白銀コントロールパパートキング

Last-modified: 2018-06-07 (木) 20:23:26

リーダー:パパートキング
MONSTER 15 SPELL 17 OBJECT 6 WEAPON 2 SUM[40 / 40]
[1]森の聖域:3枚
[1]山賊アーチャー:3枚
[1]対空射撃:3枚
[1]天の裁き:3枚
[2]黄昏を誘う草原:3枚
[3]エンジェルバレッジ:3枚
[4]ホワイトベア:2枚
[5]森の意志:3枚
[5]聖なる樹:2枚
[6]ライトニングブラスト:3枚
[6]ライオス:3枚
[7]スイカパパート:3枚
[8]コロージョンツリー:2枚
[8]悪魔の末裔:2枚
[10]白銀の矢:2枚

 

特徴

・他のクラスのフィニッシャーを除去、弱体化できるカードを多数採用。
 対戦相手のクラスが分かっている大会では、更にメタカードを加えたメタパパートとして使いやすい。
 自分もやや動きづらくなるが高コスト帯のファンファーレが強力なためギリギリの木を採用してもいい。
・フィニッシャーは白銀の矢
 序盤はリーダースキルを使ってフェアリーを場に出しつつ森の聖域黄昏を誘う草原で盤面を強化し、積極的に相手リーダーを狙う。
 相手が守護や厄介なモンスターを出してきたら森の意思?スイカパパートで除去しよう。
森の意思?スイカパパート白銀の矢を有効に使うためには手札の枚数をキープしておかなければならない。
 多少のテンポロスがあったとしてもターン終了時に手札が8,9枚になるようにプレイしよう。

 

強い点

・コンボによる1度のバーン、疾走以外のだいたいのフィニッシャーを防げるため負けづらい。
・各クラスの特徴と環境を把握し、各メタ札をなにに使うか想定して戦うと強く立ち回れる。

 

弱い点

・総じてスタッツが低く、ファンファーレと除去スペルに依存している。
 そのためヒトーデギリギリの木の対処がしづらい。
 フェアリーアーチャー?マジックツリーを採用して進化権を使うことで除去を狙ってもいい。
 また高体力のモンスターを複数揃えられて、合計体力が8を超えると途端に盤面をとるのが難しくなる。
 そのときは盤面のフェアリーや進化権も使って乗り切ろう。
森の意思?を受けない、古の英雄・リスガルダル?のような効果による単体ダメージをうけないモンスターとは滅法相性が悪い。
 コロージョンツリーが対策札となるのでナイト相手には適切なタイミングで切るようにしたいところ。
・適切なメタにより勝率が上がるデッキなので、相手のデッキを読み違えると悲惨。

 

大会での実績

・第2回、第5回、第6回大会で優勝に貢献した。
 対戦相手のクラスからメタとして不要なカードを抜いてお気に入りのピーミーを採用している。

 

作成者ゲーム内ID (編集したいときは作成者の許可を得てください)

・10012

作成日

・2018/03/17以前