特殊勝利:コケ

Last-modified: 2024-02-22 (木) 19:26:56
デッキデータベース登録名→このページと同名作成者ID→10137

特殊勝利:コケ.png
リーダー:パストル
[0]妖精の行進:3枚
[1]オレンジチュー:3枚
[1]自然の導き:3枚
[1]山賊アーチャー:3枚
[1]トトルン:3枚
[1]交代の笛:3枚
[1]ネイド:2枚
[2]ロッコル:2枚
[2]3人の青い小人さん:2枚
[3]ポルファエルン:3枚
[3]ミラクルパパート:2枚
[4]アルラウネの花:3枚
[5]また来たい甘味処:3枚
[5]フェアリーハンター:2枚
[9]コケスライム:3枚

 

解説

構築

入れ替え候補のカード(自由枠) デッキのカスタム箇所

自由枠

  1. 自然の導き ⇔ ドロー枚数の多い翅の輝きや相手のカードをバウンスできる妖精のいたずら

構築に当たっての思考

デッキデータベース用特殊勝利サンプルデッキシリーズ:コケスライム
バウンスメインで処理を続けながら、終盤でポルファエルンを盾にしながらコケスライムを展開し、特殊勝利を狙うデッキ。
ウェポンやオブジェクトへの対処方法は持ち合わせていないので、相手がそれらをプレイしたターンにいかにこちらが盤面を取れるかが重要。

立ち回り

低コストのカードが多く、MPが増えると使えるカードが多くなるので、固定の動きは少ない。また、手札消費も多くなるので、ネイドロッコルをどれほど使いまわして手札補充できるかが重要になる。
MPが9残っており、自分の場にユニットが3体以上で、また来たい甘味処が存在している という状況を作り出し、ポルファエルンを出してその分のコストは回収し、コケスライムを場に出していく。

マリガン

キープ

  1. 低コスト帯のカードをできるだけキープ

使用アイテム

共通クイックスナイプ(相手がパパートやナイトなら閃光弾)
クラス封印の粉

ターン毎の動き

1T
2T
3T
4T
5T以降また来たい甘味処が場に無ければプレイ
6T
7T
8T
9T場にユニットが3体以上いる状態でポルファエルンをプレイしてからコケスライムをプレイ
10T以降ポルファエルンや他の除去札で守護を退かしてコケスライムで特殊勝利

相手のリーダー次第での立ち回り、意識すること

対パパートユニットが増えたタイミングでアルラウネの花でのAoEを狙う。
対マジシャン
対メカニック
対化け物
対ドラゴンスライン等でランプすると手札消費も加速するので、残り手札枚数は常に気を配る。
対ネクロマンサー
対エレメンタルマスター
対ナイトユニットが増えたタイミングでアルラウネの花でのAoEを狙う。
対ホーリースター

特徴

  • 特殊勝利難度(高)
    条件がコケスライムでのリーダーへの攻撃なので、対策を取られやすい。それでいてオブジェクト除去もしっかり効く上、そのコケスライムが攻撃できるまで守る手段がポルファエルンなので、事前にユニットを大量展開する必要があり、それでも効果ダメージは止まらないのでやはり不安定。その分コケスライムの防衛さえ上手く行けば特殊勝利は決まりやすいが、やはり簡単ではない。
     

強い点

  • 相手リーダーにダメージを与えておく必要が無いので、処理に回りやすい。
  • 処理を使いまわし続けられるので、継戦能力はある。
     

弱い点

  • 特殊勝利が決まらなかった場合、勝利は絶望的になる。
     

大会での実績

  •  

作成日

  • 2024.2.22