真っ暗ゾーン

Last-modified: 2023-12-26 (火) 23:01:50

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基本情報

マップ名種類進行度地図出現率難易度
真っ暗ゾーンダンジョン+1不要H
マップ移動セーブ後重複時空商人保安官
地上、地下×××
表のよみかた
  • 種類:このマップの種類を表します。
    • 地上(地上マップ)、ダンジョン(ダンジョン)、地下ダンジョン(地下ダンジョン)、共通(地上マップ、ダンジョン、地下ダンジョン共通)、共通ダンジョン(ダンジョン、地下ダンジョン共通)、特殊(特殊マップ)に分類しています。
  • 進行度:このマップを訪れた時に増える進行度を表します。
  • 地図:このマップを訪れるために宝の地図が必要かどうかを表します。
  • 出現率:出現条件を満たしているとき、どれくらいの頻度で出現するかを表します。
    • 高(よく出てくる)>中(たまに出る)>低(あまり出ない)>極低(滅多に出ない)と区分していますが、あくまで目安です。
      また、特殊(固有の出現条件を満たせば必ず出現するが、条件を満たさない限り絶対に出現しない)も存在します。
  • 難易度:ノーマルモードで出現するかどうかを表します。
    • 「全」はノーマルモードでもHARDモードでも出現、「Nのみ」はノーマルモード限定、「H限定」はHARDモード限定
  • マップ移動:次のマップに移動する手段にどのようなものがあるかを示します。複数の手段がある場合はすべて表記し、()内のものは一定確率で出現することを示します。1つの()内に複数の移動手段が書かれている場合はその中から1つがランダムで選ばれることを示します。(セーブ移動可)と書かれていない手段で移動した場合にセーブされるか否かは、前マップでのセーブの有無が適用されます。詳細はNPCマップ移動手段(オブジェクト)も参照。
    • 地上:地上マップに移動するラクダやダンジョンの出口など(セーブ移動可)
    • 有料:地上マップに移動するが、所持金の20%を支払うか逮捕状を受け取る必要がある
    • 暴れ:地上マップに移動するが、腕力15未満で乗車すると15ダメージを受ける
    • 馬:地上マップに移動するが、ロープを消費する必要がある代わりに進行度が増加しない
    • 大型:大型マップ「砂漠の大貿易時代」に移動できるレアラクダ
    • ダンジョン:ダンジョンにつながる階段や洞窟の入口、ダンジョン内のトロッコなど(セーブ移動可)
      • ※がついている場合は建設で追加されたもの(スコップを1個消費して掘り出す必要がある)
    • 地下:ダンジョンマップにある更なる階段(セーブ移動可)
      • ※がついている場合は建設で追加されたもの(バールを1個消費してこじ開けるか、真上の砂山をどかす必要がある)
    • 脱出:ダンジョンから地上に脱出できるが、ロープを消費する
    • 特殊:一部マップに存在する固有の移動方法、それぞれ異なるので詳細は個別に記載 一覧はこちら
  • セーブ後:このマップがセーブした直後でも出現するかどうかを表します。
    • ○はセーブしてから経過したマップ数(ランダム幅)にかかわらず出現、×はセーブした直後には出現しない、それ以外の場合はこのマップが出現する範囲を示します。
  • 重複:1度の冒険で2回以上このマップに訪れる可能性があるかどうかを表します。
    • ×はその可能性がないこと、○はその可能性があること、◎は複数回訪れることでマップ構造自体に変化が起きるような発展型マップであることを意味します。
  • 時空商人:建設で解禁した時空商人が出現する可能性があるかどうかを表します。(○が付いているマップでも出現しないことがあります)
  • 保安官:逮捕状を所持している際に保安官系NPCが出現するかどうかを表します。

概要

  • 2020年4月15日のアップデートで追加された推理要素ありのダンジョン。
  • 暗くなっているところに何があるか、推理しながら攻略しよう。
  • 基本的には最後のバール1を消費してダイナマイト1獲得できるような感じだが…?
 

出現NPC

  • なし
     

出現オブジェクト

  • 金庫
  • 鉄格子
    など
     

出現敵

  • 黒騎士
     

固定レアアイテム

  • なし
     

マップ攻略

ネタバレ注意

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鉄:鉄格子
超:超電磁ドリルorドリル この場所のアイテムは確率で変化(高確率でドリル)

 

最後の暗所はブロンズ鉱石鍵付き扉を破壊し、炎の障害物を下から調べて飛び越えることで鉄格子をスルーできる。

 

コメント

  • ゴール部分はスタイリッシュ脱出ゲームから引用していそう。 -- 2020-04-15 (水) 21:06:10
  • 真っ黒ゾーンの画像を追加。マップ来るたびに配置が変わるようでしたら削除してください -- 2020-04-17 (金) 02:30:59
  • 大まかに言うと、 上位探索アイテム1~2金庫1プラス、鍵付き扉を開ける分のコストマイナス って感じか  悪くはないけど、新しいのにしては正直パッとしないな -- 2020-04-17 (金) 22:44:46
  • 最後の暗闇は扉を開けて炎を下から飛び込むと鉄格子を通り抜けられます。 -- 2020-04-18 (土) 00:31:19
  • 獲得アイテム数だけで数えてたが、触手やらマテリアルームやらでダイナマイトが活躍しやすくなったから、最後のバールとダイナマイトの交換ができるマップを作ったのか よく考えられてる -- 2020-04-18 (土) 16:52:25
    • 左下で手に入れたダイナマイトを左上の鉄格子で使わない場合、最後のバールが1減ってダイナマイトが1増えるってことね -- 2021-07-14 (水) 20:05:02
  • もう覚えた -- 2021-07-14 (水) 23:29:20
  • ファイナルキーがあれば炎を飛び越える必要すらないのか -- 2021-11-07 (日) 10:46:17
  • ランダム幅1で確認 -- 2021-11-29 (月) 13:01:47
  • これ積みポイントだと思ってたけどそうか炎飛び越えればいいの -- 2023-01-23 (月) 17:16:14
  • これ複数パターンあったら面白いかも。ランダム配置とかだったら最高だね -- 2023-12-26 (火) 23:01:50