はじめに
初めまして!
このページでは、TCG経験者がヘルカウスバトラーを始めるにあたって直面したTCGとDTCG(デジタルTCG:シャドウバース、ハースストーンなど)の用語、効果の相違点をまとめておきます。用語がわからない方の助けになれば幸いです。
以下は基本的にMTG(Magic: The Gathering)、デュエルマスターズもしくは遊戯王のルール知識を前提としています。
不明点ございましたらDiscordでお願い致します。
参考までに大雑把なシステム解説
【デッキ構築】
・デッキは基本40枚、同じカードは3枚まで
・構築時にクラスとリーダーを選択
(クラスは構築におけるカードの種類、リーダーは後述のリーダースキルに影響)
【基本的なバトルのルール】
・初回ターンの手札は4枚+リーダースキル1枚(先行は3枚からマリガン、後攻は4枚からマリガン)、HPは30(基本上限30)
・相手のHPが0、もしくは相手がカードをドローできない場合(デッキの残枚数0枚のときに、ターンが回ってくると敗北)に勝利。
・カードをプレイするためのコストを支払うためのMPは毎ターン自動で増えていく(基本上限10)
(遊戯王ではコストがありませんが、ヘルカウスバトラーではすべてのカードは手札からコスト分のMPを消費することでカードをプレイします)
・相手ターンに自分の手札からカードをプレイすることはありません。
・最初から手札に加わっているリーダースキルはリーダーによって効果が異なります。
【特徴的なルール】
・自分のターンにはカードの使用、モンスターによる攻撃を好きな順番で可能な限り行えます。
・「進化」は、後攻の4ターン目、先攻の5ターン目からEPを消費して1ターンに1回行えます。
※進化:場にいるモンスターを+2/+2、「突進」を付与する。
【私が勘違いしたTCGとの主な相違点】
・「墓地にあるカード」の定義は「場で破壊されたカードもしくは使用したスペル」、表示される「墓地の数」はただのカウント。
(手札から捨てたカードは墓地に行かない点に注意!)
・ヘルカウスバトラーに召喚時効果(CIP)は存在しない。「ファンファーレ」は手札から使用した際に発動する効果。
・「エンハンス」はカードを使用する際に「エンハンス」分のコストを代わりに支払うことで発動します。
(実際は「エンハンスコストーカードのコスト=追加MP」を支払っている)
・「トラップ」は相手が最初に行った、トラップに書かれている行動に対して自動的に発動します。
・公式サイトの「用語」にある「ドレイン」、「圧倒」以外の効果は攻撃を受けた際も発動します。(必殺、貫通など)
・場の最小値は4、最大値は10です。