪夢の代行者 コストを1→3に。
    [5]生への執着 コストを5→4に。
    [8]緊縛蘇生 コストを8→7に。
    [6]血濡れの骸 コストを6→3に。スタッツを2/4→2/2に。
    [3]暗黒の旋律 コストを3→2に。
    [4]呼び覚まされし魔物 コストを4→5に。踏み倒し能力は据え置き。
    [9]ゆうれいブレイカー スタッツを9/14→11/11に。
    [11]コケスライム コストを11→9に。スタッツを6/10→4/8に。
    [6]ジャリー コストを6→2に。スタッツを5/4→0/4に。
    [2]氷岩龍 エンハンス5→3に。エンハンス時のスタッツ上昇値を+4/+4→+2/+3に。
    [2]炎岩龍 エンハンス5→3に。エンハンス時のスタッツ上昇値を+4/+4→+2/+3に。
    [5]信仰の具現化 コストを5→4に。

2023.4.6

  • カード調整(wiki内カードリスト反映済み)
    [4]ペギーニョ スタッツを2/4→2/3に。「潜伏」「相手のターン終了時;潜伏が消える」を追加。
    [2]自信満々なパパート 選択に「[1つ目]このユニットは「自分のターン中、ラップによる消費MPが0.5コストから0コストになる。」を得る。」を追加。

2023.4.2

2023.3.28

2023.3.22

  • カード調整(wiki内カード一覧反映済み)
    [2]イーブンデッドリー 条件に「アイテム・カードを除く」を追加。
    [3]オドデッドリー 条件に「アイテム・カードを除く」を追加。
  • >スキン購入に必要なコイン数を2000→1000に変更しました。
  • >パトル画面のUIでカウントダウンの表示を「(カウントダウン数)」としていたのを、
     スキル表示と同様に□の中にカウントダウン数を表示するように変更しました。

2023.3.19
・バトル画面のUIを調整しました。
・カード調整(wiki内カード一覧反映済み)
出力
[5]ミニワイバーン(草) スタッツを4/3→4/4に。
[6]ゴールデンドレイク  コストを6→3に。スタッツを4/6→3/1に。
[5]特攻鳥  コストを5→2に。スタッツを4/5→2/2に。
[2]ドローマシン  コストを2→1に。
[7]黄昏パパート  コスト7→6に。スタッツを2/6→2/5に。
[6]マジカラ  コストを6→5に。スタッツを4/5→3/4に。
[7]ファンタズム  コストを7→6に。スタッツを3/7→2/6に。
[5]ネバナ  コストを5→3に。スタッツを4/4→3/2に。
[3]ヒラート  コストを3→2に。スタッツを1/4→1/2に。
[4]マジック仕掛けのメカ  コストを4→1に。スタッツを3/4→1/2に。
[5]フィッシュエッグ  コストを5→4に。スタッツを4/3→3/3に。
[3]黒魔術パパート  コストを3→1に。スタッツを2/3→1/1に。
[4]リザードファイター  コストを4→2に。スタッツを3/4→2/2に。
[3]デスシックラー  コストを3→2に。スタッツを1/4→2/2に。
[5]ヒョウエンキ  コストを5→3に。スタッツを3/4→1/3に。
[7]ウォータプラント  コストを7→6に。スタッツを3/3→4/4に。
[7]ツボタリアン  コストを7→6に。スタッツを0/5→0/4に。
[7]ツボクリアン  コストを7→6に。スタッツを0/5→0/4に。
[7]ボックスランド  コストを7→6に。
[6]ストパート  コストを6→5に。スタッツを2/4→2/2に。
[6]レッドスライム  コストを6→4に。スタッツを6/5→4/3に。
[5]ファントムストーン召喚  コストを5→4に。
[5]ジェイドストーン召喚  コストを5→4に。
[5]水の精霊  コストを5→4に。スタッツを3/3→3/2に。
[5]マッドストーン  コストを5→4に。スタッツを4/4→3/2に。
[4]ストーンマップ・クラーマ  コストを4→2に。スタッツを2/5→2/2に。
[4]泥花  コストを4→3に。スタッツを3/4→3/2に。
[4]魔・ロックル  コストを4→1に。スタッツを4/3→1/2に。
[2]土魔人  コストを2→1に。スタッツを1/3→1/2に。

・一部のカードの効果テキストを読み取りやすいように変更(wiki内カード一覧未反映)

2023.3.12

  • >カード参照画面のデータサイズを軽量化しました。

2023.3.11

  • >BP及びランクデータは使用していないため、表示しなくしました。

・不具合修正2023.3.7(詳細は公式DISCORDを確認してください)

 

・カード調整2023.3.5(wiki内一覧カードリスト反映済み)
[2]領土改変 コストを2→1に。
[2]アースクェイク コストを2→1に。
[2]領土略奪 コストを2→1に。
[3]パピポプル コストを3→2に。スタッツを2/2→2/1に。
[9]古の機兵 コストを9→8に。スタッツを4/10→4/8に。
[6]グリーンドラゴン コストを6→5に。スタッツを3/2→2/2に。
[3]ジャヌス コストを3→2に。墓地消費量を3→6に。スタッツを1/2→2/1に。
[3]ソーラーフラワー コストを3→2に。スタッツを1/2→1/1に。条件を2枚→3枚に。
[4]サンドスネーク コストを4→3に。スタッツを2/2→1/2に。
[3]ルルーラ コストを3→2に。スタッツを2/2→1/2に。
[4]森の旋風 コストを4→3に。
[10]マリーゴースト コストを10→9に。
[4]森のサンドバッグン コストを4→2に。スタッツを2/1→1/2に。スタッツ上昇を+1/+2→+1/+0に。
[7]ワンダーバード コストを7→6に。スタッツを4/7→4/5に。
[7]森の巨人 スタッツを5/6→6/4に。
[4]パラサイ コストを5→3に。スタッツを5/4→2/3に。「ファンファーレ;相手の「次のターン攻撃不能」になっているユニット1体に7ダメージ。」を追加。
[6]メルマーヌクラブ コストを6→5に。スタッツを4/7→4/5に。
[6]フェアリープリンセス スタッツを4/4→4/5に。
[7]エルレアの木 コストを7→6に。スタッツを5/4→3/4に。
[8]オドルル コストを8→7に。スタッツを6/7→4/7に。
[2]進化のほこら 「ファンファーレ;自分のユニット1体を進化済みにする。」を追加。
[6]ネツボ コストを6→4に。スタッツを4/6→3/3に。

 

・公式DISCORDアップデート2023.3.6
 部屋通知を #部屋通知用 に通知するようにしました。
 vc専用テキストチャンネル を作りました。